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Precedente Articolo: Capitolo 3 – Verso il Regno di Sabbia!

Capitolo 4 – Un viaggio (più o meno) tranquillo nel Regno dei Laghi

Quindi, dopo aver lasciato il Regno di Sabbia, il gioco vi offre una scelta. Un bivio, se vogliamo. Io prenderò la proverbiale strada meno battuta e farò prima il livello dell’acqua, perché mi odio. Andiamo!


Regno dei laghi


Cose da prendere:

  • Lune di potenza 1-25 e 27
  • 50 Bilance viola

Questa zona, onestamente, nonostante quello che ho detto pochi secondi fa, è bellissima. 10/10 Dormirei qui. Ammirate i panorami e poi passiamo a ciò che abbiamo a che fare in questo regno.

Considerando la lunghezza dell’ultimo regno, questo sembra essere una passeggiata. Solo 50 scaglie viola da raccogliere rispetto alle 100 precedenti e solo 33 lune. Non può essere male. È ora di andare.

Dopo aver superato l’aspetto di questo posto, andate sul retro della nave e raccogliete le tre purp (3/50) che si trovano sul muro. Camminate verso la spiaggia e giratevi appena cadete per vedere un punto luminoso nella sabbia. Ormai sapete come comportarvi, quindi colpitelo a terra e prendete la Luna che spunta fuori (By the Lakeshore).

Scendete sott’acqua e prendete anche le note musicali per un’altra Luna, avete tutto il tempo per farlo (Prendere appunti: immergersi e nuotare).

Quest’area ci offre però un nuovo concetto interessante, quello delle cerniere. Proprio dietro l’anello di monete a sinistra c’è quella che sembra una pinna sott’acqua sulla parete: colpitela con Cappy per far diventare la cerniera. Stranamente, questa è in realtà una cattura.

Cattura #17: Cerniera lampo

Voglio dire, è una cerniera. Cos’altro vuoi?

Capacità:

  • Usate lo stick sinistro per muovervi. Questo è tutto.

Come cerniera, spostatevi e finite dove avete iniziato a ritagliare la forma. In cima ci saranno tre purp (6/50) per voi. Ottenete altri tre purp (9/50) rimbalzando sul fiore di fronte all’ingresso di questa grotta e superando i pioli di legno. Ora, saltate verso sud e trasformatevi in quella cerniera nell’acqua per ottenere altre tre purine (12/50). Ora che abbiamo finito, rimbalzate in cima all’ingresso e diventate una cerniera per aprirlo. Poi cadete, ed è finalmente il momento di iniziare a nuotare. Tutti amano nuotare, non è vero?

Giratevi quando siete in fondo e prendete le quattro purp (16/50) (evitando gli spuntoni, ovviamente). Poi giratevi di nuovo e seguite il sentiero, girando a destra quando potete. Fate attenzione agli spuntoni dietro l’angolo e salite per trovare un forziere con una Luna (Treasure in the Spiky Waterway).

Ora tornate indietro e prendete il sentiero di sinistra, non fatevi ferire dalle creature algali e raggiungete il checkpoint. A questo punto diventerete un Cheep Cheep, come è ovvio, e prima di lasciarvi sopraffare dalla bellezza di questo lago sottomarino, nuotate un po’ sopra di voi ed entrate in uno dei buchi centrali sopra il buco da cui siete usciti per prendere un’altra Luna (Cheep Cheep Crossing).

Cattura #18: Cheep Cheep

È bello che ti diano la possibilità di respirare sott’acqua. D’altronde, c’era da aspettarselo, anche se mi aspettavo che continuassero a farvi respirare con le bolle.

Capacità:

  • La possibilità di nuotare liberamente è già di per sé molto bella. È anche possibile premere B per andare verso l’alto e Y per andare verso il basso. È anche possibile scuotere il Joy-Con per attaccare.

Dovreste vedere il nostro grande amico Dorrie nuotare in giro, con una Luna sulla schiena, quindi prendetela quando potete (Dorrie-Back Rider).

Comunque, appena usciti dal buco dovreste notare la mini-Luna in cima a un pilastro vicino a voi, quindi prendetela e la caccia è iniziata! Su un affioramento di terra a destra, vicino alla superficie, ci saranno altre tre purp (19/50), e sotto l’affioramento c’è un’altra mini-Luna. Ce n’è un’altra in fondo che, voltandosi per guardare indietro da dove si è venuti, si trova in una cella, più o meno sotto le scale. Una quarta si trova dietro alcune scatole nel muro, che ovviamente nasconde qualcosa, e la quinta si trova in una bolla d’aria piuttosto grande e piuttosto statica vicino alla superficie sulla sinistra. Andate avanti e prendete la Luna che ha creato per noi (Frammenti di Luna nel Lago).

