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Introduzione

In questo secondo capitolo della guida a Pokémon Gold, esploreremo i primi passi nel gioco, dal momento in cui crei il tuo personaggio fino all’incontro con Mr. Pokémon. Scopriremo come iniziare la tua avventura, quali scelte fare all’inizio, e quali Pokémon catturare nelle prime aree del gioco. Questo capitolo sarà particolarmente utile per i nuovi giocatori che vogliono ottimizzare la loro esperienza di gioco fin dall’inizio.

L’inizio dell’avventura

Quando avvii il gioco per la prima volta, una voce nell’oscurità ti chiede che ora è. Puoi impostare l’ora esatta in base al tuo orario attuale: prima scegli se è giorno o notte, poi imposti le ore e i minuti. Questo influenzerà il gameplay, poiché alcuni Pokémon possono essere trovati solo in specifici momenti della giornata. Successivamente, il Professor Oak si presenta e ti racconta un po’ dei Pokémon. Comparirà quindi il tuo personaggio, e potrai inserire il tuo nome (fino a un massimo di sette caratteri, quindi un nome corto o un soprannome potrebbe essere una buona idea).

La tua casa e il PokeGear

Inizi nel tuo camera da letto, che ha più oggetti rispetto a quanto visto nei giochi precedenti come RBY. Scendi le scale e tua madre ti dice di andare a trovare il Professor Elm e ti consegna il tuo PokeGear, un dispositivo multifunzionale molto utile. Tua madre ti chiederà poi di impostare il giorno della settimana e se è in corso l’ora legale. Se la risposta è sì, quando l’ora legale finirà, potrai chiedere a tua madre di cambiare l’orario sull’ora standard.

Tua madre ti chiederà anche se sai come usare il telefono; se rispondi “no”, ti darà delle istruzioni su come farlo.

Il laboratorio del Professor Elm

Il laboratorio del Professor Elm si trova accanto alla tua casa, sulla sinistra. Se parli con la persona che guarda attraverso la finestra laterale del laboratorio, succede qualcosa di divertente! Questo personaggio sospetto si rivelerà essere il tuo Rivale, probabilmente sta spiando il Professor Elm in attesa di un’occasione per compiere qualche azione malvagia.

Entra nel laboratorio e parla con il Professor Elm. Vuole che tu vada a casa di Mr. Pokémon per controllare qualcosa. Per aiutarti nel viaggio, ti offre un Pokémon tra cui scegliere. Le opzioni sono Cyndaquil (Pokémon di tipo fuoco), Totodile (Pokémon di tipo acqua) e Chikorita (Pokémon di tipo erba). Ogni scelta avrà un impatto sul resto del tuo gioco, poiché ogni Pokémon ha punti di forza e di debolezza unici contro i Pokémon degli avversari e del tuo Rivale. Per questa guida, io ho scelto Chikorita, mentre Scott ha optato per Cyndaquil.

Il Professor Elm ti dice dove vive Mr. Pokémon e ti dà il suo numero di telefono nel caso tu abbia bisogno di contattarlo. Mentre esci dal laboratorio, l’assistente del Professor Elm ti consegna una Pozione, un oggetto molto utile per curare i tuoi Pokémon durante il viaggio.

Il tuo zaino: Nuovo design e funzionalità migliorate

Una delle prime cose che noterai è il nuovo design del tuo zaino. Ora è suddiviso in quattro tasche, il che ti permette di organizzare gli oggetti in modo molto più efficiente rispetto a RBY. Le tasche sono divise come segue:

  • Tasca per gli oggetti curativi: contiene pozioni, bacche e altri oggetti per curare i tuoi Pokémon.
  • Tasca per gli oggetti speciali: contiene la tua bicicletta, carte varie e chiavi.
  • Tasca per le MT e MN: le Macchine Tecniche (MT) e le Macchine Nascoste (MN) sono disposte in ordine numerico.
  • Tasca per le Ball: contiene le Poké Ball e altre sfere utilizzate per catturare Pokémon.

Un’ottima funzionalità di questo gioco è la possibilità di assegnare oggetti al pulsante SELECT. In questo modo, puoi utilizzare un oggetto che usi frequentemente senza dover passare ogni volta per tutte le tasche del tuo zaino. Ad esempio, puoi assegnare la tua bicicletta al pulsante SELECT: una volta selezionato l’oggetto, hai l’opzione di usarlo o assegnarlo a SELECT; se scegli quest’ultima opzione, il gioco ti dirà che l’oggetto è stato registrato, confermando che ha funzionato. Questo funziona anche per le canne da pesca e per il Cercasfide.

RT 29 – La tua prima area di esplorazione

La tua prima tappa è il percorso RT 29, che porta alla casa di Mr. Pokémon. Qui puoi trovare una varietà di Pokémon selvatici, tra cui:

  • Pidgey
  • Sentret
  • Rattata
  • Spearow
  • Weedle (solo in Pokémon Silver)
  • Kakuna (solo in Pokémon Silver)
  • Aipom (sugli alberi da colpire con Botta)
  • Hoothoot (solo di notte)

Inoltre, su RT 29 puoi trovare una Pozione e un albero di Bacche da cui raccogliere bacche utili per curare i Pokémon o ripristinare i loro punti ferita.

Tabella dei Pokémon disponibili su RT 29

PokémonDisponibilitàNote
PidgeyGiornoComune
SentretGiornoComune
RattataGiorno/NotteComune
SpearowGiornoMeno comune
WeedleGiornoSolo in Pokémon Silver
KakunaGiornoSolo in Pokémon Silver
AipomGiorno/NotteSolo con “Botta” sugli alberi
HoothootNotteComune

Questa tabella mostra i Pokémon che puoi incontrare su RT 29, specificando i momenti della giornata in cui è più probabile incontrarli e le condizioni speciali per alcuni di essi.

RT 46 – Un sentiero da esplorare

Durante il viaggio verso la casa di Mr. Pokémon, puoi imbatterti in un piccolo sentiero a nord-ovest che conduce a RT 46. Questa area è in realtà la parte inferiore del percorso che porta giù da Blackthorne City, un’area che potrai esplorare più avanti nel gioco. Al momento, tutto ciò che puoi fare è esplorare la zona erbosa per catturare Pokémon selvatici. I Pokémon che puoi trovare qui includono:

  • Rattata
  • Geodude
  • Spearow

Questa zona è utile per catturare un Geodude nelle fasi iniziali, poiché può essere un Pokémon molto utile grazie alla sua resistenza contro i Pokémon di tipo normale e volante che incontrerai frequentemente.

Proseguendo verso la casa di Mr. Pokémon

Continuando lungo il percorso RT 29, troverai una guardia che ti avvisa delle sfide che potresti incontrare più avanti. Quando raggiungi la fine del percorso, sarai vicino alla casa di Mr. Pokémon. Preparati a un incontro importante che ti darà un oggetto cruciale per il tuo viaggio e la tua prima occasione per testare le tue abilità di allenatore!

Conclusione

Questa prima parte del walkthrough ti ha guidato attraverso l’inizio della tua avventura in Pokémon Gold, dalle prime impostazioni del gioco all’incontro con il Professor Elm e la scelta del tuo Pokémon iniziale. Abbiamo esplorato le prime due aree, RT 29 e RT 46, fornendo dettagli sui Pokémon disponibili e su come ottimizzare la tua esperienza di gioco. Nel prossimo capitolo, continueremo il nostro viaggio verso la casa di Mr. Pokémon e oltre, affrontando le prime vere sfide come allenatori Pokémon.

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