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Capitolo 8 – Scivolare nel regno della neve

Ancora una volta, abbiamo la possibilità di scegliere tra due regni. Ancora una volta, scelgo la strada maestra. Ancora una volta, la strada maestra è il regno più corto dei due.


Regno della neve


Cose da prendere:

  • Lune di potenza 1-32 e 34
  • 50 fiocchi di neve viola

Ancora una volta fa freddo. Solo che questa volta dovrebbe esserlo davvero. Ancora una volta, cominciamo a fare il giro dell’Odissea per trovare due purp (2/50). Tendono a farlo spesso, eh? Mario non si sta scaldando, quindi diamoci una mossa.

Quindi, dato che per ora c’è una bufera di neve, quest’area sarà piuttosto difficile da percorrere. Cercherò di arrivare allo scontro con il boss in modo da poterlo risolvere il prima possibile, e lascerò l’esplorazione per dopo, dato che onestamente sarebbe peggio che farci attraversare il Bosco Profondo per cercare di esplorare durante questa tempesta.

Quindi muoviamoci. Dirigetevi verso est lungo la strada principale. Cercate di non cadere. Una volta arrivati all’estremità orientale, vedrete due ghiaccioli che spuntano dal terreno. Camminate dritti tra di essi e cadete, per rimanere sul sentiero. Tirando su il piolo dietro di voi, si creerà una corrente ascensionale che vi riporterà in alto.

Proseguite lungo il sentiero, non c’è molto da vedere, non preoccupatevi dei tre blocchi di ghiaccio nell’acqua e salite qualche gradino fino al checkpoint. Lanciate Cappy o attraversate la neve per disperderla, quindi saltate giù nel pozzo per entrare a Shiveria.

Presumo che gli abitanti di questo luogo siano foche. Non ci penserò troppo, però. Giratevi e saltate tra la pila di casse e il muro nell’angolo per ottenere subito una Luna (Ingresso a Shiveria).

Sull’altro lato del tubo ci saranno quattro spurghi (6/50). A destra, lungo il muro, ci sono alcune scatole e un pannello di suggerimenti sul muro. Questa volta, il pannello ci conduce a una parte del Regno Perduto, proprio su una gamba dell’albero tra i due wigglers al livello più basso. Spostiamoci nell’Odyssey e occupiamocene subito, in modo da non doverci preoccupare di andarcene più tardi. Pestate il terreno nel punto che ho descritto e spunterà una Luna (trovata con l’arte del Regno delle Nevi).

Comunque, torniamo indietro e curviamo a Shiveria. Percorrete il corridoio e guardate alla vostra destra per vedere un palo di bronzo su cui arrampicarvi. Ignorate la porta qui, per ora, e dirigetevi sul retro in modo da poter saltare attraverso alcuni pali fino all’altro lato. Una volta attraversato, disperdete tutta la neve nel cumulo di neve e pestate a terra il punto luminoso sotto di esso (Shining in the Snow in Town).

Superate il blocco di neve nel muro ed entrate in una porta che conduce al corridoio sottostante, quindi trovate una Luna all’interno del forziere (The Shiverian Treasure Chest).

Saltate giù dal balcone, di fronte alla grande stanza dell’hub, ed entrate nel primo corridoio a destra. Alla fine dovreste vedere una porta scura, quindi attraversatela. Dovreste trovarvi nella Caverna dei ghiacci. Qui, camminando sotto le ombre scure, un grosso ghiacciolo cadrà in quel punto e si conficcherà nel terreno.

Prendete il controllo dei goomba qui e impilateli, sia la coppia all’inizio che quella dopo lo stretto passaggio. Poi fate cadere il ghiacciolo vicino al muro e saltate sul pulsante a forma di goomba con un quattro sopra, che indica che sono necessari tutti e quattro i goomba per attivarlo. La parete accanto a voi si aprirà, rivelando una Luna (Pila di Goomba che scavalca il ghiaccio).

Mantenete la pila di goomba, attraversate l’altro lato della stanza e salite le scale per liberare il ghiacciolo gigante che blocca il percorso. Impilate il resto dei goomba qui sopra, in modo da raccogliere i tre purp fluttuanti (9/50). Aggiratelo e fate cadere i ghiaccioli più piccoli ai suoi lati. Prima di saltare di nuovo giù, fate un wall jump sulla parete di ghiaccio più a sinistra, dove troverete quattro purp (13/50) in cima. Raccogliete la luna vicino al ghiacciolo e salite (Barriera di ghiaccioli).

