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Benvenuti alla Parte 15 della guida completa di Silent Hill 2. In questo capitolo, esploreremo gli Appartamenti Wood Side, uno dei primi luoghi complessi e ricchi di mistero che James Sunderland deve affrontare nel suo viaggio attraverso Silent Hill. Questo walkthrough ti guiderà attraverso ogni angolo dell’edificio, aiutandoti a trovare oggetti cruciali, risolvere enigmi e affrontare i nemici con le migliori strategie.


Introduzione agli Appartamenti Wood Side

James si ritrova all’ingresso degli Appartamenti Wood Side, cercando una via per raggiungere Rosewater Park e svelare i misteri dietro la lettera di sua moglie Mary. Nonostante l’oscurità e l’atmosfera inquietante, James è determinato a proseguire.


“Anche tu, eh. Qualcosa ti ha portato qui, vero?”

Ingresso Principale

Appena entrato, troverai la MAPPA DELL’EDIFICIO DEGLI APPARTAMENTI sulla bacheca a sinistra. C’è anche un PUNTO DI SALVATAGGIO fissato sul muro a destra e una BEVANDA ENERGETICA sulla piccola mensola vicino alle scale. C’è una porta che conduce al cortile davanti, ma è chiusa, quindi sali le scale e attraversa la porta per il corridoio del secondo piano.

Secondo Piano: Alla Ricerca di una Fonte di Luce

Questi corridoi sono molto bui (non puoi nemmeno visualizzare la mappa a meno che non ti trovi sotto un punto luce), quindi la prima cosa da fare è trovare una fonte di luce.

Prima di tutto, nota la piccola lavanderia vicino alla tromba delle scale, dove James nota un pezzo di spazzatura incastrato nel condotto della spazzatura. Non puoi fare nulla per ora, ma tienilo a mente per dopo. A ovest troverai la porta finale e la stanza 202 chiuse, e nella 208 a nord c’è un grande orologio a pendolo che non puoi aprire e un interessante enigma nel soggiorno, ma sembra che non possiamo fare nulla lì per ora. Invece, dirigiti a est oltre un Lying Figure ed entra nella stanza 205.

All’interno della stanza buia, noterai una luce brillante proveniente da un manichino e, esaminandolo ulteriormente, potresti riconoscere quei vestiti… Prendi la TORCIA dal manichino e osserva la tua nuova fonte di luce che illumina un nuovo nemico, un Mannequin, più avanti nella stanza. Non è vicino alla porta d’uscita, quindi puoi uscire rapidamente ed evitare il confronto, ma non sono nemici troppo difficili.

Nota sulla Torcia:
Ora che hai una fonte di luce, potrai controllare la mappa quando vuoi, a patto che la Torcia sia accesa. Premi Cerchio per accenderla e spegnerla, ma assicurati che sia accesa per raccogliere oggetti in luoghi bui. Con la Torcia e la Radio spente, puoi mimetizzarti un po’ di più nell’ambiente ed evitare il confronto con i nemici se non fai troppo rumore, quindi tienilo a mente. Tuttavia, in generale, la Torcia è uno strumento inestimabile che vorrai utilizzare la maggior parte del tempo per vedere.

Per finire il piano per ora, controlla la stanza 210 per alcune munizioni. All’interno troverai due scatole di PROIETTILI PER PISTOLA: una sul piccolo tavolo del soggiorno vicino al Lying Figure e una sul tavolino nell’angolo della camera da letto a destra.


Terzo Piano Ovest: Alla Ricerca della Pistola

Ora è il momento di trovare un’arma per usare quelle munizioni. Finito il giro al secondo piano per ora, sali al terzo piano tramite la scala ovest poiché quella a est non si aprirà. Nel corridoio, una serie di sbarre ti impedisce di muoverti verso est, ma vedrai una chiave sul pavimento proprio sotto la luce. Prova a prenderla per una brutta sorpresa. Accidenti…

Non puoi raggiungerla ora, quindi dimenticalo ed entra nella stanza 301. All’interno troverai una PISTOLA nel carrello della spesa nel soggiorno. Nota che hai bisogno della Torcia e che sia accesa per prenderla (prendila da 205 se non l’hai ancora fatto). Anche se può essere allettante, ti consiglio di continuare a usare la TAVOLA DI LEGNO per ora mentre fai scorta di munizioni, risparmiandola per un po’ più tardi.

