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Competenze
Abilità Sla
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Potenza | Colpi | Acc | Criteri | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fendente di potenza | 7% CV | 1 nemico | 50 | 1 | 92 | 5 | – | Infligge danni deboli da fendente a 1 nemico. | Fine fatale | – |
3 | Taglio a vuoto | 14% CV | Tutti i nemici | 85 | 1 | 90 | 5 | – | Infligge danni deboli da fendente a tutti i nemici. | Neuro Slash | – |
3 | Zan-ei | 10% CV | 1 nemico | 100 | 1 | 88 | 10 | – | Danno medio da fendente a 1 nemico. Danni maggiori quando ci si avvicina alla luna nuova. | Getsu-ei | – |
4 | Fine fatale | 10% CV | 1 nemico | 110 | 1 | 95 | 5 | 35% Paura | Infligge danni medi da fendente a 1 nemico. Bassa probabilità di infliggere Paura. | Fendente di tempesta | 30 |
5 | Getsu-ei | 13% HP | 1 nemico | 180 | 1 | 90 | 15 | – | Danno medio da fendente a 1 nemico. Danni maggiori quando ci si avvicina alla luna piena. | – | – |
5 | Neuro Slash | 16% HP | Tutti i nemici | 180 | 1 | 95 | 3 | 50% Confondere | Infligge danni medi da fendente a tutti i nemici. Bassa probabilità di confondere. | La lama della furia | – |
6 | La lama della furia | 17% HP | Tutti i nemici | 42 | 2-4 | 80 | 10 | – | Infligge danni deboli da fendente a tutti i nemici (2-4 colpi). | Legato alla morte | 30 |
7 | Legato alla morte | 19% HP | Tutti i nemici | 350 | 1 | 85 | 17 | – | Infligge pesanti danni da fendente a tutti i nemici. | Lama Vorpal | 50 |
7 | Fendente di tempesta | 14% CV | 1 nemico | 50 | 1-4 | 95 | 8 | – | Infligge danni da fendente debole a 1 nemico (1-4 colpi). | Lama coraggiosa | 50 |
8 | Lama coraggiosa | 20% HP | 1 nemico | 650 | 1 | 90 | 20 | – | Infligge gravi danni da fendente a 1 nemico. | – | – |
8 | Lama Vorpal | 22% CV | Tutti i nemici | 580 | 1 | 92 | 13 | – | Infligge gravi danni da fendente a tutti i nemici. | – | – |
99 | Colpo di croce | 18% HP | 1 nemico | 150 | 2 | 99 | 13 | – | Infligge danni medi da fendente a 1 nemico (2 colpi). | – | – |
99 | Hack n’ Blast | Terraglia | 1 nemico | 250 | 1 | – | 20 | – | Infligge gravi danni da fendente a 1 nemico, ignorando le resistenze. | – | – |
99 | La lama del cielo | 18% HP | 1 nemico | 500 | 1 | 90 | 30 | – | Infligge gravi danni da fendente a 1 nemico. Alta possibilità di critico. | – | – |
99 | Mascherata | 24% CV | Tutti i nemici | 200 | 2 | 90 | 30 | – | Danno medio da fendente a tutti i nemici (2 colpi). Alta possibilità di critico. | – | – |
99 | Attacco fisico | – | 1 nemico | – | 1 | – | – | – | Attacco normale con l’attributo Phys | – | – |
99 | Scarlet Havoc | Terraglia | Tutti i nemici | 250 | 1 | – | 20 | – | Infligge gravi danni da fendente a tutti i nemici, ignorando le resistenze. | – | – |
99 | Attacco con fendente | – | 1 nemico | – | 1 | – | – | – | Attacco normale con l’attributo Slash | – | – |
Abilità Str
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Potenza | Colpi | Acc | Criteri | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bash | 7% CV | 1 nemico | 50 | 1 | 90 | 8 | – | Infligge danni da Colpo debole a 1 nemico. | Pugno sonico | – |
2 | Pugno sonico | 9% CV | 1 nemico | 70 | 1 | 92 | 10 | 35% Angoscia | Infligge danni da Colpo debole a 1 nemico. Bassa possibilità di infliggere afflizione. | Immersione d’assalto | – |
3 | Immersione d’assalto | 11% HP | 1 nemico | 120 | 1 | 88 | 13 | – | Infligge danni da Colpo medio a 1 nemico. | Pugno gigante | 30 |
4 | Colpo rapido | 15% HP | Tutti i nemici | 60 | 1-2 | 80 | 5 | – | Infligge danni da Colpo debole a tutti i nemici (1-2 colpi). | Colpo erculeo | – |
5 | Colpo erculeo | 17% HP | Tutti i nemici | 230 | 1 | 85 | 10 | – | Infligge danni pesanti a tutti i nemici. | Ondata di calore | 30 |
6 | Pugno gigante | 14% CV | 1 nemico | 380 | 1 | 85 | 15 | – | Infligge danni da Colpo pesante a 1 nemico. | La mano di Dio | 50 |
6 | Ondata di calore | 20% HP | Tutti i nemici | 400 | 1 | 90 | 10 | – | Infligge danni pesanti a tutti i nemici. | Arti Akasha | 50 |
8 | Arti Akasha | 22% CV | Tutti i nemici | 300 | 1-2 | 88 | 12 | – | Infligge danni pesanti a tutti i nemici (1-2 colpi). | – | – |
8 | La mano di Dio | 25% CV | 1 nemico | 800 | 1 | 88 | 13 | – | Infligge danni ingenti a 1 nemico. | – | – |
99 | Furia sanguinante | Terraglia | 1 nemico | 280 | 1 | – | 30 | – | Infligge danni da Colpo grave a 1 nemico, ignorando le resistenze. | – | – |
99 | Attacco d’attacco | – | 1 nemico | – | 1 | – | – | – | Attacco normale con l’attributo Colpo | – | – |
Abilità nella preparazione delle torte
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Potenza | Colpi | Acc | Criteri | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Colpo singolo | 6% CV | 1 nemico | 45 | 1 | 95 | 3 | – | Infligge danni deboli da perforazione a 1 nemico. | Freccia sacra | – |
2 | Freccia sacra | 8% CV | 1 nemico | 65 | 1 | 92 | 5 | 35% Fascino | Infligge danni deboli da perforazione a 1 nemico. Bassa possibilità di incantare. | Colpo di torrente | – |
3 | Pioggia di frecce | 16% HP | Tutti i nemici | 27 | 1-4 | 85 | 5 | – | Infligge danni deboli da perforazione a tutti i nemici (1-4 colpi). | Miriadi di frecce | 50 |
4 | Colpo di torrente | 11% HP | 1 nemico | 30 | 2-4 | 85 | 10 | – | Infligge danni deboli da perforazione a 1 nemico (2-4 colpi). | Attacco crudele | – |
5 | Attacco crudele | 13% HP | 1 nemico | 200 | 1 | 95 | 3 | – | Infligge danni medi da perforazione a 1 nemico. Più danni a un nemico abbattuto. | Vile assalto | 30 |
6 | Freccia avvelenata | 13% HP | 1 nemico | 300 | 1 | 92 | 5 | 50% Veleno | Infligge pesanti danni da perforazione a 1 nemico. Possibilità media di avvelenamento. | – | – |
7 | Miriadi di frecce | 19% HP | Tutti i nemici | 40 | 2-5 | 88 | 5 | – | Infligge danni deboli da perforazione a tutti i nemici (2-5 colpi). | – | – |
7 | Vile assalto | 15% HP | 1 nemico | 400 | 1 | 95 | 3 | – | Infligge danni ingenti a 1 nemico. Più danni al nemico abbattuto. | Forza Primaria | 50 |
8 | Forza Primaria | 21% HP | 1 nemico | 580 | 1 | 92 | 10 | – | Infligge gravi danni da perforazione a 1 nemico. | – | – |
