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Precedente Articolo: Capitolo 6 – Attraversare il Regno Perduto (e fermarsi di nuovo nel Regno delle Nuvole)

Capitolo 7 – In giro per il Regno Metropolitano

Regno metropolitano


Cose da prendere:

  • Lune di potenza 1-53
  • 100 Monete viola

Questo luogo sembra decisamente grande. È abbastanza grande, dato che questo regno ha la stessa lunghezza del colossale Regno delle Sabbie. Abbiamo 100 monete… viola? Che strano, in realtà è solo una moneta. Oh, beh, va bene così. Abbiamo anche 66 lune a cui pensare, o poco meno, almeno per la nostra prima visita.

C’è anche un temporale e c’è una specie di bruco in cima all’edificio più alto, che non ricordo di aver visto nella brochure. Non credo che dovrebbe essere lì, quindi potrebbe non essere una cattiva idea andare a controllare. Lungo la strada, però, noteremo che qui ci sono degli esseri umani veri e propri. È la prima volta che li vediamo e per qualche motivo sono alti il doppio di Mario. Non sapevo che fosse così basso. Il sindaco Pauline ci informa che Bowser si è presentato e ha creato scompiglio, come suo solito, e noi andiamo a fare qualcosa.

Seguite gli edifici in cima a est, prendendo i tre purp (3/100) lungo la strada, e prendete il controllo del pilone in modo da poter scendere nel livello. Raggiungete il checkpoint e probabilmente Cappy vi dirà che c’è un mucchio di strani insetti in giro. Sembrano delle larve, ma una volta che vi sarete avvicinati si espanderanno in una zanzara, che vi consiglio di colpire prima che vi raggiunga. Non possono essere catturati, ma solo uccisi, quindi teneteli d’occhio o potrebbero arrivare di soppiatto se non fate attenzione.

Sullo sperone meridionale di questa piccola zona periferica, troverete uno scooter che potrete guidare per aiutarci a spostarci. Certo, non ne abbiamo bisogno e non è nemmeno una cattura, ma prendetelo se volete. A pochi passi a nord ci sono due purp (5/100) accanto alla porta d’ingresso di qualcuno. Dietro l’angolo troverete un paio di sherm che vi sparano addosso, ma per ora li eviteremo e ci dirigeremo verso il negozio.

Crazy Cap (Metro Kingdom):

Nome dell’articoloPrezzo
Cuore di salvataggio50 Oro
Luna di potere del regno metropolitano100 Oro
Boxer1000 Oro
Cap. dipendente50 Oro
Uniforme per i dipendenti150 Oro
Cappello alla moda50 Oro
Abbigliamento alla moda150 Oro
Cappello da meccanico50 Oro
Abito da meccanico150 Oro
Fedora nero50 Oro
Abito nero150 Oro
Casco da costruttore5 Purp
Completo da costruttore10 Purp
Cappellino da golf20 Purp
Abbigliamento da golf25 Purp
Adesivo Metro Kingdom10 Purp
Nuovo modello di municipio di Donk5 Purp
Statua di Pauline25 Purp

Conoscete la procedura, comprate la Power Moon qui quando volete (Shopping a New Donk City).

All’esterno, per questo primo segmento non c’è nulla da ottenere e siamo costretti a seguire un percorso piuttosto lineare, quindi andiamo a ovest e prendiamo il controllo del prossimo sherm. Non possiamo portarlo sulle travi di metallo, ma possiamo sparare un proiettile a sinistra del checkpoint, alla scatola di metallo alla base del pilastro di metallo. In questo modo il pilastro cadrà, quindi potremo abbandonare lo sherm e andare lì. Per questo possiamo ottenere alcune monete e poi potremmo impilare alcuni goomba qui intorno per ottenere un cuore nel blocco con il punto interrogativo vicino alla pila di goomba più avanti.

A parte tutto ciò, l’unica cosa da fare è proseguire lungo le travi, oltrepassare lo sherm e aggirare l’edificio sulla sinistra per ottenere tre purp (8/100). Tornate alle travi metalliche da cui siamo venuti e distruggete le casse che bloccano il passaggio in quella su cui si trova lo sherm, girando a sinistra all’interno per trovare una Luna (Inside an Iron Girder).

Proseguite verso est, quindi girate a nord e correte verso nord-est superando tutti gli Sherms che vi sparano. Salite le scale e correte oltre i goomba, sul balcone, poi fate un wall jump sul lato dell’edificio per ottenere tre purp (11/100). Dopo le persone ci sono altre travi da attraversare, girate a destra a metà strada per ottenere una Luna su una trave mobile (Swaying in the Breeze).