Tornati davanti agli uomini-foca, entrate nella porta in fondo a destra. Qui dobbiamo trovare cinque mini-Moon tra la neve e l’acqua gelata. Sì, quest’acqua vi congelerà nel tempo e vi ferirà, ma non è istantanea. Mentre siete dentro, i bordi esterni dello schermo inizieranno a ghiacciarsi, così saprete quando dovrete preoccuparvi di uscire.

Non vi spiegherò dove si trovano i mini-Moon, perché sono tutti facilmente visibili; assicuratevi solo di non cadere in acqua troppo a lungo, e di evitare le catture per trovarli facilmente. Camminando nella neve, le ombre inizieranno a inseguirvi e, una volta che una di esse si troverà sotto di voi, uscirà da sotto la neve e cercherà di mordervi. Potete usarli come pilastri su cui poggiarvi, ma dovete assicurarvi di schivare il loro morso circa un secondo dopo che hanno raggiunto il massimo della loro estensione.

Utilizzate i mostri-pilastro per ottenere tre purp (16/50) sopra l’angolo di neve alla vostra sinistra. Continuate a ottenere mini-mostri fino a quando non li avrete tutti e sarete pronti a usarli per salire fino in cima all’area per la Luna piena che è apparsa. Una volta saliti su una sporgenza e poi su un’altra, usate il terzo mostro-pilastro per farvi salire sulla sinistra in modo da poter saltare giù per altre tre purp (19/50).

Il mostro-pilastro all’ultimo livello vi farà salire ulteriormente, quindi aggrappatevi alla sporgenza e spostatevi a destra per trovare una Luna in un forziere (Tesoro nel muro di ghiaccio).

Ora tornate al punto in cui si trova l’altra Luna e prendetela, quindi uscite dall’area (Barriera di ghiaccio).

Poi entriamo nella stanza all’estrema sinistra. All’interno ci sono tonnellate di neve. Sotto i primi due cumuli di neve non c’è nulla, quindi non preoccupatevi. Tirate su il piolo davanti a voi e prendete i tre purp (22/50) sul bordo del precipizio. Proseguite attraverso il muro di neve e usate il bocciolo per lanciarvi al di là e al di sopra della fessura nel terreno. Qui, nel livello con due piccoli ghiaccioli, attraversate l’angolo in fondo, poiché non si tratta di un muro ma solo di neve che conduce a una Luna alla fine della passerella (Dietro la montagna innevata). Poco prima della Luna, c’è un piccolo salto da fare, ma in fondo alla caduta ci sono tre purp (25/50) da afferrare.

Torniamo dove abbiamo lasciato il sentiero battuto per prendere la Luna nascosta, tiriamo fuori il piolo e prendiamo la corrente ascensionale fino in cima. Inoltre, a sorpresa, è arrivato il momento della lotta contro il boss.

Lotta con il boss: Rivincita con Rango

Attacchi:

  1. Lancia due cappelli in linea retta, anche se due linee rette diverse, allo stesso modo di prima, ma molto più velocemente dell’ultima volta.
  2. Proprio come l’ultima volta, dopo essere stato colpito, salta dietro di voi, non cambia nulla.
  3. Anche l’attacco della seconda fase è lo stesso, ma ancora una volta con due cappelli. Iniziano a percorrere lo stesso percorso, ma si separano a metà strada per depistarvi.
  4. La terza fase d’attacco è, come avete capito, la stessa dell’ultima volta, in cui alterna i due schemi d’attacco precedenti.

Sì, è stato un po’ deludente dover combattere tutti questi tizi una seconda volta, almeno suppongo a questo punto. Stessa cosa dell’ultima volta, colpisci i cappelli con Cappy e poi vola verso l’alto per atterrare sulla sua testa. Non dovrebbe essere più difficile dell’altra volta, a patto di schivare uno e colpire l’altro.

Dopo che Lanky è stato abbattuto (di nuovo, aggiungerei), possiamo prendere la Luna che ha lasciato per noi (la Barriera della montagna innevata).

Una volta tornati, c’è solo un’altra porta da attraversare, quella più vicina alla nostra sinistra. Qui vediamo più veleno. C’è anche una nuova cattura da ottenere, sotto forma di questi giganteschi pupazzi di neve.

