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Precedente Articolo: Capitolo 8 – Scivolare nel regno della neve

Capitolo 9 – Sprofondare nel regno del mare


Regno del mare


Cose da prendere:

  • Lune di potenza 1-48 e 50
  • 100 Conchiglie viola

Sono davvero contento di aver scelto la strada maestra per le due scelte che abbiamo potuto fare finora. Il mondo superiore, in entrambi i casi, ha finito per essere quello più breve, e mi sta bene perché ci dà una piccola pausa prima del prossimo enorme regno. E così, dopo il Regno delle Nevi, eccoci qui.

Sinceramente, mi aspettavo che il Seaside Kingdom avesse molta acqua, come questo. Ma più che altro nel Regno dei Laghi, dove c’erano un paio di grandi aree d’acqua. Quello che non mi aspettavo, per qualche motivo, erano diverse isole e nient’altro che tonnellate e tonnellate di acqua. Questo regno mi ricorda Omega Ruby e Alpha Sapphire, ma sto divagando. L’aspetto è davvero bello, ancora di più quando la trama del regno sarà completata, per cui passiamo a farlo.

Ad ogni modo, per iniziare, andiamo direttamente a sud dell’Odyssey e saltiamo verso l’alto e poi attraverso le piattaforme per ottenere le prime tre purp (3/100). Da qui saltiamo verso ovest ed entriamo nel tubo. All’interno, c’è un altro rompicapo in cui bisogna colpire il terreno nel punto giusto della stanza. Una volta fatto, apparirà una Luna (A Rumble on the Seaside Floor).

Continuate a salire sulla prossima sporgenza a ovest e raggiungete la nicchia nel muro. Qui potrete fare un salto a parete e poi sulla destra ci sarà una Luna. A causa del nome della Luna, dovremmo ottenerla usando uno dei Gushen in giro, ma io ho fatto un po’ di salti a catena per raggiungerla. Dal punto dopo il salto a muro, ho fatto un salto lungo verso destra, ho lanciato Cappy, mi sono tuffato su di lui e poi ho fatto un salto a muro verso la Luna. Oppure potete aspettare e tornare quando i getti funzionano. In ogni caso, c’è un’altra Luna (Ride the Jetstream).

Più a destra, di fronte a questa alcova, c’è un pannello di suggerimenti. La Luna in questo pannello, al momento sto cercando di pensare alla sua posizione, quindi ci torneremo come ultima cosa da fare.

Tuffatevi nella pozza d’acqua in fondo a quella sporgenza e nuotate sotto la sporgenza da cui siamo appena saltati giù. All’interno del passaggio segreto, colpire il forziere in fondo, poi a sinistra, poi a destra e poi davanti, per generare una Luna (Trappola del tesoro nascosta nell’insenatura).

Ora, continuate a uscire da quella stanza e nuotate oltre l’alga malefica per prendere il seme d’oro sul pavimento, quindi portatelo a ovest e in cima all’edificio per piantarlo in uno dei vasi. Torneremo a prenderlo più tardi.

Saltate a ovest di quell’edificio per ottenere tre purp (6/100). Altre tre purp (9/100) si trovano sotto il negozio Dorrie, Già che ci siamo, diamo un’occhiata al negozio in cima.

Crazy Cap (Regno del Mare):

Nome dell’articoloPrezzo
Cuore di salvataggio50 Oro
Luna di potere del Regno del Mare100 Oro
Boxer1000 Oro
Cap. dipendente50 Oro
Uniforme per i dipendenti150 Oro
Cappello alla moda50 Oro
Abbigliamento alla moda150 Oro
Cappello da meccanico50 Oro
Abito da meccanico150 Oro
Fedora nero50 Oro
Abito nero150 Oro
Cappello da pirata50 Oro
Abito da pirata150 Oro
Cappello Resort5 Purp
Outfit da resort10 Purp
Cappello da marinaio20 Purp
Tuta da marinaio25 Purp
Adesivo del Regno del Mare10 Purp
Modello di torre di vetro5 Purp
Vaso di sabbia25 Purp

Per comodità, ho elencato anche tutto ciò che si trova nel negozio di purp, anche se quella metà si trova nell’area nord-orientale del regno.

Come al solito, acquistate la Luna del potere dal negozio d’oro (Shopping a Bubblaine).

