Una volta raccolto Lil’ Mover e tornati a Nanohana, verrete rispediti nello Strange Place e poi nel mondo reale. Parlate con Adio sul ponte che porta alle Rovine di polvere e si unirà di nuovo al gruppo. Se si segue il consiglio di Adio e ci si accampa, si assisterà a una rapida scena di intermezzo tra i Cappelli di Paglia, anche se non è obbligatorio.
Tornate alle Rovine di polvere. Salite sulla piattaforma inferiore a nord dell’ingresso e Lim libererà Lil’ Mover, consentendo ai Cappelli di paglia di accedere alle sezioni interne delle Rovine di polvere.
Vi ritroverete su una piccola piattaforma dall’altra parte delle sabbie impetuose. Lil’ Mover è qui con voi e potete usarlo per tornare dall’altra parte se volete lasciare le Rovine di Polvere. La vostra destinazione è davanti a voi, anche se prima ci sono alcune cose da vedere vicino all’ingresso:
Scendete a terra e dirigetevi verso la porta a nord. Alla fine del corridoio successivo troverete un segno di Yoisa, quindi assicuratevi di attivarlo. Attraversate la fessura nel pavimento, poi girate a destra. C’è una scala che vi porterà su un pavimento rotto. Con un rampino si può raggiungere un altro pezzo di pavimento a ovest per trovare la Tavoletta di polvere e una scatola d’acciaio per Zoro contenente 25.000 Bacche.
Tornate al piano principale e scendete le scale a rampino. Prima di entrare in un altro corridoio, troverete un frammento del Cubo di Luffy attaccato a un pilastro sulla sinistra. Scendete le scale a sud e attraversate la porta successiva.
Nella stanza successiva la squadra troverà un enorme meccanismo che, nonostante il pulsante illuminato, non funziona ancora. Dietro la macchina si trova un piedistallo che può chiaramente muoversi, ma… non si muove. Ci sono due cose che si inseriscono nella base del piedistallo e che probabilmente lo fanno muovere.
Ci sono due corridoi ai lati della stanza. Entrambi vi condurranno a zone che vi aiuteranno a risolvere il mistero. Inizieremo salendo le scale a est, anche se alla fine si riveleranno un vicolo cieco.
Quest’area è piena di percorsi tortuosi e la squadra scoprirà rapidamente che un amblema della stessa forma della rientranza nel bedestal è incastrato sopra le loro teste. Chissà se riuscirete a salire e a staccarlo dal soffitto?
Seguite il sentiero principale verso sud-ovest. Alla vostra destra vedrete un enorme pilastro, al quale è attaccato un frammento di cubo di Usopp. Continuate a seguire il sentiero verso nord e arriverete a una piccola radura dove un maggiolino Kaen fa la guardia a un frammento di cubo di Chopper.
Questa radura è il capolinea, anche se se si controlla il soffitto probabilmente si noteranno dei percorsi capovolti. Hm. Da qui non si può fare nulla, quindi con i frammenti di cubo in mano è meglio tornare alla Sala di osservazione e provare il corridoio occidentale.
Quest’area è un grande puzzle. Prima di iniziare, però, diamo una rapida occhiata alla stanza inalterata:
E ora l’enigma. La Sala degli specchi consiste in una serie di fasci di luce reindirizzati in specchi. Dovete posizionare gli specchi in modo da inviare i raggi di luce verso le porte chiuse ai bordi della stanza. Ci sono tre porte da aprire, anche se al momento è possibile aprirne solo due.
Tornate nella Sala di osservazione. La macchina al centro della stanza è ora attiva e, se la si aziona, la stanza si capovolge. Questo vi permetterà di accedere a un punto di salvataggio vicino alla macchina. Inoltre, capovolgerà le stanze dello Specchio e del Corridoio, permettendovi di completare i rispettivi enigmi. Torniamo subito alla Stanza dello specchio, visto che ci siamo appena stati.
Sì, capovolto. Iniziate prendendo le scale e saltando sulla piattaforma alla vostra sinistra. In cima c’è un forziere contenente Gelatina d’oro. Se seguite il percorso verso est e verso sud, nell’angolo sud-est dell’area, troverete una stanza laterale con un forziere contenente un anello di resistenza alle tecniche +15. Uscite dalla stanza e vedrete un cubo di Sanji. Uscite dalla stanza e vedrete un frammento di cubo di Sanji nella sabbia alla vostra sinistra.
Camminate verso ovest attraverso la sabbia e salite la prima scala disponibile sulla destra. In questo modo vi troverete sotto lo specchio semisepolto che avete sistemato in precedenza. Attivatelo da terra con Luffy e si aprirà la porta. Non è possibile raggiungere la porta da qui, quindi torneremo su questo punto.
Tornate sulla sabbia e proseguite verso le passerelle a sud-ovest della Sala degli specchi. Seguiteli a nord e troverete un frammento di cubo di Usopp a terra su un sentiero laterale. Controllate la stanza a nord-ovest per trovare un uccello Bo Bo grigliato alle erbe in uno scrigno.
Questo è quanto per la versione capovolta della Sala degli specchi. Se tornate alla Stanza dell’osservazione e capovolgete di nuovo le cose, potete entrare nella terza porta che avete aperto, a nord-est. All’interno troverete il primo emblema… e qualche problema.
Debolezza: Velocità (Drago Vulcano) / Tecnica (Lotta con i Dugonghi)
È più un miniboss che un vero e proprio boss. Il Drago Vulcano può colpire un’intera area con danni da fuoco che possono bruciare i personaggi e abbassare la loro DEF, ma per la maggior parte si limita ad attacchi normali. I Dugonghi lottatori sembrano avere più salute della media, ma per il resto sono solo dei poveri cloni di Luffy. Lasciate che Zoro e Robin si occupino dei Dugonghi mentre Nami e Usopp si occupano del Drago Vulcano.