Passate le travi, girate intorno all’altro lato dell’edificio per trovare tre purp (14/100) e un paio di zanzare che li sorvegliano. Entrate quindi nelle porte aperte.


Interno del municipio di New Donk


Qui, per qualche motivo, c’è un pozzo senza fondo. È ora di farsi strada fino alla torre. Salite al secondo livello di questo posto e poi alla piattaforma mobile che scende invece di salire. Quando è in fondo, lanciate Cappy per ottenere tre purp (17/100) e poi prendete quella che sale. Camminate fino a lì e lasciatevi cadere per ottenere due purp (19/100), quindi continuate a salire fino alla prossima serie di piattaforme mobili. Sulla seconda, in cima, è possibile lanciare Cappy per altri tre purp (22/100) dal bordo.

Altre due purp (24/100) possono essere acquisite salendo sul palo lì presente e saltando attraverso le piattaforme che cadono, quindi scivolando sul palo successivo nell’angolo. Quindi arrampicatevi fino alla cima e saltate dalla cima per fare un wall jump fino al palo successivo. Arrampicatevi ancora e saltate verso il palo successivo, e quello successivo, e quello successivo ancora. Colpite il forziere lassù per ottenere una Luna (Municipio Lost & Found).

Cadete a destra e continuate a girare intorno alla torre, sconfiggendo tutte le zanzare durante la salita. Qui non c’è più nulla di importante, quindi una volta raggiunta la porta, attraversatela.


Invece di prendere il pilone vicino fino in cima, fate un wall jump proprio dove si trova l’ingresso da cui siete usciti per ottenere tre purp (27/100) durante la salita. A questo punto, salite i pochi gradini che vi porteranno di fronte al boss e sarà il momento di iniziare.

Combattimento con il boss: Mechawiggler

Attacchi:

  1. Striscia sulla facciata dell’edificio e di tanto in tanto spara palle di elettricità che mirano a voi.
  2. Dopo aver subito danni una volta, entrerà in un portale e si scaglierà contro di voi da un altro portale per diverse volte, ripetendosi periodicamente per il resto del combattimento.

Questa battaglia contro il boss è molto semplice, poiché il boss fa solo due cose. L’obiettivo è usare lo sherms per sparare a tutti i segmenti del corpo quando sono illuminati, finché non sono tutti distrutti. Una volta fatto ciò, continuate a sparare. Non c’è altro da fare: dopo aver fatto questo per due volte, schivando i suoi attacchi, il combattimento sarà finito.

Per vincere questo combattimento riceverete una Multi Luna e tornerete all’Odissea (il problema dei parassiti di New Donk City).

Ma anche se abbiamo sconfitto il boss, non abbiamo ancora finito con il regno. Il nostro prossimo obiettivo è andare a parlare con il sindaco Pauline davanti al municipio, quindi andiamo a farlo. Dal punto in cui ci troviamo, utilizzate il pilone della scintilla per scendere in città e raggiungere il checkpoint, quindi correte fino in fondo per raggiungere il sindaco. La donna vi chiederà di trovare quattro musicisti di riserva per organizzare un festival, tutti segnati sulla mappa.

A est di lei, vedrete il primo musicista che suona la batteria. Parlategli e si unirà volentieri al festival, regalandovi anche una Luna (Batterista a bordo!).

Verrete portati nel municipio, dove vengono suonati dei bei tamburi e Mario farà un balletto bizzarro se rimane fermo per qualche secondo. Uscite e allontanatevi dalla porta fino a raggiungere la fine del prato con due pali accanto a voi. Questi pali possono essere catturati per lanciarsi in giro, quindi li registreremo subito.

Cattura #29: Palo

Capacità:

  • Usa lo stick sinistro per tirare l’asta da un lato o dall’altro, e poi lascialo per muovere Mario nella direzione opposta a quella in cui stai tirando. Scuotete il Joy-Con per muovervi ulteriormente.

Fatto questo, ora dirigetevi verso est dall’ingresso del municipio e usate il pilone della scintilla sul bordo per raggiungere il pezzo di terra isolato a est. Non so come gli altri siano riusciti ad arrivare fin qui, ma se vi appoggiate su un pezzo di Mechawiggler, vi apparirà una Luna (nascosta tra i rottami).

Qui c’è anche un musicista che suona un basso e che possiamo reclutare. Vi darà anche una Luna, ovviamente, e vi teletrasporterà al municipio (Bassista a bordo!).

