*Qui puoi trovare la guida completa: Persona 3 Reload
Eventi di Giugno
Lun 1/6
Dopo la scuola
- Rango del carro 5: 29/15 punti al grado successivo
- Scelta 1: Ritorno dall’ospedale? (+7, 1 nota)
- Scelta 1: Prendi la mia spalla! (+22, 3 note)
Sera
- Frigorifero di controllo > Uovo prezioso
- Corso completo di pesce (Y900) (Accademici +4, 2 note)
Mar 2/6
Classe
- Chiudere gli occhi (Coraggio +2, 1 nota)
Dopo la scuola
- Rango del carro 6: 21/15 punti per il grado successivo.
- Scelta 2: Mostra un po’ di coraggio, amico! (+7, 1 nota)
- Scelta 2: Perché andare così lontano? (+7, 1 nota)
- Scelta 2: E il ginocchio? (+7, 1 nota)
Sera
- Casa dei morti (Y3000) (Coraggio +4, 2 note)
Mer 3/6
Dopo la scuola
- Bandiera della Torre 0.1
- Richiede un grado di forza 4
- Parlare con Yuko
- Grado di forza 5 (necessita di un personaggio corrispondente): 33/22 punti al grado successivo
- Scelta 3: È perché lei insegna così bene. (+22, 2 note)
- Scelta 3: Mi fido di qualsiasi cosa tu decida, Yuko. (+11, 1 nota)
Sera
- Iwatodai Strip Mall 2F > Hagakure > Ramen di maiale (Y900) (Fascino +3, 2 note)
Gio 4/6
Dopo la scuola
- Compra Buff Potato Sprout x1 per la richiesta #53.
- Mago grado 6: 22/15 punti al grado successivo
- Qualsiasi
- Scelta 1: Ho già dei piani. (+22, 3 note)
Sera
- Germoglio di patata bufala
- Scuola Superiore della Gioventù (Y1500) (Fascino +4, 2 note)
Ven 5/6
Dopo la scuola
- Mago di grado 7 (necessita di un personaggio corrispondente): 33/22 punti al grado successivo
- Scelta 1: Cosa è successo (+11, 1 nota)
- Scelta 3: Sposa da sposare? (+11, 1 nota)
- Scelta 1: Congratulazioni! (+11, 1 nota)
Sera
- Casa dei morti (Y3000) (Coraggio +4, 2 note)
- Coraggio Lv. 5
Sab 6/6
Dopo la scuola
- Forza di grado 6 (necessita di un personaggio corrispondente): 22/22 punti al grado successivo.
- Scelta 1: Ci pensate voi. (+11, 1 nota)
- Scelta 2: Finché crediamo in loro. (+11, 1 nota)
Sera
- Set Weekend Wilduck (Y1200) (Coraggio +4, 2 note)
Domenica 7/6
Diurno
- Shopping in TV: Profumo, integratori x2 (Y3980)
- Eremita di grado 5 (necessita di un personaggio corrispondente): 22/20 punti al grado successivo.
- Scelta 3: Vuoi dire S.O.B.? (+11, 1 nota)
- Scelta 3: Sei un insegnante? (+11, 1 nota)
Sera
- Set Weekend Wilduck (Y1200) (Coraggio +4, 2 note)
Lun 8/6
Sera
- Operazione Luna Piena
- Realizzazione: Protettore potenziato
Mar 9/6
Dopo la scuola
- Ufficio dell’infermiere (Coraggio +2, 1 nota)
- Mago grado 8: 29/22 punti al grado successivo
- Scelta 2: Sei nei guai? (+22, 3 note)
- Scelta 2: Voi due dovreste parlarne. (+7, 1 nota)
Sera
- Centro commerciale Iwatodai 2F > Hagakure > Ciotola speciale Hagakure (Y1200) (Fascino +4, 2 note)
Mer 10/6
Classe
- Rimanere svegli (Accademici +2, 1 nota)
Dopo la scuola
- Grado di forza 7 (necessita di un personaggio corrispondente): 45/35 punti al grado successivo
- Qualsiasi
- Scelta 2: Sei sollevato? (+11, 1 nota)
- Scelta 1: Facciamolo. (+34, 3 note)
Sera
- Ciotola speciale Hagakure (Y1200) (Fascino +4, 2 note)
Gio 11/6
Dopo la scuola
- Mago grado 9: 22/22 punti al grado successivo
- Scelta 2: Lascia che me ne occupi io! (+22, 3 note)
Sera
- Fuuka si unisce
- Corso completo di pesce (Y900) (Accademici +4, 2 note)
Ven 12/6
Dopo la scuola
- Mago di grado 10
- Realizzazione: Legame indissolubile
Sera
- Casa dei morti (Y3000) (Coraggio +4, 2 note)
- Morte Rango 1: Auto
Sab 13/6
Richieste di Elisabetta
- Richiesta n. 18: Vorrei ricevere in dono un mazzo di fiori.
