Shopping cart

0

Cart

  • 0 item

Nessun prodotto nel carrello.

All categories

Qui Trovi tutti i nostri prodotti a tema Pokemon

Introduzione

Benvenuti al diciottesimo capitolo della guida completa a Pokémon Gold! In questo capitolo, proseguiremo il nostro viaggio attraverso la regione di Kanto, esplorando le aree a nord di Zafferanopoli (Saffron City) fino a Celestopoli (Cerulean City) e oltre. Affronteremo numerosi allenatori, raccoglieremo oggetti utili e scopriremo una nuova missione presso l’Impianto Elettrico (Power Plant). Preparatevi a incontrare Pokémon selvatici unici, a raccogliere pietre evolutive, e a risolvere un mistero per sbloccare la palestra di Misty!

Route 5 – Da Zafferanopoli a Celestopoli

Partendo da Zafferanopoli, prendi l’uscita nord verso la Route 5. Questo percorso è piuttosto breve e ti porta direttamente a Celestopoli.

Pokémon e Oggetti sulla Route 5

  • Pokémon: Pidgey, Bellsprout, Abra, Meowth (solo su Silver)
  • Oggetto: Ciondolo Puro (Cleanse Tag)

Per ottenere il Ciondolo Puro, esci da Zafferanopoli attraverso la guardiola nord e prosegui lungo il sentiero. Quando arrivi alla sezione centrale, scendi saltando oltre le sporgenze per raggiungere una casa. All’interno, troverai una vecchia signora che ti darà il Ciondolo Puro. Questo oggetto è utile per ridurre gli incontri con i Pokémon selvatici quando lo tieni nel tuo zaino o lo fai tenere a un Pokémon.

Celestopoli (Cerulean City) – La Città di Misty

Arrivato a Celestopoli, noterai che la palestra di Misty è attualmente vuota. Più avanti nel gioco, scoprirai dove si trova, ma per ora, dirigiti verso l’Impianto Elettrico (Power Plant) poiché è richiesto il tuo aiuto.

Route 24 e 25 – Il Ponte Pepita e la Casa di Bill

Le Route 24 e 25 si estendono a nord di Celestopoli e ti portano attraverso un’area piena di allenatori e oggetti utili.

Pokémon e Oggetti sulle Route 24 e 25

  • Pokémon: Goldeen, Seaking, Bellsprout, Weepinbell, Venonat, Venomoth (notte), Oddish (notte), Sunkern, Abra, Pidgey, Pidgeotto
  • Oggetti: Pepita (Nugget), Proteina (Protein), Pietrastante (Everstone), Pietrafoglia (Leaf Stone), Pietraidrica (Water Stone), Pietrafocaia (Fire Stone), Pietratuono (Thunder Stone)

Quando attraversi il Ponte Pepita (Nugget Bridge), incontrerai sei allenatori. Dopo averli sconfitti tutti, otterrai una Pepita come ricompensa. Tuttavia, il personaggio che ti dà la pepita ti sfiderà subito dopo, quindi preparati!

Proseguendo oltre il ponte, incontrerai ancora più allenatori mentre ti avvicini alla vecchia casa di Bill. Qui troverai il nonno di Bill, che ti chiederà di mostrargli alcuni Pokémon. Se lo farai, ti darà varie pietre evolutive utili per far evolvere i tuoi Pokémon. Ecco un elenco dei Pokémon richiesti e delle pietre evolutive corrispondenti:

Pokémon RichiestoPietra Evolutiva Ottenuta
LickitungPietrastante (Everstone)
OddishPietrafoglia (Leaf Stone)
StaryuPietraidrica (Water Stone)
Growlithe o VulpixPietrafocaia (Fire Stone)
PichuPietratuono (Thunder Stone)

Route 9 – Percorso verso l’Impianto Elettrico

Dopo aver esplorato le Route 24 e 25, torna a Celestopoli e questa volta prendi l’uscita est lungo la Route 9. Questo percorso ti condurrà verso l’Impianto Elettrico.

Pokémon e Oggetti sulla Route 9

  • Pokémon: Rattata, Spearow, Mankey, Primeape, Raticate, Goldeen, Seaking, Voltorb

Per avanzare lungo la Route 9, avrai bisogno di usare TAGLIO (CUT) per superare alcuni alberi che bloccano il percorso. Sconfiggi gli allenatori che incontri lungo la strada e prosegui verso sud per raggiungere la zona d’acqua che conduce all’Impianto Elettrico.

Qui Trovi tutti i nostri prodotti a tema Pokemon

Route 10 e l’Impianto Elettrico – Risolvi il Mistero

La Route 10 è situata direttamente davanti all’Impianto Elettrico. Dopo aver surfato lungo l’acqua, arriverai a destinazione.

Pokémon e Oggetti sulla Route 10 e nell’Impianto Elettrico

  • Pokémon: Goldeen, Seaking, Electabuzz (mattina e giorno), Quagsire (notte), Rattata, Raticate, Voltorb, Spearow (mattina e giorno), Fearow (mattina e giorno)

Una volta arrivato all’Impianto Elettrico, noterai che l’interno è stato “ristrutturato” significativamente. Parla con tutti i personaggi presenti, inclusi il responsabile e gli ingegneri, per capire cosa è successo: sembra che una parte importante della macchina dell’impianto sia stata rubata.

All’uscita dall’impianto, il responsabile della sicurezza ti informerà che c’è un personaggio sospetto a Celestopoli. Prima di tornare indietro, potresti voler catturare alcuni Pokémon selvatici nella zona erbosa di fronte all’impianto. Qui, un obiettivo utile potrebbe essere catturare un Electabuzz maschio e uno femmina per poterli allevare e ottenere un Elekid. Tieni presente che i Electabuzz femmine sono più difficili da trovare rispetto ai maschi. Per facilitare la tua ricerca, puoi usare la mossa Profumino (Sweet Scent) di un Bellossom maschio, che attirerà i Pokémon verso di te senza bisogno di muoverti.

Conclusione

In questo capitolo, abbiamo esplorato le Route 5, 24, 25, 9, e 10 nella regione di Kanto, raccogliendo oggetti utili e affrontando numerosi allenatori. Abbiamo anche visitato l’Impianto Elettrico e scoperto un mistero che dovremo risolvere per sbloccare ulteriori sfide e progredire nella storia. La tua prossima fermata sarà Celestopoli, dove dovrai trovare il personaggio sospetto e scoprire cosa sta succedendo nella palestra di Misty!

Qui Trovi tutti i nostri prodotti a tema Pokemon

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *