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Qui Trovi la Guida Completa di Play Novel: Silent Hill

Introduzione

In questo capitolo della guida su Play Novel: Silent Hill, analizzeremo il sistema di numerazione ufficiale utilizzato nella guida ufficiale del gioco. Capire questo sistema di numerazione può sembrare complesso a prima vista, ma è essenziale per navigare correttamente nel gioco, specialmente quando si cerca di seguire un percorso specifico o quando si utilizzano le risorse del libro guida. Questo sistema aiuta i giocatori a identificare le diverse aree e a comprendere come sono organizzate nel diagramma di flusso del gioco.

Come Funziona il Sistema di Numerazione

Il sistema di numerazione ufficiale assegna un numero a ciascuna area del gioco. Ecco come vengono generati i numeri per ogni area:

  1. Inizio con il Numero del Capitolo: Ogni numero inizia con il numero del capitolo. Ad esempio, tutte le aree del capitolo 10 inizieranno con il numero 10, seguito da un trattino. Ad esempio, 10-1 sarebbe il numero assegnato alla prima area del capitolo 10.
  2. Numerazione dall’Area Più Bassa a Sinistra: Le aree vengono numerate a partire dall’area più bassa e più a sinistra del capitolo. La numerazione continua poi dal basso verso l’alto e da sinistra a destra all’interno del ramo.
  3. Aree Normali e Aree di Domanda: Le aree normali che sono collegate alle aree di domanda vengono sempre numerate in sequenza, indipendentemente dalla loro posizione sul diagramma di flusso. Questo può portare ad avere numeri più bassi assegnati ad aree che si trovano più a destra nel diagramma. Dopo questo, la numerazione ricomincia dall’area più bassa e più a sinistra del ramo che non è ancora stata numerata.
  4. Capitoli con Rami Multipli: Nei capitoli che hanno più rami, l’intero ramo “inferiore” viene numerato per primo, e poi viene numerato il ramo “superiore”. (I rami inferiori e superiori esistono nei capitoli 9, 10, 11, 12, 13, 15 e 16 nello scenario di Harry, e nei capitoli da 3 a 8 nello scenario di Cybil.)

Esempi di Numerazione

Vediamo alcuni esempi per illustrare meglio come funziona il sistema di numerazione:

  • Esempio per Harry – Capitolo 10:
    • L’area più bassa e più a sinistra sarà numerata 10-1.
    • Se ci sono diverse aree all’interno di un ramo, queste verranno numerate dal basso verso l’alto e da sinistra a destra.
    • Se un’area normale è collegata a un’area di domanda, entrambe le aree verranno numerate in sequenza.

Errori nel Sistema di Numerazione del Libro Guida

Purtroppo, ci sono alcuni errori nel libro guida ufficiale che i giocatori devono tenere a mente:

  1. Errori nel Capitolo 7 di Harry: Nel capitolo 7, non hanno ricominciato la numerazione delle aree dopo il capitolo 6. Di conseguenza, il capitolo 7 è numerato da 6 a 22 invece che da 1 a 17. Questo può confondere i giocatori che stanno cercando di seguire il flusso corretto basato sul diagramma del libro guida.
  2. Errori nel Capitolo 13 di Harry: Nel capitolo 13, c’è un errore nel ramo superiore, dove le aree sono numerate 5, 6, 8 e 9 invece di 5, 6, 7 e 8. Tuttavia, i numeri corretti sono utilizzati se si segue l’analisi dettagliata del diagramma di flusso nel libro guida.
  3. Errori nello Scenario di Cybil: Nel caso di Cybil, ci sono alcuni errori nel libro guida che riguardano le linee che collegano le aree, e non i numeri. Ad esempio:
    • Nel Capitolo 7, l’area 21 è collegata all’area 23, che è poi collegata all’area 22. Questo non è corretto. L’area 21 dovrebbe essere collegata a entrambe le aree 22 e 23, e queste due aree non dovrebbero essere collegate tra loro.
    • Un errore simile è presente nel Capitolo 8, dove l’area 13 è collegata all’area 14, che è poi collegata all’area 15. Anche qui, l’area 13 dovrebbe essere collegata a entrambe le aree 14 e 15, e le aree 14 e 15 non dovrebbero essere collegate tra loro.

Visualizzazione del Diagramma di Flusso

Sebbene il sistema di numerazione possa sembrare complicato su carta, quando viene visualizzato in forma grafica tramite il diagramma di flusso del gioco, tutto diventa molto più chiaro. Il diagramma mostra le connessioni tra le aree e come ogni scelta può portare a un percorso diverso.

Tabella Riepilogativa degli Errori del Libro Guida

CapitoloErrore nel Libro GuidaCorrezione Necessaria
Capitolo 7 (Harry)Numerazione continua dal capitolo 6, risultando in una sequenza da 6 a 22 invece di 1 a 17La numerazione dovrebbe iniziare da 1 a 17 per il capitolo 7.
Capitolo 13 (Harry)Aree numerate 5, 6, 8, 9 invece di 5, 6, 7, 8Seguire l’analisi dettagliata del diagramma di flusso per i numeri corretti.
Capitolo 7 (Cybil)L’area 21 è collegata all’area 23, che è poi collegata all’area 22L’area 21 dovrebbe essere collegata a entrambe le aree 22 e 23; le aree 22 e 23 non dovrebbero essere collegate tra loro.
Capitolo 8 (Cybil)L’area 13 è collegata all’area 14, che è poi collegata all’area 15L’area 13 dovrebbe essere collegata a entrambe le aree 14 e 15; le aree 14 e 15 non dovrebbero essere collegate tra loro.

Conclusione del Capitolo

Capire il sistema di numerazione ufficiale in Play Novel: Silent Hill è fondamentale per i giocatori che desiderano esplorare completamente il gioco e seguire il flusso corretto di aree e scelte. Sebbene ci siano alcuni errori nel libro guida, questa guida ti fornisce le correzioni necessarie per navigare senza problemi. Nel prossimo capitolo, discuteremo di strategie avanzate per sfruttare al meglio le tue scelte narrative e influenzare il corso degli eventi in Silent Hill.

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