Dal Cheep Cheep sott’acqua, nuotate verso est in direzione del terreno per trovare altre tre purine (12/100) sul fondo. Seguite il muro esterno del terreno per trovare altre tre purine (15/100) in un’altra alcova a nord. Quindi risalite sul terreno e raggiungete il checkpoint al centro, di fronte all’edificio su cui abbiamo piantato un seme. Dal checkpoint, lanciate Cappy verso il fiore della velocità sul terreno e sfrecciate dritti attraverso il simbolo musicale per raccogliere tutte le note che si generano e prendere la Luna che vi dà (Taking Notes: Ocean Surface Dash).

Durante la nuotata verso sud, in direzione del checkpoint che abbiamo appena raggiunto, alla vostra sinistra vedrete dei calamari in bolle d’acqua. Sono Gushen e possiamo catturare il più vicino.

Cattura 36: Gushen

Capacità:

  • Tenete premuto Y per lanciare in avanti e B per lanciare verso l’alto. Tieni premuti entrambi i tasti per il getto in diagonale verso l’alto e in avanti, e scuoti il Joy-Con per spruzzare in tutte le direzioni come attacco.

Questi ragazzi… sembrano estremamente utili per spostarsi. Usate quello che abbiamo appena preso per salire sul pilastro vicino ad esso e raccogliete la prima Luna principale (il sigillo del pilastro di pietra).

La piovra o il calamaro gigante (non lo so proprio, ops) si arrabbierà con voi per avergli fatto saltare un tappo e inizierà a sputare palle chiodate. Ignoratele, per la maggior parte, probabilmente non vi colpiranno a meno che non siate imprudenti. A sud del pilastro della Luna, c’è un pilastro con un’astronave a razzo, accanto all’edificio bianco su cui siamo stati. Raggiungetelo, sia dall’ombrellone accanto, sia usando un Gushen, e volate verso il segreto.


Il mare di nuvole


Sarò sincero, sono saltato giù dal bordo e sono morto perché volevo davvero vedere quanto sarebbe stata bella la nuvola quando l’avrei fatto. Non sono rimasto deluso.

In ogni caso, correte giù per la collina e attraverso le nuvole fino all’altro lato, quindi create un anello di fuoco per aiutarvi a raggiungere l’altro lato. Lanciate Cappy dall’angolo più lontano di questa sporgenza per scoprire delle forbici che creeranno un anello di fuoco per aiutarvi ad attraversare alcune piattaforme. Poi, in cima al blocco successivo, sconfiggete le mini-spinette e usate le forbici alla fine della piattaforma per indicarvi il percorso da seguire.

Notate il piccolo sentiero che si dirige a sinistra, una volta che l’anello di fuoco lo rivela. Una volta arrivati lì, potete usare Cappy per trovarlo esattamente, dato che le nuvole si saranno probabilmente alzate di nuovo. Una volta imboccato il sentiero nel blocco cavo, troverete un forziere sul fondo con una Luna (Tesoro sommerso nel Mare delle Nuvole).

Ora si tratta solo di tornare indietro e saltare gli anelli di fuoco per raggiungere la Luna finale (Wading in the Cloud Sea).


Da lì, troviamo il nostro unico punto di controllo finora e nuotiamo direttamente a nord di esso, verso la nostra prossima destinazione principale. Sotto la rampa sabbiosa che ci aiuta a uscire dall’acqua, si trovano tre purp (18/100). Tornati sulla terraferma, non possiamo ancora entrare in questo edificio, ma girate intorno al retro e entrate nella porta per trovare altre tre purp (21/100). Poi, fuori da quella porta, in fondo alla piccola insenatura d’acqua, c’è un altro trio di purp (24/100) da trovare. Poiché non possiamo ancora entrare nel faro, seguite il sentiero sabbioso a nord e prendete le tre purine (27/100) che galleggiano alla fine di esso.

Il tunnel qui non può essere attraversato a nuoto a meno che non si sia un pesce, quindi suggerisco di andare sott’acqua a ovest e catturare uno dei tre Cheep Cheep sul fondo. Prima di risalire, però, entrate nella piccola grotta che sorvegliano e distruggete il blocco di blocchi nel terreno per trovare una Luna sotto di loro (Tunnel dell’autostrada sottomarina).

