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La matematica può non piacere a tutti, ma è fondamentale per far funzionare ogni videogioco che sia mai stato creato. Per questo motivo, dare un’occhiata ai meccanismi interni di qualsiasi gioco può aiutare i giocatori a scoprire i segreti e a diventare ancora più abili nel giocare ai loro giochi preferiti, compresi titoli mobili relativamente semplici come Pokemon GO.

L’equazione che sta alla base del calcolo dei danni in battaglia in Pokemon GO è molto meno complessa di quella utilizzata nei giochi della serie principale, come ad esempio in Pokemon Spada e Scudo; tuttavia, la serie di valori può essere un po’ scoraggiante all’inizio per chi non ha familiarità con le equazioni più lunghe. Fortunatamente, poiché ogni passaggio è semplice, è facile da scomporre ed esaminare. In questo modo, la maggior parte dei giocatori potrà comprendere le meccaniche del gioco mobile e pianificare meglio le proprie battaglie future, che a loro volta porteranno a un maggior numero di vittorie.

L’equazione che calcola i danni in Pokemon GO

Come calcolare correttamente i danni con questa equazione

Per calcolare correttamente i danni, gli allenatori devono assicurarsi di determinare ogni valore nello stesso ordine in cui eseguirebbero qualsiasi altra equazione matematica. Prima della spiegazione di ciascun valore, ecco un rapido riepilogo dell’ordine delle operazioni:

  1. Dividere l’attacco per la difesa
  2. Calcolo del modificatore
  3. Moltiplicare 0,5 per la Potenza, poi il risultato della divisione dell’Attacco per la Difesa e infine il Modificatore.
  4. Aggiungete 1 al risultato della Fase 3 per ottenere il Danno (il numero di HP che l’avversario perderà).

La scomposizione di tutti i valori dell’equazione

Cosa significa attacco

Attacco è la statistica di attacco del Pokemon che attacca.

Cosa significa difesa

Difesa è la statistica Difesa del Pokemon che si difende.

Come calcolare il modificatore

Il modificatore è la parte più complicata dell’equazione del danno, in quanto la sua determinazione richiede un’altra serie di calcoli, anche se molto semplice, che prevede solo una moltiplicazione ordinata. Ecco i singoli termini esaminati:

  • Tipo: Il fattore che rappresenta l’efficacia del tipo (l’efficacia neutra è 1).
  • STAB: significa Bonus d’Attacco dello Stesso Tipo e rappresenta un valore di 1 a meno che la mossa dell’attaccante non corrisponda al suo tipo, nel qual caso diventerà 1,2.
  • Tempo atmosferico: Rappresenta un valore di 1, a meno che la mossa dell’attaccante non sia influenzata positivamente dalle condizioni meteorologiche attuali, nel qual caso diventa 1,2.
  • Amicizia: Rappresenta un valore di 1 a meno che l’allenatore attaccante non sia amico dell’allenatore avversario, nel qual caso diventerà un valore compreso tra 1,03 e 1,1, a seconda del livello di amicizia tra i due allenatori.
  • Schivata: Rappresenta un valore di 1 a meno che l’attacco non venga schivato, nel qual caso diventa 0,25.
  • Mega: Rappresenta un valore pari a 1 a meno che il Pokemon dell’utente non si Mega Evolva, nel qual caso sarà pari a 1,1 quando si utilizzano le mosse, ma a 1,3 se le mosse sono dello stesso tipo dell’attaccante.
  • Allenatore: Rappresenta un valore di 1, a meno che il giocatore non stia combattendo contro un altro Allenatore, nel qual caso diventa 1,3.
  • Carica: Rappresenta un valore applicabile solo agli attacchi con carica, che sarà compreso tra 1 e 0,5, a seconda delle prestazioni dell’attaccante nel minigioco di battaglia.

Cosa significa potere

Potenza è la potenza di base della mossa utilizzata dal Pokemon attaccante.

Perché c’è un +1 all’equazione dei danni

Dopo aver ottenuto la somma di tutti gli altri calcoli, gli allenatori dovranno aggiungere 1 per completarla. In questo modo si garantisce che, indipendentemente da tutti gli altri fattori, un attacco infligga sempre almeno 1 danno. Questo per evitare che la battaglia si trasformi in una situazione di stallo.

Esempio di equazione

Supponiamo che ci sia una battaglia tra due allenatori, uno con Ho-oh e l’altro con un Lugia con 320 di Difesa. È il turno di Ho-oh, che usa l’attacco caricato Esplosione di fuoco (potenza 140) in condizioni normali.

Informazioni sull’attaccante

Attacco e modificatori di Ho-ohValori
Attacco240
Tipo (Danno neutro)1
STAB (Sì)1.2
Tempo (nessuna condizione attiva)1
Amicizia (non amici)1
Schivato (No)1
Mega (No)1
Formatore (Sì)1.3
Carica (ottenendo “Eccellente” nel minigioco)1

I passi di questa equazione del danno specifico

  1. (Attacco/Difesa) 240/320 = 0,75
  2. (Calcoli del modificatore) 1 x 1,2 x 1 x 1 x 1 x 1,3 x 1 = 1,56
  3. (Calcoli del danno principale) 0,5 x 140 x 0,75 x 1,56 = 81,9
  4. (Fase finale di addizione e arrotondamento) 81,9 + 1 = 82,9 = 83
  5. Il Lugia in difesa perderà 83 HP a causa dell’esplosione di fuoco di Ho-oh.

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