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*Qui puoi trovare la guida completa: One Piece Odyssey

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Dopo aver mangiato a casa di Adio – o comunque aver guardato Luffy mangiare – l’equipaggio decide di lavorare per recuperare l’energia perduta. La linea d’azione consigliata da Adio è l’esplorazione di una grotta nelle vicinanze. Sembra un buon piano come un altro. Prima di fare qualsiasi altra cosa, curiosate nella capanna di Adio per trovare un forziere sul balcone settentrionale contenente Sazae Kancho Pescatore e un altro forziere al piano superiore contenente Zuppa di pipistrello di bronzo.

Parlate con Adio fuori dalla sua capanna e vi indicherà la grotta di cui ha parlato, unendosi al gruppo. Non è controllabile, ma Adio vi aiuterà comunque in battaglia. Avanti!

Mare interno circolare

Mostri

  • Eisa – Debole alla tecnica
  • Sazae Kancho – Debole al potere

Dirigetevi a nord, lontano dalla capanna di Adio, raccogliendo oggetti man mano che procedete, finché non vi troverete di fronte al mare. Qui ricomincerete a imbattervi nei nemici e, ora che avete raggiunto le battaglie “opzionali”, dovrete affrontare gli incontri in modo adeguato. Avvicinatevi di soppiatto a un nemico e il vostro equipaggio riceverà un bonus. Se permettete a un nemico di avvicinarsi di soppiatto a voi, otterrà il bonus. È abbastanza semplice.

Mentre si combatte qui, si guadagnerà sicuramente un livello o due. È bene notare che non è necessario scambiare tutti i membri del proprio equipaggio per fargli guadagnare esperienza. L’intero gruppo si rafforzerà indipendentemente dal fatto che abbiano aiutato o meno.

Ci sono alcuni percorsi secondari lungo il Mare Interno Circolare, ma si è più o meno costretti a entrare nella grotta alla fine del percorso. Potrete esplorarla più tardi. Adio abbandonerà il gruppo all’ingresso della grotta.

Grotta di Lake Shore

Mostri

  • Pipistrello di bronzo – Debole al potere
  • Scoiattolo della morte – Debole alla tecnica
  • Eisa – Debole alla tecnica
  • Pipistrello d’oro – Debole al potere
  • Hoisa – Debole al potere
  • Scoiattolo sorridente – Debole alla tecnica

Articoli casuali

  • Seme d’angelo
  • Ala di pipistrello in bronzo
  • Fungo della gondola
  • Conchiglia Kaen Kabuto
  • Petalo perduto
  • Pietra del panico
  • Fungo liscio
  • Erba sfortunata

Dopo un po’ di congetture da parte dell’equipaggio, potrete esplorare la Lake Shore Cave. Non è certo enorme, essendo il primo vero e proprio dungeon del gioco, ma dovrete comunque curiosare un po’. All’inizio, dirigetevi verso nord per trovare un punto di salvataggio, controllate dietro il pilastro alla vostra sinistra per trovare un oggetto casuale, quindi salite sulla rampa accanto al punto di salvataggio per trovare una parete da scalare.

In cima si trova un forziere contenente un distintivo DEF +48. È possibile equipaggiare questo accessorio su uno dei membri del gruppo per aumentare la sua statistica DEF. Zoro, Nami e Robin sono tutti buoni candidati, poiché la loro DEF è bassa. Gli accessori e gli altri equipaggiamenti occupano spazio sulla griglia e si possono equipaggiare più pezzi di equipaggiamento su un personaggio, purché non occupino l’intera griglia. (Cosa che attualmente fanno i Distintivi).

Dal forziere andate a destra per vedere un’altra scena tagliata, poi scendete dalle rovine e andate a est, prendendo l’oggetto casuale alla vostra sinistra prima di attraversare il ponte. Il ponte crollerà, bloccando il gruppo e costringendovi a combattere contro uno Scoiattolo della morte e una manciata di compagni. Mirate ai loro punti deboli e non dovreste avere problemi.

Lo Scoiattolo della morte si allontanerà dopo la vittoria, consentendo alla squadra di raccogliere il cubo verde che lo Scoiattolo della morte custodiva. Si tratta di un frammento di cubo, e trovarlo ripristinerà una tonnellata di abilità per l’intero equipaggio, dandovi più opzioni in combattimento. Bello! In futuro potrete usare i frammenti di cubo per imparare altre abilità e per potenziare quelle esistenti.

Raccogliere il frammento di cubo sblocca anche le abilità esplorative di Luffy sul campo, permettendovi di muovervi più liberamente. Distruggete la linea di muri vicino a voi con i pugni di Luffy per rivelare tre frammenti di cubo di Luffy, che dovrete applicare immediatamente alle abilità, oltre a un oggetto casuale… e a un punto di presa. Usando il punto di presa si arriva a uno scrigno contenente un distintivo Guts +42.