Se si riprende il pesce e si salta giù per il tunnel con esso, non importa, perché il gioco non si fida di noi e ci darà due pesci da usare in fondo al tunnel in cui ci troviamo. Prendetene uno e iniziate a nuotare. Dopo aver superato il buco davanti a voi con tre Cheep Cheep che vi nuotano attraverso, girate subito a sinistra per trovare un’alcova con una luna (Looking Back in the Dark Waterway).

Evitate le anguille nel passaggio davanti a voi e osservate il terreno per vedere dove spuntano. Aggiratele tutte quando arrivano e poi schivatele quando escono dai loro nascondigli nelle pareti. Fidatevi di me, ho controllato e non c’è nulla in nessuno dei loro buchi. Dopo averli superati, però, ci sono tre purp (30/100) da prendere, in bella vista. Evitate le anguille che escono dai pochi buchi rimasti e rompete le scatole nella stanza successiva. Una volta superate, nuotate verso l’alto e verso il muro per ottenere tre purp (33/100) sopra la nostra entrata.

Ora abbiamo finito, quindi nuotiamo più avanti e raggiungiamo la terraferma, poi entriamo di nuovo nel tubo come Mario. Raggiungete il checkpoint sull’altro lato e trovate la Luna che ci aspetta, perché ora siamo in cima al faro (The Lighthouse Seal).

Premete di nuovo l’interruttore per far saltare un tappo al polipo in alto, quindi saltate subito dall’altra parte e continuate a nuotare verso la terraferma. Fate un po’ di attenzione alle rocce che sta sputando, perché camminando su questo sentiero sabbioso potreste essere colpiti da una di esse, ma se usate i fiori e sparate fino all’isola successiva, starete bene. Probabilmente.

Sull’isola successiva, però, ci sono alcuni Gushen e molta poltiglia fusa. Prendete il controllo di un Gushen e iniziate a pulire la melma in modo da poter attraversare quest’area. Un paio di salti più in alto, ci sarà un’immersione nella melma, che in qualche modo sta coprendo una pozza d’acqua, e pulirla vi ricompenserà con tre purp (36/100) sotto di essa. Qui c’è un checkpoint e altre tre purine (39/100) su una sporgenza a sud-ovest.

Pulire il resto della roba qui ci sarà utile, perché sotto di essa ci sono tre purp (42/100) e la prossima Luna principale da prendere (il Sigillo della sorgente calda). Quindi premere il pulsante.

Prima di passare alla fontana successiva, cercate sul bordo esterno di quest’area, soprattutto a nord-est, finché non vedrete un altro seme accanto a un Gushen. Prendetelo e, per essere sicuri di non perderlo, tornate indietro fino al faro e nuotate fino al tetto su cui lo pianteremo. Una volta fatto, tornate al punto in cui eravamo.

Dal pulsante che abbiamo appena abbattuto, saltate verso est sui sentieri di pietra. Sconfiggete tutti i kelp davanti a voi e nuotate dritti verso sud fino al prossimo pezzo di roccia. All’interno di un piccolo buco poco profondo nel terreno un mostro di alghe sarà pronto ad attaccarvi, quindi colpitelo per distruggerlo e poi battete il terreno all’interno del buco per far apparire una Luna (What the Waves Left Behind).

Da qui proseguite verso sud e, invece di attraversare il vuoto tra la roccia e il pendio sabbioso, nuotate a destra fino al fondo del pendio sabbioso e raccogliete le tre purp (45/100). Raggiungete il punto di controllo a un salto di distanza, quindi allontanatevi dal bordo a est per trovare altre tre purine ( 48/100). Aggirate il muro esterno a est per trovare altre tre purine (51/100) dietro l’angolo, quindi proseguite. La sabbia finirà, ma nuotate dietro l’angolo successivo e continuate fino a raggiungere il muro, dove vedrete altre tre purine (54/100) sott’acqua, prima di scendere a terra.

Cercate di non farvi sopraffare dalle palle chiodate che girano e saltate su qualche sporgenza dietro di loro per ottenere tre purp (57/100) in un’alcova, poi saltate su qualche altra sporgenza. Nel punto in cui ruota la seconda fila di palle chiodate, battete il terreno in cima alla collina vicino al muro per far apparire una Luna (The Back Canyon: Excavate!).