Cattura #33: Ty-foo

Capacità:

  • Tenete premuto Y per espirare e scuotete il Joy-Con per soffiare più forte.

Per quanto riguarda gli spinies qui dentro, non so nemmeno se possiamo catturarli, ma di sicuro non riesco a trovare un modo per farlo in questo momento. Usate i Ty-foo per soffiarli via dalla neve e farli cadere nel veleno quando potete. Andate dal secondo e dal terzo Ty-foo, che stanno soffiando una scatola avanti e indietro. Controllate quello vicino al muro di legno e usatelo per soffiare attraverso di esso, spingendo una scala dietro di esso. Quindi salite la scala e salite in cima all’arco di legno, in modo da potervi mettere a terra al centro e raccogliere la Luna (Atop a Blustery Arch).

Controllate il prossimo Ty-foo e fatelo volare vicino alla scala di legno per ottenere tre purp (28/50). Poi, dall’altra parte della sua postazione, al centro dell’area, ci sono altre quattro purine (32/50). Quindi, fate saltare tutti gli spinies fuori dall’area e nel goop per far apparire la Luna alla fine (Barriera di Gusty).

Ora siamo liberi di scendere nel buco al centro per la gara. Naturalmente non pensano che possiamo fare molto, ma glielo dimostreremo! Entrate nella porta a sinistra, una volta arrivati in fondo, per vedere cosa ci mette l’ultimo concorrente a prepararsi.

Salite sulle casse e proseguite fino in fondo al corridoio, superando il camerino in alto. Attraversate il muro di neve alla fine e raccogliete le tre borse (35/50) dietro di esso.

All’interno dello spogliatoio, ora, troverete l’ultimo corridore con un’aria piuttosto abbattuta. Lui non vuole correre, noi sì, e non possiamo correre perché siamo troppo piccoli, ma lui è grande. Allora perché non possederlo e gareggiare al suo posto? Buona idea!

Cattura #34: Corridore shiveriano

Capacità:

  • Usate B per legarvi o saltare verso l’alto mentre vi muovete. Se volete, potete anche scuotere il Joy-Con per farlo.

Ad ogni modo, controllandolo, salite nella stanza successiva e raccogliete le quattro purp (3/50) che vi si trovano. Quindi, scendete dalla collina e parlate con l’anziano per iniziare.

Vi porterà in un’area di allenamento per iniziare, ma potete anche premere il pulsante di pausa per uscire dall’allenamento e continuare subito la gara.

Il trucco del bounding è che si spinge direttamente dalla superficie che si sta toccando. Non è una spinta diretta verso l’alto. Quindi, fate il bounding e assicuratevi sempre di fare il bounding dalle pareti angolate per una curva, in modo da avere una buona velocità di bounding per stare davanti agli altri corridori. Non è molto difficile una volta che ci si prende la mano, e io ho ottenuto un tempo di 1:02 che sono sicuro molti potrebbero battere se fossero bravi.

Dopo aver battuto gli altri corridori e aver raggiunto il primo posto, si può prendere il premio, che è un Multi Moon (The Bound Bowl Grand Prix).

A questo punto, chi vuole andare avanti è libero di andare al Capitolo Nove, mentre gli altri possono rimanere indietro e finire di raccogliere tutto con me, come al solito.


Ed eccoci qui, dopo tutto questo. La neve si è diradata, c’è il sole, fa ancora un freddo cane e le cose vanno bene. La caccia a tutto ciò che possiamo trovare da queste parti è decisamente aperta.

Facciamo qualche passo avanti. Tornate a Shiveria e parlate con il ragazzo foca di fronte al negozio. Vi dirà che dovete essere abbastanza coraggiosi da resistere al freddo in mutande, quindi se avete già comprato quei Boxer, finalmente vi saranno utili. Indossateli (non importa il cappello che indossate) e parlategli di nuovo, in modo che vi dia una Luna (Non ho freddo!).

Inoltre, acquistate la Power Moon dal negozio, come di consueto (Shopping in Shiveria).

A proposito, ecco le informazioni per il negozio questa volta.