Fuori dal municipio, questa volta andate a sud-ovest ed entrate in una porta, nello stesso angolo in cui vi conduce l’obiettivo sulla mappa. Qui non si trova il musicista, ma un’area segreta. Qui dovrete prendere lo scooter e guidarlo verso lo schermo, mentre un T-Rex salta giù e distrugge il terreno, inseguendovi. Seguite i segni gialli sul terreno per rimanere sul percorso sicuro. Se seguite correttamente le indicazioni, incontrerete prima tre purp (30/100) sulla destra e poi altre tre purp (33/100) sulla sinistra. Dopo di esse, ancora più avanti, ci saranno molte scatole su cui saltare e una Luna sopra un’altra alla fine di queste (Grande salto: fuga!).

Dopodiché, continuate a guidare fino alla fine della linea e rimanete sulle strisce gialle per un’altra Luna (Motor Scooter: Escape!).

Da quella porta, dirigetevi verso ovest dove c’è un taxi che blocca l’ingresso di una specie di sotterraneo per il quale non possiamo ancora fare nulla. Tuttavia, rimbalzate sul taxi e prendete il controllo del palo che fuoriesce dal lato dell’edificio accanto ad esso, quindi lanciatevi verso l’alto. Girate l’angolo a destra e fate un salto più in alto, quindi correte dall’altra parte del livello per ottenere tre purp (36/100) prima di lanciarvi ancora più in alto.

Saltare ancora una volta verso l’alto, quindi correre intorno al livello in cui ci si trova e prendere il pilone della scintilla fino a un punto di controllo che potremo usare in futuro per il warping. Poi tornate al punto in cui eravamo, saltate in cima all’edificio e lanciatevi verso il musicista che suona sul tetto vicino. Prima di parlargli, però, guardate il lato dell’edificio su cui ci troviamo e lasciatevi cadere sul cornicione sottostante per ottenere tre purp (39/100) lungo il lato dell’edificio. Poi girate intorno fino a trovare una grata di metallo per aiutarvi a risalire. Se si sbaglia, ci siamo assicurati di raggiungere un punto di controllo nelle vicinanze, dove si può risalire con il warp.

Parlando con questo ragazzo si otterrà una Luna per il reclutamento (Trumpeter on Board!).

Il quarto musicista si trova nella prima piazza che attraversiamo ogni volta che entriamo nel regno, quindi andate a sud del municipio e nello spiazzo nell’angolo sud-est troverete la piazza illuminata come dovrebbe essere, invece che piena di blocchi stradali e travi. Talkatoo è qui, insieme a tre semi e al musicista che ci serve. Prima di parlare con lui, però, provate a cimentarvi nella sfida di salto con la corda lì vicino: se riuscirete a fare 30 salti, vi apparirà una Luna da afferrare (Eroe del salto con la corda).

Già che ci siete, cercate di ottenere la Luna per aver superato i 100 salti in quella sfida. È difficile, ma una volta acquisito il ritmo giusto per saltare giù al livello più veloce, non ci saranno problemi (Genio del salto).

Ora parleremo con il musicista e lo recluteremo per il festival, prendendo anche la Luna che ci darà (Guitarist on Board!).

All’interno del municipio, ancora una volta, noterete che la band sta suonando la classica sigla di Mario, e come non amarla? Ad ogni modo, ci viene detto che la centrale elettrica sotterranea ha dei problemi e che dobbiamo scendere per vedere come stanno le cose, quindi usciamo dal municipio e ci mettiamo a suonare più tardi.

A ovest del municipio, dove c’era il taxi che bloccava l’ingresso, la strada è ora aperta (almeno per noi, visto che possiamo catturare il tombino e spostarlo).

Cattura #30: Chiusino

A questo punto credo che siamo abituati a controllare oggetti inanimati, quindi non importa.

Capacità:

  • Utilizzare lo stick sinistro per muoversi.

Spostate il tombino e scendete nelle profondità sottostanti.

In questa prima stanza non potrete fare altro che camminare intorno al bordo ed entrare in un altro tubo, ma è chiaro che ci sono problemi con le piante piranha e dovremmo occuparcene appena possibile.

Attraverso il tubo successivo, è ora di iniziare a lavorare qui sotto. Lanciate Cappy contro le forbici o contro la piattaforma verde per farla ruotare. Potete saltarci sopra in qualsiasi momento, ma ruoterà un paio di volte prima di fermarsi nella direzione opposta a quella in cui si trovava prima che la colpiste.