Proseguendo, attraversate lo stretto sentiero senza cadere e troverete il terzo seme vicino alla fine. È ora di percorrere tutto il percorso a ritroso, ancora una volta. Fate attenzione alle palle chiodate che rotolano e prendete il set di tre purp (60/100) nel muro oltre il quale vi dirigete verso l’Odissea. Dopo averla piantata, tornate al checkpoint vicino al nostro ultimo obiettivo.

Prendete il controllo di uno dei goomba in questo checkpoint e iniziate a risalire il canyon da cui scendono le palle chiodate. Non ci sono consigli per questa parte, in realtà: evitate le palle chiodate e magari abbracciate il muro se vi fa sentire più a vostro agio, in modo da avere meno direzioni da cui preoccuparvi di schivare. Poco più avanti sul sentiero, vedrete una goomba femmina su una sporgenza, che aspetta che saltiate accanto a lei per darvi una Luna (Love by the Seaside).

Più avanti nel canyon, tre purp (63/100) possono essere trovate in una piccola piscina su una sporgenza subito dopo aver saltato su una sporgenza dopo il goomba. Un blocco di casse più avanti, troverete un punto di controllo e l’ultima delle quattro lune necessarie per continuare la trama (Il sigillo sopra il canyon).

Questa volta, dopo aver premuto il pulsante, il polipo verrà abbattuto e inizierà a sparare contro di voi dal livello dell’acqua. Credo sia giunto il momento di presentarlo ufficialmente.

Combattimento con il boss: Brigadiere Mollosque-Lanceur III

Attacchi:

  1. Dopo averlo fatto cadere dal suo trespolo, inizierà a sparare palle chiodate a bassa quota.
  2. Dopo avergli lavato la testa, scapperà molto più velocemente, continuando a sparare contro di voi.
  3. Dopo aver subito danni, i suoi colpi si trasformano in palle chiodate rosse ed esplosive. Quando si è vicini a lui, possono anche diventare raffiche più veloci di questi colpi.
  4. Dopo aver subito un danno, se vi trova troppo vicini ai suoi tentacoli, potrebbe iniziare a caricarvi mentre gira, oppure usare l’attacco per schivare rapidamente.

Questo combattimento può essere fastidioso, soprattutto perché vi evita mentre vi spara addosso per tutto il tempo. È sicuramente un tipo scivoloso. È possibile ferirlo colpendo la sua testa a terra o spruzzando abbastanza acqua da un Gushen. In ogni caso, con sufficiente perseveranza e schivata, dovreste essere in grado di abbatterlo, visto che bastano due colpi per sconfiggerlo.

Una volta terminato il combattimento, la sua testa si gonfierà con Mario sopra di lui ed esploderà in modo piuttosto violento, lanciando Mario e il Multi Moon in cima al gigantesco bicchiere d’acqua scintillante. Anche le fontane inizieranno finalmente a funzionare. In fondo al bicchiere c’è un ritratto che non è ancora attivo, quindi prendete la Luna (Il bicchiere è mezzo pieno!).

Come di consueto, chi vuole abbandonare questo regno può andare al capitolo dieci. E come al solito, il resto di noi continuerà qui.


Comunque, continuando da qui, è il momento di passare alla caccia. A nord dell’Odyssey, troveremo il nostro cucciolo preferito del Regno della Sabbia, che ci condurrà a un punto di scavo in cui ci saranno solo monete, per iniziare. Dopo averle scavate, fatelo seguire verso l’edificio con i semi in cima. Prima di arrivare all’acqua, però, inizierà a scavare qualcosa vicino alle rocce, che sarà la Luna che stiamo cercando (Trovata sulla spiaggia! Bravo cane!).

Prendete un Gushen vicino all’edificio che ospita le piante e aggirate il muro a ovest, questa volta usando il Gushen per sparare molto al di sopra dei blocchi con il punto interrogativo dietro l’angolo per ottenere tre purp (66/100).

Quindi, tornate un po’ indietro verso est, lungo il muro, e in una rientranza del muro, gettate verso l’alto per trovare una porta che conduce a un segreto.