99 | Massima potenza di fuoco | Terraglia | 1 nemico | 250 | 1 | – | 15 | – | Infligge gravi danni da perforazione a 1 nemico, ignorando le resistenze. | – | – |
99 | Uccisione con un colpo solo | 17% HP | 1 nemico | 250 | 1 | 90 | 30 | – | Infligge gravi danni da perforazione a 1 nemico. Alta probabilità di critico. | – | – |
99 | Modalità Orgia | Terraglia | Tutti i nemici | 100 | 1 | – | 10 | – | Danni pesanti a tutti i nemici, ignorando le resistenze. Ignora gli ordini per un certo periodo. | – | – |
99 | Attacco di perforazione | – | 1 nemico | – | 1 | – | – | – | Attacco normale con l’attributo Trafiggere | – | – |
99 | Pralaya | 23% HP | Tutti i nemici | 600 | 1 | 95 | 20 | 50% Paura | Infligge gravi danni da perforazione a tutti i nemici. Probabilità media di Paura. | – | – |
Abete Competenze
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Potenza | Colpi | Acc | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Agi | 3 SP | 1 nemico | 40 | 1 | 99 | – | Infligge danni deboli da fuoco a 1 nemico. | Maragi | – |
3 | Maragi | 8 SP | Tutti i nemici | 40 | 1 | 95 | – | Infligge danni deboli da fuoco a tutti i nemici. | Agilao | – |
4 | Agilao | 6 SP | 1 nemico | 100 | 1 | 99 | – | Infligge danni medi da fuoco a 1 nemico. | Maragion | – |
5 | Maragion | 14 SP | Tutti i nemici | 100 | 1 | 95 | – | Infligge danni medi da fuoco a tutti i nemici. | Agidyne | 20 |
6 | Agidyne | 12 SP | 1 nemico | 220 | 1 | 99 | – | Infligge pesanti danni da fuoco a 1 nemico. | Maragidyne | 20 |
7 | Maragidyne | 24 SP | Tutti i nemici | 220 | 1 | 95 | – | Infligge ingenti danni da fuoco a tutti i nemici. | Inferno | 60 |
8 | Inferno | 40 SP | 1 nemico | 600 | 1 | 97 | – | Infligge gravi danni da fuoco a 1 nemico. | – | – |
99 | Fiammata di vita | Terraglia | 1 nemico | 450 | 1 | – | – | Danni ingenti da fuoco a 1 nemico, ignorando le resistenze. Ripristina completamente gli HP dell’utente. | – | – |
99 | Inferno ardente | 44 SP | Tutti i nemici | 500 | 1 | 95 | – | Infligge gravi danni da fuoco a tutti i nemici. | – | – |
99 | Maralagidyne | 24 SP | Tutti i nemici | 220 | 1 | 95 | 35% Fascino | Infligge ingenti danni da fuoco a tutti i nemici. Bassa probabilità di infliggere un incantesimo. | – | – |
Abilità sul ghiaccio
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Potenza | Colpi | Acc | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Bufu | 4 SP | 1 nemico | 40 | 1 | 99 | 15% Congelamento | Infligge danni deboli da ghiaccio a 1 nemico. Bassa possibilità di infliggere il congelamento. | Mabufu | – |
3 | Mabufu | 10 SP | Tutti i nemici | 40 | 1 | 95 | Congelamento al 10% | Infligge danni deboli da ghiaccio a tutti i nemici. Bassa possibilità di infliggere il congelamento. | Bufula | – |
4 | Bufula | 8 SP | 1 nemico | 100 | 1 | 99 | 15% Congelamento | Infligge danni medi da ghiaccio a 1 nemico. Bassa possibilità di infliggere il congelamento. | Mabufula | – |
5 | Mabufula | 16 SP | Tutti i nemici | 100 | 1 | 95 | Congelamento al 10% | Infligge danni medi da ghiaccio a tutti i nemici. Bassa possibilità di infliggere il congelamento. | Bufudyne | 20 |
6 | Bufudyne | 14 SP | 1 nemico | 220 | 1 | 99 | 15% Congelamento | Infligge ingenti danni da ghiaccio a 1 nemico. Bassa possibilità di infliggere il congelamento. | Mabufudyne | 20 |
7 | Mabufudyne | 24 SP | Tutti i nemici | 220 | 1 | 95 | Congelamento al 10% | Infligge ingenti danni da ghiaccio a tutti i nemici. Bassa possibilità di infliggere il congelamento. | Polvere di diamante | 60 |
8 | Polvere di diamante | 46 SP | 1 nemico | 600 | 1 | 97 | Congelamento al 60% | Infligge gravi danni da ghiaccio a 1 nemico. Probabilità media di infliggere il congelamento. | – | – |
99 | Bordo Blizzard | Terraglia | 1 nemico | 180 | 1 | – | 80% Congelamento, ignora le resistenze | Infligge gravi danni da ghiaccio a 1 nemico, ignorando le resistenze. | – | – |
99 | L’era glaciale | 48 SP | Tutti i nemici | 450 | 1 | 95 | 35% di congelamento | Infligge gravi danni da ghiaccio a tutti i nemici. Bassa possibilità di infliggere il congelamento. | – | – |
99 | Io e il Re | Terraglia | Tutti i nemici | 180 | 1 | – | 50% Congelamento, ignora le resistenze | Danni pesanti da ghiaccio a tutti i nemici, ignorando le resistenze. Possibilità media di congelamento. | – | – |
Competenze Ele
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Potenza | Colpi | Acc | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Zio | 4 SP | 1 nemico | 40 | 1 | 99 | 15% Shock | Infligge danni elettrici deboli a 1 nemico. Bassa probabilità di infliggere Shock. | Mazio | – |
3 | Mazio | 10 SP | Tutti i nemici | 40 | 1 | 95 | 10% Shock | Infligge danni elettrici deboli a tutti i nemici. Bassa possibilità di infliggere Shock. | Zionga | – |
4 | Zionga | 8 SP | 1 nemico | 100 | 1 | 99 | 15% Shock | Infligge danni elettrici medi a 1 nemico. Bassa probabilità di infliggere Shock. | Mazionga | – |
5 | Mazionga | 16 SP | Tutti i nemici | 100 | 1 | 95 | 10% Shock | Infligge danni elettrici medi a tutti i nemici. Bassa possibilità di infliggere Shock. | Ziodyne | 20 |
6 | Ziodyne | 14 SP | 1 nemico | 220 | 1 | 99 | 15% Shock | Infligge ingenti danni elettrici a 1 nemico. Bassa probabilità di infliggere Shock. | Maziodyne | 20 |
7 | Maziodyne | 24 SP | Tutti i nemici | 220 | 1 | 95 | 10% Shock | Infligge ingenti danni elettrici a tutti i nemici. Bassa possibilità di infliggere Shock. | Regno del tuono | 60 |
8 | Regno del tuono | 46 SP | 1 nemico | 600 | 1 | 97 | 60% Shock | Infligge gravi danni elettrici a 1 nemico. Probabilità media di infliggere Shock. | – | – |
99 | Assalto elettrico | Terapia | 1 nemico | 200 | 1 | – | 80% Shock, ignora le resistenze | Gravi danni elettrici a 1 nemico, ignorando le resistenze. Alta probabilità di Shock. | – | – |
99 | Lampo di luce | Terapia | Tutti i nemici | 100 | 1 | – | 20% Shock, ignora le resistenze | Infligge ingenti danni elettrici a tutti i nemici, ignorando le resistenze. | – | – |
99 | Tuono selvaggio | 48 SP | Tutti i nemici | 450 | 1 | 95 | 35% Shock | Infligge gravi danni elettrici a tutti i nemici. Bassa possibilità di infliggere Shock. | – | – |
Abilità di vittoria
