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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 2

Silent Hill 2: Guida agli Extra e ai Segreti

Silent Hill 2 è rinomato per la sua atmosfera inquietante, il gameplay avvincente e i segreti nascosti che arricchiscono l’esperienza di gioco. In questa guida, esploreremo gli indizi per ottenere finali alternativi, i memo parzialmente illeggibili, e le varie referenze cinematografiche che rendono unico questo titolo. Che tu sia un completista o un fan del survival horror, questa guida ti aiuterà a scoprire tutti i segreti di Silent Hill 2.

Indizi per Ottenere Altri Finali

Dopo aver completato il gioco una volta, è possibile trovare un documento segreto negli appartamenti che fornirà indizi su come ottenere uno degli altri due finali principali rimasti. Un memo intitolato “In cerca di un’altra conclusione” sarà disponibile sul tavolo della sala di cucito nella stanza 205 dei Wood Side Apartments (è necessario aver preso la torcia e averla accesa per leggerlo).

Il memo riguarda uno degli altri due finali principali che non hai ancora ottenuto. Dopo aver raggiunto uno di questi finali, spiegherà come ottenere il terzo finale principale. Dopo aver ricevuto tutti e tre i finali principali, questo memo non apparirà più nello stesso file di salvataggio.

Il memo spiega sostanzialmente i requisiti per ottenere un finale specifico in un formato tipo saggio, menzionando anche cosa non fare. Tutti e tre i memo possono essere letti nella sezione Memo di questa FAQ, e i requisiti esatti per ciascun finale possono essere trovati nella sezione Finali della guida.

Memos Parzialmente Illeggibili

Durante il gioco, potresti imbatterti in vari memo che risultano parzialmente illeggibili, bloccando parole intere, multiple o parziali. Al momento dell’uscita del gioco, c’erano vari rumor su come sbloccare i testi completi, come ad esempio completare tutti i finali o le difficoltà, ma questo non è vero e sono illeggibili in tutte le versioni.

Detto questo, i memo completi sono stati trovati nel codice della versione PC, poiché le parole sono effettivamente presenti dietro i blocchi. Probabilmente dovevano essere sbloccati in qualche modo, ma forse ciò è stato dimenticato nelle fasi finali di sviluppo. Grazie al codice della versione PC, siamo in grado di riempire tutte le lacune per scoprire il contenuto completo di ciascuno di essi. Per leggere questi memo completamente leggibili, consulta la sezione Memo di questa FAQ, dove sono elencati insieme agli originali.

Riferimenti a “Jacob’s Ladder”

“Jacob’s Ladder” è un film del 1990 diretto da Adrian Lyne. Il Team Silent, il gruppo di sviluppatori di Silent Hill, ha rivelato che questo film ha avuto una forte influenza sullo sviluppo della serie di Silent Hill, contribuendo alla sua atmosfera, al design ambientale e dei nemici, tra le altre cose. Team Silent ha certamente riconosciuto questo con il primo easter egg qui sotto, ma ci sono molti altri aspetti che possono essere ricondotti come omaggi a “Jacob’s Ladder”.

Consiglio per i Fan di Silent Hill 2

Consigliamo vivamente a qualsiasi fan di Silent Hill 2 di guardare questo film. Non solo sarai in grado di identificare facilmente i riferimenti, ma è anche un film horror brillante con un’atmosfera incredibile. Suggeriamo di guardare il film prima di leggere quanto segue per non rovinare l’esperienza. Fidati, è un film fantastico e se ti piace questo gioco, è garantito che lo apprezzerai. Una volta visto il film, continua a leggere per scoprire i riferimenti.

Chiave della Casa Lyne

Questa è la chiave ottenuta dal puzzle delle monete nel tavolo della stanza 105 dei Blue Creek Apartments. È chiaramente un omaggio al regista di “Jacob’s Ladder”, Adrian Lyne. Il memo “Dear Tim” sulla porta della stanza 209, la porta che la Lyne House Key sblocca, potrebbe essere un altro riferimento al film, specificamente alla sua star Tim Robbins che interpreta Jacob Singer.

Cancello Orizzontale Bloccato

All’esterno dei Blue Creek Apartments, dopo lo scontro con il boss Pyramid Head, troverai una scala nel muro vicino all’ingresso del parco che ha un cancello orizzontale bloccato sopra di essa che non può essere aperto, simile alla scena di “Jacob’s Ladder” dove Jacob incontra una copertura a maglia sopra una scala nella metropolitana. L’area della scala nel gioco assomiglia molto a quella di una metropolitana, suggerendo ulteriormente la scena.

Transizione dall’Ospedale Normale all’Ospedale degli Incubi

Dopo il combattimento contro il boss Flesh Lips, James assiste a una trasformazione e viene trasportato nel giardino esterno. La cutscene si svolge come se James fosse portato su una barella mentre vediamo le visuali della grata metallica sul tetto con i suoni delle ruote che si muovono, insieme alla voce sussurrante di Mary.

Mentre questo è forse un sottile riferimento all’ospedalizzazione di Mary, è chiaramente un riferimento alla scena del manicomio in “Jacob’s Ladder” dove Jacob è portato su una barella in un modo molto simile. Nel film, Jacob osserva la grata metallica sopra di lui, vedendo pazienti mentali camminare e sedersi sopra.

Mostri in Gabbia

Durante il gioco incontriamo diverse forme di mostri in cornici simili a gabbie, in particolare all’interno della tana di Pyramid Head nel Labirinto, così come il dipinto del Giorno Nebbioso, le creature Flesh Lips, e soprattutto il boss finale del gioco, Mary/Maria. Questa cornice a gabbia, in particolare per Mary/Maria, sembra essere un riferimento a “Jacob’s Ladder”. Nella scena del Vietnam in cui Jacob viene sollevato sull’elicottero, giace su una barella simile e appare tanto indifeso quanto Mary/Maria prima del colpo finale inferto da James.

Teste Tremolanti

Le teste tremolanti dei Lying Figure e del boss Mary/Maria, così come altri video concettuali di gioco tra cui Fukuro, sono derivati dalle teste tremolanti in “Jacob’s Ladder”. Nel film, assistiamo a un uomo alla porta con la testa tremolante in questo modo, così come a un uomo senza gambe durante la scena del manicomio con Jacob sulla barella.

Maria

Il concetto intero di Maria è derivato dal personaggio di Jezzie in “Jacob’s Ladder”. Nel film, Jezzie è una manifestazione interamente dalla mente di Jacob, forse anche qualcuno con cui lavorava all’ufficio postale prima del Vietnam. Simile a Maria e Mary, Jezzie serve come una donna più selvaggia, attraente, sessuale ed eccitante rispetto alla ex moglie di Jacob, Sarah. Silent Hill 2 porta questo un passo oltre rendendo Mary e Maria quasi identiche nell’aspetto generale.

Giacca di James

Anche la giacca di James assomiglia fortemente alla giacca postale che Jacob indossa nel film. Invece del verde, la giacca di Jacob è blu, ma altrimenti ha un aspetto simile, ulteriormente con patch sul petto e sulle spalle. Forse la giacca di James e il colore verde (e la patch della bandiera americana) sono ulteriormente derivati dalla giacca militare indossata da Jacob all’inizio del film.

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