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*Qui puoi trovare la guida completa: GTA San Andreas

Missioni di Zero

Queste missioni iniziano dalla “Z” sulla mappa. Non sono necessarie per completare la storia – anche se vedrete sempre la Z – ma sono assolutamente necessarie per il completamento al 100%. E, cosa ancora peggiore, sono alcune delle missioni più frustranti dell’intero gioco. Ricordate che queste missioni non sono necessarie per completare la storia. Se avete problemi con esse, finite la storia e tornate ad affrontarle.

Spesso ci si lamenta del terribile design del gameplay di queste missioni. Nessuna di queste missioni prevede l’approccio tradizionale: guidare da qualche parte e sparare a qualcosa. Invece, ci si ritrova con la sezione “sperimentale” del test di Rockstar. E questi progetti non sono stati sicuramente un successo, ma una mancanza.

Esercito nuovo modello

L’ultima delle missioni di Zero è probabilmente la più semplice. In sostanza, si tratta di un gioco sandbox all’interno di un gioco sandbox. L’obiettivo generale è far attraversare la mappa a Zero. Egli guida un’auto sulla mappa, e sfortunatamente può guidare solo sulle strade. Nel frattempo, il malvagio Berkley blocca le strade con dei barili. E, per quanto sinistro, ha anche alcuni carri armati parcheggiati sulla mappa che possono assolutamente distruggere Zero. Questa missione si basa sull’ordine delle operazioni: quando fare ogni cosa per evitare che Zero muoia.

  1. Pilota un elicottero Goblin.
    1. Ha un magnete sul fondo.
    2. Questo magnete viene utilizzato per raccogliere i seguenti oggetti: barili, assi e bombe.
  2. Zero guida un Bandit.
    1. La sua salute, indicata dal contatore del Bandito, non deve essere esaurita.
    2. Si fermerà ad ogni barile e fiume; non è in grado di aggirarli.
  3. Per la prima fase, sganciare una bomba su un carro armato.
    1. È indispensabile iniziare a lavorare mentre Zero sta guidando verso ogni posto di blocco.
    2. Dovete prendere una bomba dalla base e lanciarla in cima a un carro armato.
    3. È necessario librarsi direttamente sopra il serbatoio per farlo esplodere.
  4. Eliminate i barili per consentire a Zero di proseguire.
    1. Lo farete per tutta la missione.
    2. Non potete lasciarlo fermo troppo a lungo perché avete solo otto minuti per completare la missione.
  5. Lasciate cadere le tavole ai posti di blocco del fiume.
    1. Le tavole si trovano anche alla base.
    2. Dovete farli cadere proprio in cima. A volte il gioco non riesce a registrarlo e la tavola cade di lato. Dovreste comunque essere in grado di raccoglierla.
    3. Tuttavia, non è necessario che sia perfetto: il gioco “blocca” automaticamente un’asse che viene fatta cadere in modo adeguato.
  6. Distruggete i carri armati rimanenti.
    1. Ricordate che questo è un imperativo. Possono distruggere il Bandito di Zero.
  7. Non lasciate che Zero si allontani troppo, troppo in fretta.
    1. Prima devi liberare i carri armati. Può rilassarsi a un posto di blocco per un po’. Si lamenterà, ma gli salverà la vita.

E con questo si conclude l’ultima delle missioni super fastidiose di Zero. Per il completamento di questa missione finale riceverete 7.000 dollari e l’RC Zero come risorsa. Ma soprattutto, questa missione è necessaria per il completamento al 100%.

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