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Silent Hill 2: Guida Completa per il Punteggio Perfetto (Parte 4)
Benvenuti alla quarta parte della guida per ottenere un punteggio perfetto di 10 stelle in Silent Hill 2. In questa sezione, vi guideremo attraverso il percorso ottimale per bilanciare le uccisioni, raccogliere munizioni chiave e affrontare le aree critiche del gioco. Questa guida vi fornirà tutte le informazioni necessarie per completare il gioco con il miglior punteggio possibile.
Walkthrough Generale
Questa parte del walkthrough si concentrerà su come bilanciare le uccisioni, sottolineando i punti chiave di raccolta delle munizioni per iniziare al meglio, e i punti più importanti in cui è necessario prestare attenzione. Per strategie specifiche contro i boss e altre strategie per location particolari, consulta la sezione “Strategie” più avanti, mentre le modalità di uccisione per ogni tipo di nemico sono riportate sotto “Sconfiggere i Nemici”.
Troverai anche la sezione sulle soluzioni degli enigmi più avanti. Questa guida o la versione rapida del walkthrough in questo FAQ ti aiuteranno per tutto ciò che riguarda i compiti normali da completare. Tuttavia, dovresti già sapere cosa fare in ogni area se miri alle 10 stelle.
Strade Prima degli Appartamenti
- Promemoria: Raccogli la Gemma Blu nel bagno se stai giocando la versione Greatest Hits/Director’s Cut ed è sbloccata (anche se non è obbligatorio), oltre alla Motosega dopo il cimitero.
- Promemoria: Anche se tende a persistere durante le run, considera di assicurarti che la regolazione delle munizioni sia impostata su x3 prima di raccogliere le munizioni.
Inizia bene con il primo incontro forzato con il Lying Figure al cantiere. Puoi aspettare che sputa quando sei appena fuori portata, correre intorno per attirarlo in un attacco o girargli attorno e colpirlo prima che si giri completamente verso di te.
Dopo aver ucciso il primo Lying Figure, corri dritto per ottenere la Chiave del Cancello degli Appartamenti e entra negli appartamenti senza combattere nient’altro, poiché le uccisioni corpo a corpo sono troppo rischiose. Preparati a girare attorno al Creeper nel vicolo mentre ottieni quella chiave e stai lontano dall’auto dove un Lying Figure si lancerà fuori se ti avvicini troppo, così come dalla Jeep Cherokee più vicino agli appartamenti. È anche importante iniziare a raccogliere le munizioni per la pistola sotto il tetto all’angolo nord-ovest di Katz e Neely (30 proiettili con regolazione x3).
Appartamenti
All’interno del Wood Side, evita il Creeper vicino al primo Lying Figure e passa oltre per ottenere la Torcia nella stanza 205, proprio vicino a loro. Tieni la luce spenta mentre passi vicino ad altri nemici nel corridoio fino a ottenere la Pistola. Questo rende meno probabile che ti attacchino mentre corri.
Una volta che hai la Pistola, consiglio di usarla esclusivamente fino alle strade notturne dopo l’ospedale, con l’eccezione di usare il Fucile per il boss Flesh Lips lì. I Lying Figures, i Mannequins e le Nurses richiederanno 4-5 colpi (a volte 3) per essere abbattuti, mentre i Creepers ne richiederanno 2 per capovolgersi. Poiché non avrai molte munizioni negli appartamenti, concentrati interamente sulle uccisioni corpo a corpo prendendo a calci tutti i nemici abbattuti. Tieni traccia delle tue uccisioni su un blocco note o un computer.
Spara sempre ai Lying Figures da una distanza di sicurezza e avvicinati solo mentre spari se sei certo di avere abbastanza munizioni nel caricatore per evitare una ricarica. E cerca sempre di dare un calcio al più presto per impedirgli di lanciarsi via. Se li uccidi appena fuori dalla loro portata di sputo, avrai sempre il tempo giusto per correre e dare un calcio.
Nota che i Lying Figures spesso riappaiono quando si ritorna nei corridoi, spesso in posizione prona. Per ucciderli, prendi rapidamente la mira e spara. Se sei abbastanza vicino, un proiettile basterà seguito da un rapido calcio. Altrimenti, considera di sparare qualche colpo mentre ti avvicini.