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Potenza | Colpi | Acc | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Garu | 3 SP | 1 nemico | 40 | 1 | 99 | – | Infligge danni deboli da vento a 1 nemico. | Magaru | – |
3 | Magaru | 8 SP | Tutti i nemici | 40 | 1 | 95 | – | Infligge danni deboli da vento a tutti i nemici. | Garula | – |
4 | Garula | 6 SP | 1 nemico | 100 | 1 | 99 | – | Infligge danni medi da vento a 1 nemico. | Magarula | – |
5 | Magarula | 14 SP | Tutti i nemici | 100 | 1 | 95 | – | Infligge danni medi da vento a tutti i nemici. | Garudyne | 20 |
6 | Garudyne | 12 SP | 1 nemico | 220 | 1 | 99 | – | Infligge pesanti danni da vento a 1 nemico. | Magarudyne | 20 |
7 | Magarudyne | 24 SP | Tutti i nemici | 220 | 1 | 95 | – | Infligge ingenti danni da vento a tutti i nemici. | Panta Rhei | 60 |
8 | Panta Rhei | 40 SP | 1 nemico | 600 | 1 | 97 | – | Infligge gravi danni da vento a 1 nemico. | – | – |
99 | Freccia del ciclone | Terraglia | 1 nemico | 220 | 1 | – | – | Infligge gravi danni da vento a 1 nemico, ignorando le resistenze. | – | – |
99 | Onda del vuoto | 44 SP | Tutti i nemici | 500 | 1 | 95 | – | Infligge gravi danni da vento a tutti i nemici. | – | – |
Competenze Lig
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Potenza | Colpi | Acc | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Kouha | 4 SP | 1 nemico | 60 | 1 | 99 | – | Infligge danni deboli alla luce a 1 nemico. | Makouha | – |
3 | Hama | 6 SP | 1 nemico | – | 1 | – | 30% di uccisione istantanea | Bassa probabilità di instakill leggero a 1 nemico. | Mahama | – |
3 | Makouha | 10 SP | Tutti i nemici | 60 | 1 | 95 | – | Infligge danni deboli alla luce a tutti i nemici. | Kouga | – |
4 | Kouga | 8 SP | 1 nemico | 140 | 1 | 99 | – | Infligge danni medi da Luce a 1 nemico. | Makouga | – |
4 | Mahama | 12 SP | Tutti i nemici | – | 1 | – | 30% di uccisione istantanea | Bassa possibilità di instakill leggero per tutti i nemici. | Hamaon | – |
5 | Makouga | 16 SP | Tutti i nemici | 140 | 1 | 95 | – | Infligge danni medi da Luce a tutti i nemici. | Kougaon | 20 |
6 | Hamaon | 14 SP | 1 nemico | – | 1 | – | 50% di uccisione istantanea | Probabilità media di instakill leggero per 1 nemico. | Mahamaon | 20 |
6 | Kougaon | 15 SP | 1 nemico | 350 | 1 | 99 | – | Infligge danni pesanti e leggeri a 1 nemico. | Makougaon | 20 |
7 | Mahamaon | 26 SP | Tutti i nemici | – | 1 | – | 50% di uccisione istantanea | Possibilità media di instakill leggero per tutti i nemici. | Giudizio divino | 60 |
7 | Makougaon | 25 SP | Tutti i nemici | 350 | 1 | 95 | – | Infligge ingenti danni da Luce a tutti i nemici. | Giudizio divino | 60 |
8 | Giudizio divino | 38 SP | 1 nemico | 50 | 1 | – | – | Attacco leggero che riduce del 50% gli HP di 1 nemico. | – | – |
99 | La vendetta divina | Terraglia | 1 nemico | 230 | 1 | – | – | Infligge gravi danni da luce a 1 nemico, ignorando le resistenze. | – | – |
99 | Samsara | 40 SP | Tutti i nemici | – | 1 | – | 70% di uccisione istantanea | Alta probabilità di instakill di luce per tutti i nemici. | – | – |
99 | Frecce lucenti | 24 SP | Tutti i nemici | 15 | 4-8 | 95 | – | Infligge danni deboli alla luce a tutti i nemici (4-8 colpi). | – | – |
Abilità Dar
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Potenza | Colpi | Acc | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Eiha | 4 SP | 1 nemico | 60 | 1 | 99 | – | Infligge deboli danni da oscurità a 1 nemico. | Maeiha | – |
3 | Maeiha | 10 SP | Tutti i nemici | 60 | 1 | 95 | – | Infligge deboli danni da oscurità a tutti i nemici. | Eiga | – |
3 | Mudo | 6 SP | 1 nemico | – | 1 | – | 30% di uccisione istantanea | Bassa probabilità di instakill di Dark a 1 nemico. | Mamudo | – |
4 | Eiga | 8 SP | 1 nemico | 140 | 1 | 99 | – | Infligge danni medi da oscurità a 1 nemico. | Maeiga | – |
4 | Mamudo | 12 SP | Tutti i nemici | – | 1 | – | 30% di uccisione istantanea | Bassa probabilità di instakill del buio per tutti i nemici. | Mudoon | – |
5 | Maeiga | 16 SP | Tutti i nemici | 140 | 1 | 95 | – | Infligge danni medi da oscurità a tutti i nemici. | Eigaon | 20 |
6 | Eigaon | 15 SP | 1 nemico | 350 | 1 | 99 | – | Infligge pesanti danni da oscurità a 1 nemico. | Maeigaon | 20 |
6 | Mudoon | 14 SP | 1 nemico | – | 1 | – | 50% di uccisione istantanea | Probabilità media di instakill di Dark a 1 nemico. | Mamudoon | 20 |
7 | Maeigaon | 25 SP | Tutti i nemici | 350 | 1 | 95 | – | Infligge ingenti danni da oscurità a tutti i nemici. | Decreto demoniaco | 60 |
7 | Mamudoon | 26 SP | Tutti i nemici | – | 1 | – | 50% di uccisione istantanea | Probabilità media di instakill del buio per tutti i nemici. | Decreto demoniaco | 60 |
8 | Decreto demoniaco | 38 SP | 1 nemico | 50 | 1 | – | – | Attacco oscuro che riduce del 50% gli HP di 1 nemico. | – | – |
99 | Muori per me! | 40 SP | Tutti i nemici | – | 1 | – | 70% di uccisione istantanea | Alta probabilità di instakill del buio per tutti i nemici. | – | – |
99 | Mastino dell’Ade | Terraglia | 1 nemico | 220 | 1 | – | – | Infligge gravi danni da oscurità a 1 nemico, ignorando le resistenze. | – | – |
99 | Mandala Magatsu | 38 SP | Tutti i nemici | 300 | 1 | 95 | 50% Paura, Confusione | Danni pesanti da oscurità con possibilità media di spaventare o confondere tutti i nemici. | – | – |
Competenze Alm
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Potenza | Colpi | Acc | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Alito cattivo | 8 SP | 1 nemico | – | 1 | – | – | Aumenta del 50% la possibilità di infliggere disturbi a 1 nemico. | Aria stagnante | – |
2 | Drenaggio della vita | 3 SP | 1 nemico | – | 1 | – | – | Prosciuga 35 HP da 1 nemico, ripristinando gli HP dell’utente. | – | – |
3 | Drenaggio dello spirito | 3 SP | 1 nemico | – | 1 | – | – | Prosciuga 20 SP da 1 nemico, ripristinando gli SP dell’utente. | – | – |
4 | Aria stagnante | 12 SP | Universale | – | 1 | – | – | Aumenta del 50% la possibilità di infliggere disturbi a tutti i combattenti. | – | – |
5 | Megido | 20 SP | Tutti i nemici | 170 | 1 | 95 | – | Infligge danni medi da onnipotenza a tutti i nemici. | Megidola | 30 |
5 | Respiro del virus | 25 SP | Tutti i nemici | 200 | 1 | 95 | 40% Veleno | Danno medio onnipotente con possibilità media di avvelenamento per tutti i nemici. | – | – |