Spostatevi su un’altra sporgenza per combattere un nemico, poi voltatevi e guardate il pilastro con il forziere. Se vi arrampicate fino in cima, troverete un forziere contenente un distintivo HP +130 e un frammento di cubo di Nami.

Scendete fino al pilastro successivo a ovest, quindi dirigetevi verso l’orda di pipistrelli di bronzo che brulica in un forziere. I membri del Potere possono abbatterli senza problemi. Il forziere contiene un distintivo ATK +87. Attraversate i muri alla vostra destra per trovare un forziere contenente una Mela di energia.

Salite sulla scala accanto alle pareti che avete appena distrutto. In cima c’è un frammento di cubo di Zoro. Arrampicatevi sulla sporgenza successiva e troverete un cancello chiuso a chiave che vi riporterà all’ingresso. Ispezionate il cancello e potete mettere Zoro davanti al gruppo per farlo a pezzi. Dall’altra parte troverete dei muri da abbattere che vi condurranno a una battaglia, un forziere contenente una mela energetica e un frammento di cubo di Luffy. Per prendere il frammento è necessario sostituire Luffy (frecce direzionali per cambiare leader del gruppo).

Scendete dalla sporgenza vicino al cancello e troverete un sentiero che vi riporterà all’ingresso della grotta. Qui potete fare alcune cose prima di andarvene:

  • Se vi arrampicate sulla sporgenza appena sopra il punto di salvataggio, potrete prendere un frammento di cubo di Usopp.
  • Guardate in alto e a est del punto in cui avete preso il frammento di cubo di Usopp per vedere un frammento di cubo di Chopper, a portata di mano su una sporgenza superiore.
  • Tornate al ponte rotto. Con la vostra nuova abilità di arrampicata potrete accedere a zone che erano visibili ma precedentemente irraggiungibili. Il sentiero orientale vi condurrà a un frammento di cubo di Robin, su un pilastro, e a un forziere contenente una mela Excite, dietro alcuni muri frangibili.
  • Percorrendo i sentieri a nord del ponte rotto, troverete una scala nascosta sulla destra. In fondo ci sono dei forzieri contenenti una Mela Excite e 6.200 Bacche.
  • A ovest del ponte rotto c’è un punto di presa che si raggiunge a fatica. Dall’altra parte troverete un forziere contenente una mela energetica.

Salvate la partita, quindi tornate verso l’ingresso. Dovrete affrontare tre scoiattoli selvatici della morte che, grazie al titolo “selvatici”, sono più forti della media degli scoiattoli. Qui imparerete a conoscere le debolezze elementali, che in questo caso potrete sfruttare con l’abilità Stella esplosiva di Usopp. Per il resto, questo combattimento è piuttosto semplice se si inviano i combattenti della Tecnica.

Sconfiggendo i tre scoiattoli selvatici della morte si otterrà un Potere dello scoiattolo selvatico della morte. Questo può essere equipaggiato come un accessorio. Ora dovrete tornare alla capanna di Adio… ma prima potreste finire di dare un’occhiata al Mare Interno Circolare, visto che ora potete esplorare.

  • Quando si esce dalla Lake Shore Cave e ci si dirige verso sud, si può vedere un sentiero sulla destra. Seguitelo e troverete una grotta in cui può entrare solo Chopper. Dall’altra parte troverete una serie di oggetti randomizzati e potrete raggiungere un’isoletta. Sull’isola c’è un forziere contenente un Brew Burst e la Tavoletta del Mare Interno.
  • Sul lato est del sentiero che riporta alla capanna di Adio ci sono diversi pilastri e un’ampia isola aperta. Attraversate i pilastri fino all’isola, poi controllate il pendio fino all’albero sul lato est dell’isola. Dietro una tomba vicino all’albero troverete un frammento di cubo di Nami. All’estremità nord dell’isola troverete altri pilastri che conducono a un forziere, ma è chiuso a chiave. Tornando al sentiero principale, troverete un frammento di cubo di Sanji alla base del primo pilastro.

Tornate alla capanna di Adio. Il gruppo si accamperà per la notte e voi imparerete i trucchi e i segreti dell’accampamento, che comprendono il crafting, lo scambio di abiti e la festa per ottenere bonus in combattimento. È possibile accamparsi ogni volta che si vede un falò circondato da una staccionata di legno. La mattina dopo Adio chiederà se il gruppo vuole dare un’occhiata a un Colosso e, certo, perché no?

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