Sconfiggete alcune piante piranha e raggiungete l’altro lato della piattaforma successiva. Al centro del blocco di terra successivo, su una sporgenza inferiore, ci sono tre purp (42/100) da prendere. Poi ci sono altre quattro purine (46/100) sul bordo della piattaforma rotante superiore. Dopo averle raccolte, attraversate la fossa e, se volete, colpite un blocco con un punto interrogativo per ottenere un cuore. A sinistra, poi, ci sono delle forbici contro cui lanciare Cappy, che farà ruotare le piattaforme verticali più avanti. Dovrete raggiungere il punto più alto e saltare verso destra per trovare un’altra Luna nascosta in alto (Tesoro delle fogne).

Attraverso il tubo a sinistra e nella stanza successiva, possiamo finalmente occuparci delle due piante piranha che disturbano il sistema di alimentazione. Sconfiggendole, otterremo una Luna che dovremo raccogliere (Alimentazione della stazione).

A questo punto, saltate verso il pulsante in cima al macchinario e colpitelo a terra per far sì che l’energia ricominci a scorrere. Non sorprende che utilizzino anche le Power Moon come fonte di energia per la città. Torneremo nel municipio e Pauline ci chiederà se vogliamo partecipare al festival. Diciamo di sì e il festival inizierà, la band suonerà e ci saranno un sacco di muri retrò dappertutto. Ora che siamo tornati all’Odyssey, per prima cosa saltiamo dalla sporgenza dietro di essa nell’angolo ed entriamo nel quadro che conduce al Regno Boscoso. All’interno della gabbia di ferro, possiamo prendere questa Luna (Sentiero segreto per i Giardini del vapore!).

Torniamo ora all’Odissea attraverso il dipinto.

È ora di entrare nel retroparete vicino a noi, quindi entriamo in esso e passiamo attraverso il tubo sopra di noi in modo da essere inviati a quello sulla sinistra della città. Qualche pannello più avanti, quando la gravità è capovolta e si salta attraverso i barili che cadono, se si salta sopra i blocchi con il punto interrogativo e si salta di nuovo, si generano blocchi di monete invisibili che hanno un tubo sopra di loro. Attraverso questo tubo si trovano un mucchio di monete e una luna (Celebrazione nelle strade!).

Non c’è nient’altro nascosto in questa serie di muri retrò, quindi attraversateli fino a raggiungere il palco con la band e parlate con Pauline per ottenere un Multi Moon (un festival tradizionale!).

Ora che questo è stato fatto, siamo liberi di passare al regno successivo. Conoscete la procedura, ecco il link all’ottavo capitolo, e il resto di noi continuerà a cercare il resto di ciò che riusciamo a trovare qui.


Dall’Odissea, dovreste essere in grado di vedere la Luna all’interno della trave dietro l’Hint Toad, quindi girate intorno al retro e camminate all’interno per raccoglierla (Secret Girder Tunnel!).

Se scendete lungo il pilone della scintilla, vedrete quel ragazzo con il sombrero del Regno della Sabbia, e quando gli parlerete sarà felice di vedervi e vi darà una Luna visto che siete amici o qualcosa del genere (Un turista nel Regno della Metropolitana!). poi ha detto qualcosa sul fatto che vuole andare nel Regno della Cascata, quindi possiamo occuparcene più tardi.

Ora andate da Talkatoo, prendete uno dei semi vicino a lui e piantatelo nel vaso di fiori nell’angolo della fila di cespugli lì vicino. Poi prendete l’altro seme, camminate verso ovest fino al primo edificio sulla sinistra con un taxi parcheggiato davanti e usatelo per salire sul tetto. Prendete le tre purine (49/100) lassù e piantate il seme nel vaso in fondo.

Saltate sul tetto più alto e poi saltate un po’ più in alto sulla cima dell’insegna che si affaccia sulla strada per ottenere tre purp (52/100). Camminate fino al tetto successivo e colpite il punto luminoso sotto la spazzatura nell’angolo per ottenere una Luna (Who Piled Garbage on This?).

Entrate nell’area tra questi due edifici e prendete il pilone della scintilla vicino al bordo della mappa e scendete in un corridoio sotto l’edificio, con tre purp (55/100). Poi tornate su e scendete tra i due cartelli sul lato ovest dell’edificio per ottenere altre due purine ( 57/100). Poi, in mezzo alla strada di fronte a questi due edifici, c’è un tombino che potete controllare e in cui potete cadere.


Il labirinto rotante


Qui è necessario trovare cinque mini-monete tra le piattaforme rotanti. Dovete colpire il muro che volete spingere con Cappy per farlo ruotare, e questo fa ruotare anche i mini-monete con esso. Per semplificare le cose, vi indicherò solo le direzioni da seguire, dato che si tratta di un labirinto.