7 | Lamento spettrale | 28 SP | Tutti i nemici | – | 1 | – | – | Instakillare tutti i nemici afflitti da Paura. | – | – |
7 | Megidola | 32 SP | Tutti i nemici | 380 | 1 | 95 | – | Infligge pesanti danni onnipotenti a tutti i nemici. | Megidolaon | 50 |
8 | Megidolaon | 50 SP | Tutti i nemici | 690 | 1 | 95 | – | Infligge gravi danni onnipotenti a tutti i nemici. | – | – |
9 | Stella del mattino | 64 SP | Tutti i nemici | 850 | 1 | 95 | – | Infligge ingenti danni onnipotenti a tutti i nemici. | – | – |
99 | Armageddon | Terraglia | Tutti i nemici | 9999 | 1 | – | – | Danno finale onnipotente a tutti i nemici, ma riduce a 1 gli HP e gli SP dell’utente. | – | – |
99 | Vipera nera | 70 SP | 1 nemico | 1000 | 1 | 97 | – | Infligge ingenti danni onnipotenti a 1 nemico. | – | – |
99 | Lama dell’esecuzione | Terraglia | 1 nemico | 350 | 1 | – | – | Danneggia in modo massiccio e onnipotente 1 nemico e diminuisce tutte le sue statistiche. | – | – |
99 | Bagliore cosmico | 40 SP | Tutti i nemici | 550 | 1 | 95 | – | Infligge gravi danni onnipotenti a tutti i nemici. | – | – |
99 | Fratelli Jack | Terraglia | Tutti i nemici | 80 | 1 | – | 80% in meno | Infligge danni medi da Onnipotenza a tutti i nemici. Alta probabilità di infliggere Down. | – | – |
99 | Lama della ribellione | 80 SP | 1 nemico | 700 | 1 | 90 | – | Infligge ingenti danni onnipotenti a 1 nemico. Più danni al nemico abbattuto. | – | – |
99 | Conchiglia peccaminosa | 66 SP | Tutti i nemici | 700 | 1 | 95 | 50% Oscurità instakill | Danno massiccio dell’Onnipotenza e probabilità media di instakill del Buio su tutti i nemici. | – | – |
99 | Ingannatore | Terraglia | Tutti i nemici | 300 | 1 | – | 80% di disturbi casuali | Danno massiccio da onnipotenza a tutti i nemici. Alta probabilità di infliggere una malattia. | – | – |
Competenze Ail
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Mod | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Disorientamento | 5 SP | 1 nemico | 70% Angoscia | Alta possibilità di affliggere 1 nemico. | Suono inquietante | – |
1 | Tocco malvagio | 5 SP | 1 nemico | 60% Paura | Alta probabilità di Paura per 1 nemico. | Sorriso malvagio | – |
1 | Marin Karin | 5 SP | 1 nemico | 60% Fascino | Alta probabilità di incantare 1 nemico. | Danza sexy | – |
1 | Poisma | 5 SP | 1 nemico | 70% Veleno | Alta probabilità di Veleno per 1 nemico. | Nebbia velenosa | – |
1 | Provocare | 5 SP | 1 nemico | 70% Rabbia | Elevata possibilità di Rage a 1 nemico. | Infuriarsi | – |
1 | Pulinpa | 5 SP | 1 nemico | 60% Confondere | Alta probabilità di confondere 1 nemico. | Tentarafoo | – |
3 | Suono inquietante | 10 SP | Tutti i nemici | 50% Angoscia | Possibilità media di affliggere tutti i nemici. | – | – |
3 | Sorriso malvagio | 10 SP | Tutti i nemici | 45% Paura | Probabilità media di Paura per tutti i nemici. | – | – |
3 | Infuriarsi | 10 SP | Tutti i nemici | 50% Rabbia | Probabilità media di Rage a tutti i nemici. | – | – |
3 | Nebbia velenosa | 10 SP | Tutti i nemici | 50% Veleno | Probabilità media di veleno per tutti i nemici. | – | – |
3 | Danza sexy | 10 SP | Tutti i nemici | 45% Fascino | Probabilità media di incantare tutti i nemici. | – | – |
3 | Tentarafoo | 10 SP | Tutti i nemici | 45% Confondere | Possibilità media di confondere tutti i nemici. | – | – |
Abilità ricreative
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | Baisudi | 4 SP | 1 alleato | Cura il congelamento/lo shock/il veleno/il calo/lo stordimento di 1 alleato. | Mabaisudi | – |
2 | Dia | 3 SP | 1 alleato | Ripristina leggermente gli HP di 1 alleato. | Media | – |
2 | Patra | 4 SP | 1 alleato | Cura l’angoscia/la confusione/il fascino/la paura di 1 alleato. | Me Patra | – |
3 | Media | 7 SP | Tutti gli alleati | Ripristina leggermente gli HP del gruppo. | Diarama | – |
3 | Recarmare | 12 SP | 1 alleato | Riattiva 1 alleato caduto con il 50% di HP. | Samarecarm | 30 |
4 | Diarama | 8 SP | 1 alleato | Ripristina moderatamente gli HP di 1 alleato. | Mediarama | – |
4 | Mabaisudi | 10 SP | Tutti gli alleati | Cura il congelamento/lo shock/il veleno/il calo/lo stordimento di tutti gli alleati. | Amrita Drop | 20 |
4 | Me Patra | 10 SP | Tutti gli alleati | Cura l’angoscia/la confusione/il fascino/la paura di tutti gli alleati. | Amrita Drop | 20 |
5 | Amrita Drop | 14 SP | 1 alleato | Cura tutte le malattie oltre al KO per 1 alleato. | Doccia Amrita | 40 |
5 | Mediarama | 16 SP | Tutti gli alleati | Ripristina moderatamente gli HP del gruppo. | Diarahan | – |
5 | Ricarmdra | 5 SP | Tutti gli alleati | Ripristina completamente gli HP del gruppo. Gli HP dell’utente sono ridotti a 1. | – | – |
6 | Doccia Amrita | 25 SP | Tutti gli alleati | Cura tutti i disturbi oltre al KO per tutti gli alleati. | – | – |
6 | Diarahan | 20 SP | 1 alleato | Ripristina completamente gli HP di 1 alleato. | Mediarahan | 50 |
6 | Samarecarm | 35 SP | 1 alleato | Riattiva 1 alleato caduto con gli HP pieni. | – | – |
7 | Mediarahan | 44 SP | Tutti gli alleati | Ripristina completamente gli HP del gruppo. | Salvezza | 65 |
8 | Salvezza | 60 SP | Tutti gli alleati | Ripristina completamente gli HP del gruppo e cura tutti i disturbi oltre al KO. | – | – |
99 | Cadenza | Terraglia | Tutti gli alleati | Ripristina il 50% di HP e aumenta Precisione/Evasione per tutti gli alleati. | – | – |
99 | Intervento divino | Terraglia | Tutti gli alleati | Ravviva il gruppo, ripristina completamente gli HP degli alleati e riflette 1 attacco. | – | – |
Competenze superiori
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rakukaja | 8 SP | 1 alleato | Aumenta la difesa di 1 alleato per 3 turni. | Marakukaja | 20 |
1 | Rakunda | 8 SP | 1 nemico | Riduce la difesa di 1 nemico per 3 turni. | Marakunda | 20 |
1 | Sukukaja | 8 SP | 1 alleato | Aumenta la Precisione/Evasione di 1 alleato per 3 turni. | Masukukaja | 20 |
1 | Sukunda | 8 SP | 1 nemico | Diminuisce la Precisione/Evasione di 1 nemico per 3 turni. | Masukunda | 20 |
1 | Tarukaja | 8 SP | 1 alleato | Aumenta l’attacco di 1 alleato per 3 turni. | Matarukaja | 20 |