Crazy Cap (Regno della neve):

Nome dell’articoloPrezzo
Cuore di salvataggio50 Oro
Luna del potere del Regno delle Nevi100 Oro
Boxer1000 Oro
Cap. dipendente50 Oro
Uniforme per i dipendenti150 Oro
Cappello alla moda50 Oro
Abbigliamento alla moda150 Oro
Cappello da meccanico50 Oro
Abito da meccanico150 Oro
Fedora nero50 Oro
Abito nero150 Oro
Cappuccio di neve5 Purp
Tuta da neve10 Purp
Adesivo Regno della neve5 Purp
Tappeto Shiverian5 Purp
Bambole da nido Shiverian25 Purp

Già che ci siamo, a questo punto acquistate il cappuccio e la tuta da neve per poter entrare nella porta chiusa a chiave che abbiamo trovato poco fa. Per raggiungerla, tornate nell’area centrale e salite sul palo sul lato destro della stanza. Parlate con il sigillo e vi farà entrare.


La cella frigorifera


Ora che siamo qui dentro, è il momento di un piccolo segreto, come di consueto. Cinque mini-Moon in un retroparete circolare e la solita Luna nascosta. Entrate nel tubo e saltate a destra per prendere il primo, poi proseguite e aggirate il blocco di ghiaccio per il secondo. Proseguendo verso destra, saltate su una piattaforma più alta e poi ancora una volta per la terza. Facile finora, eh? Non diventa più difficile. Spostatevi ancora un po’ a destra e saltate la sporgenza per far cadere il guscio di koopa su tutte le spine.

Salite le scale su cui si trovava il koopa e, dopo aver raccolto la quarta mini-Luna, saltate a sinistra del punto in cui si trovava per scoprire un paio di blocchi di monete invisibili. Questi vi permetteranno di salire attraverso la rientranza del soffitto, in un’area più alta dove potrete camminare a sinistra e saltare verso la Luna nascosta (Slip Behind the Ice). Tenete presente che potete tenere premuto Y per saltare nei muri retrostanti.

Ad ogni modo, dato che le spine sono morte e tutto il resto, potete scendere liberamente a prendere la quinta mini-luna, che si trova proprio sotto il punto in cui si trovava la quarta. La Luna piena apparirà di nuovo al centro della stanza, quindi andiamo a prenderla (Frammenti di luna nella stanza fredda).


Ora possiamo smettere di preoccuparci delle cose a Shiveria e tornare in cima, partendo dal checkpoint Sopra il pozzo di ghiaccio.

Salite su una sporgenza proprio accanto al checkpoint per trovare un seme in un ghiacciolo. Rompete il ghiacciolo, raccogliete il seme e poi riprendetelo lungo il sentiero per l’Odissea, dalla direzione in cui siamo arrivati.

Prima di tornare indietro con il seme, però, saltate sul blocco di ghiaccio proprio qui per ottenere il primo dei cinque mini-Moon che ci sono qui. Ora tornate al checkpoint e ripercorrete il sentiero che abbiamo percorso. Questa volta saltate attraverso i tre blocchi di ghiaccio nell’acqua, poiché la seconda mini-Luna si trova su quello centrale.

Quando si raggiunge il piolo di legno nel terreno, si appoggia il seme e lo si tira su, in modo che la corrente d’aria ci aiuti a prendere il seme e a piantarlo nel vaso lassù. Saliamo sul gambo che cresce e ci troveremo in un altro segreto.


Girare sopra le nuvole


Qui sopra, abbiamo di nuovo la nostra canzone preferita. Ci aspettano molti voli, quindi partiamo. Colpisci il primo bocciolo e vola verso il successivo, utilizzando le correnti d’aria per tenerti a galla. Raccogliete tutte le monete che volete e volate fino a raggiungere una corrente ascensionale molto alta. Questa vi farà schizzare in alto e vi darà molto slancio, visto che partite dal basso. Prima di andare più a destra, però, sfruttando l’altezza extra che vi ha dato lo slancio, volate verso sinistra e rimbalzate su una Luna di un altro fiore (High-Altitude Spinning).

Tornate alla corrente ascensionale e attraversatela, verso destra. Scendere lentamente verso destra e raccogliere la Luna mentre si torna a terra (Spinning Above the Clouds).


Inizieremo l’esplorazione da sotto la corrente ascensionale che abbiamo usato per portare il seme al suo vaso. La prima cosa da fare da qui è girare intorno al ghiaccio e colpire lo spaventapasseri su una sporgenza del muro, accanto a una porta. Questo aprirà la porta e condurrà a un segreto, ma terrà Cappy dietro di sé.