Fai attenzione nei corridoi con i Creepers, come al 2F del Wood Side. Elimina altri nemici rapidamente se possibile, ma sii pronto a mirare e sparare al Creeper se si avvicina (2 colpi e un calcio). E fai attenzione al Lying Figure che appare appena dentro il corridoio del 3F dopo aver salito la scala nord. Entra con la pistola pronta a sparare e fallo se è lì o potresti essere attaccato.
Attira i tre Lying Figures su un lato prima di saltare nella piscina per prendere la moneta. Suggerisco di non combatterli poiché è troppo rischioso. Ci saranno due Lying Figures alla tua destra appena dentro l’ala nord con un altro lungo il corridoio proprio di fronte. Girati subito e abbattili, calcia e fai lo stesso con il successivo. Devi fare questo velocemente per evitare di essere sputato dal secondo. Poi torna per uccidere il terzo mentre ce n’è un altro dall’altra parte.
Assicurati anche di raccogliere questi primi pickup di Munizioni per Pistola per rimanere adeguatamente rifornito:
- x1 (30): Sotto il tetto all’angolo nord-ovest di Katz e Neely Street.
- x1 (30): Sul bordo del 3F della scala nord nel Wood Side.
- x1 (30): Nella lavanderia del 3F mentre ottieni la Chiave dell’Incendio.
- x1 (30): Nel soggiorno di 101 mentre incontri Eddie.
- x4 (120): All’interno della cassaforte bloccata nel 203 di Blue Creek.
Tutte queste munizioni da sole sono sufficienti per 50-70 uccisioni, che possono anche portarti attraverso l’ospedale. Sei libero di cercarne altre nel Wood Side mentre uccidi nemici nelle stanze laterali, ma non è del tutto necessario. Una volta aperta la cassaforte a Blue Creek, cosa che è sempre consigliata al 100%, le munizioni per la pistola non dovrebbero più essere una preoccupazione per il resto del gioco. Continua a raccoglierle quando le trovi, anche in alcuni punti in più a Blue Creek sul tuo percorso diretto, ma dovresti averne in abbondanza da qui in poi.
Appena dentro il corridoio del 1F di Blue Creek, aspetta che il Creeper venga dalla parte destra di James e uccidilo per primo. Pulisci sempre i corridoi da un lato alla volta per quanto riguarda altri nemici. Dovresti avere abbastanza munizioni per usare 40-50 proiettili su Pyramid Head e terminare quella battaglia in circa 45 secondi e avanzare a Maria. Trova la strategia completa nella sezione Strategie qui sotto.
- Promemoria: Prendi il Chrism Bianco dalla cucina del 105 a Blue Creek, mentre risolvi il puzzle delle monete.
Strade Prima dell’Ospedale
Dopo aver incontrato Maria, è un punto in cui puoi iniziare a fare uccisioni con la pistola, ma nota che ci vogliono più di 20-30 colpi per ogni nemico e molto tempo, quindi consiglio di aspettare il Fucile e scatenarti nelle strade notturne dove ci sono molti nemici per farti recuperare.
Se stai cercando di fare uccisioni con la pistola, capisci che ricaricare nel tuo inventario e farlo rapidamente ti farà risparmiare tempo e munizioni impedendo ai nemici di rialzarsi, se possibile in alcuni casi, almeno per la seconda volta. Ma in ogni caso, dovrebbero finire per morire dopo circa 20-30 colpi. Ancora una volta, questa è solo un’opzione, ma consiglio di non perdere tempo con le uccisioni a colpi di pistola.
Invece, uccidi tutti i nemici nelle strade diurne a calci e non perdere tempo andando oltre Pete’s Bowl-O-Rama a meno che tu non voglia davvero molte uccisioni. 25-35 uccisioni prima dell’ospedale sono assolutamente sufficienti.
- Promemoria: Prendi la Dog Key di fronte a Rosewater Park e il Libro: “Lost Memories” al Texxon Gas. Probabilmente vorrai anche il Tubo d’Acciaio per Eddie.
Ospedale
L’ospedale è potenzialmente l’area più pericolosa del gioco a causa di quanto siano aggressive le Nurses e di quanto spesso entrerai in stanze o corridoi con loro a portata di attacco. Entra sempre in ogni stanza e corridoio pronto a sparare se necessario, e gioca sempre in modo sicuro sparando alle Nurses da una distanza di sicurezza quando puoi, poi corri per il calcio.
