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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 2
Benvenuti al Capitolo 8 della nostra guida completa su Silent Hill 2. In questo capitolo, James esplora la Silent Hill Historical Society, addentrandosi nei segreti più oscuri di Silent Hill. Preparatevi a discendere nei recessi più profondi del museo e a svelare enigmi che metteranno alla prova la vostra astuzia. Seguite questa guida passo passo per non perdere nulla!
Il Museo
Appena entrato nel museo, troverai un PUNTO DI SALVATAGGIO sul bancone a sinistra. Nella stanza ci sono diversi quadri, tra cui uno particolarmente inquietante che raffigura il nostro caro amico, Pyramid Head. Dopo aver ammirato le opere d’arte nella prima stanza, attraversa le doppie porte accanto ai dipinti. Nella seconda stanza troverai altre opere, tra cui una che rappresenta il Brookhaven Hospital, il direttore del vecchio ospedale, e un’altra con un profondo buco oscuro.
Oggetto del Nuovo Gioco Plus: Calice di Ossidiana
Dopo aver completato il gioco una volta, il CALICE DI OSSIDIANA può essere trovato nella teca infranta in questa seconda sala espositiva. È uno dei quattro oggetti necessari per ottenere il finale Rebirth. Leggi di più nella sezione Finali.
Un suono strano, simile a un lamento, si sente in lontananza in questa seconda stanza, proveniente dal grande buco nella parete.
Sotto la Silent Hill Historical Society
Indaga sul buco per scoprire che all’interno c’è un sentiero discendente che conduce a una zona sconosciuta. Segui il percorso – è piuttosto lungo. Alla fine del corridoio, troverai un memo datato 1820 sul tavolo! Muoviti intorno al pilastro per prendere il KIT DI PRONTO SOCCORSO lì vicino, poi esci dall’altra porta.
Ignora il Figura Strisciante e svolta a sinistra lungo il corridoio. Svolta a destra per incontrare un altro Figura Strisciante e, se sei interessato a un po’ di munizioni e altri dipinti storici, entra nella porta sul lato destro della parete. Prendi i PROIETTILI PER PISTOLA sul tavolo e guarda i tre quadri inquietanti con le loro didascalie. Esci dalla stanza e attraversa la porta all’estremità destra del corridoio, oltre il Figura Strisciante.
Ora sei in una stanza con un profondo buco. Sembra essere identico al dipinto che hai visto prima… Esamina il buco e decidi di saltare giù. Perché non dovresti farlo?
Intrappolato in un Pozzo
Dopo essere saltato nel buco, ti ritroverai intrappolato sul fondo di un pozzo. Non ti fare prendere dal panico, o almeno non troppo. Cerca ogni centimetro di muro di mattoni fino a trovare un’area che James commenta essere diversa e che potrebbe essere in grado di rompere. L’area “diversa” si trova approssimativamente a 135 gradi a sinistra da dove inizi. Per chi non ha familiarità con i gradi, è una svolta di un quarto verso sinistra, più un’altra mezza svolta di un quarto (un ottavo di svolta). Se lo fai correttamente, non sarà troppo difficile trovarlo al primo tentativo, ma cerca nell’area circostante se l’hai mancato.
Tira fuori il TUBO DI FERRO o la ASSE DI LEGNO, preferibilmente il tubo più robusto, e colpisci l’area diversa fino a romperla. I mattoni cadranno e verrà rivelata una porta. Esci dal pozzo.
Cloaca
Ora ti trovi in una cloaca, segui il sentiero oltre un Figura Strisciante fino a raggiungere due porte su un pavimento di cemento e passa attraverso quella a destra. Poco avanti troverai un cancello a pavimento bloccato, quindi attraversa la porta a destra. Prendi la CHIAVE A SCRITTA SPIRALE sul pavimento della piccola stanza, e all’improvviso la tua Torcia si spegnerà.
Se ricordi dall’ospedale, hai trovato una batteria lì. Entra nel tuo inventario e usa la BATTERIA A SECCO per ridare vita alla tua torcia.
Dopo aver sostituito la batteria, noterai che la stanza è piena di Creepers! Tentando di lasciare la stanza, la porta è bloccata! Esamina rapidamente il tastierino accanto alla porta.
Puzzle: Tastierino della Stanza Trappola (Sotto la Historical Society)
L’intero tastierino è leggermente illuminato, ma se guardi da vicino noterai che due o tre numeri sono più luminosi degli altri. Questo deve essere perché sono stati premuti di recente, rimuovendo un po’ di polvere e sporcizia, rendendoli così i numeri del codice.
Per trovare il codice corretto, dovrai provare diverse combinazioni con i numeri evidenziati finché la porta non si sblocca. Se il codice inserito è errato, sentirai un suono di ronzio. Se è corretto, sentirai un beep distinto e la porta si sbloccherà.
Prima di provare qualsiasi codice, considera di scrivere tutte le combinazioni possibili dai numeri che hai, quindi cancellale man mano che le provi (o semplicemente fallo nella tua testa se sei in grado). Il numero massimo di combinazioni possibili sarà sempre sei; non di più, non di meno. Consulta di seguito un esempio di numeri illuminati e le loro soluzioni:
Numeri Campione | Codici Possibili |
---|---|
3 6 8 | 368, 386, 638, 683, 836, 863 |
5 9 | 559, 595, 599, 955, 959, 995 |
Come puoi vedere, ci sono sempre solo sei combinazioni. Applica lo stesso schema ai tuoi numeri illuminati per scoprire i potenziali codici.
Fai attenzione alla tua salute qui poiché i Creepers potrebbero attaccarti tra un tentativo e l’altro, e cerca di controllare il pannello il più rapidamente possibile per ridurre al minimo la tua vulnerabilità.
Dopo aver sbloccato la porta, esci dalla stanza. Avvicinati al cancello del pavimento bloccato e usa la CHIAVE A SCRITTA SPIRALE appena acquisita per aprirlo. Salta giù nel buco che, sì, è in realtà un corridoio verticale. Non fare domande.
Conclusione del Capitolo 8
Questo capitolo ci ha portato a scoprire i segreti nascosti della Silent Hill Historical Society, esplorando profondamente le oscurità del museo e affrontando enigmi intricati. Con la discesa in un nuovo livello di orrore, la storia di James continua a svelare misteri sempre più complessi. Nel prossimo capitolo, ci addentreremo ancora di più negli enigmi di Silent Hill. Preparatevi per il prossimo viaggio oscuro!