- Portate 1 bouquet di rose.
- Acquistare da Port Island Florist se non si è ordinato da TV Shopping
- Sblocca la richiesta n. 19: Voglio le bambole di Jack Frost.
- Richiesta #19: Voglio le bambole di Jack Frost.
- Porta a Elizabeth non 1 bambola di Jack Frost, ma 3.
- Arcade > Gioca al gioco della gru fino a vincere x3 (Y2400)
- Richiesta n. 20: Portatemi una medicina potente.
- Corridoio della facoltà di Gekkoukan > Ufficio dell’infermiera > Medicina potente
- Richiesta n. 77: Vorrei fare una passeggiata nel centro commerciale Paulownia.
- Si sblocca dopo aver completato 15 richieste
Dopo la scuola
- Grado di forza 8 (necessita di un personaggio corrispondente): 11/40 punti al grado successivo
- Qualsiasi
- Qualsiasi
- Scelta 1: Un ragazzo. (+11, 1 nota)
Sera
- Tartarus: Auto
Dom 14/6
Diurno
- Shopping televisivo: Brand Watch, Mega Protein x2 (Y3980)
- Eremita grado 6: 22/20 punti al grado successivo
- Scelta 2: Quale bastardo? (+22, 3 note)
Sera
- Richiesta #27: Portami una spada triangolare.
- Scadenza: Dom 7/5
- Dormitori di Iwatodai > Parlare con Mitsuru
- Sblocca la richiesta #28: Portami una proteina non per professionisti.
- Richiesta n. 28: Portatemi una proteina non per professionisti.
- Scadenza: Dom 7/5
- Dormitori di Iwatodai > Parlare con Akihiko
- Richiesta n. 29: Voglio essere alla moda.
- Scadenza: Dom 7/5
- Club Escapade > Parlare con il venditore da banco
- Parlare con Elizabeth
- Giocare con la fortuna
- Tartarus
- Necessità di almeno (Y45000) per le statistiche sociali
- Ottenere Quarzo nero x1
- Utilizzare la Teurgia di Makoto
- Utilizzare la Teurgia di Yukari
- Utilizzare la Teurgia di Junpei
- Utilizzare la Teurgia di Akihiko
- Utilizzare la Teurgia di Mitsuru
- Utilizzare la Teurgia di Fuuka
- Richiesta #21: Recuperare il terzo vecchio documento.
- Arqa II 69 > Forziere > Vecchio documento 03
- Richiesta #23: Pietra miliare di Persona Fusion
- Eseguire un totale di 20 fusioni di Persona.
- Richiesta di sblocco #33: Pietra miliare #2 di Persona Fusion
- Richiesta di sblocco #48: Persona Fusion Milestone #3
- Completare le tappe di Persona Fusion al proprio ritmo
- Richiesta n. 24: Creare una Persona di livello 23 o superiore.
- Zouchouten x Principato + SL Bonus EXP = Hua Po Lv. 23
- Richiesta #26: Portami un Onimaru Kunitsuna.
- Arqa II 54 > Forziere a 3 serrature > Onimaru Kunitsuna
Lun 15/6
Classe
- Scelta 1: Occhio attento. (Incanto +2, 1 nota)
Dopo la scuola
- Ufficio dell’infermiere (Coraggio +2, 1 nota)
- Rango del carro 7: 29/22 punti al grado successivo
- Scelta 1: Come va il ginocchio? (+7, 1 nota)
- Scelta 1: Devi diventare più duro! (+22, 3 note)
Sera
- Richiesta n. 29: Voglio essere alla moda.
- Club Escapade > Scambio Quarzo nero x1 e (Y10000)
- Scuola Superiore della Gioventù (Y1500) (Fascino +4, 2 note)
Mar 16/6
Dopo la scuola
- Rango del carro 8: 7/22 punti al grado successivo
- Scelta 2: …… (+7, 1 nota)
Sera
- Mettere il Taiyaki tiepido in frigorifero
- Bandiera del Diavolo 0.1
- Richiede il grado 3 di Eremita, Lv. 4 di Fascino e (Y20000)
- Centro commerciale Paulownia > Davanti alla fontana > Pagarlo
- DVD Amanti 1 (Fascino +2, 1 nota)
- Parlare con Yukari vicino alla TV
- Fascino Lv. 5
- Risultati: Vita nei dormitori
Mer 17/6
Classe
- Scelta 3: Sciamanesimo. (Incanto +2, 1 nota)
Dopo la scuola
- Fortuna di rango 1
- Gekkoukan 1F Corridoio > Sala Art Club
Sera
- Controllare il frigorifero > Taiyaki freddo
- Akihiko Cucina 1
- Parlare con Akihiko al bancone
Gio 18/6
Dopo la scuola
- Acquista Lukewarm Taiyaki x11 per il resto degli eventi del frigorifero
- Grado di giustizia 3 (necessita di un personaggio corrispondente): 22/22 punti al grado successivo.