Un’altra opzione è avvicinarsi mentre spari, ma fallo solo se sei sicuro al 100% di avere abbastanza munizioni nel caricatore per abbatterle. Altrimenti, potresti ricaricare proprio di fronte a loro e SARAI colpito in questo caso. Fidati, questo accadrà regolarmente se non stai attento.
Ricarica nell’inventario dopo 1-2 uccisioni al massimo, sapendo che le Nurses generalmente richiedono 4-5 colpi per cadere. Come regola generale, se non sei sicuro al 100% di avere più di 5-6 proiettili nella tua pistola, entra nell’inventario e RICARICA, o almeno non avvicinarti a un nemico mentre spari. Non hai idea di quante volte questo ti salverà. Potresti stare bene per la maggior parte del tempo, ma improvvisamente ci sarà un errore di giudizio e ricaricherai al momento peggiore e sicuramente sarai colpito. Continua a farlo e i danni si accumuleranno, mentre superare l’ospedale senza danni è molto fattibile se giochi con intelligenza ed eviti questi errori.
Un fattore imprevedibile nell’ospedale è Maria. Se viene colpita troppe volte dalle Nurses o accidentalmente da te, è Game Over. Fai sempre attenzione intorno a lei e considera di andare immediatamente al 3F per lasciarla nella stanza S3 se non vuoi correre rischi. Se per caso stai cercando di ottenere il finale Maria, semplicemente spamma e salta le conversazioni con lei in S3 dopo averla lasciata e sarai a posto (fai lo stesso alla porta del Labirinto).
È importante essere sempre pronti a sparare quando si attraversano le porte dell’ospedale. Questo è particolarmente vero quando si entra nelle ali dei dipendenti dalle scale o dall’ala dei pazienti, poiché le Nurses saranno regolarmente già in attesa a portata d’attacco. Se non sei abbastanza veloce ad alzare la pistola e sparare, potresti prendere danno entro un secondo dall’attraversare queste porte, specialmente al terzo piano.
Ricorda di curarti immediatamente dopo essere stato buttato giù dal tetto poiché morirai se subisci più danni. E non preoccuparti, quella caduta non conta per i punti danno nonostante tu debba curarti.
Assicurati di raccogliere il Fucile nella Stanza degli Armadietti delle Donne e di prendere almeno due pickup di Cartucce per Fucile (36 cartucce con regolazione x3) per la battaglia con il boss Flesh Lips. Le due posizioni più sicure sono:
- x1 (18): Sul comodino in M2 con la Chiave dell’Occhio di Lapislazzuli.
- x1 (18): Su un comodino in C3 prima di trovare Laura.
Dopo aver usato la maggior parte di queste cartucce (e le 6 nel Fucile), tieni d’occhio altre nelle ali dell’ospedale per prepararti alle strade. Dovresti raccogliere tutte queste:
- x1 (18): Sul pavimento nella stanza dopo il giardino.
- x1 (18): Sul pavimento accanto allo scaffale nel seminterrato.
- x1 (18): Sullo scaffale nella Stanza del Magazzino del 3F.
- x5 (90): All’interno della cassaforte del Gioco a premi nella Stanza del Magazzino del 3F dopo aver ottenuto l’Anello di Piombo.
Nota che c’è un altro pacchetto in M4 ma è sorvegliato da due Nurses e non è completamente necessario rischiare, ma è la tua decisione (è certamente gestibile senza danni ma devi essere efficiente). Le munizioni sopra sono buone per 30-40+ uccisioni a distanza, ma troverai molti altri pickup per mantenerti rifornito.
Quando pulisci le ali del 2F e del 3F dell’ospedale, inizia dal lato destro e poi torna indietro dall’altra parte. E sii veloce poiché non vuoi essere colto di sorpresa da dietro. I nemici rigenereranno abbastanza regolarmente, quindi preparati a ucciderli di nuovo dopo aver lasciato le stanze e gli altri corridoi.
- Promemoria: Salva il tuo gioco nella scala dell’ala dei dipendenti subito dopo aver raccolto gli oggetti dal Gioco a premi nella Stanza del Magazzino del 3F e prima di incontrare Pyramid Head nel seminterrato, se utilizzi i salvataggi consigliati. Assicurati di registrare i tuoi conti specifici delle uccisioni a questo punto nel caso in cui sia necessario caricare e continuare da qui.
Usa 15-20 proiettili per la pistola per liberare Pyramid Head nel seminterrato (trova la strategia completa nella sezione Strategie qui sotto) ed esci dall’ospedale per iniziare la tua follia omicida notturna.