Dall’ingresso, andate avanti per ottenere la prima mini-luna. Tornate quindi all’ingresso e dirigetevi verso l’angolo sinistro, colpite la porta in alto, poi a destra, quindi aggiratela usando quella di fronte all’ingresso per ottenere la mini-luna. Risalite da lì, aggirate il muro rotante e colpitelo verso il basso, poi fate il giro per ottenere la mini-luna.

Colpire la parete subito sotto quella a destra per entrare nel corridoio, sconfiggere la pianta piranha e poi colpire la parete vicino a lui a destra per salire alla prossima mini-luna. Poi scendete nell’angolo in basso a destra per ottenere un cuore e andate a sinistra per l’ultima mini-luna, appena dopo la pianta piranha. Tornate all’inizio per prendere la Luna che si è generata (all’interno del labirinto rotante).

Da davanti all’ingresso, saltate in cima all’intero puzzle e andate dritti di fronte all’ingresso e saltate giù verso una sporgenza più bassa per la Luna nascosta qui (Fuori dal labirinto rotante). Ora abbiamo finito.


Da qui, recatevi nel negozio e acquistate il berretto da costruttore e l’abito da costruttore, in modo da poter entrare nella porta, quando la incontreremo.

Utilizzate il pilone della scintilla a est del negozio per salire sul tetto accanto ad esso e ottenere tre purp (60/100). Poi, passate tra i due edifici e fate un salto a parete fino a un pilone a scintilla che potete usare per salire più in alto. Da lì, saltate verso il tetto accanto a voi e prendete il coniglietto che salta verso il punto di controllo e poi torna indietro. Utilizzate i pali per catturarlo e raccogliete la Luna che vi darà (Catturato mentre salta su un edificio!).

Dal tetto su cui abbiamo trovato il coniglietto, usate l’asta per lanciarvi di nuovo verso l’alto fino al punto in cui si trova il traliccio della scossa, quindi continuate fino alla cima per ottenere quattro purp (64/100). Ora, sull’altro tetto (quello con il checkpoint) su cui è saltato il coniglietto, saltate su quello appena sotto, a sud, e guardate giù verso la strada per vedere due purp (66/100) in cima a un’insegna sulla facciata meridionale dell’edificio. Prendeteli e poi cadete di fronte alle travi.

Percorrete tutto il perimetro del cantiere e colpite lo spaventapasseri all’altro capo per attivare una sfida a tempo. Questa sfida può essere difficile, soprattutto perché non si può usare Cappy perché è sullo spaventapasseri. Raggiungete la cima per ottenere una Luna (sfida a tempo Metro Kingdom 1).

Teletrasportatevi al checkpoint Rooftop Garden che abbiamo attivato in precedenza proprio per questo motivo. Saltate dall’estremità settentrionale dell’edificio per atterrare su uno sottostante con tre purp (69/100). A nord di questo edificio ce n’è uno che sembra provenire direttamente dal Regno della Sabbia, quindi entrate per un altro giro di slot! Questa è un po’ più difficile perché non potete raggiungere tutte e quattro le fessure, ma se ne fate due da un lato e due dall’altro, sarete a posto. Lo schema è lo stesso del Regno della Sabbia, quindi prendete la Luna e andate avanti (Slot del Regno della Metropolitana).

Tornate ora da Talkatoo e prendete il terzo seme, dato che stiamo per raggiungere il terzo vaso. Attraversate di nuovo l’altro lato delle travi, tornando agli edifici delle slot, e poi saltate dalla fine delle travi verso il balcone sopra la porta. Probabilmente non riuscirete a saltare, ma potrete lanciare il seme sul balcone e poi saltarci sopra con Cappy. Portate il seme sul tetto e poi mettetelo nel vaso sul tetto accanto, a est.

Teletrasportatevi o camminate verso nord fino al checkpoint Outdoor Cafe e dirigetevi verso il piccolo edificio a nord di esso.

All’interno, attraversate e saltate sopra la folla di persone per raggiungere la porta da cui escono tutti. Saltate in cima alla porta e rimbalzate fino all’altro lato del vicolo, dove potrete oscillare verso una Luna nascosta (High Over the Crowd).

Entrate nel tubo alla fine del passaggio per trovarvi su un tetto isolato nell’angolo nord-ovest della mappa. Ottenete due purp (71/100) saltando dalla cima dell’albero e usate il razzo per raggiungere un segreto.


