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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 2

Benvenuti alla Parte 3 del Capitolo 10 della nostra guida completa a Silent Hill 2. In questa parte, ci avviciniamo alla risoluzione degli enigmi più intricati del Labirinto. Il nostro obiettivo principale sarà sbloccare il cancello con le manette e proseguire verso la libertà. Prepariamoci ad affrontare nuovi ostacoli e a utilizzare il nostro ingegno per risolvere l’enigma dell’uomo innocente.


Sblocco del Cancello con le Manette

Dopo aver sconfitto l’Abstract Daddy e attraversato la porta alla fine del corridoio, troverete un paio di manette attaccate a un cancello che blocca l’uscita. Prima di poter procedere, è necessario investigare nelle due stanze situate lungo questo corridoio.

Esaminando queste stanze, noterete che in una ci sono sei cadaveri di uomini impiccati e nell’altra sei cappi vuoti che possono essere tirati. È arrivato il momento di risolvere un altro enigma particolarmente creativo.


Enigma: Liberare l’Uomo Innocente (Labirinto)

Per risolvere questo enigma, dovrete prestare molta attenzione ai dettagli. La prima cosa da fare è esaminare i due cartelli sulla recinzione nella stanza con i sei cappi. Questi cartelli vi forniranno un indizio su cosa dovrete fare. Il cartello più piccolo è identico per tutti i livelli di difficoltà e recita quanto segue:

“Solo il senza peccato
può aiutarti qui.
Se per errore tirerai la
corda di un criminale,
la tua ricompensa ti sarà restituita
in una forma più
meravigliosamente strana.”

Nella prima stanza, troverete sei uomini impiccati, ciascuno con una targhetta identificativa sopra la testa. Cinque di loro sono colpevoli, mentre uno è innocente. Oltre al cartello piccolo, nella stanza dei cappi troverete un enigma più approfondito su un cartello più grande, che è la chiave per risolvere l’enigma.

L’idea è di determinare quale dei sei uomini impiccati sia effettivamente innocente decifrando l’enigma. Successivamente, dovrete localizzare il cadavere di quell’uomo nella stanza dei cadaveri, utilizzando le targhette di identificazione sulle loro fronti. Dovrete quindi notare la posizione di quel cadavere rispetto agli altri uomini e spostarvi nella stanza dei cappi, dove dovrete tirare il cappio corrispondente nella stessa posizione relativa agli altri cappi. Facendo ciò, apparirà una chiave nella stanza dei cadaveri al posto dell’uomo innocente.

L’uomo innocente sarà diverso per ogni livello di difficoltà dell’enigma, tuttavia sarà sempre lo stesso per quel particolare livello. Nonostante ciò, le posizioni dei cadaveri e quindi il cappio corretto saranno casuali ogni volta.

A seconda del vostro livello di difficoltà dell’enigma, nella stanza dei cadaveri appariranno sei tra otto possibili criminali:

  • Kidnapper – colui che rapisce una persona
  • Bodily Injurer – colui che causa danni o lesioni fisiche
  • Arsonist – colui che appicca fuoco a proprietà
  • Counterfeiter – colui che falsifica con l’intento di commettere frode
  • Thief – colui che ruba, specialmente con furtività
  • Swindler – colui che imbroglia o truffa denaro o proprietà
  • Embezzler – colui che appropria indebitamente denaro di cui ha la custodia fiduciaria
  • Murderer – colui che uccide brutalmente un’altra persona

Sei di questi otto appariranno sempre in ciascun livello dell’enigma, ma alcuni non appariranno in altri livelli.


Risoluzione dell’Enigma: Interpretare gli Indizi per Ogni Livello

Livello Facile:

“Ha commesso un crimine malvagio.
Ha trasformato una casa felice
in un mucchio di cenere.
Per questo, dovrebbe morire.”

“Anche loro hanno commesso crimini.
Hanno cercato di frodare
e ingannare gli altri.
Anche la loro ricompensa è naturale.”

“Nemmeno lui può essere perdonato,
Il mio amico senza la mano sinistra.
E così la sua morte non mi turba.”