1 | Tarunda | 8 SP | 1 nemico | Diminuisce l’attacco di 1 nemico per 3 turni. | Matarunda | 20 |
2 | La ribellione | 7 SP | 1 alleato | Aumenta il tasso di critica di 1 alleato per 3 turni. | Rivoluzione | – |
3 | Dekaja | 10 SP | Tutti i nemici | Annulla i potenziamenti delle statistiche per tutti i nemici. | – | – |
3 | Dekunda | 10 SP | Tutti gli alleati | Annulla i debuff delle statistiche per tutti gli alleati. | – | – |
3 | Interruzione elettrica | 12 SP | Tutti i nemici | Annulla la resistenza elettrica di tutti i nemici per 3 turni. | – | – |
3 | Interruzione del fuoco | 12 SP | Tutti i nemici | Annulla la resistenza al fuoco di tutti i nemici per 3 turni. | – | – |
3 | Pausa ghiaccio | 12 SP | Tutti i nemici | Annulla la resistenza al ghiaccio di tutti i nemici per 3 turni. | – | – |
3 | Pausa vento | 12 SP | Tutti i nemici | Annulla la resistenza al vento di tutti i nemici per 3 turni. | – | – |
4 | Rivoluzione | 14 SP | Tutti gli alleati | Aumenta enormemente la percentuale di critici di tutti gli alleati e i nemici per 3 turni. | – | – |
5 | Makarakarn | 24 SP | 1 alleato | Erigere una barriera per 1 alleato che respinge 1 attacco magico (non potente). | – | – |
5 | Marakukaja | 24 SP | Tutti gli alleati | Aumenta la difesa del gruppo per 3 turni. | Riser di calore | 65 |
5 | Marakunda | 24 SP | Tutti i nemici | Riduce la difesa di tutti i nemici per 3 turni. | Debilitare | 65 |
5 | Masukukaja | 24 SP | Tutti gli alleati | Aumenta la Precisione/Evasione del gruppo per 3 turni. | Riser di calore | 65 |
5 | Masukunda | 24 SP | Tutti i nemici | Diminuisce la Precisione/Evasione di tutti i nemici per 3 turni. | Debilitare | 65 |
5 | Matarukaja | 24 SP | Tutti gli alleati | Aumenta l’attacco del gruppo per 3 turni. | Riser di calore | 65 |
5 | Matarunda | 24 SP | Tutti i nemici | Diminuisce l’attacco di tutti i nemici per 3 turni. | Debilitare | 65 |
5 | Tetrakarn | 24 SP | 1 alleato | Erigere una barriera per 1 alleato che respinge 1 attacco fisico. | – | – |
6 | Carica sanguinosa | 40% HP | Auto | Consuma HP per aumentare il tasso di critici e i danni degli attacchi fisici successivi. | – | – |
6 | Carica | 30 SP | Auto | Il prossimo attacco fisico infliggerà più del doppio dei danni (230%). | – | – |
6 | Concentrato | 30 SP | Auto | Il prossimo attacco magico infliggerà più del doppio dei danni (230%). | – | – |
8 | Debilitare | 36 SP | 1 nemico | Diminuisce l’Attacco, la Difesa e la Precisione/Evasione di 1 nemico per 3 turni. | – | – |
8 | Riser di calore | 36 SP | 1 alleato | Aumenta l’Attacco, la Difesa e la Precisione/Evasione di 1 alleato per 3 turni. | – | – |
99 | I migliori amici | Terraglia | 1 alleato | Il prossimo attacco fisico/magico infliggerà più del doppio dei danni per 1 alleato. | – | – |
99 | Oracolo | Terraglia | Tutti gli alleati | Conferisce 1 effetto positivo casuale a tutti gli alleati. | – | – |
99 | Ululato di potenza | Terraglia | Tutti gli alleati | Il prossimo attacco fisico infliggerà più del doppio dei danni a tutti gli alleati. | – | – |
99 | Rivelazione | Terraglia | Tutti gli alleati | Conferisce 1 effetto positivo potenziato casuale a tutti gli alleati. | – | – |
99 | Tranquillità | Terapia | Tutti gli alleati | Il prossimo attacco magico infliggerà più del doppio dei danni a tutti gli alleati. | – | – |
Abilità
Classifica | Nome | Costo | Obiettivo | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|---|---|
99 | Via di fuga | 24 SP | Auto | Tornate all’ingresso del Tartaro. | – | – |
99 | Analisi completa | 35 SP | 1 nemico | Rivela completamente le affinità di 1 nemico. | – | – |
99 | Inceppamento | 20 SP | Auto | Impedisce il rilevamento da parte dei nemici finché non si entra in battaglia o non si cambia piano. | – | – |
99 | Rumore d’urto | 30 SP | Auto | Infligge disagio a tutti i nemici sul piano corrente. | – | – |
99 | Aura di Silfide | 24 SP | Auto | Aumenta l’Attacco, la Difesa e la Precisione/Evasione del gruppo nella battaglia successiva. | – | – |
99 | Ricerca nel Tartaro | 50 SP | Auto | Rivela completamente il piano corrente e fornisce una scorciatoia per il piano successivo. | – | – |
Abilità Pas
Classifica | Nome | Descrizione | Aggiornamento | Limite |
---|---|---|---|---|
1 | Tigre Scatenata | Aumenta l’attacco quando si è afflitti dalla Rabbia. | – | – |
1 | Studente acuto | Dimezza la possibilità di subire un colpo critico. | – | – |
2 | Aumento del fascino | Aumenta del 50% le possibilità di infliggere Fascino. | – | – |
2 | Aumento della confusione | Aumenta del 50% le probabilità di infliggere Confusione. | – | – |
2 | Contatore | 10% di possibilità di riflettere le abilità fisiche. | Counterstrike | – |
2 | Aumento dell’angoscia | Aumenta del 50% le possibilità di infliggere afflizioni. | – | – |
2 | Aumento vertiginoso | Aumenta del 50% le probabilità di infliggere vertigini. | – | – |
2 | Dodge Dark | Aumenta del 15% l’evasione contro le abilità dell’Oscurità non istaccabili. | Evadere il buio | – |
2 | Dodge Elec | Aumenta del 15% l’evasione contro le abilità elettriche. | Evadere Elec | – |
2 | Dodge Fire | Aumenta del 15% l’evasione contro le abilità di fuoco. | Evadere il fuoco | – |
2 | Dodge Ice | Aumenta del 15% l’evasione contro le abilità di ghiaccio. | Evadere il ghiaccio | – |
2 | Luce Dodge | Aumenta del 15% l’evasione contro le abilità di Luce non istaccabili. | Evadere la luce | – |
2 | Dodge Pierce | Aumenta del 15% l’evasione contro le abilità di perforazione. | Evadere Pierce | – |
2 | Schivare i fendenti | Aumenta del 15% l’evasione contro le abilità di taglio. | Evadere il fendente | – |
2 | Schivare il colpo | Aumenta del 15% l’evasione contro le abilità di attacco. | Evadere il colpo | – |
2 | Vento di Dodge | Aumenta del 15% l’evasione contro le abilità del vento. | Evadere il vento | – |
2 | Aumento della paura | Aumenta del 50% le possibilità di infliggere Paura. | – | – |
2 | Aumento del congelamento | Aumenta del 50% le possibilità di infliggere il Congelamento. | – | – |
2 | Crescita 1 | Guadagna il 25% di EXP, anche quando non partecipa alle battaglie. | Crescita 2 | – |
2 | Potenziamento del veleno | Aumenta del 50% le possibilità di infliggere Veleno. | – | – |