Al di sotto del punto in cui si trovava la quinta mini-luna, ci saranno tre purp (22/50) nel muro dietro alcuni pioli di legno. Poi, sulla superficie dell’acqua, dietro il grande tubo che porta giù nella gigantesca bolla d’aria, ci sono altre tre purp (25/50) da prendere. All’interno della bolla d’aria, se entriamo dall’alto, una scia di monete girerà intorno e ci condurrà all’apertura del pozzo con un interruttore P.

Scendete al livello successivo della bolla, dove troverete un’altra porta chiusa a chiave per la quale dovete vestirvi, uno stand dove si trovava il vestito leggendario e il negozio.

Crazy Cap (Regno dei laghi):

Nome dell’articoloPrezzo
Cuore di salvataggio50 Oro
Luna di potere del Regno dei Laghi100 Oro
Boxer1000 Oro
Cap. dipendente50 Oro
Uniforme per i dipendenti150 Oro
Cappello alla moda50 Oro
Abbigliamento alla moda150 Oro
Occhiali da nuoto5 Purp
Costumi da bagno10 Purp
Adesivo del Regno del Lago5 Purp
Gomma Dorrie5 Purp
Cupola subacquea25 Purp

La prima cosa che vorrete ottenere è la solita, la Luna (Shopping nel Lago Lamode).

La cosa più importante sono gli Occhiali da bagno e i Costumi da bagno, così da poter entrare in quella porta chiusa a chiave. Si finisce nella stanza con l’appendiabiti vuoto, e se si lancia e si tiene Cappy sopra di esso, uscirà una Luna (I Feel Underdressed).

Nuotate fino al livello più basso e vedrete diverse rientranze nel muro, insieme a Talkatoo. La terza da sinistra avrà una porta sul lato che conduce a un pesce nella stanza successiva che vi darà una Luna per averla trovata (La nostra stanzetta segreta).

Ci sono anche tre purp (28/50) al secondo piano, anche se se vi trovate al centro del piano più basso e guardate in alto li vedrete facilmente da lì. Potreste dover cadere una o due volte, ma sono facili da ottenere. Ora che siamo Mario e non un pesce, nuotate fuori dalla porta d’ingresso in quel luogo, girate verso la parete sinistra e da qualche parte lungo di essa ci sarà una cerniera da catturare. Aprite la porta che nasconde per ritrovarvi in un’altra area segreta.


Segreto della chiusura lampo


Qui si gioca con le cerniere! Iniziate a scardinare il muro vicino a voi per farlo cadere in un ponte. Notate il buco della serratura alla vostra sinistra. Camminate per qualche passo e poi aprite la cerniera nel muro di fronte a voi, quindi saltate verso la scala isolata e aprite la cerniera nel muro lassù. Aprite il buco più piccolo alla fine di quello per scendere attraverso la nebbia e trovarvi di fronte a una Luna (cerniera super segreta).

Dopo aver attraversato il tubo, tornate al sentiero principale e superate alcuni goomba per raggiungere il prossimo muro non zippabile. Prendetelo e seguitelo fino a una scala che vi porterà su una piattaforma con la chiave del buco della serratura e molti goomba. Prendete la chiave e poi tornate indietro fino al punto in cui la Luna è apparsa dal buco della serratura (Unzip the Chasm). Tornate indietro attraverso l’ingresso, sorprendentemente, e avremo finito qui.


Al di fuori di questo segreto, tornate al buco da cui siamo usciti per diventare un cheep cheep e uscite in superficie da lì. Un bocciolo di fiore dovrebbe facilitare il raggiungimento dell’area superiore. Impilate un po’ di goomba qui sopra per ottenere quattro purp (32/50) da una sporgenza sulla parete meridionale, quindi saltate nel laghetto al centro per attraversare un altro quadro. Questo dovrebbe portarvi a quella piattaforma galleggiante a caso nel Regno della Sabbia che non siamo mai riusciti a raggiungere, probabilmente l’avrete vista a un certo punto durante i nostri viaggi. Salite sulla Luna e tornate indietro attraverso il dipinto (Sentiero segreto per Tostarena!).