La Valle Stretta

In quest’area, usate Gushen per attraversare questo canyon. La navigazione in questo segreto è per lo più semplice, basta assicurarsi di fare rifornimento d’acqua dalle varie pozze che vi lasciano in giro per usarla durante il percorso. Tuttavia, una volta raggiunta la parte del veleno, fate più attenzione a non colpire nulla, perché avete bisogno di ogni goccia d’acqua che riuscite a ottenere per proseguire oltre, invece di scendere subito dopo, per trovare un forziere su una sporgenza lontana. All’interno si trova la Luna nascosta (Forziere del tesoro nella valle stretta).

Generosamente, se si è ancora nel Gushen mentre si ottiene questo, l’acqua verrà riempita. Non importa, perché l’unica cosa che resta da fare è portare la Luna molto in basso e uscire (Fly Through the Narrow Valley).


Davanti all’edificio con i nostri semi in cima, il campo da pallavolo è finalmente aperto. Il nostro obiettivo è colpire 15 palleggi qui per una Luna. All’inizio è molto lento, ma poi si velocizza. Ottenere 15 palleggi dovrebbe essere un gioco da ragazzi, perché basta colpire la palla prima che tocchi terra per restituirla. Se lanciate Cappy contro la palla mentre sta scendendo ma è ancora sopra la rete, la colpirete e il vostro avversario la restituirà immediatamente, facendovi guadagnare qualche moneta (gioco di parole). Ottenete 15 palleggi per ottenere una Luna (Beach Volleyball: Champ).

Ecco dove sta la vera sfida: ottenere 100 tiri a raffica. La palla accelera, come la corda per saltare nel Regno di Metro, e cavolo se è veloce. Cominciate a preoccuparvi meno di colpire e più di raggiungere la palla prima che sia troppo tardi, perché una volta raggiunte le velocità più elevate dovrete preoccuparvi più della sopravvivenza che del profitto. Usate Cappy per colpire la palla se è troppo fuori portata e cercate di non fermarvi spesso per conservare lo slancio per la volée successiva. Se vi fermate in un punto sempre più vicino alla fine, vi assicurerete quasi una sconfitta, perché non riuscirete ad arrivare alla volée successiva quando il giocatore la colpirà dall’altra parte del campo rispetto al punto in cui vi siete fermati. Usate Cappy per colpire sempre di più man mano che andate avanti, e dopo un certo punto sarà meglio sedersi al centro e lanciare Cappy ovunque la palla stia andando, in modo da evitare di girare e rigirare continuamente e sbagliare. Mi ci è voluto un bel po’ per arrivare a 100, ma dopo un po’ di pratica e di perseveranza, dovreste essere in grado di ottenerlo, e sarà estremamente soddisfacente ottenere quella Luna (Beach Volleyball: Eroe della spiaggia!).

Dopo questo disastro, tornate all’Odissea e prendete un Gushen nelle vicinanze, poi salite sulla sporgenza a sud dell’Odissea per fare rifornimento in una piscina e poi salite ancora più in alto per prendere una Luna su una sporgenza (sulla scogliera che guarda la spiaggia).

Da lì, dirigetevi verso est lungo le mura del regno fino a quando non atterrerete su un’altissima scogliera con sopra il Capitano Toad. Come al solito, vi consegnerà una Luna (Buon lavoro, Capitano Toad!).

Nuotate nell’acqua a nord-est dell’Odyssey e prendete le tre fusa (69/100) sott’acqua al centro del golfo. Quindi, utilizzate la fontana nelle vicinanze per arrivare fino in cima al bicchiere d’acqua scintillante. In fondo, il ritratto è ora aperto e conduce al Regno del Lago. Qui ci sarà un checkpoint e un forziere con una Luna. Ora tornate indietro attraverso il portale.

Dalla cima del bicchiere d’acqua scintillante, ora, saltate verso sud-est, sul sentiero ornato, per prendere un checkpoint su di esso. Sotto il Gushen qui, ci sono tre purp (72/100) su una sporgenza sott’acqua. Nel passaggio che porta sotto l’isola centrale, ci sono molti nemici di tipo kelp e un’alcova a est con un forziere che contiene una Luna (Forziere del Palazzo di Vetro).

