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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 2
Benvenuti alla Parte 2 del Capitolo 13 della nostra guida dettagliata per Silent Hill 2. In questa sezione ci addentreremo ulteriormente nel Nightmare Hotel, affrontando i due boss finali e preparando il terreno per il confronto conclusivo. Prepara i tuoi nervi: le prossime sfide sono tra le più intense del gioco.
Ala Riservata ai Dipendenti del Primo Piano
Una volta qui, noterai che la sezione sud di quest’area vicino all’ascensore è bloccata. Se ti dirigi intorno alla scala verso l’area dei bagni, troverai due FIALE DI AMPOLLA sul radiatore.
Trova il sentiero oltre le scale che conduce a nord-est e prendilo. Recupera i due pacchetti di PROIETTILI PER FUCILE nell’angolo vicino all’Ufficio del Direttore e continua a seguire il percorso. Attraversa la porta alla fine e segui il sentiero non mappato con le grate, superando due Mandarini, fino alla porta successiva.
Qui troverai nove PUNTI DI SALVATAGGIO sulla parete in fondo! Nove Quadrati Rossi. Penso che il Team Silent ti stia suggerendo di salvare il gioco qui. Dopo questo punto, affronterai i due boss finali del gioco, quindi ti consiglio di seguire il consiglio dei quadrati rossi. Equipaggia il Fucile da Caccia e tienilo pronto per il resto del gioco. Preparati, ed entra attraverso le doppie porte al centro della stanza.
Lobby
In una cutscene, sarai accolto da un volto familiare e sempre confuso, accompagnato da un duo di Pyramid Heads. Non credo che finirà bene… Dopo, sarà il momento di un combattimento con un boss. James finalmente conosce la verità, ed è ora di porre fine a tutto questo.
BOSS: DUO DI PYRAMID HEAD (LOBBY)
Hai già affrontato un Pyramid Head, ma due di loro sono tutta un’altra storia. Non è così difficile come potrebbe sembrare, soprattutto perché hai molto spazio questa volta nella lobby dell’hotel, oltre a molte più armi tra cui scegliere. E tieni presente che, sebbene tecnicamente ci siano due Pyramid Heads, condividono la stessa barra della salute.
Strategie per la Battaglia:
- Movimento e Posizionamento: Il tuo primo movimento dovrebbe essere quello di correre verso un angolo, preferibilmente quello più lontano dal duo. Da lì, usa il Fucile da Caccia per sparare da una a quattro volte (a seconda del livello d’azione) al Pyramid Head che James prende di mira. Non essere troppo avido con i colpi. Quando si avvicinano, muoviti lateralmente con L1 o R1 verso l’angolo più lontano e ripeti.
- Gestione della Distanza: Tieni sempre premuto L2 mentre spari per mantenere la telecamera focalizzata sui Pyramid Heads e vedere quanto sono vicini. Il Fucile da Caccia è molto lento da sollevare, sparare e abbassare, quindi tienine conto per evitare attacchi dai Pyramid Heads in avvicinamento. Ricorda di ricaricare sempre dall’inventario.
- Uso delle Armi: Su Normale, dovresti essere in grado di sparare da due a tre volte in ogni angolo prima che i Pyramid Heads ti raggiungano, e a volte quattro. Su Difficile, potrebbe essere più complicato, con i Pyramid Heads più veloci di default, limitandoti a uno o due colpi per la maggior parte del tempo. Se necessario, passa alla Pistola e spara 4-5 colpi ogni volta mentre ti muovi in un angolo, mantenendo la stessa strategia di movimento laterale tra gli attacchi.
- Bait e Schivata: Puoi ingannare i Pyramid Heads e attirare i loro attacchi. Se uno è vicino e ti muovi lateralmente verso di lui, potrebbe cercare di colpirti mentre ti allontani rapidamente e fuori portata. Questo è ottimo per guadagnare tempo per fuggire in sicurezza e ottenere più tempo nel prossimo angolo.
- Strategia del Coltello Gigante (Hard): Un’altra strategia potenziale per i più abili o pazienti su Difficile è l’uso del Coltello Gigante. Dopo aver guadagnato abbastanza tempo correndo, dirigiti in un angolo lontano ed equipaggia il Coltello Gigante. Quando i Pyramid Heads si avvicinano, effettua un colpo standard in modo che colpisca uno o entrambi e poi rimbalzi contro il muro alla sinistra di James per tornare a colpirli. Questo ti permette di ripetere l’attacco continuamente, se fatto correttamente.
Attacchi dei Pyramid Heads:
- Entrambi i Pyramid Heads hanno due attacchi, utilizzando le loro lance in modi diversi. L’attacco più comune è il colpo di lancia standard, mentre l’altro è un attacco più occasionale in cui un Pyramid Head estende la lancia sul suo lato destro e poi ruota il corpo per oscillare da destra a sinistra davanti a sé, di solito quando cerchi di superarlo. Entrambi infliggono gravi danni, quindi è fondamentale gestire attentamente la tua salute.
Conclusione della Battaglia:
Dopo circa 23-25 colpi di Fucile da Caccia su Normale e fino a 50 su Difficile, i Pyramid Heads si fermeranno, poi si gireranno e si dirigeranno verso il centro della stanza. In una breve cutscene, solleveranno le loro lance e si pugnaleranno la parte inferiore della testa, ponendo fine alla loro esistenza. Questo perché hanno sempre avuto uno scopo nel gioco e finalmente lo hanno compiuto, come accenna James prima della battaglia.
Dopo la Battaglia
Dopo il combattimento, i corpi dei Pyramid Heads rimangono in piedi al centro della lobby. Potresti anche notare un grande segno familiare sul pavimento, simile a quello del primo Silent Hill. Avvicinati ai resti dei Pyramid Heads ed esaminali per trovare un UOVO COLOR RUGGINE e un UOVO SCARLATTO nelle loro mani.
Se provi a uscire dalla lobby tramite una delle due porte a sud, scoprirai che sono entrambe chiuse e ciascuna ha una fessura a forma di uovo. Inserisci l’UOVO COLOR RUGGINE in una e l’UOVO SCARLATTO nell’altra per sbloccare entrambe le porte. Non importa quale uovo inserisci in quale porta, ma devono essere entrambi inseriti per sbloccare qualsiasi porta. Prima di procedere, considera di tornare ai Nove Quadrati Rossi nel corridoio precedente per salvare il tuo gioco, poiché c’è solo un combattimento rimasto ora. Quando sei pronto, attraversa una delle porte ora sbloccate.
Corridoio Lungo
Ti ritrovi ora in un lungo corridoio nebbioso invece che all’esterno. Una registrazione della voce di Mary che parla a James in ospedale inizierà a suonare. Sentiti libero di dirigerti dall’altra parte del corridoio mentre la registrazione suona, ma assicurati di ascoltarla tutta prima di procedere attraverso la porta alla fine, poiché offre uno sguardo molto triste ma anche informativo nella psiche di Mary (e di James) prima della sua morte.
Scala Piovosa e Piattaforma
Ora sei effettivamente all’esterno sotto la pioggia, sebbene in un’area molto sconosciuta. Procedi avanti e prendi il sentiero a destra (sinistra di James). Segui le scale fino in cima.
Una volta in cima, la scala cadrà dietro di te. Non c’è più modo di tornare indietro ora. Avanza più a fondo nella stanza. A seconda del finale che stai per ricevere, ci sarà una figura molto familiare sdraiata sul letto o in piedi davanti alla finestra aperta. Avvicinati per una cutscene e il boss finale.