2 | Aumento della rabbia | Aumenta del 50% le possibilità di infliggere Rabbia. | – | – |
2 | Aumento dello shock | Aumenta del 50% le probabilità di infliggere uno Shock. | – | – |
3 | Auto Rakukaja | Aumenta temporaneamente la Difesa dell’utente all’inizio della battaglia. | Auto Maraku | 30 |
3 | Auto Rebellion | Aumenta temporaneamente il tasso di criticità dell’utente all’inizio della battaglia. | – | – |
3 | Auto Sukukaja | Aumenta temporaneamente la Precisione/Evasione dell’utente all’inizio della battaglia. | Auto Masuku | 30 |
3 | Auto Tarukaja | Aumenta temporaneamente l’attacco dell’utente all’inizio della battaglia. | Auto Mataru | 30 |
3 | Aumento del tasso di critico | Aumenta il tasso di criticità del 5%. | Amplificatore della velocità di critica | 30 |
3 | Aumento scuro | Potenzia automaticamente le abilità dell’Oscurità del 25%. | Amplificatore scuro | 20 |
3 | Potenziamento elettrico | Potenzia automaticamente le abilità elettriche del 25%. | Amplificatore elettrico | 20 |
3 | Potenziamento del fuoco | Potenzia automaticamente le abilità di Fuoco del 25%. | Amplificatore antincendio | 20 |
3 | Aumento del ghiaccio | Potenzia automaticamente le abilità di Ghiaccio del 25%. | Amplificatore per ghiaccio | 20 |
3 | Rinvigorire 1 | Recupera automaticamente 3 SP a ogni turno in battaglia. | Rinvigorire 2 | – |
3 | Aumento della luce | Potenzia automaticamente le abilità di Luce del 25%. | Amplificatore per luce | 20 |
3 | Aumento di Pierce | Potenzia automaticamente le abilità di Pierce del 25%. | Amplificatore Pierce | 20 |
3 | Rigenerare 1 | Recupera automaticamente il 2% degli HP massimi a ogni turno in battaglia. | Rigenerare 2 | – |
3 | Resistere al fascino | Diminuisce le possibilità di essere afflitti dal fascino. | Fascino Nullo | – |
3 | Resistere a Confondere | Diminuisce le probabilità di essere afflitti da Confusione. | Confusione nulla | – |
3 | Resistere all’angoscia | Diminuiscono le probabilità di essere afflitti da angoscia. | Angoscia nulla | – |
3 | Resistere alle vertigini | Diminuisce le probabilità di essere colpiti da vertigini. | Vertigini nulle | – |
3 | Resistere alla paura | Diminuiscono le probabilità di essere afflitti dalla Paura. | Paura nulla | – |
3 | Resistere al congelamento | Diminuisce le probabilità di essere colpiti da Congelamento. | Congelamento nullo | – |
3 | Resistere al veleno | Diminuisce le probabilità di essere colpiti da Veleno. | Veleno nullo | – |
3 | Resistere alla rabbia | Diminuisce le probabilità di essere afflitti da Rabbia. | Rabbia nulla | – |
3 | Resistere agli urti | Diminuisce le probabilità di essere colpiti da Shock. | Shock nullo | – |
3 | Potenziamento del fendente | Potenzia automaticamente le abilità di Slash del 25%. | Amplificatore Slash | 20 |
3 | Potenziamento dello Strike | Potenzia automaticamente le abilità di Colpo del 25%. | Amplificatore per sciopero | 20 |
3 | Aumento del vento | Potenzia automaticamente le abilità del Vento del 25%. | Amplificatore per vento | 20 |
4 | Master antielettrico | Resiste all’elettricità per 3 turni all’inizio della battaglia. | – | – |
4 | Maestro Antifuoco | Resiste al fuoco per 3 turni all’inizio della battaglia. | – | – |
4 | Maestro antighiaccio | Resiste al ghiaccio per 3 turni all’inizio della battaglia. | – | – |
4 | Maestro anti vento | Resiste al vento per 3 turni all’inizio della battaglia. | – | – |
4 | Counterstrike | 15% di possibilità di riflettere le abilità fisiche. Non è sovrapponibile. | Contatore alto | – |
4 | Amplificatore della velocità di critica | Aumenta notevolmente il tasso critico del 15%. | – | – |
4 | Capacità di drenaggio | Raddoppia l’effetto di Drenaggio Vita e Drenaggio Spirito. | – | – |
4 | Crescita 2 | Guadagna il 50% di EXP, anche quando non partecipa alle battaglie. | Crescita 3 | – |
4 | Aumento di Hama | Aumenta le possibilità di instakill con le abilità di Hama. | – | – |
4 | Aumento del Mudo | Aumenta le probabilità di instakill con le abilità di Mudo. | – | – |
4 | Potenziamento multi-obiettivo | Aumenta del 15% la potenza degli attacchi che colpiscono tutti i nemici. | – | – |
4 | Fascino Nullo | Protegge completamente dall’afflizione da Fascino. | – | – |
4 | Confusione nulla | Protegge completamente dall’afflizione da Confusione. | – | – |
4 | Angoscia nulla | Protegge completamente dalle afflizioni. | – | – |
4 | Vertigini nulle | Protegge completamente dalle vertigini. | – | – |
4 | Paura nulla | Protegge completamente dall’afflizione della Paura. | – | – |
4 | Congelamento nullo | Protegge completamente dall’afflizione da Congelamento. | – | – |
4 | Veleno nullo | Protegge completamente dalle afflizioni da Veleno. | – | – |
4 | Rabbia nulla | Protegge completamente dall’afflizione della Rabbia. | – | – |
4 | Shock nullo | Protegge completamente dall’afflizione da Shock. | – | – |
4 | Aumento del turno | L’attacco aumenta del 10% fino alla fine del turno quando si riceve un Turnover. | Amplificatore di turno | 30 |
4 | Potenziamento a bersaglio singolo | Aumenta del 15% la potenza degli attacchi che hanno come bersaglio 1 nemico. | – | – |
4 | Sopravvivere al buio | Possibilità media di sopravvivere a 1 attacco instakill dell’Oscurità con 1 HP rimanente. | Resistere al buio | – |
4 | Sopravvivere alla luce | Possibilità media di sopravvivere a 1 attacco Light instakill con 1 HP rimanente. | Resistere alla luce | – |
5 | Allievo Apt | Raddoppia la possibilità di infliggere un colpo critico. | – | – |
5 | Grazia divina | Aumenta notevolmente l’effetto delle abilità curative. | – | – |
5 | Resistere al buio | Sopravvive automaticamente a 1 attacco instakill dell’Oscurità con 1 HP rimanente. | Trucco di sopravvivenza | – |
5 | Resistere alla luce | Sopravvive automaticamente a 1 attacco Light instakill con 1 HP rimanente. | Trucco di sopravvivenza | – |
5 | Evadere il buio | Aumenta del 40% l’evasione contro le abilità dell’Oscurità non istaccabili. Non è sovrapponibile. | – | – |
5 | Evadere Elec | Aumenta del 40% l’evasione contro le abilità elettriche. Non è sovrapponibile. | – | – |
5 | Evadere il fuoco | Aumenta del 40% l’evasione contro le abilità di fuoco. Non è sovrapponibile. | – | – |