Appeso a un grattacielo


Qui si deve oscillare attraverso i muri degli edifici. La Luna segreta qui si trova abbastanza presto: una volta arrivati alla fine del primo muro, dovrete rimanere nei paraggi mentre l’ultima barra sale, e fare un wall jump dal muro blu a un altro sopra di esso, poi fare di nuovo la stessa cosa quando il prossimo è abbastanza vicino. In cima a questa barra si può oscillare e fare un wall jump per ottenere la Luna (Vaulting Up a High-Rise).

Sull’altro lato dell’edificio, al centro del secondo segno più delle barre si trovano tre purp (74/100). Dopo averle ottenute, dirigetevi verso la fine del livello per ottenere la Luna finale (Appeso a un’altura).


Tornando indietro attraverso il segreto, vicino all’ingresso in cui la folla sta entrando c’è una leva che genera una Luna dall’altro lato del vicolo. Saltate, saltate e saltate fino all’altra estremità abbastanza velocemente per prenderla (Spingendo attraverso la folla).

Fuori dall’edificio, camminate verso ovest e parlate con l’operaio edile davanti alla porta dell’edificio. Se indossate l’abito da muratore che abbiamo preso prima, vi farà entrare.


Ricablare il quartiere


Qui dovrete usare una delle colonne d’urto e superare i fuzzies che si muovono avanti e indietro sulla linea. Una volta arrivati dall’altra parte, a sinistra potete superare altri fuzzies per ottenere una buona somma di monete in un cestino, ma la strada giusta da percorrere è quella a destra, attraverso la nebbia. Dall’altra parte, usate il pilone della scintilla sul muro per salire e passare dall’altra parte dell’edificio, ma invece di aspettare, usate ZL in cima per saltare dalla linea e saltate sul tetto più basso accanto. All’interno di una scatola c’è una Luna nascosta (Off the Beaten Wire).

Sull’altro lato dell’edificio, ora, c’è un’interruzione dei parapetti che presenta una piattaforma sottostante con un pilone che conduce a un’altra piattaforma. Lì ci sono alcune forbici e anelli di monete per ottenere più soldi, ma questo è tutto. Al momento ho circa tremila monete, quindi non l’ho trovato necessario, ma è solo una mia impressione. Tornando al sentiero battuto, quest’ultimo segmento di tralicci scintillanti presenta dei fuzzies che pattugliano il filo e cinque mini-Moon da ottenere, tutti relativamente facili da ottenere se si naviga sul filo in modo sicuro. Dopo averle raccolte tutte e cinque, sulla piattaforma più lontana apparirà la Luna piena (Ricablaggio del quartiere).


Ora, davanti alla porta, andate ancora a ovest e raggiungete il vicolo accanto ad essa. In fondo al vicolo, girate a sinistra per andare dietro l’edificio in cui eravamo appena entrati e trovare un pilone a scintilla che ci porterà in cima. Tre purp (77/100) si possono trovare rimbalzando sugli ombrelli nell’angolo nord-ovest del tetto, proprio accanto a quello su cui si è atterrati. Sul tetto su cui si è atterrati, tuttavia, i controller inizieranno a vibrare quando ci si troverà tra le cassette delle piante e, se si batte a terra nel punto in cui la vibrazione è uniforme, apparirà una Luna (a sinistra al Café?).

Da qui saltate sulla sporgenza sotto di voi sul lato dell’edificio del municipio. Fate il giro sul retro e saltate verso l’alto per prendere tre purp (80/100). Usate il pilone sul lato ovest per salire ancora più in alto, assicurandovi di saltare dalla linea per prendere tre purp (83/100) su una piattaforma che sporge.

In cima, ci sono uno scooter e un interruttore P. Salite sul monopattino e accelerate sull’interruttore P, che farà nascere un percorso a scacchiera che conduce dritto e intorno al municipio, con una chiave lungo la strada. Usate lo scooter per fare tutto il giro fino alla chiave e poi alla Luna che si genera (Metro Kingdom Timer Challenge 2).

Poi, salite fino alla cima del municipio saltando le minuscole scale e arrampicandovi sul resto come un palo per trovare un’altra Luna (Dizzying Heights).

Dalla piattaforma in cima al municipio, saltate verso ovest, su un altro tetto molto alto con una piscina, e poi usate l’ombrello per rimbalzare su una Luna sopra di essa (Glittering Above the Pool).

In cima al municipio, questa volta saltate verso est e atterrate su un pilastro molto alto con un bidone della spazzatura in cima. All’interno di questo bidone c’è una Luna da raccogliere (How Do They Take Out the Trash?).