Proseguite fino all’altro lato del passaggio e catturate un Cheep Cheep prima di annegare, quindi prendete le quattro purp (76/100) vicino alla fontana di bolle al centro. Da qui, guardando verso nord, l’alcova circolare in alto a sinistra conterrà tre purp (79/100). Proseguite dritti fino a raggiungere l’estremità più bassa e alla vostra destra ci sarà un grande cumulo di sabbia sott’acqua con tre cumuli più piccoli che lo circondano. La collinetta centrale contiene una Luna per voi se la colpirete a terra, anche se prima dovrete colpire a terra tutte e tre le collinette, liberando diversi nemici kelp da schivare o sconfiggere prima di ricevere la Luna (Bubblaine Northern Reaches).

A sud di quel punto, c’è un’immersione profonda fino al fondo dell’oceano, dove per qualche motivo c’è una Sfinge che aspetta. Non potete essere un pesce per parlargli, quindi raccogliete la vostra aria in qualsiasi modo decidiate di farlo e date inizio al suo indovinello. Vi chiederà qual è il nome della terra, che abbiamo appena saputo essere Bubblaine, dall’ultima luna che abbiamo trovato.

Rispondendo correttamente al suo indovinello, si sposterà e rivelerà un’entrata ancora più profonda, ma non ha ancora finito con noi. Parlategli ancora un po’ e vi farà altre domande. Le risposte, in ordine, sono: quattro, attacco, abito da resort, fare domande. Dopo aver risposto a tutte queste domande, vi darà una Luna (Ocean Quiz: Good!).

All’interno del passaggio della Sfinge, troverete un forziere con una Luna, e questo è praticamente tutto (il caveau sottomarino della Sfinge).

Fuori dal caveau, prendete il controllo di un pesce e nuotate fino a circa un quarto della superficie, poi verso ovest, e su una sporgenza in quella direzione c’è un pesce che pattuglia davanti ad altre tre purp (82/100). Più o meno allo stesso livello, nella parete a nord e leggermente a est, c’è un buco nel muro. Entrandovi si può proseguire verso destra, quindi salire per alcune monete e scendere in una Luna (Gap in the Ocean Trench).

Tornando indietro, a est dello Sphynx, in cima a una delle piante vicino al suo caveau, c’è l’ultimo seme con cui dobbiamo fare giardinaggio. E sì, questo significa che dovremo tornare indietro a nuoto. Andiamo!

Una volta piantato, tornate al punto in cui eravamo. Molto più vicino alla superficie della Sphynx, tuttavia, possiamo dirigerci leggermente a sud e a est, dove c’è un soffitto di molte creature di alghe sotto la massa di sabbia sovrastante. Nel terreno sotto il soffitto di mostri di alghe, c’è un punto luminoso su una collinetta che possiamo calpestare per trovare una Luna (Under a Dangerous Ceiling).

Tornando indietro, sul lato della Sphynx, a est c’è un checkpoint sott’acqua e un pesce che possiamo catturare per migliorare la mobilità. Direttamente a sud di questo checkpoint, c’è un buco nel muro in basso con una bolla di monete all’ingresso. Attraversate il tunnel che vi conduce per ottenere molte monete e una Luna (Shh! È una scorciatoia!).

Usciti dall’ingresso che abbiamo imboccato nel tunnel, continuiamo a dirigerci verso est, intorno alla terraferma. Nella parete settentrionale, non molto lontano, ci sarà un avvallamento del terreno di fronte a un buco; un buco da cui uscirà un’anguilla, una volta che ci saremo avvicinati. Quando l’anguilla si ritrarrà nel tunnel da cui è uscita, dirigetevi verso il tunnel e a destra ci sarà una piccola diramazione con una luna (Slip Through the Nesting Spot).

Uscite ora dal punto di nidificazione dell’anguilla in cui siamo piombati in modo così sgarbato e, dall’altra parte della fossa, c’è un altro buco nella parete sott’acqua. Entrate in questo buco e risalite dall’acqua in una piccola nicchia per trovare tre purp (85/100).

A un certo punto di tutto questo, o in un prossimo futuro, mentre nuotate laggiù dovreste imbattervi nella viola Dorrie, che porta sotto di sé una Luna che possiamo togliere dalle sue mani (Merci, Dorrie!).

Dopo aver nuotato intorno all’angolo nord-orientale della mappa, dovremmo trovarci all’incirca nell’area di metà est, che sembra un incrocio a tre vie. Prendete la strada a ovest, che è leggermente sopraelevata, e nella metà settentrionale di essa ci saranno tre purp (88/100) in verticale, e nella metà meridionale di essa ci saranno altri tre purp (91/100) in orizzontale, vicino al muro.