5 | Evadere il ghiaccio | Aumenta del 40% l’evasione contro le abilità di ghiaccio. Non è sovrapponibile. | – | – |
5 | Evadere la luce | Aumenta del 40% l’evasione contro le abilità di Luce non istaccabili. Non è sovrapponibile. | – | – |
5 | Evadere Pierce | Aumenta del 40% l’evasione contro le abilità di perforazione. Non è sovrapponibile. | – | – |
5 | Evadere il fendente | Aumenta del 40% l’evasione contro le abilità di taglio. Non è sovrapponibile. | – | – |
5 | Evadere il colpo | Aumenta del 40% l’evasione contro le abilità di attacco. Non è sovrapponibile. | – | – |
5 | Evadere il vento | Aumenta del 40% l’evasione contro le abilità del vento. Non è sovrapponibile. | – | – |
5 | Guarigione rapida | Dimezza il tempo necessario per guarire dalle malattie. | Insta-Heal | 50 |
5 | Contatore alto | 20% di possibilità di riflettere le abilità fisiche. Non è sovrapponibile. | – | – |
5 | Rinvigorire 2 | Recupera automaticamente 5 SP a ogni turno in battaglia. | Rinvigorire 3 | – |
5 | Aiuto alla vita | Recupera l’8% degli HP e SP massimi dopo aver vinto una battaglia. | – | – |
5 | Rigenerare 2 | Recupera automaticamente il 4% degli HP massimi a ogni turno in battaglia. | Rigenerare 3 | – |
5 | Resistere al buio | Aumenta la resistenza ai danni dell’Oscurità. Annulla la debolezza dell’Oscurità. | Oscurità nulla | – |
5 | Resistere alla corrente elettrica | Aumenta la resistenza ai danni elettrici. Annulla la debolezza elettrica. | Null Elec | – |
5 | Resistere al fuoco | Aumenta la resistenza ai danni da Fuoco. Annulla la debolezza al fuoco. | Fuoco nullo | – |
5 | Resistere al ghiaccio | Aumenta la resistenza ai danni da ghiaccio. Annulla la debolezza del ghiaccio. | Ghiaccio nullo | – |
5 | Resistere alla luce | Aumenta la resistenza ai danni della luce. Annulla la debolezza della Luce. | Luce nulla | – |
5 | Resistere alla perforazione | Aumenta la resistenza ai danni da perforazione. Annulla la debolezza al colpo di grazia. | Pierce Nullo | – |
5 | Resistere ai fendenti | Aumenta la resistenza ai danni da Slash. Annulla la debolezza di Slash. | Fendente nullo | – |
5 | Resistere al colpo | Aumenta la resistenza ai danni da Colpo. Annulla la debolezza di Colpo. | Colpo Nullo | – |
5 | Resistere al vento | Aumenta la resistenza ai danni del vento. Annulla la debolezza del vento. | Vento Nullo | – |
6 | Potenziamento dei disturbi | Aumenta del 50% le possibilità di infliggere malattie. | – | – |
6 | Aumento onnipotente | Potenzia automaticamente le abilità onnipotenti del 25%. | Amplificatore onnipotente | 40 |
6 | Auto Maraku | Aumenta temporaneamente la difesa del gruppo all’inizio della battaglia. | – | – |
6 | Auto Masuku | Aumenta temporaneamente la Precisione/Evasione del gruppo all’inizio della battaglia. | – | – |
6 | Auto Mataru | Aumenta temporaneamente l’attacco del gruppo all’inizio della battaglia. | – | – |
6 | Amplificatore scuro | Potenzia automaticamente le abilità dell’Oscurità del 50%. Può essere impilato. | – | – |
6 | Amplificatore elettrico | Potenzia automaticamente le abilità elettriche del 50%. Può essere impilato. | – | – |
6 | Resistere | Sopravvivi a un colpo mortale con 1 HP rimanente. | Anima duratura | – |
6 | Amplificatore antincendio | Potenzia automaticamente le abilità di Fuoco del 50%. Può essere impilato. | – | – |
6 | Crescita 3 | Guadagna il 100% di EXP, anche quando non partecipa alle battaglie. | – | – |
6 | Amplificatore per ghiaccio | Rafforza automaticamente le abilità di Ghiaccio del 50%. Può essere impilato. | – | – |
6 | Rinvigorire 3 | Recupera automaticamente 7 SP a ogni turno in battaglia. | – | – |
6 | Amplificatore per luce | Potenzia automaticamente le abilità di Luce del 50%. Può essere impilato. | – | – |
6 | Oscurità nulla | Annulla i danni da oscurità e le instakill. | Respingere il buio | – |
6 | Null Elec | Annulla i danni elettrici. | Repel Elec | – |
6 | Fuoco nullo | Annulla i danni da fuoco. | Respingere il fuoco | – |
6 | Ghiaccio nullo | Annulla i danni da ghiaccio. | Respingere il ghiaccio | – |
6 | Luce nulla | Annulla i danni da Luce e le instakill. | Respingere la luce | – |
6 | Pierce Nullo | Annulla i danni da perforazione. | Respingere Pierce | – |
6 | Fendente nullo | Annulla i danni da fendente. | Respingere i fendenti | – |
6 | Colpo Nullo | Annullamento del danno da colpo. | Respingere il colpo | – |
6 | Vento Nullo | Annulla i danni del vento. | Respingere il vento | – |
6 | Amplificatore Pierce | Potenzia automaticamente le abilità di Pierce del 50%. Può essere impilato. | – | – |
6 | Rigenerare 3 | Recupera automaticamente il 6% degli HP massimi a ogni turno in battaglia. | – | – |
6 | Resistere alle malattie | Diminuisce le probabilità di essere afflitti da qualsiasi malattia, tranne le vertigini. | – | – |
6 | Amplificatore Slash | Potenzia automaticamente le abilità di Slash del 50%. Può essere impilato. | – | – |
6 | Catena dell’anima | Recupera 5 SP quando riceve un Turno. | Legame con l’anima | 30 |
6 | Spostamento dell’anima | Quando si passa a un alleato, quest’ultimo recupera 5 SP. | – | – |
6 | Amplificatore per sciopero | Potenzia automaticamente le abilità di Colpo del 50%. Può essere impilato. | – | – |
6 | Amplificatore per vento | Potenzia automaticamente le abilità del vento del 50%. Può essere impilato. | – | – |
7 | Grazia angelica | Aumenta l’evasione contro le abilità di Fuoco/Ghiaccio/Vento/Elettrico/Luce/Oscurità. | – | – |
7 | Insta-Heal | Recupera dalle malattie in 1 turno. | – | – |
7 | Respingere il buio | Riflette i danni dell’Oscurità e le instakill sul nemico. | Drenaggio scuro | – |
7 | Repel Elec | Riflette i danni elettrici sul nemico. | Scarico elettrico | – |
7 | Respingere il fuoco | Riflette i danni da fuoco sul nemico. | Fuoco di scarico | – |
7 | Respingere il ghiaccio | Riflette i danni da ghiaccio sul nemico. | Ghiaccio di scarico | – |
7 | Respingere la luce | Riflette i danni da luce e le instakill sul nemico. | Luce di scarico | – |
7 | Respingere Pierce | Riflette i danni da perforazione sul nemico. | Drenaggio Pierce | – |
7 | Respingere i fendenti | Riflette i danni da fendente sul nemico. | Drenaggio Slash | – |