Riceverete la Cresta del Vento Orientale per aver sconfitto il Drago Vulcano. Ne manca uno.
Un’altra area ribaltata. Dall’ingresso, dirigetevi verso sud e scendete nella sabbia. Camminate verso est, nord e ovest per trovare un modo per salire di nuovo sulle pietre, poi seguite il sentiero fino a trovare il Kaen Kabuto che Luffy ha notato prima, che blocca un sentiero. A sud di esso, lungo un sentiero laterale sulla destra, si trova un frammento di cubo di Nami.
Eliminate il Kaen Kabuto che blocca il resto del percorso. Si arriva così a un forziere contenente gelatina d’oro. A nord della gelatina la squadra scoprirà che il secondo emblema è ora sepolto dalla sabbia. Adio tirerà fuori la Cresta del Vento Occidentale per voi.
Guardate sopra di voi una volta raggiunta la cresta. Potete utilizzare il punto di presa individuato per atterrare su una passerella superiore. Alla vostra destra c’è una scala che vi metterà contro un altro Kaen Kabuto. È a guardia di un frammento di cubo di Robin. Tornate alla passerella precedente e andate a ovest, salendo un salto, per trovare un percorso che vi riporti all’ingresso.
È tutto! Riportate le Rovine di polvere alla normalità. Controllate il piedistallo e la squadra li inserirà nella base, rivelando una scala. Scendete.
Quasi finito, anche se non del tutto. Controllate alla vostra sinistra mentre correte lungo il corridoio d’ingresso per trovare una scatola che Zoro può aprire. Contiene Sazae Kancho Pescatore. Alla fine del corridoio troverete un’ampia stanza sorvegliata da alcuni Sand Del Kong. Le mosse tecniche funzionano bene su di loro, soprattutto la Presa Dos Fleur di Robin. Sono anche vulnerabili ai fulmini, se volete provare a paralizzarli.
Controllate la zona sud-ovest di questa stanza per trovare un frammento del cubo di Sanji, le macerie a ovest per trovare un frammento del cubo di Luffy e sul lato sinistro delle scale centrali per trovare il Diario del clan errante, una volta che i Sand Del Kong sono stati eliminati. Salendo le scale a sud troverete una stanza con un interruttore che attiverà un ascensore nelle vicinanze. Utilizzatelo dal lato sinistro e vi rimanderà all’inizio delle Rovine di polvere. Utile, ma non ancora. A ovest dell’ascensore c’è una stanza in cui può entrare solo Chopper, all’interno della quale troverete un frammento di cubo di Usopp e una scatola d’acciaio per Zoro contenente tre pomodori del deserto.
Tornate alla camera principale e salite le scale. Come nota Luffy, ci sono altri specchi e bisogna manipolarli per aprire l’ultima porta delle rovine. Ci vorrà solo un attimo:
Questo aprirà la porta. Tagliate a fette la scatola di metallo vicino allo specchio finale per trovare una mela di energia potente, quindi salvate e entrate. Il colosso è in piedi sulla piattaforma centrale… ma prima di affrontarlo dovreste dare una rapida occhiata in giro.
C’è dell’altro in questa stanza, ma se cercate di raggiungerlo, si attiverà la scena tagliata con il colosso. Quindi… è tempo di combattere!
Debolezza: Potenza
Verità in lama, un attacco di vento a colpo singolo, e Lama dell’elica della tempesta, che colpisce tutti nella stessa area e potenzialmente riduce l’ATK di ogni personaggio. Entrambi gli attacchi di solito infliggono lo status Sanguinamento. Se si subiscono abbastanza danni, il colosso userà Re del Caos, che colpisce tutti i personaggi in campo per circa 800 punti di danno.
Questa è una battaglia piuttosto semplice. Fate uscire Luffy, Sanji e Chopper e fateli colpire dal Colosso. Cercate di usare le abilità che colpiscono altre aree senza spostarsi verso di esse, in modo che Storm Helix Blade colpisca solo uno o due bersagli alla volta. Chopper può attaccare, ma vorrà anche usare una delle due versioni di Guarigione per mantenere alta la salute del gruppo, soprattutto quando il colosso usa Re del Caos. Adio vi aiuterà curando i vostri personaggi e usando il suo nuovo attacco, Grande, che potenzia la DEF di tutti. L’ultimo personaggio dovrebbe essere Usopp o Nami, entrambi in grado di colpire il colosso da lontano. Eliminate il colosso usando Luffy per ottenere esperienza extra.
Riceverete il Cubo dei record del Colosso del vento e il Potere del Colosso del vento per aver sconfitto il Colosso del vento. Il gruppo riceverà anche il Nucleo del Colosso del Vento. Una volta sconfitto il colosso, potrete reclamare la Tavoletta di polvere che si trovava dietro di esso e salire sulle passerelle che circondano la stanza. A sud-ovest delle passerelle si trova un forziere contenente un anello Resistenza +15 e a nord-est un frammento di cubo di Zoro.
Tutto fatto! Tornate alla stanza dell’ascensore che avete attivato prima e che vi riporterà all’ingresso delle Rovine di polvere. Tornate alla capanna di Adio. Lim vi aspetta e vi condurrà nello Strange Place, dove i Cappelli di Paglia riacquisteranno alcune delle loro vecchie Abilità e saranno in grado di potenziare le loro Abilità esistenti. Tutti ricevono anche un potenziamento dei loro slot accessori.
Tutto finito? Allora è il momento della prossima avventura. Andiamo a Water 7!