- Scelta 1: Non hanno vergogna. (+11, 1 nota)
- Scelta 1: Sono d’accordo. (+11, 1 nota)
Sera
- Sacerdotessa Lettura 1 (Accademici +2, 1 nota)
- Parlare con Fuuka presso la libreria 2F
Ven 19/6
Dopo la scuola
- Imperatore Rango 3
Sera
- La cucina degli amanti 1
- Parlare con Yukari al bancone
Sab 20/6
Sera
- Bandiera del Diavolo 0.2
- Richiede (Y10000)
- Akihiko DVD 1 (Coraggio +2, 1 nota)
- Parlare con Akihiko vicino alla TV
- Coraggio Lv. 6
- Risultati ottenuti: Specialista
Dom 21/6
Diurno
- Acquisti in TV: Tuta, Cibo super dietetico x3 (Y9800)
- Eremita grado 7: 29/20 punti al grado successivo
- Scelta 3: Beh, sì. (+22, 3 note)
- Scelta 1: Lei… cosa? (+7, 1 nota)
Sera
- Corso completo di pesce (Y900) (Accademici +4, 2 note)
Lun 22/6
Classe
- Scelta 3: Strega di Agnesi. (Incanto +2, 1 nota)
Dopo la scuola
- Sacerdotessa di grado 1
- Richiede Coraggio Lv. 6 e Fortuna Rango 1
- Corridoio 2F di Gekkoukan > Parlare con Fuuka
Sera
- Cucina imperatrice 1
- Parlare con Mitsuru al bancone
Mar 23/6
Dopo la scuola
- Fortuna di rango 2
Sera
- DVD degli amanti 2 (Fascino +2, 1 nota)
Mer 24/6
Dopo la scuola
- Grado di fortuna 3: 22/15 punti al grado successivo
- Scelta 1: Hai talento. (+22, 3 note)
- Qualsiasi
Sera
- Akihiko Cucina 2
Gio 25/6
Classe
- Scelta 2: L’effetto flutter. (Fascino +2, 1 nota)
Dopo la scuola
- Grado di fortuna 4 (necessita di un personaggio corrispondente): 22/15 punti al grado successivo.
- Scelta 2: Ti ritiri dal concorso? (+11, 1 nota)
- Scelta 2: Quindi lo prendete e basta? (+11, 1 nota)
Sera
- Sacerdotessa Lettura 2 (Accademici +2, 1 nota)
Ven 26/6
Dopo la scuola
- Sacerdotessa di grado 2
Sera
- La cucina degli amanti 2
Sab 27/6
Dopo la scuola
- Sacerdotessa grado 3: 44/15 punti al grado successivo
- Scelta 1: Solo un pizzico o due. (+22, 3 note)
- Scelta 1: Andare piano (+22, 3 note)
- Qualsiasi
Sera
- Akihiko DVD 2 (Coraggio +2, 1 nota)
Domenica 28/6
Diurno
- Shopping televisivo: Germoglio di Amronion x2, Germoglio di Patata Buff x3 (Y2980)
- Eremita grado 8: 29/20 punti al grado successivo
- Scelta 2: Sbrigati a dirmelo. (+22, 3 note)
- Scelta 1: Com’è? (+7, 1 nota)
Sera
- Corso completo di pesce (Y900) (Accademici +4, 2 note)
Lun 29/6
Classe
- Scelta 1: Radiestesia. (Incanto +2, 1 nota)
Dopo la scuola
- Sacerdotessa grado 4: 29/22 punti al grado successivo
- Qualsiasi
- Scelta 3: Sei un gran lavoratore (+7, 1 nota)
- Scelta 1: Non è vero (+22, 3 note).
Sera
- Cucina imperatrice 2
Mar 30/6
Dopo la scuola
- Grado di fortuna 5: 22/15 punti al grado successivo
- Scelta 1: Dovresti dirlo a tuo padre! (+22, 3 note)
Sera
- Mettere il Taiyaki tiepido in frigorifero
- DVD Amanti 3 (Fascino +2, 1 nota)
- Realizzazione: Attraverso le difficoltà e le difficoltà