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Benvenuti alla Parte 18 della guida completa di Silent Hill 2. In questo capitolo, ci addentreremo nel temuto Brookhaven Hospital insieme a James e Maria. Preparati ad affrontare nuove minacce, risolvere enigmi intricati e a scoprire segreti inquietanti nascosti nelle ombre dell’ospedale. Questo walkthrough è progettato per aiutarti a navigare attraverso questa parte cruciale del gioco, raccogliendo oggetti vitali e avanzando nella trama.


Ingresso al Brookhaven Hospital

Appena entrati nell’ospedale, dirigiti verso la bacheca alla sinistra di James e prendi la MAPPA DELL’OSPEDALE. Entra nell’Ufficio Reception per trovare un PUNTO DI SALVATAGGIO sul tavolo, accanto a un promemoria su tre pazienti mentali. Troverai anche una BEVANDA ENERGETICA sulla scrivania vicino a Maria. Passa attraverso la porta accanto a lei per entrare nella Sala Documenti, dove troverai un promemoria e la CHIAVE “PURPLE BULL” sulla scrivania. Esci dalle stanze per tornare nel corridoio principale.

Dopo ulteriori indagini, scoprirai che la Sala Esami e la Sala dei Medici sono chiuse a chiave, quindi dovrai tornare qui più tardi. Trova la scala vicino alle porte doppie bloccate e sali al secondo piano, arrivando nell’ala del personale.


Secondo Piano: Ala del Personale

Al secondo piano, incontrerai nuovi nemici chiamati Infermieri Testa a Bolla. Questi nemici sono vestiti con provocanti uniformi da infermiera e brandiscono tubi di ferro. Sono nemici molto pericolosi che possono infliggere notevoli danni, quindi passa alla Pistola se stai ancora usando armi da mischia.

Dopo aver eliminato le infermiere, entra nella Sala Spogliatoio Donne dietro l’angolo. All’interno, esamina il peluche per trovare un AGO PIEGATO al suo interno. Nell’armadietto aperto accanto, troverai un FUCILE A POMPA. Anche se è un’arma molto potente, non è ancora necessario utilizzarla; continua a usare la Pistola per risparmiare munizioni per il fucile. Esci dalla stanza e entra nella Sala Spogliatoio Uomini dall’altro lato del corridoio.

Nella Sala Spogliatoio Uomini, l’unico oggetto di interesse è un camice bianco insanguinato appeso all’ultimo armadietto sulla destra di James, che contiene la CHIAVE DELLA SALA ESAMI nella tasca. Ricorda la sala chiusa al piano inferiore? Torna al primo piano e usa la chiave per entrare.


Primo Piano: Sala Esami e Sala dei Medici

Nella Sala Esami, non troverai nulla di utile, ma puoi passare attraverso l’altra porta per accedere alla Sala dei Medici, che prima era inaccessibile.

Nella Sala dei Medici, prendi le CARTUCCE PER FUCILE nel lavandino ed esamina la lavagna bianca vicino alla porta sul retro. Troverai un promemoria che ti fornisce il codice per l’ala dei pazienti al terzo piano. Ai livelli di enigma Facile e Normale, il promemoria ti dice semplicemente che il codice è 7335, mentre ai livelli Difficile ed Extra il promemoria spiega che il codice è una “T”, riferendosi alla posizione dei numeri sul tastierino numerico che vedrai presto. Esci dalla stanza attraverso la porta accanto alla lavagna, sbloccalo prima, e torna al secondo piano.


Secondo Piano: Ala dei Pazienti

Attraversa le porte doppie vicino alla scala e raccogli i PROIETTILI PER PISTOLA su uno degli sgabelli davanti a te. Continua lungo il corridoio con Maria, entrando nella Sala Esami 3 sulla destra. Prendi il KIT DI PRONTO SOCCORSO sul letto e trova la macchina da scrivere sulla scrivania in fondo. Non c’è carta dentro, ma James può leggere l’impronta sulla carta carbone, che contiene un codice importante. È casuale ogni volta, quindi prendi nota e ricordalo per dopo. Esci dalla stanza.

Entra nella stanza M2 più avanti nel corridoio per trovare la CHIAVE “LAPIS EYE” nel cassetto del comodino e alcune CARTUCCE PER FUCILE sopra. Esci dalla stanza ed entra nella stanza vicina M3. All’interno troverai una BEVANDA ENERGETICA e PROIETTILI PER PISTOLA, oltre a una Infermiera Testa a Bolla. Tornando nel corridoio, se superi le due infermiere ed entri nella stanza M6, troverai delle CARTUCCE PER FUCILE accanto a Maria e una BEVANDA ENERGETICA accanto all’infermiera. Questo copre tutto il secondo piano, quindi torna all’ala del personale e sali al terzo piano tramite la scala.


Terzo Piano: Ala del Personale

Qui troverai un KIT DI PRONTO SOCCORSO accanto all’ascensore fuori servizio, ma dovrai affrontare due infermiere per prenderlo. La Stanza di Trattamento Speciale è chiusa a chiave, così come le porte doppie vicino alla scala, ma troverai un tastierino numerico accanto alle porte. Ai livelli di enigma Facile/Normale, non è un vero e proprio enigma poiché hai già trovato il codice, ma è un po’ più complicato ai livelli Difficile/Extra.