Prima di uscire, prenditi un momento per notare che qualcuno deve aver fatto buon uso di questa pistola. Ricordando alcune cose sconosciute al secondo piano, torna lì ora.


Secondo Piano: Comprendere la Stanza dell’Orologio

Ora che hai la Torcia e la Pistola, torna verso la stanza 208 per dare un’occhiata più dettagliata alla stanza dell’orologio. Una volta arrivato al bivio del corridoio, un urlo da nord fermerà James. Con tensione crescente e statico radiofonico, guarda oltre le sbarre alla fine del corridoio. Questo incubo è appena iniziato.

Rialzati ed entra nella stanza 208 per sentire più statico lì dentro. Invece della Radio, proviene dalla TV. Avvicinati e esamina la sedia per una vista scioccante…

Notando il cambio di angolazione della telecamera, prendi la CHIAVE DELLA STANZA 202 dal ripiano. Attraverso la porta vicino alla mensola, troverai un orologio a pendolo con un enigma su come spostarlo. È fermamente bloccato in posizione per ora e il vetro non si apre neanche, ma hai appena ottenuto una nuova chiave. Esci da 208 e passa eventuali Lying Figures mentre ti dirigi verso 202, usando la CHIAVE DELLA STANZA 202 per entrare.

Nella stanza 202, prendi la BEVANDA ENERGETICA sul bancone della cucina. Attraverso la porta aperta nel soggiorno c’è una camera da letto infestata da farfalle con un buco nel muro che trasuda liquido verde. Suona invitante, vero? James pensa di vedere qualcosa all’interno, quindi infilati la mano per trovare la CHIAVE DELL’OROLOGIO. Perfetto, proprio quello di cui abbiamo bisogno.

Ricordando l’orologio a pendolo, torna alla stanza 208 ed entra nella piccola stanza dell’orologio vicino alla mensola. Usa la CHIAVE DELL’OROLOGIO per aprire la faccia dell’orologio. Ora puoi spostare direttamente le lancette dell’orologio, ma prima dovremo risolvere un enigma.


Enigma: Orologio a Pendolo (Stanza 208) [puz_01]

Ci sono diversi indizi in questo appartamento su come risolvere questo enigma, inclusa questa piccola stanza dell’orologio e il soggiorno.

Innanzitutto, c’è una nota sul lato destro dell’orologio che dice:

“Le cicatrici del passato rimuoveranno il chiodo che ferma il Tempo.”

L’idea è di spingere l’orologio per vedere cosa c’è dietro, ma non si muoverà così com’è, quindi dovrai trovare più indizi. Proprio di fronte all’orologio sull’altro muro, troverai le “cicatrici del passato” a cui l’indovinello fa riferimento. I nomi Henry, Mildred e Scott sono incisi nel muro accanto a frecce direzionali, che sembrano corrispondere alle tre lancette dell’orologio. Ma quali? Sembra che potremmo avere ancora bisogno di più informazioni.

Infine, nel soggiorno dell’appartamento troverai un promemoria vicino al telefono sul piccolo tavolo lungo il muro. Questo promemoria è diverso a seconda del livello dell’indovinello:

Facile:

“Tre dimensioni diverse, tempo in corsa.
Tre giovani uomini che girano intorno al sole.
Henry è corto e molto, molto lento,
Scott non può fermarsi, è sempre in movimento.”

I dettagli del resto del puzzle sono stati forniti nel testo in inglese e non cambiano nella loro logica per la versione italiana. La soluzione consiste nel impostare l’orologio alle 9:10 e 15 secondi.

Nota: La soluzione a questo enigma è sempre 9:10 su tutti i livelli di difficoltà degli enigmi.


Conclusione del Walkthrough della Parte 15

Questa sezione copre dettagliatamente l’esplorazione degli Appartamenti Wood Side, inclusi tutti gli oggetti chiave, i nemici e le soluzioni agli enigmi necessari per avanzare nella storia. Continuate a seguire la guida per ulteriori dettagli sul prossimo capitolo del viaggio di James a Silent Hill.

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