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Introduzione

Benvenuti al diciassettesimo capitolo della nostra guida completa a Pokémon Gold! In questo capitolo, ci avventureremo a Kanto prendendo la nave SS Aqua da Olivinopoli (Olivine City). Una volta arrivati a Aranciopoli (Vermilion City), esploreremo la città, sfideremo il Capopalestra Lt. Surge, e ci dirigeremo verso Zafferanopoli (Saffron City) per affrontare Sabrina e i suoi potenti Pokémon di tipo Psico. Preparati per un’avventura emozionante mentre esploriamo nuove città e continuiamo il nostro viaggio per diventare il miglior Maestro Pokémon!

Il Viaggio sulla SS Aqua – Avventura in Mare Aperto

Dopo aver ricevuto il biglietto dal Professor Elm per l’SS Aqua, dirigiti verso Olivinopoli e imbarcati sulla nave per iniziare il tuo viaggio verso Kanto.

Eventi e Oggetti sulla SS Aqua

  • Oggetto: Metalcoperta (Metal Coat)

Una volta salito sulla nave, verrai accolto da un uomo che ti chiederà se hai visto una bambina. Questa piccola missione laterale ti porterà a esplorare la nave, piena di allenatori pronti a sfidarti. Durante la crociera, potrai sconfiggere questi allenatori per ottenere esperienza e oggetti. Avrai anche una cabina tutta tua con un computer, e potrai curare i tuoi Pokémon riposandoti nel letto.

Missione per trovare la bambina:
Esplora la nave e cerca la bambina che si nasconde con il capitano della nave. Una volta trovata, parla con lei e il suo padre riconoscente ti darà una Metalcoperta (Metal Coat), un oggetto utile per evolvere Onix in Steelix o Scyther in Scizor.

Dopo aver completato la missione, la nave arriverà a Aranciopoli (Vermilion City). La SS Aqua viaggia di nuovo verso Johto il mercoledì e la domenica, e ritorna a Kanto il lunedì e il venerdì.

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Aranciopoli (Vermilion City) – La Città del Tuono

Benvenuto a Aranciopoli, la tua prima fermata nella regione di Kanto. Questa città è famosa per la sua palestra, dove ti aspetta il Capopalestra Lt. Surge e i suoi potenti Pokémon di tipo Elettro.

Pokémon e Oggetti a Aranciopoli

  • Pokémon selvatici: Tentacool, Tentacruel
  • Oggetti: Bambola Clefairy (Clefairy Doll), Caramella Rara (Rare Candy), PS-Su (HP-Up)

Nella città di Aranciopoli, visita il Poké Fan Club. Qui troverai un uomo con una Bambola Clefairy, che sarà utile più avanti. Parla con il presidente del club e ascolta la sua storia su Rapidash; alla fine della storia, ti ricompenserà con una Caramella Rara (Rare Candy).

Prima di lasciare Aranciopoli e dirigerti verso la Grotta Diglett (Diglett’s Cave), troverai un uomo che ti darà un PS-Su (HP-Up) dopo aver ottenuto tutte le medaglie di Kanto.

Palestra di Aranciopoli – Sfida contro Lt. Surge

Lt. Surge, il Capopalestra di Aranciopoli, è noto per i suoi Pokémon di tipo Elettro. Anche questa volta, la palestra è piena di apprendisti e bidoni della spazzatura, ma non ci sono interruttori segreti da trovare.

Pokémon di Lt. Surge:

  • Raichu di livello 44
  • Electabuzz di livello 46
  • Electrode di livello 40
  • Magneton di livello 40
  • Electrode di livello 40

Strategie per Battere Lt. Surge:

  • Usa Pokémon di tipo Terra per affrontare i suoi Pokémon di tipo Elettro. Pokémon come Golem o Dugtrio possono essere particolarmente utili grazie alla loro immunità alle mosse di tipo Elettro e le loro mosse di tipo Terra come Terremoto (Earthquake).
  • Fai attenzione alle mosse veloci come Tuono (Thunder) e Fulmine (Thunderbolt). Assicurati di avere delle Cure Totali a disposizione per curare i tuoi Pokémon da possibili paralisi.

Dopo aver sconfitto Lt. Surge, riceverai la Medaglia Tuono (Thunder Badge), che aumenta la velocità dei tuoi Pokémon.