Saltare e nuotare nell’acqua gelata


All’interno, non abbiamo ancora Cappy. Sì, è tempo di un segreto completo senza di lui. Tenete presente che qui l’acqua è freddissima e vi farà male se ci restate troppo a lungo. Detto questo, è il momento di nuotare attraverso il goomba, in modo da poter risalire le colonne d’acqua in movimento e raggiungere la sporgenza successiva. Nuotate ora verso destra ed entrate nei tunnel della montagna. Continuate a evitare di rimanere in acqua troppo a lungo e raggiungete la cima nuotando, nuotando, nuotando.

Qui sopra ci sono altri goomba da evitare. Superateli e, invece di scendere in acqua, aspettate che la grande colonna sia al suo punto più basso e saltate su di essa in modo che vi porti su. Poi, in cima, potete usare le barre rosse alla vostra sinistra per oscillare verso una Luna vicino al soffitto, racchiusa nell’acqua (Acqua gelata vicino al soffitto).

Ora scendete attraverso la grande colonna d’acqua e la Luna sarà lì ad aspettarvi (Jump ‘n’ Swim in the Freezing Water).


Uscirete vicino alla porta da cui siete entrati. Coolio, ora gira intorno al pilastro di terra e lancia Cappy allo spaventapasseri sul piccolo cumulo di neve. Si attiverà così una sfida a tempo che prevede di salire su un palo, saltare su un altro e poi sulla Luna. I tempi sono stretti, ma se vi posizionate bene fin dall’inizio non avrete problemi. Arrivate in cima e prendete la Luna (Sfida a tempo del Regno della neve 2).

Dietro lo spaventapasseri c’è una terza mini-luna. Da lì andate verso est, nell’acqua, e catturate il Cheep Cheep che vi nuota.

Cattura #35: Cheep Cheep (Regno della Neve)

Capacità:

  • Usa Y per lanciare i dadi e B per salire verso la superficie. Scuoti il Joy-Con per attaccare.

È praticamente identico a qualsiasi altro Cheep Cheep, quindi non pensate che sia qualcosa di diverso.

Da lì, dirigetevi a sud sulla terraferma e uscite dal Cheep Cheep. Arrampicatevi sulla neve a est per trovare una mini-luna, la quarta qui, e poi sull’altro lato troverete un coniglietto da catturare per ottenere una vera luna (Caught Hopping in the Snow!).

A est di questo punto, vedrete Lakitu in uno stagno a pescare. Il pesce più grande è ancora una volta una Luna (Pesca nel Ghiacciaio!).

Da quell’angolo, andate a nord e immergetevi nell’acqua. Sul lato nord dello stagno c’è uno spaventapasseri che attiva un’altra sfida a tempo. Questa sfida richiede di saltare attraverso le piattaforme nell’acqua per raggiungere la Luna. È abbastanza facile e avete tutto il tempo per farlo. Prendete la Luna e tornate su (Sfida a tempo del Regno della neve 1).

Tornate all’Odyssey e prendete il controllo del Ty-foo lì vicino. Fatelo correre verso est, sopra il punto in cui si trovava lo spaventapasseri sulla collina, e fate saltare il blocco di legno alto fino all’altro lato del binario. Quindi, sganciatevi sopra e attraversate il quadro che conduce al Regno della Cascata. Si finirà in cima a quell’isola galleggiante che non si è mai potuta raggiungere prima, quindi si prenderà la Luna e si tornerà indietro attraverso il quadro.

Nell’angolo nord-est della mappa c’è una bandiera di checkpoint e una porta proprio di fronte ad essa, che dobbiamo attraversare. All’interno, troveremo di nuovo il koopa che cammina sulle tracce. Fate il suo gioco, ci siamo già passati, e poi reclamate la vostra Luna dopo aver totalizzato 80 punti o più (Camminando sul ghiaccio!).

Da lì, dirigetevi verso ovest e risalite la montagna per vedere una piccola alcova coperta di neve in cima. Superate la neve e troverete Capitan Toad, nascosto come al solito. Vi darà una Luna, come al solito (Capitan Toad è freddo!).