Da lì, tornate all’incrocio e nuotate più a sud, poi a ovest, dove c’è un gruppo di rocce sott’acqua, una grata al centro e uno spaventapasseri vicino a tutto questo. Dovrete lasciare il pesce per attivare lo spaventapasseri, che aprirà la grata.

All’interno di questa piccola grotta ci sono cinque mini-Moon da trovare. Le indicazioni sarebbero molto complicate, quindi è meglio dirvi che uno di loro si trova in cima a una sporgenza, mentre gli altri quattro sono in fondo, tre dei quali si trovano sul pavimento della grotta. Fate attenzione all’anguilla che spunta dal pavimento, di solito proprio sul vostro cammino. Dopo averle trovate tutte e cinque, però, potete smettere di preoccuparvi e andare a prendere la Luna piena che si è generata (Frammenti di luna nel mare).

Sono stati così gentili da darci un pesce da usare proprio fuori dalla grata, quindi lo prenderemo e nuoteremo fino all’altro lato della Sphynx. Lì troveremo un altro soffitto pericoloso sotto cui passare per tre purp (94/100) nel pavimento. Andate a nord da lì per vedere un punto di controllo, come quello trovato sull’altro lato. Da lì, nuotate intorno all’angolo nord-occidentale della mappa e, subito dopo aver superato la piccola grotta in cui ci trovavamo prima, a est ci sarà un sentiero laterale con molti mostri kelp e una porta vicino a noi, sul pavimento del sentiero. All’interno, colpire la Luna in corsa con Cappy e colpirla a terra per farla saltare fuori (Wriggling on the Sandy Bottom).

Ora possiamo tornare ai quattro tubi che avete visto mentre vagavamo sul fondo del mare. Situati a ovest dell’isola centrale, si collegano tutti allo stesso retro-pavimento. Entrate prima in quello a sud-ovest e andate all’estrema sinistra per colpire tre blocchi di monete invisibili e renderli visibili. Poi uscite ed entrate nel tubo a sud-est per colpire il koopa rosso in basso a sinistra, in modo che possa rompere il mattone solitario nel muro appena sotto. Correte e abbassatevi per passarci sotto e all’interno della stanza nascosta ci sarà una Luna (Ocean-Bottom Maze: Hidden Room).

Ora dovrete uscire di nuovo dal tubo a sud-ovest ed entrare in quello a nord-est. Usate il koopa rosso per rompere il mattone a destra e poi attraversate il piccolo buco per prendere le tre purp (97/100) oltre una piattaforma mobile, a destra. Tornate quindi indietro attraverso il buco e correte invece verso sinistra. Poiché abbiamo rivelato prima i blocchi di monete invisibili, ora siamo in grado di correre dritti verso la Luna al centro (labirinto sul fondo dell’oceano: tesoro).

Avvicinatevi al checkpoint del faro e usate Glyder per planare fino all’isola centrale, dove c’è un abitante del luogo che vi sta di fronte. Dopo essere atterrati vicino a lui e avergli parlato, vi consegnerà una Luna per l’ottimo volo (Lighthouse Leaper).

Da lì, andate a nuotare come Mario a est dell’isola centrale e al centro di quell’area sott’acqua ci saranno le ultime tre purp (100/100) che ci servono. Ora, trovate la Dorrie viola che nuota nella metà orientale del regno e comprate tutto ciò che desiderate, soprattutto il cappello e il vestito da resort. In questo modo potremo accedere alla porta chiusa a chiave di fronte all’edificio su cui si trovano le piante.

Parlate con la persona della foca di fronte all’edificio, mentre indossate il vostro nuovo abito, e lei vi aprirà la porta. All’interno, si può eseguire una piccola danza sul cerchio centrale e si otterrà una Luna (Danza rilassante).

Poi, ci sono le quattro lune vegetali da ottenere, che dovrebbero essere tutte completamente cresciute a questo punto, dato che abbiamo dato loro tutto il tempo necessario per crescere. In ordine, dalla più alta, a quella a sud, a quella a est, all’ultima, sono le quattro Lune (Giardinaggio marino: Seme dell’ingresso), (Giardinaggio marino: Seme della primavera calda), (Giardinaggio marino: Seme del canyon) e (Giardinaggio marino: Seme della fossa oceanica).