7 | Respingere il colpo | Riflette i danni del colpo sul nemico. | Colpo di drenaggio | – |
7 | Respingere il vento | Riflette i danni del vento sul nemico. | Vento di scarico | – |
7 | Resistenza fisica | Aumenta la resistenza ai danni fisici. Annulla le debolezze fisiche. | – | – |
7 | Amplificatore di turno | L’attacco aumenta del 20% fino alla fine del turno quando si riceve un Turnover. | – | – |
7 | Legame con l’anima | Recupera 8 SP quando riceve un Turno. | – | – |
7 | Trucco di sopravvivenza | Sopravvive automaticamente a 1 attacco magico di instakill con 1 HP rimanente. | – | – |
7 | La benedizione di Vidyaraja | Aumenta l’evasione contro le abilità di fendente/colpo/perforazione. | – | – |
8 | Ali Dance | Riduce notevolmente la percentuale di successo degli attacchi in arrivo. | – | – |
8 | Amplificatore onnipotente | Potenzia automaticamente le abilità onnipotenti del 50%. Può essere impilato. | – | – |
8 | Maestro d’armi | Riduce della metà il costo in HP delle abilità fisiche. | – | – |
8 | Drenaggio scuro | Assorbe i danni dell’Oscurità in arrivo in modo da curarli anziché danneggiarli. | – | – |
8 | Scarico elettrico | Assorbe i danni elettrici in arrivo in modo da curarli anziché danneggiarli. | – | – |
8 | Fuoco di scarico | Assorbe i danni da fuoco in arrivo in modo da curarli anziché danneggiarli. | – | – |
8 | Ghiaccio di scarico | Assorbe i danni da ghiaccio in arrivo in modo da curarli anziché danneggiarli. | – | – |
8 | Luce di scarico | Assorbire i danni da Luce in arrivo in modo che guariscano invece di danneggiare. | – | – |
8 | Drenaggio Pierce | Assorbire i danni da perforazione in arrivo in modo che guariscano invece di danneggiare. | – | – |
8 | Drenaggio Slash | Assorbe i danni da fendente in arrivo in modo da curarli anziché danneggiarli. | – | – |
8 | Colpo di drenaggio | Assorbire i danni da Colpo in arrivo in modo che guariscano invece di danneggiare. | – | – |
8 | Vento di scarico | Assorbe i danni del vento in arrivo in modo da curarli anziché danneggiarli. | – | – |
8 | Anima duratura | Sopravvive a un colpo mortale con gli HP completamente recuperati. | – | – |
8 | Posizione ferma | Riduce della metà i danni in arrivo, ma non può schivare gli attacchi. | – | – |
8 | Maestro degli incantesimi | Riduce il costo SP delle abilità magiche della metà. | – | – |
8 | Volontà incrollabile | Protegge completamente da Confusione/Paura/Colpa/Disturbo/Ragione. | – | – |
9 | Capacità magica | Potenzia automaticamente del 25% le abilità magiche non onnipotenti. Può essere impilato. | – | – |
9 | Null Phys | Annulla i danni fisici. | – | – |
9 | Grido di vittoria | Recupera completamente HP e SP dopo aver vinto una battaglia. | – | – |
99 | Scoppio dei disturbi | Aumenta del 7% la percentuale di critici sui nemici affetti da malattie (con Mitsuru in battaglia). | – | – |
99 | Aumento dei disturbi | Aumenta del 15% la percentuale di critici sui nemici affetti da malattie (con Mitsuru in battaglia). | – | – |
99 | Bolster Auto | Aumenta temporaneamente l’attacco e la difesa di se stesso all’inizio della battaglia. | – | – |
99 | Rialzo termico automatico | Aumenta temporaneamente tutte le statistiche di sé all’inizio della battaglia. | – | – |
99 | Auto Masukunda | Abbassa la Precisione/Evasione di tutti i nemici per 3 turni quando inizia una battaglia. | – | – |
99 | Auto Sukunda | Abbassa la Precisione/Evasione di 1 nemico casuale per 3 turni quando inizia una battaglia. | – | – |
99 | Amplificatore Buff | Aumenta notevolmente gli effetti dei buff su se stessi del 30%. | – | – |
99 | Aumento del Buff | Aumenta gli effetti dei buff su se stessi del 10%. | – | – |
99 | Amplificatore critico | Aumenta enormemente la percentuale di colpi critici del 10% e aumenta enormemente la forza dei colpi critici del 40%. | – | – |
99 | Potenziamento critico | Aumenta del 5% la percentuale di colpi critici e del 20% la forza dei colpi critici. | – | – |
99 | Autista scuro | Potenzia automaticamente le abilità dell’Oscurità del 75%. Può essere impilato. | – | – |
99 | Autista elettrico | Potenzia automaticamente le abilità elettriche del 75%. Può essere impilato. | – | – |
99 | Autista antincendio | Potenzia automaticamente le abilità di Fuoco del 75%. Può essere impilato. | – | – |
99 | Apice della guarigione | Riduce il costo SP delle abilità di recupero al 25% del loro costo SP normale. | – | – |
99 | Maestro di guarigione | Riduce il costo SP delle abilità di recupero al 50% del loro costo SP normale. | – | – |
99 | Autista di ghiaccio | Potenzia automaticamente le abilità del ghiaccio del 75%. Può essere impilato. | – | – |
99 | Driver della luce | Potenzia automaticamente le abilità di Luce del 75%. Può essere impilato. | – | – |
99 | Maestria magica | Potenzia automaticamente del 50% le abilità magiche non onnipotenti. Può essere impilato. | – | – |
99 | Amplificatore fisico | Potenzia notevolmente le abilità fisiche del 20%. | – | – |
99 | Potenziamento fisico | Rafforza le capacità fisiche del 10%. | – | – |
99 | Pierce Driver | Potenzia automaticamente le abilità di Pierce del 75%. Può essere impilato. | – | – |
99 | Autista di slash | Potenzia automaticamente le abilità di Slash del 75%. Può essere impilato. | – | – |
99 | Rinfrescare lo spirito | Recupera automaticamente 5 SP a ogni turno in battaglia. | – | – |
99 | Ripristino dello spirito | Recupera automaticamente 10 SP a ogni turno in battaglia. | – | – |
99 | Autista d’assalto | Potenzia automaticamente le abilità di Colpo del 75%. Può essere impilato. | – | – |
99 | Debolezza Amp | Aumenta notevolmente i danni quando colpisce la debolezza di un nemico del 20%. | – | – |
99 | Aumento della debolezza | Aumenta del 10% i danni quando colpisce la debolezza di un nemico. | – | – |
99 | Buffer di debolezza | Riduce del 10% i danni subiti quando viene colpita la debolezza di un alleato. | – | – |
99 | Mitigatore di debolezza | Riduce del 15% i danni subiti quando viene colpita la debolezza di un alleato. | – | – |
99 | Autista del vento | Potenzia automaticamente le abilità del vento del 75%. Può essere impilato. | – | – |