Tornati nel Regno del Lago, saltate sul bocciolo vicino e planate sulla piattaforma a nord. Lassù, vedrete una cerniera che aprirà un percorso verso la Luna ingabbiata (Fine del passaggio nascosto).

Quindi, saltate di nuovo in acqua e dirigetevi a ovest lungo la parete meridionale fino a quando vedrete un pezzo di terra con un altro bocciolo. Saltate su con esso ed entrate nel tubo, che trasformerà il muro in un retromuro. Questa è semplice: saltate sulla piattaforma per iniziare a spostarla e raccogliete tutte le note musicali per ottenere una Luna (Taking Notes: In the Cliffside).

Dopo il tubo di uscita, c’è un buco nel muro in cui si può entrare per saltare ancora una volta sulla piattaforma per ottenere altre quattro purp (36/50). Ora usciamo dal retroparete.

Ora abbiamo fatto tutto ciò che è fuori dal percorso immediato, quindi è il momento di tornare al piano superiore della bolla d’aria gigante e nuotare su per il pozzo d’acqua, sulle piattaforme che galleggiano sopra l’acqua. Premete l’interruttore P nelle vicinanze per rendere disponibili tre purp (39/50) e una scorciatoia per risalire dall’acqua. La Luna si allontana per ora, ma la raggiungeremo a breve. Al di sotto del punto in cui è passata, ci sarà una cerniera che potremo aprire per ottenere quattro borsellini (43/50). Usate il bocciolo del fiore per scivolare verso il muro vicino e prendere le quattro borse (47/50) lì, oltre a camminare verso la Luna (What’s in the Box?).

Il bocciolo del fiore sulla parete su cui siamo volati vi farà rimbalzare in un buco nel muro con una porta segreta. Entriamo!


Saltare, afferrare, aggrapparsi e arrampicarsi


È ora di prepararsi ad afferrare una sporgenza. Utilizzate il bocciolo di fiore all’interno per aggrapparvi alla sporgenza e, una volta lì, spostatevi sulla piattaforma mobile per salire. Qui ci sono i fuzzies, con cui non possiamo interagire, quindi evitateli e usate il bocciolo per volare attraverso il baratro. Spostatevi a sinistra e aggirate i lati del muro per ottenere le ultime tre purp (50/50) per questo regno, quindi tornate indietro e spostatevi a destra. Mentre si avvolge intorno, evitate i fuzzies, che in genere non sono gentili con Mario, e poi cadete per fare un po’ di flower-hopping verso l’alto.

Il terzo fiore dovrebbe essere quello da cui si arriva al muro, evitando i pelucchi mentre si scivola verso il basso, per poi spostarsi verso il muro che sembra chiaramente iniziare a muoversi. Questa folle previsione si avvera e inizierà a muoversi verso l’alto. Evitate i pelucchi mentre sale e raggiungerete la cima tutti interi. Prima di finire l’area, però, ricordate che i segreti sono quasi due e non abbiamo ancora trovato il secondo. Camminate sulla piattaforma mobile gialla una volta che è tornata giù e lasciatevi trasportare fino a un altro bocciolo di fiori su cui potrete rimbalzare per ottenere la seconda Luna (Jump, Grab, and Climb Some More).

A questo punto, saltate verso il fondo dell’altro lato e prendete la Luna (Jump, Grab, Cling, and Climb).


Ora, tornati all’esterno, ripercorrete il sentiero che porta al boss e utilizzate alcuni boccioli di fiori per salire nell’arena.

Lotta contro i boss: Rango

Attacchi:

  1. All’inizio continuerà a lanciarvi il suo cappello, nello stesso modo in cui Mario lancia Cappy, a velocità variabile.
  2. Ogni volta che viene colpito, si ritira nel suo cappello e salta dietro di voi.
  3. Dopo aver subito danni una volta, i suoi lanci di cappello diventano circolari, a velocità variabile.
  4. Dopo aver subito due danni, varierà tra lanci dritti e lanci circolari.

Questo combattimento è molto più facile del precedente: basta colpire il suo cappello quando lo lancia e questo si capovolgerà, mostrando un fiore su cui si può rimbalzare per volare sopra la sua testa. Ogni fase diventerà un po’ più difficile, ma dopo tre colpi sarà già al tappeto.

Ottenere il Multi-Luna dopo il combattimento e farsi riportare all’Odissea, come al solito (Broodals Over the Lake). A questo punto, la trama del regno è conclusa e possiamo continuare con il prossimo. Chi vuole farlo, vada al quinto capitolo. Gli altri continuino pure.