“E che dire di lui?
Anche lui non è senza peccato.
C’è solo uno qui
che è innocente.”

“Il bambino scomparso non è stato trovato,
E quindi non c’era
nessuna prova della sua colpevolezza.
La sua morte è stata una tragedia.”

“Questo è tutto quello che voglio dire.
Non era né giustizia
né vendetta.”

Soluzione:

  • “Ha trasformato una casa felice in un mucchio di cenere” chiaramente si riferisce all’incendiario, che è colpevole.
  • “Hanno cercato di frodare e ingannare gli altri” descrive tre degli accusati: il falsario, l’imbroglione e il ladro, tutti colpevoli.
  • “Il mio amico senza la mano sinistra” descrive il feritore fisico, colpevole di danni fisici.
  • “Il bambino scomparso non è stato trovato” indica che il rapitore è l’innocente.

Livello Normale:

“Uomini morti, uomini morti
che dondolano su un albero
Quanti uomini morti
vedi?”

Soluzione:

  • “Il primo ha ucciso il macellaio” si riferisce all’assassino, colpevole.
  • “Il prossimo ha rubato bambini dalla strada” descrive il rapitore, colpevole.
  • “Entrando in una casa di notte” indica il ladro, colpevole.
  • “L’artista con la sua abilità minacciosa ha provato a dipingere banconote” è il falsario, colpevole.
  • “Prendendo oro che non ha guadagnato” è l’appropriatore indebito, colpevole.
  • L’incendiario è l’innocente.

Livello Difficile:

Analisi:

  • “Perché sono tutti pazzi, ecco perché” descrive il feritore fisico, colpevole.
  • “Ha venduto sogni” si riferisce all’imbroglione, colpevole.
  • “Per rubare bambini” descrive il rapitore, colpevole.
  • “È stato preso per appropriazione indebita” indica l’appropriatore indebito, colpevole.
  • “Presto sarò con lei” descrive l’assassino, colpevole.
  • Il falsario è l’innocente.

Livello Extra:

Analisi:

  • “Le macchie di sangue rimaste sono la prova della loro colpevolezza” conferma che le prove indicano la colpevolezza degli accusati corrispondenti.
  • “Bende bianche macchiate di cremisi” si riferisce al feritore fisico.
  • “I resti sulla terra nera bruciata” descrivono l’incendiario.
  • “I sussurri della fanciulla” descrivono il rapitore.
  • “Senza motivo” si riferisce all’assassino, che è colpevole.
  • Il ladro è l’innocente.

Risoluzione Finale dell’Enigma

Una volta determinato l’uomo innocente, localizzatelo nella stanza dei cadaveri. Prendete nota della sua posizione rispetto agli altri uomini e dirigetevi nella stanza dei cappi. Trova il cappio nella stessa posizione rispetto all’uomo innocente nell’altra stanza e tiralo. Non tirate gli altri cappi, poiché ciò annullerà la vostra risposta. Se avete tirato il cappio corretto, l’uomo innocente scomparirà dalla stanza dei cadaveri e al suo posto apparirà la CHIAVE DEL PERSEGUITATO.

Ogni volta che tirate un cappio sbagliato e controllate l’altra stanza per confermare che era sbagliato, appariranno da 2 a 4 Figure Striscianti nel corridoio di collegamento. Questa sarà la vostra “ricompensa in una forma meravigliosamente strana”, come descritto sul cartello nella stanza dei cappi. Assicuratevi di tirare quello giusto la prima volta per evitare questo.

Dopo aver preso la chiave al posto dell’uomo innocente, uscite dalla stanza e attraversate la porta alla fine del corridoio. Correte al cancello sollevabile e utilizzate la CHIAVE DEL PERSEGUITATO di fronte alle manette per sbloccarle, quindi James solleverà il cancello.


Conclusione della Parte 3 del Capitolo 10

Abbiamo sbloccato il cancello con le manette e ci siamo avvicinati ulteriormente alla libertà nel Labirinto. Continuate a seguirci per la Parte 4 del Capitolo 10, dove affronteremo altre sfide e proseguiremo il nostro cammino verso l’oscurità che avvolge Silent Hill.

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