Da lì, saltate verso destra dietro il municipio e uscite lungo la trave per trovare il Capitano Toad, che, come al solito, vi consegnerà una Luna (How You Doin’, Captain Toad?).

Tornati di fronte al municipio, usate il pilone della scintilla a est per andare di nuovo sul tetto all’estremo est, dove abbiamo trovato il bassista. Qui si trova un checkpoint e due purp (85/100) in cima a un albero nell’angolo.

Tornate indietro fino all’ingresso di Main Street e prendete lo scooter parcheggiato a sinistra di fronte all’imposta. Percorretelo fino a est del municipio e salite le scale. In cima, c’è un uomo che ha un’attività di parcheggio di scooter per la quale probabilmente non riceve assolutamente clienti, ma poiché sarete i primi, una volta parcheggiato il vostro scooter sulla fessura, vi consegnerà una Luna (Parcheggio gratuito: Rooftop Hop).

A sud della scala che avete usato per arrivare fin qui, ci sono alcune travi che conducono a est. Saltate tra le travi verticali per trovare una Luna (Girder Sandwich).

Cadete e girate intorno alla base dell’edificio, dove c’è un pilone a scintilla che conduce al tetto. Camminate fino al bordo della trave sotto cui eravate e saltate con Cappy per prendere le due purp (87/100). Sull’edificio a ovest con un grande pulsante rosso che non ci serve a nulla, guardate il muro che dà sulla strada per vedere tre purp (90/100) lungo una sporgenza che dovremmo saltare per afferrare. Dopo averli presi, riprendete il pilone della scintilla.

Cadete tra i due edifici a sud del punto in cui vi trovate per ottenere tre purp (93/100) su una sporgenza. Risalite saltando il muro e poi raggiungete i tetti più bassi a sud. Sotto una trave troverete due borsette (95/100). Poi scendete nel vicolo tra l’edificio a ovest e quello a nord ed entrate nella porta per trovare un altro segreto.


Fatturazione dei proiettili


Qui dovremo arrampicarci sui pali ed evitare i proiettili. Arrampicatevi sui primi per raggiungere la cima dell’edificio di fronte a noi. Prendete il controllo del primo proiettile del blaster e volate subito via da esso per raggiungere un bidone della spazzatura che galleggia su una piattaforma e che contiene una luna (One Man’s Trash…).

Evitate i proiettili qui, mentre vi arrampicate e saltate tra i pali per andare a destra. Afferrate le tre purp (98/100) di fronte a uno dei pali mentre si sposta verso destra, quindi saltate dall’altra parte. La Luna ufficiale del segreto si trova qui, poco prima di partire (Bullet Billding).


Al di fuori di questo segreto, uscire in strada e dirigersi a sud per qualche passo prima di vedere un’altra porta aperta a ovest in cui entrare. Qui, toccate il simbolo della nota musicale e dirigetevi all’interno del muro retrò per raccogliere le note. Poi si genererà una seconda ondata, fuori e intorno ai tubi, e infine una terza ondata con alcune note all’interno e altre all’esterno del muro retrostante. Se riusciamo a raccogliere tutte e tre le ondate di note, si genererà una Luna all’interno del muro (Taking Notes: In the Private Room).

Fuori di lì, di nuovo, andate a nord lungo la strada e poi girate a ovest non appena potete, e saltate in cima a qualsiasi taxi che passa lì in mezzo, in modo da raggiungere le ultime due borse (100/100) per questo regno su un balcone. Da qui correte fino a davanti al negozio, dove, dall’altra parte della strada, un uomo sta cercando di guidare un’auto RC verso un obiettivo con una Power Moon al suo interno. Aiutiamolo.

Cattura #32: Auto RC

Non si tratta di catturare l’auto, ma più che altro di catturare una persona, ma il gioco va bene.

Capacità:

  • Usa la levetta sinistra in alto e in basso per accelerare/decelerare e la levetta destra/sinistra per sterzare.

Sì, invece di catturare l’auto vera e propria, catturiamo la persona che cerca di controllarla in modo da poterla aiutare. La guidiamo fino alla fine del percorso e nella gabbia Moon (Remotely Captured Car).

Ora che abbiamo dimostrato le nostre capacità di RC, possiamo entrare nella porta accanto all’uomo che si trova dietro la gabbia di Moon.

Qui c’è quello che sembra un circuito molto bello. Catturate il tizio che tenta di nuovo e fate fare all’auto tre giri abbastanza veloci per vincere una Luna. Credo che i secondi da battere siano 30, ma non lo so con esattezza visto che io ne ho 28 (RC Car Pro!).