Nella grande vasca nella parte nord della mappa, ci sono alcuni Cheep Cheep e tre purp (42/50) da ottenere. A ovest di questa piscina vedrete un simbolo musicale. Prendetelo e raccogliete tutte e tre le ondate di note che appaiono per far apparire una Luna (Prendendo appunti: Percorso della neve Dash).

A sud di quella nota musicale, sott’acqua vicino al pavimento, troverete la quinta mini-luna, che farà apparire una Luna piena proprio di fronte al checkpoint centrale. Poco prima di prenderla, andate a sud-est e prendete le due purp (44/50) che si trovano su una piccola sporgenza vicino ad essa. Ora prendete la Luna (Frammenti di luna nella neve).

A ovest di lì, ora, c’è un piccolo pezzo di terra con una porta dietro la neve. Vediamo cosa c’è dentro.


Scontro con l’acqua fredda


Si tratta di un segreto piuttosto veloce, che può risultare difficile se non si ha un buon controllo di Mario. Dovrete attraversare l’acqua gelata utilizzando i fiori della velocità che dovrete catturare con Cappy, schivando anche gli ostacoli. Può essere piuttosto difficile, poiché è necessario avere l’energia dei fiori per salire la collina principale e ripida, mentre ne rimane un po’ per la collina che porta alla Luna bonus.

Se si ottengono abbastanza fiori, non si dovrebbero avere problemi a salire la prima grande collina verso la fine per ottenere la prima Luna (Dashing Over Cold Water!).

La vera sfida arriva quando si cerca di salire la seconda collina. Sono abbastanza sicuro che sia necessario ottenere quasi tutti i fiori per arrivare fino alla fine, poiché credo che sia necessaria la forza di tre fiori sulla schiena per resistere fino in fondo. Questo potrebbe essere difficile, ma anche un buon allenamento. In ogni caso, in cima alla collina gigante dopo il tubo si trova la Luna bonus (Dashing Above and Beyond!).


Successivamente dovrete prendere il controllo del Ty-foo che soffia sulla piattaforma centrale e portarlo fino all’altro lato del pilastro su cui si trova l’Odyssey, per trovare un blocco di legno. Facendo saltare questo blocco attraverso il suo binario, si scoprirà una porta da attraversare.

All’interno c’è un altro rompicapo da risolvere, simile ma diverso da quello del Regno del Lago. In questo caso, dovrete allineare i fondi dei blocchi di legno proprio come i colori rossi e verdi sul terreno. L’aspetto positivo è che non è possibile ruotarli, ma solo spostarli, per cui si restringono le possibilità. In realtà è molto più facile di quanto possa sembrare.

Penso sia ovvio che il Ty-foo nella stanza debba essere usato per questo puzzle. Quando entrerete, probabilmente spingerà il blocco rosso verso di voi. Il modo più veloce per risolvere l’enigma da quel punto è (supponendo che la telecamera sia orientata nello stesso modo in cui era quando siete entrati nella stanza): spostate il blocco rosso a destra, poi spostatelo in alto nella sua fessura, poi spostate il blocco verde a sinistra, poi in basso verso l’ingresso, poi a destra nella fessura e poi in alto proprio contro il blocco rosso. Dopo averlo risolto, la gabbia si romperà e potrete ottenere la Luna (Soffio e Scivolamento).

Dal punto in cui ci troviamo ora, fuori da quella porta, dirigetevi verso l’angolo sud-ovest della mappa, proprio sulla riva ci dovrebbero essere due purp solitari (46/50) da prendere. Da lì, lungo il muro orientale, dovreste imbattervi in una serie di tre nicchie bloccate da piccoli ghiaccioli. Fatevi strada attraverso di esse e poi camminate dietro entrambi i muretti tra le nicchie per ottenere le ultime quattro fusa (50/50). Bene, queste sono coperte.

Ora torniamo alla pista da corsa per la nostra ultima Luna. Ovviamente l’ho lasciata per ultima, giusto? Ringraziatemi più tardi. Tornate alla pista e controllate di nuovo il corridore, poi parlate di nuovo con l’anziano per gareggiare di nuovo, per una Luna del potere! Di nuovo! Questa volta è stato più difficile per me vincere, ma se alla fine ci riuscirete, otterrete una Luna (Circuito Snowline Classe S).

E questo è tutto, abbiamo finito con il Regno della Neve, per ora. È ora di passare al Regno del Mare, che dovrebbe essere un altro regno molto grande. Si parte!

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