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Controlli

Controlli di base dei pulsanti


Tenete presente che la coppia di pulsanti A e B, insieme a Y e X, L e R e ZL e ZR sono tutti intercambiabili. Ai fini di questa guida, non menzionerò sempre l’altro pulsante quando ne menziono uno, ma faranno (quasi) sempre la stessa cosa.

Bastone di comando sinistroMuovere Mario. Inclinate leggermente per far camminare Mario lentamente.
Gira per far girare Mario in cerchio. Mario salta più in alto mentre gira.
Stick di controllo destroSpostare la telecamera.
“Clicca” per attivare la visuale in prima persona. Mario non può muoversi mentre la utilizza.
Pulsante A/BSalto. Toccate per un salto breve e tenete premuto per uno più lungo.
Capovolta all’indietro, mentre si è accovacciati.
Pulsante X/YLancia Cappy. In alternativa, muovete il Joy-Con per farlo.
Tenere premuto il trattino, se applicabile.
Tenete un oggetto, lasciatelo andare per lanciarlo. Scuotete il Joy-Con per lanciare più lontano.
Rotolare, stando accovacciati.
Tenere premuto per far sì che Cappy rimanga in posizione dopo un lancio.
Pulsante L/RAllineare la telecamera dietro Mario.
Pulsante ZL/ZRTenere premuto per accovacciarsi.
Entrare in un tubo, mentre si è in cima al tubo.
Pulsante PlusAprire il menu di pausa.
Pulsante menoAprire la schermata della mappa.
D-Pad giùAlterna la modalità istantanea.
D-Pad destroTenere premuto per scansionare l’amiibo.
D-Pad suPuò essere impostato per aprire la schermata della mappa nei controlli (disattivato per impostazione predefinita).
D-Pad sinistroN/D

Abilità di Mario


  • Salto in lungo: Premendo ZL + B, Mario effettuerà un salto in lungo e coprirà una distanza maggiore rispetto a un salto normale.
  • Salto triplo: Saltando tre volte di seguito (con il giusto tempismo) si ottiene un salto triplo, un buon modo per arrivare in alto se si ha lo spazio necessario.
  • Rotolare: Tenere premuto ZL per accovacciarsi e premere Y o scuotere il Joy-Con per rotolare per una breve distanza. Continua a premere di tanto in tanto o a scuotere per rotolare ulteriormente.
  • Pestata a terra: Premi ZL a mezz’aria per far battere il terreno a Mario. Utile per cose come spingere giù i pioli di legno.
  • Salto a terra: Subito dopo un salto a terra, salta per ottenere circa il doppio dell’altezza di un salto normale.
  • Tuffo: Mentre cade a mezz’aria, premendo ZL + Y Mario si spinge in avanti e verso l’alto.
  • Salto mortale all’indietro: Accovacciandosi con ZL e saltando, Mario esegue una capriola all’indietro, che aiuta a salire rapidamente in alto.
  • Salto mortale laterale: Correre in una direzione, quindi inclinare lo stick di controllo nella direzione opposta + Y per eseguire una capriola laterale.
  • Nuoto rapido: Premendo ZL e poi Y mentre è sott’acqua, Mario si spingerà in avanti.
  • Salto del muro: Saltando verso un muro e poi saltando di nuovo dopo il contatto, Mario salterà verso l’alto e si allontanerà da esso.

Abilità di Cappy


  • Cattura: Lanciando Cappy con Y o scuotendo il Joy-Con, Cappy cattura tutto ciò che può essere catturato, se entra in contatto con esso. Tenete premuto Y per far sì che Cappy rimanga dove si trova invece di tornare indietro.
  • Lancio verso l’alto: Lancia il Joy-Con verso l’alto per… lanciare Cappy verso l’alto. È utile per interagire con qualcosa sopra di te. Questa mossa è completamente controllata dal movimento.
  • Lancio verso il basso: Fai scorrere il Joy-Con verso il basso per far rotolare Cappy lungo il terreno, più lontano di quanto farebbe un lancio normale. Questo può essere fatto anche colpendo il terreno e lanciando poi Cappy. Sembra che in modalità portatile il controllo del movimento per il lancio verso il basso non funzioni affatto.
  • Lancio rotante: Una delle mie abilità preferite: muovendo i Joy-Con da una parte o dall’altra, Cappy viene lanciato alla solita distanza e, al suo ritorno, gira intorno a Mario un paio di volte. Questo può essere fatto anche facendo ruotare Mario e premendo Y.
  • Salto di Cappy: Tenendo Cappy in posizione dopo un lancio e camminando o saltando verso di lui, Mario si lancia verso l’alto, come se Cappy fosse un trampolino.
  • Lancio di Cappy: Dopo aver lanciato Cappy, scuotete il Joy-Con per far sì che si concentri sull’oggetto più vicino con cui può interagire, entro un piccolo raggio d’azione.

Nota: i lanci speciali del cappuccio non sembrano poter essere eseguiti in modalità Joy-Con laterale, punto.

*Qui puoi trovare la guida completa: Super Mario Odissey

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