Non c’è altro da fare lì dentro, quindi usciamo. A est dell’isolato in cui si trova il negozio, lungo il lato destro della strada, c’è un taxi di cui si può prendere il controllo.

Cattura #31: Taxi

Capacità:

  • Usate lo stick sinistro per farlo muovere, tenetelo a sinistra o a destra per qualche secondo per partire.

Utilizzatela per raggiungere un livello segreto, naturalmente.


Sotto assedio


Qui possiamo prendere il controllo di uno sherm, far esplodere cose e trovare mini-Moon. Tutti amano far saltare in aria le cose! Catturate il primo sherm e fate esplodere praticamente tutto ciò che si trova nelle immediate vicinanze. Assicuratevi di colpire i blocchi di ferro nell’angolo delle travi per far cadere un pilastro su cui si trova la prima mini-Luna. Guidate lo sherm fino ad esso e poi dall’altro lato per continuare.

Nella prossima sezione, fate esplodere tutti i taxi in rovina, ma quello di fronte a voi, guardate in alto e sparate un proiettile alla mini-Luna per raccoglierla. Poi fate esplodere il taxi nell’angolo a destra e raccogliete la mini-luna che si trovava sotto di esso. Da lì, fate saltare i blocchi di ferro che bloccano la rampa per il livello successivo. Lassù, distruggete alcuni blocchi di ferro e gli shermer rivali, e a sinistra del palo su cui si trovava uno shermer vicino a voi, ci sarà un’altra mini-Luna. Da lì in poi, lungo le travi, ignorate il punto luminoso nel terreno, a meno che non vogliate delle monete, e proseguite lungo il sentiero, distruggendo tutto ciò che trovate sulla vostra strada. Seguendo il percorso si arriva facilmente alla quinta mini-luna.

Dopo la nascita della Luna, tuttavia, non è così. Ce ne sono sempre due, ricordate? Prima di cadere per ottenere il consueto premio della Luna, iniziate a sparare allo spazio tra il punto in cui vi trovate e il tetto dall’altra parte della strada, e dovreste iniziare a scoprire un ponte invisibile di blocchi di monete da attraversare in auto. Una volta raggiunto l’altro lato, giratevi a destra e sparate alla parete più lontana, mirando al blocco di ferro incandescente che si trova lassù, per rivelare una Luna che volerà verso di voi (Tiro con le armi sotto assedio).

Ora, siamo liberi di saltare giù e raccogliere la nostra Luna principale prima di lasciare questo segreto con il taxi fornito (Moon Shards Under Siege).


Ora andiamo avanti e otteniamo le lune dai semi che abbiamo piantato in precedenza. Prima quella nella piazza (Giardinaggio urbano: fioriera della piazza).

Poi, quella sul tetto a ovest di quella appena ottenuta (Orticoltura urbana: fioriera edilizia).

Infine, quella a nord, accanto al tetto dell’edificio delle slot (City Gardening: Rooftop Planter).

Poi, sul muro ovest dell’isolato in cui si trova il negozio, c’è un uomo solitario seduto su una panchina. Fermatevi un attimo sulla panchina e sedetevi a chiacchierare con lui, che vi darà poi una Luna (Amici della panchina).

Infine, vogliamo andare in cima all’edificio che aveva il segreto della corsa del dinosauro, quindi esattamente dove abbiamo trovato il terzo musicista, il trombettista. Sul cornicione appena sotto il tetto dell’edificio, sul lato che dà sulla strada, c’è un’altra immagine che ci conduce a una Luna in un altro regno. Questa volta sembra che ci conduca al Regno del Lago, quindi andiamo lì.

Questo può sembrare un po’ difficile, ma se ricordate, c’è solo un posto nel Regno dei Laghi dove c’è una forma di piccoli pilastri come questa, ed è all’interno della bolla d’aria gigante nel lago vero e proprio, all’ultimo piano. Se si pesta il terreno a sud-est dell’anello di pilastri, questa Luna spunterà fuori (trovato con Metro Kingdom Art).

Ora possiamo finalmente dire di aver completato il Regno della Metropolitana. Almeno per ora, visto che al momento non abbiamo altro a disposizione. È ora di passare al Regno della Neve!

Prima di concludere il capitolo, però, ricordate il ragazzo col sombrero che voleva andare nel Regno di Cascade? Seguiamolo, che ne dite? Una volta atterrati, dovreste vedere lui e il taxi che vi aspettano poco lontano. Parlategli per ottenere la Luna (Un turista nel Regno delle Cascate).

Ora siamo finalmente pronti per andare nel Regno delle Nevi, questa volta per davvero.

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