A proposito di trincee oceaniche, tuttavia, non abbiamo ancora finito con questo regno, anche se ci sembra di essere qui da sempre. Facciamo in fretta questi ultimi giri. Prendete un Gushen e fatevi strada in alto sopra la Dorrie gialla, perché lassù ci sarà una Luna che seguirà in qualche modo i suoi movimenti (Bonjour, Dorrie!).

Poi, ci sono due sfide a tempo da affrontare. Una di queste si trova a nord dell’isola centrale, leggermente a est della piccola sezione più profonda al centro, su una roccia piatta. Lo spaventapasseri in quel punto attiverà la comparsa di una Luna dall’altra parte dell’avvallamento del terreno, richiedendo di nuotare abbastanza velocemente verso di essa utilizzando la mossa di nuoto rapido ZL -> Y. Raggiungerla prima che scompaia la renderà sicuramente vostra (Seaside Kingdom Timer Challenge 2).

Successivamente, dovrete tornare all’isola delle sorgenti calde, a sud, proprio dove si trova l’incrocio a tre. A nord-ovest di quell’incrocio, sul pavimento nell’angolo, ci sarà un buco nel terreno che conduce a una trincea più profonda. Lì sotto, vedrete un pulsante e un muro posteriore. Il pulsante farà apparire delle piattaforme all’interno del retromuro, che potrebbe essere difficile da attraversare abbastanza velocemente, ma può essere più facile se si rompono i blocchi in una sola volta, in modo da perdere meno tempo nei tentativi successivi di raggiungere la Luna. In ogni caso, una volta raggiunta, sarà vostra (Seaside Kingdom Timer Challenge 1).

Dalla cima di questa trincea, risalendo la sporgenza e spostandosi leggermente a ovest, cercate nella parete del muro accanto a voi un buco nella parete meridionale dell’isola della sorgente calda. All’interno, c’è un ultimo segreto da portare via.


Affrettarsi e allungarsi


In questo segreto, come nel precedente, non c’è molto da dire. Prendete l’Uproot nelle vicinanze e iniziate ad allungare il cuore mentre correte verso l’alto dalla lava che sale prima che possa raggiungervi. Probabilmente si tratta di una morte immediata, anche se non ho controllato di persona. Una volta arrivati a circa tre quarti della salita, troverete un paio di stretti sentieri, uno dei quali è separato dal resto del terreno. Questo ha una Luna sopra di sé, che potete allungare per ottenere (Stretch on the Side Path).

Non c’è molto da fare qui, affrettatevi ad arrivare in cima, dove vi aspetta la seconda Luna (Hurry and Stretch).

La lava salirà fino a raggiungere l’area superiore, per cui non c’è pericolo di rilassarsi quando si è lì. È ironico, perché non ci si può rilassare quando la lava ci circonda.


Torniamo ora alla cosa che ho detto che avremmo fatto per ultima: quel pannello di hint art che abbiamo trovato all’inizio di questo regno. Dopo averla osservata per un po’, ho notato che non è sulle caselle nere che dobbiamo concentrarci, ma è il bianco intorno che ci dice una parola: MANTENERE. C’è solo un posto dove questa parola è scritta in questo modo, quindi andiamo nel Regno della Metropolitana!

Una volta arrivati nel Regno della Metropolitana, dirigetevi verso il pilone della scintilla che conduce alla terraferma. Pochi passi davanti a noi, dovreste notare questa parola esatta sul terreno, come parte di KEEP CLEAR. Pestate a terra proprio sopra la prima E di KEEP e avrete la vostra Luna (trovata con l’arte del Regno del Mare). Questa è stata sicuramente l’arte del suggerimento più difficile da capire finora.

E con questo, abbiamo finalmente finito con il Regno del Mare. Per ora. In realtà non è affatto strano quanto tempo abbiamo trascorso qui, vista la vastità del regno, ma cavolo, mi è sembrato davvero tanto tempo. Attraversare e scrivere le indicazioni per un livello acquatico è una bella sfida, e forse non ho fatto del mio meglio, quindi i commenti sono graditi. Avanti, verso il capitolo dieci!

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