Route 6 – Breve Viaggio verso Zafferanopoli

Dopo aver ottenuto la Medaglia Tuono, dirigiti verso nord lungo la Route 6 per raggiungere Zafferanopoli (Saffron City). Questo percorso è piuttosto breve e offre solo alcuni incontri con Pokémon selvatici.

Pokémon Selvatici sulla Route 6

  • Pokémon: Magnemite, Abra, Bellsprout, Pidgey, Psyduck, Golduck, Meowth (solo su Silver)

In alternativa, puoi prendere il Percorso Sotterraneo (Underground Path), che porta a Celestopoli (Cerulean City), bypassando completamente Zafferanopoli. Tuttavia, non c’è nulla di interessante nel percorso sotterraneo, quindi ti consigliamo di dirigerti direttamente a Zafferanopoli per continuare la tua avventura.

Zafferanopoli (Saffron City) – La Città dei Potenti Psico

Arrivato a Zafferanopoli, noterai che la città è tornata alla normalità dopo gli eventi dei giochi precedenti. La palestra di Sabrina è il prossimo obiettivo nel tuo viaggio per ottenere tutte le medaglie di Kanto.

Oggetti e Attività a Zafferanopoli

  • Oggetti: MT29 (Psichico – Psychic), Upgrade, Banda Focus (Focus Band)

Prima di dirigerti alla palestra, ci sono alcuni oggetti utili da raccogliere in città:

  • Visita Mr. Psichico per ottenere la MT29 (Psichico – Psychic), una delle mosse di tipo Psico più potenti del gioco.
  • Dirigiti alla Silph Co., dove troverai un uomo che ti darà Upgrade, un oggetto necessario per evolvere Porygon in Porygon2.
  • Nella vecchia Palestra Lotta, troverai una Banda Focus (Focus Band) in una Poké Ball, che può essere molto utile in battaglia.

Palestra di Zafferanopoli – Sfida contro Sabrina

La Palestra di Sabrina è piena di piastrelle teletrasportatrici che ti porteranno da una stanza all’altra. Dovrai trovare la giusta sequenza di piastrelle per arrivare a Sabrina.

Pokémon di Sabrina:

  • Espeon di livello 46
  • Mr. Mime di livello 46
  • Alakazam di livello 48

Strategie per Battere Sabrina:

  • Usa Pokémon di tipo Buio o Coleottero per affrontare i suoi potenti Pokémon di tipo Psico. Umbreon con Sgranocchio (Crunch) o Scizor con Forbice X (X-Scissor) possono essere molto efficaci.
  • Fai attenzione alle mosse di stato come Riflesso (Reflect) e Schermoluce (Light Screen) che possono ridurre i danni che infliggi. Pianifica attentamente le tue mosse per contrastare le sue strategie difensive.

Dopo aver sconfitto Sabrina, riceverai la Medaglia Palude (Marsh Badge), un altro passo avanti nel tuo viaggio per diventare il Campione della Lega Pokémon.

Tabella Riassuntiva degli Oggetti e delle Aree Chiave

LuogoOggettoDettagli
SS AquaMetalcoperta (Metal Coat)Ricompensa per aver trovato la bambina scomparsa
AranciopoliBambola Clefairy (Clefairy Doll)Trovata nel Poké Fan Club
AranciopoliCaramella Rara (Rare Candy)Ricompensa dal presidente del Poké Fan Club
ZafferanopoliMT29 – Psichico (Psychic)Ottenuta da Mr. Psichico
ZafferanopoliUpgradeTrovato nella Silph Co.
ZafferanopoliBanda Focus (Focus Band)Trovata nella vecchia Palestra Lotta

Conclusione

In questo capitolo, abbiamo iniziato la nostra avventura a Kanto, viaggiando sulla SS Aqua e arrivando a Aranciopoli, dove abbiamo sconfitto Lt. Surge e ottenuto la Medaglia Tuono. Abbiamo poi esplorato Zafferanopoli, raccolto oggetti preziosi, e sfidato Sabrina nella sua palestra di tipo Psico per ottenere la Medaglia Palude. Con queste nuove medaglie in mano, siamo pronti ad esplorare ancora di più la regione di Kanto e a sfidare i rimanenti Capipalestra!

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