Enigma: Tastierino Numerico dell’Ala dei Pazienti del Terzo Piano

La soluzione di questo enigma si trova sempre sulla lavagna bianca nella Sala dei Medici del primo piano. Ai livelli Facile/Normale ti viene semplicemente detto il codice, ma ai livelli Difficile/Extra dovrai risolvere un piccolo enigma per decifrare il codice.

Facile/Normale:

  • “Ala dei pazienti del terzo piano – 7335”

Inserisci semplicemente il codice per sbloccare le porte.

Difficile/Extra:

  • “Il PIN di questo mese è ‘T’. Il mese scorso era ‘X’ e prima era ‘Z.’ Ma cosa faranno il prossimo mese? Questo è tutto ciò che possono esprimere con 4 numeri.”

Devi immaginare come disegnare una “T” su un tastierino numerico. Per fare ciò, inizia da 1 e prosegui fino a 3, quindi passa da 2 a 8. Il codice è 1328.

Terzo Piano: Ala dei Pazienti

Ora entra nell’ala dei pazienti dopo aver inserito il codice ed entra nella stanza S3. Maria sembra stanca e James suggerisce che si riposi sul letto comodo. Durante il suo riposo, Maria non potrà accompagnare James per il prossimo segmento del gioco. Approfitta della situazione per esplorare da solo.

Prendi la CHIAVE DEL TETTO sul comodino e lascia Maria a riposare. Puoi continuare lungo il corridoio, ma troverai una scatola misteriosa nell’ultima stanza che non sei ancora pronto ad aprire. Torneremo qui presto.


Verso il Tetto

Per accedere al tetto, torna all’ala del personale e prendi la scala per salire un altro piano. Fuori dalla porta del tetto, è buio e un po’ inquietante. Se guardi per terra, potresti notare una copertina di un diario turchese e alcuni fogli sparsi in un angolo, che compongono un diario suicida probabilmente lasciato da un paziente.

Dopo aver controllato il diario o almeno quell’area generale, potresti notare che la porta del tetto non si apre più… Dirigiti verso la recinzione tra la porta e la Sala di Controllo dell’Ascensore e sentirai il metallo stridere contro il cemento… La recinzione sembra sul punto di rompersi se la controlli… Uh oh. Preparati e goditi il viaggio perché non c’è scampo.


Terzo Piano: Stanza di Trattamento Speciale

James si risveglia tra i resti della Stanza di Trattamento Speciale al terzo piano, che era chiusa dall’esterno prima. La tua salute sarà critica, quindi assicurati di usare degli oggetti curativi.

Entra nella cella del paziente con il segno della ruota che porta ad essa, l’unica che si apre. Nella cella imbottita, esamina il muro insanguinato per leggere una nota scritta in modo approssimativo e un codice a quattro cifre. Potrebbe essere difficile da decifrare, ma esaminandolo verrà aggiunto al menu dei promemoria per una rapida consultazione, e ne parleremo più avanti. Lascia la cella e la stanza principale, sbloccando la porta mentre esci.


Enigma: Scatola “Louise” (Stanza S14)

Esaminando la scatola, noterai che ha due serrature con chiave e due con combinazione. Quando hai acquisito la Chiave “Purple Bull” nella Sala Documenti, c’era una nota che diceva che probabilmente era per “quella scatola”. Inoltre, la Chiave “Lapis Eye” ha un centro blu descritto da James come “lapislazzuli”, una pietra di colore blu intenso. Sulla scatola potresti notare del nastro blu, che corrisponde ai due insieme.

Usa la CHIAVE “PURPLE BULL” e la CHIAVE “LAPIS EYE” dall’inventario per risolvere le serrature con chiave. Per le serrature a combinazione, usa il codice che hai trovato sul muro insanguinato per la serratura di sinistra e il codice trovato nel promemoria “Impronta sulla carta carbone” per la serratura a destra. Dopo aver sbloccato tutte le serrature, la scatola si aprirà.

All’interno della scatola, troverai un CIUFFO DI CAPELLI. Questo oggetto apparentemente inutile può essere combinato con l’AGO PIEGATO per ottenere la CHIAVE DELL’ASCENSORE.


Piano Terra: Ala dei Pazienti

Al piano terra, entra nella stanza C3 per prendere le CARTUCCE PER FUCILE sul comodino a sinistra e i PROIETTILI PER PISTOLA sul pavimento a destra. Nella stanza C2, troverai Laura che gioca con alcuni orsetti. Dopo un breve dialogo, Laura inganna James e lo chiude nella Sala Esami 2, dove un’altra minaccia si palesa.

Boss: Labbra di Carne (Sala Esami 2)

Il combattimento con il boss Labbra di Carne è complicato poiché dovrai affrontare più nemici contemporaneamente. Equipaggia il Fucile a Pompa e colpisci i nemici a distanza. Mantieni il movimento per evitare di essere strangolato dai mostri sospesi.

Attacchi delle Labbra di Carne: Gli attacchi includono una presa soffocante e un calcio in avanti. Usa lo spostamento laterale e spara per eliminare i nemici uno alla volta.


Dopo aver sconfitto il boss, una strana cutscene mostra James trasportato fuori su una barella, accompagnato da sussurri familiari.


Conclusione del Walkthrough della Parte 18

Questa parte del gioco ci ha portato attraverso i meandri inquietanti del Brookhaven Hospital. Siamo riusciti a superare i pericoli grazie alla nostra guida e a risolvere enigmi complessi. Nel prossimo capitolo, continueremo il nostro viaggio sempre più in profondità nell’oscura cittadina di Silent Hill.

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