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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 2

Benvenuti al Capitolo 9 della nostra guida completa su Silent Hill 2. In questo capitolo, James si addentra nella Toluca Prison, una prigione sotterranea piena di orrori e enigmi da risolvere. Questa guida passo passo ti aiuterà a navigare tra i pericoli della prigione, svelare segreti nascosti e avanzare nella storia senza perdere alcun dettaglio cruciale.


Cafeteria

Dopo essersi calato nel buco, James si ritrova in una caffetteria dall’aspetto antico. Sorprendentemente, Eddie si trova anche lui qui, ma non si ferma a lungo. Nella caffetteria, ci sono vari oggetti utili:

  • HEALTH DRINK sul tavolo dietro di te a destra.
  • Un altro HEALTH DRINK più indietro.
  • Sul carrello in fondo alla stanza troverai la TAVOLETTA DEL “MAIALE INGORDO”.
  • PUNTO DI SALVATAGGIO su un pilastro vicino al retro della stanza.

Quando hai finito di esplorare la caffetteria, esci dalle doppie porte.


Corridoio Ovest

Al momento non hai una mappa, quindi gira a sinistra e corri avanti lungo il corridoio. Prendi i PROIETTILI PER PISTOLA sul primo banco a sinistra vicino al cancello aperto e la MAPPA DELLA PRIGIONE sul banco successivo più avanti. Nota che i corridoi sembrano un po’ più lunghi rispetto a come appaiono sulla mappa, quindi tienilo a mente.

Dirigiti a sud dalla mappa e attraversa la prima porta sulla sinistra di James per entrare nella stanza delle docce, che è l’area sulla mappa con sei stanze più piccole. All’interno, prendi il percorso nord oltre una Figura Strisciante dietro l’angolo ed entra nell’ultima porta a destra nella doccia aperta. Prendi la TAVOLETTA DEL “LA SEDUTTRICE” sul pavimento ed esci dalla stanza delle docce. L’altra Figura Strisciante sentita nell’area sarà probabilmente vicino alla porta quando la raggiungi, quindi fai attenzione.


Blocco Celle Sud

Controllando la tua mappa, noterai due blocchi di celle a sud. C’è un cancello che blocca quello più a sud, quindi dirigiti lungo il corridoio ed entra nel blocco celle superiore sud attraverso la porta singola. Una Figura Strisciante occupa la seconda cella da ovest, così come un’altra in una cella più avanti. Stai lontano per evitare che ti spruzzino.

Nessuna delle porte delle celle chiuse qui si aprirà, tuttavia ce ne sono alcune che sono già aperte. Nella quinta cella troverai PROIETTILI PER PISTOLA. Ignora la Figura Strisciante nella sesta cella e entra nella nona cella vicino alla fine. Qui troverai libri sparsi sul letto e sul pavimento, ma cosa più importante, prendi la BAMBOLA DI CERA sul letto che sembra brillare. Esci dalla porta est per passare al lato est della prigione.


Corridoio Est

Prendi i PROIETTILI PER PISTOLA sul primo banco a nord, quindi attraversa le doppie porte sulla sinistra. Uccidi la Figura Strisciante appena dentro prima che attacchi, prendi le CARTUCCE PER FUCILE sullo scaffale ed esci dalla stanza.

Attraverso le altre doppie porte dall’altra parte del corridoio, ciò che sembra essere un grande cortile sulla tua mappa. Al centro, troverai una forca con tre depressioni quadrate alla base e tre cappi in alto. Abbiamo solo due tavolette finora, quindi dovremo trovare l’ultima prima di poter fare qualcosa qui. Dal corridoio est, continua a nord ed entra nel blocco celle inferiore nord, oltre la Figura Strisciante se ti intralcia.


Blocco Celle Nord

A differenza dell’ultimo blocco, puoi effettivamente entrare in alcune celle chiuse in questo. Appena all’interno della prima cella, troverai tre dipinti molto peculiari che probabilmente forniranno più domande che risposte, ma uno di essi potrebbe aggiungere un po’ di contesto a un evento successivo nel gioco.

Entra nella settima cella lungo il blocco e prendi la TAVOLETTA DEL “L’OPPRESSORE” sul letto. Ora che abbiamo tutte e tre le tavolette, possiamo tornare al cortile. Prova ad uscire dalla cella per scoprire che non si aprirà! Mantieni la calma e riprova altre volte finché James non la apre. Forse era un messaggio nascosto?


Cortile

Ricordando la forca ora che hai tutte e tre le tavolette, ritorna al corridoio est ed entra nel grande cortile. Cerca di non spaventarti dai rumori inquietanti dei cavalli qui fuori e posizionati davanti alle tre rientranze quadrate sul lato anteriore della forca al centro dell’area. Combina e usa la TAVOLETTA DEL “MAIALE INGORDO”, la TAVOLETTA DEL “LA SEDUTTRICE” e la TAVOLETTA DEL “L’OPPRESSORE”.

Dopo, sentirai un forte e brutale urlo, che segnala un’impiccagione. Dopo tutto, questa è una forca per le esecuzioni. Potresti persino aver notato due figure con la testa a piramide incise sulla placca frontale, e se hai seguito il folklore fin dall’inizio della Historical Society, potresti aver capito che questo è il costume dei boia della città ai tempi della guerra civile. Interessante…

Quindi, tutto qui? Solo un urlo? Beh, grazie mille! Quando tornerai alle doppie porte per rientrare nella prigione, troverai una FERRO DI CAVALLO appoggiato sulla porta sinistra. Sai, questo spiega un po’ tutti i rumori dei cavalli qui fuori, ma il cavallo l’ha messo qui da solo? Troppe domande. Prendilo e rientra.