A questo punto non rimane molto da fare, ma c’è qualcosa da fare. Salite le scale ora riparate e prendete il controllo del Lakitu che vi sta pescando. Il pesce più grande, ancora una volta, vi darà una Luna (Pesca nel lago).

Poi, guardate verso il lago e saltate/nuotate verso la piattaforma galleggiante al centro per attivare la sfida a tempo lì. Questa è facile: saltate attraverso le piattaforme e tuffatevi direttamente sul fondo del lago attraverso il buco per ottenere questa Luna (Lake Kingdom Timer Challenge 1).

Mentre siamo lì sotto, catturate un Cheep Cheep e nuotate in superficie. Una pescivendola sulla sua piattaforma galleggiante vorrebbe che un Cheep Cheep saltasse nella sua boccia, quindi saltateci dentro da bravi pesciolini e, dopo che vi avrà fatto un po’ di complimenti, vi darà una Power Moon (I Met a Lake Cheep Cheep!).

Poi entreremo nel buco nel pavimento inferiore della bolla d’aria gigante. È meglio farlo con la salute massima o come pesce, ma è possibile farlo anche con Mario, anche se perderete tutta l’aria e poi due dei vostri HP quando arriverete alla bolla d’aria in fondo. Lì dentro, in qualche modo, c’è Capitan Toad. Probabilmente ha barato o qualcosa del genere. In ogni caso, vi darà una Luna, come al solito (Let’s Go Swimming, Captain Toad!).

Ora andiamo in cima al livello, dove abbiamo combattuto il boss di recente, per trovare la seconda sfida del timer. Questa è solo leggermente più difficile, perché dobbiamo fare una capriola laterale (o qualsiasi altra cosa vogliate fare) fino in cima per ottenere la Luna (Lake Kingdom Timer Challenge 2).

Vicino al tunnel che porta a Capitan Toad c’è una signora che vuole un seme da piantare nel suo vaso. Il seme in questione si trova in realtà in fondo all’ingresso originale che abbiamo preso per l’area sotterranea, all’inizio del livello. Prendetelo e riportatelo qui, in modo che possa iniziare a crescere.

Un’altra cosa che è ora disponibile è la porta che era bloccata da una roccia nella bolla d’aria che conteneva l’ultima mini-luna. Entriamo ora lì.

All’interno, una pescivendola vi chiederà di spostare un blocco di pietra in modo che si inserisca correttamente nella fessura accanto all’altro. La combinazione corretta di movimenti è: destra, giù, destra, su, sinistra, su. Dopo averla posizionata correttamente, la Luna si schiuderà per voi e potrete prenderla (Un lavoro di riparazione riuscito).

Cattura #19: Parte del puzzle (Regno dei laghi)

È un blocco di pietra gigante, e tra l’altro non era una parte del puzzle. Credo che tecnicamente facesse parte di un puzzle, ma argh, i tecnicismi.

Capacità:

  • Usate lo stick sinistro per muoverlo. Questo è tutto, spero che non vi aspettiate molto.

All’esterno e al di sotto della bolla, il pilastro rotto con due Cheep Cheep che nuotano intorno ad esso ha una Luna nascosta per voi se decidete di fare un salto a terra in cima ad esso. Naturalmente, lo faremo (dal pilastro rotto).

Infine, aspetteremo che la nostra pianta cresca, dato che da quando abbiamo piantato il seme non c’è stato molto tempo perché finisse di crescere. Basta prenderla quando ha finito e saremo sulla buona strada (Giardinaggio sul lago: seme di passaggio spigoloso).

Abbiamo fatto tutto il possibile in questo regno, per ora.

…O lo abbiamo fatto?

Sulla scala ora riparata, vedrete un’immagine che ricorda un po’ “Spot the difference”. Riuscite a individuare la differenza? Torniamo per un attimo a Cascade Kingdom per vedere.

Andremo nel punto di queste due immagini, che guarda caso si trova proprio nella zona di atterraggio, da cui l’amiibo Hint Toad e Uncle. Poiché nella prima immagine ci sono solo cinque ossa e nella realtà ce ne sono solo cinque, è logico che si vada nel punto in cui si trova la sesta nella seconda immagine, giusto? Il punto si trova pochi passi avanti e circa un passo a destra dello Zio amiibo, come indicato nell’immagine. Fatelo ed ecco che spunterà una Luna per noi (trovata con Lake Kingdom Art)!

E con questo, ora, abbiamo finito con il Regno dei Laghi (per ora, sì). Il prossimo, il Regno dei boschi!

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