Verso il Corridoio Nord-Ovest

Continuando da dove abbiamo lasciato prima, rientra nel blocco celle inferiore a nord e attraversalo per raggiungere il corridoio ovest dopo aver sbloccato la porta alla fine. Lì, entra nella porta proprio di fronte a te sulla destra. All’interno della stanza delle visite con la partizione di vetro, prendi il KIT DI PRONTO SOCCORSO sul bancone. Dall’altra parte puoi vedere un accendino Zippo di ottone, quindi assicurati di prenderlo subito dopo.

Esci dalla stanza ed entra nella stanza delle visite successiva a nord, che è stata completamente distrutta. Passa attraverso l’altra porta per entrare nel corridoio nord-ovest, il lato civile e visitatori della prigione. Ricordando l’accendino, entra nella stanza delle visite successiva ora che sei dall’altra parte e prendi l’ACCENDINO sul bancone. Esci nel corridoio.

Esci dalla stanza ed entra nel bagno delle donne con l’insegna rosa sulla porta lungo il corridoio. Bussa più volte alla porta chiusa della cabina sulla destra e avvicinati all’uscita. Se non succede nulla, riprova poiché è un evento interessante ma opzionale. Esci dalla stanza ed entra nel bagno degli uomini a sinistra per trovare un PUNTO DI SALVATAGGIO sopra uno degli orinatoi. Esci quando hai finito la tua pausa.


Ufficio del Direttore

Torna nel corridoio e attraversa la porta all’estremità destra accanto al cancello, che sembra essere l’ufficio del direttore. All’interno, uccidi la Figura Strisciante e raccogli gli oggetti intorno alla stanza. C’è un KIT DI PRONTO SOCCORSO sulla televisione, un AMPOULE sul lavandino vicino e un HEALTH DRINK vicino alla porta in fondo. Assicurati anche di leggere la rivista di gossip molto interessante sulla scrivania ed esaminare lo scaffale a sinistra per un diario nascosto.

Finito nella prima stanza, attraversa la porta in fondo dove c’era l’Health Drink. Prendi i PROIETTILI PER PISTOLA davanti a te sul supporto e afferra le CARTUCCE PER FUCILE e le MUNIZIONI PER FUCILE nel mobiletto alla destra di James. Poi prendi il bellissimo FUCILE DA CACCIA dal rastrelliera per fucili e le CARTUCCE PER FUCILE sulla scatola inferiore. Anche se lento e non molto pratico per i nemici normali, il Fucile è molto potente e le sue munizioni dovrebbero essere conservate per la fine del gioco, in particolare per i boss finali. Quando vedrai Nove Quadrati Rossi, saprai che è il momento di usarlo.

Puoi vedere un altro Fucile da Caccia sopra, ma la sua canna è rotta. Esci da questa stanza e dall’ufficio del direttore del tutto, oltre la Figura Strisciante se è lì di nuovo. Fuori, attraversa il cancello a destra.


Fuga dalla Prigione

Sul pavimento davanti a te c’è un portello di fuga bianco arrugginito, ma la maniglia manca, quindi non può essere aperto così com’è. Non c’è altra via di fuga dalla prigione, quindi questa cosa è la tua unica possibilità. Controlla il tuo inventario per eventuali oggetti che puoi usare, e potresti aver bisogno di un po’ di immaginazione qui. Combina e usa la BAMBOLA DI CERA, il FERRO DI CAVALLO e l’ACCENDINO. Questa volta devi combinare questi oggetti piuttosto che usarli separatamente.

James posizionerà il ferro di cavallo come maniglia del portello, quindi scioglierà la cera con l’accendino e lascerà raffreddare per bloccare il ferro di cavallo al suo posto nella piccola fessura. Voilà, nuova maniglia del portello. Apri il portello e salta giù per vedere cosa c’è sotto.


Sempre Più a Fondo: Buco Dopo Buco

Ora nel seminterrato della prigione, girati e attraversa le doppie porte alla fine del corridoio. Ora in un obitorio maleodorante con cadaveri “freschi” sparsi, James farà qualche commento divertente se esamini certi buchi e il cadavere sulla barella. Passa attraverso le doppie porte sull’altro lato della stanza e qui andiamo, un altro buco. Salta!

Quaggiù, cammina in avanti e apri la porta lì per trovare un altro buco. Questo sta diventando piuttosto veloce. Dato che è diventato standard saltare, fallo.

Nell’area successiva troverai un grande ascensore. Spostati all’interno in uno degli angoli più lontani e inizierà automaticamente la sua discesa, che sarà molto lunga. Durante la discesa, prendi i PROIETTILI PER PISTOLA, le MUNIZIONI PER FUCILE, il KIT DI PRONTO SOCCORSO e le CARTUCCE PER FUCILE nei diversi angoli dell’ascensore. Ci vorrà un po’, ma l’ascensore alla fine si fermerà e le sue porte si apriranno.

Ti rendi conto di quanto in profondità si trovi James adesso? Ha corso lungo un lungo corridoio discendente, è saltato giù per cinque buchi di profondità sconosciuta, e ha appena terminato una lunga corsa in ascensore durata un minuto intero. Sembra certamente un viaggio di sola andata verso un luogo infernale.

Esci dall’ascensore e usa il PUNTO DI SALVATAGGIO lungo la parete se lo desideri. Poi attraversa la porta marrone chiaro per entrare all’inizio del Labirinto.

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