Precedente Articolo: Capitolo 2 – Esplorare finalmente il Regno di Cap
Capitolo 3 – Verso il Regno di Sabbia!
Lasciandoci alle spalle il Regno dei Cappelli e tutti i suoi edifici distrutti, ci dirigiamo verso il Regno della Sabbia, poiché nei due mondi precedenti non c’è più nulla che possiamo ottenere, per il momento.
Regno della sabbia
Cose da prendere:
- Lune di potenza 1-61
- 100 triangoli viola
La mia prima reazione quando ho visto i collezionabili di quest’area è stata una bocca aperta. Non sto scherzando, quest’area è gigantesca rispetto a quelle che abbiamo affrontato finora. Siamo passati da un livello 3 a un livello 7, con una differenza di quattro livelli, e questo è significativo. Abbiamo ben 69 Power Moon in questo livello, non che saremo in grado di raccoglierle tutte, ovviamente, ma è comunque un sacco di strada da percorrere, oltre a 100 purp? Come faccio a navigare in questo livello? Cosa devo fare per prima cosa?
Oh, aspetta, sono qui per questo.
Bene, allora iniziamo nel modo più semplice che ci si possa aspettare: andando a prendere il primo obiettivo che ci viene dato. Una Luna “in cima alla torre più alta”, direte voi, gioco? Beh, è facile, andiamo avanti!
Scendendo dalla collina verso la città, assicuratevi di non perdere le due purpine (2/100) che si trovano a destra del sentiero. Avete notato quanto sia freddo in un deserto? E che ci sono letteralmente stalagmiti di ghiaccio ovunque? Sì, non è una bella cosa e non piace nemmeno alla gente del posto, quindi muoviamoci e andiamo dritti verso la Luna. Ma non senza un paio di soste lungo la strada.
Appena superati i primi abitanti del luogo, aggirate l’edificio a destra e colpite il bocciolo del fiore. Saltate su di esso per essere spinti verso l’alto sul balcone e raccogliete le tre purine (5/100) lì sopra. Girate ancora intorno all’edificio e prendete le tre purine (8/100) sedute lì dietro, poi tornate su, questa volta in cima.
Il filo vicino a quell’edificio è tutto collegato tramite i tralicci delle scintille, quindi afferratelo e spostatevi dall’altra parte della strada, in cima al negozio, dove ci sono altre sei purp (14/100) da raccogliere. Saltando dalla facciata si ottengono altre tre purine (17/100), mentre si rimbalza sull’ombrellone e si atterra di fronte al negozio. Entriamo, perché no? Comprate la solita Luna del Potere a 100 (Acquisti a Tostarena) mentre siamo qui, e lasciate che vi elenchi i prodotti del negozio.
Crazy Cap (Regno della sabbia):
Nome dell’articolo Prezzo Cuore di salvataggio 50 Oro Luna del potere del Regno di Sabbia 100 Oro Boxer 1000 Oro Cap. dipendente 50 Oro Uniforme per i dipendenti 150 Oro Sombrero 5 Purp Poncho 10 Purp Cappello da cowboy 20 Purp Abbigliamento da cowboy 25 Purp Adesivo del Regno di Sabbia 10 Purp Statua di Jaxi 5 Purp Modello a piramide rovesciata 25 Purp
Naturalmente non abbiamo ancora i fondi necessari per comprare tutto, ma comprate il sombrero e il poncho e indossateli, vi serviranno. Usciamo di qui.
A sinistra del negozio c’è un piccolo spazio per accovacciarsi in cui possiamo entrare. Dirigetevi a destra per entrare nel lato dei dipendenti e sulla destra troverete una Luna (solo per i dipendenti).
Saltando su quella sporgenza sopra lo spazio per accovacciarsi, troverete una ghianda che potrete raccogliere e gettare nel vaso più a destra. Crescerà un germoglio, ma niente di più. Usando il bocciolo per salire su quell’edificio, troverete il nostro amico Talkatoo, proprio di fronte a un tetto che contiene una Power Moon in cima (Vista sulla città del deserto).
Proprio dietro di essa, e sotto di essa sulla sporgenza, ci saranno altre tre purine (20/100) da raccogliere. Dopo averle ottenute, tornate indietro e infilatevi nel tubo subito dopo Talkatoo. All’interno troverete un abitante del luogo che vuole farvi “sentire” una Luna nella stanza. Spero che abbiate attivato la funzione Rumble! Quando trovate il punto con più vibrazioni (si bilancia tra i due lati del Joy-Con, quindi potete trovare una via di mezzo), colpitelo a terra e la Luna diventerà visibile per essere afferrata (A Rumble from the Sandy Floor).
Tornate al punto in cui c’erano le borsette sul cornicione e saltate giù dietro la città; troverete un abitante del luogo vicino a una porta chiusa a chiave che vi dirà che dovete vestirvi come loro per entrare. Avete quei vestiti? Bene, sarete fatti entrare e troverete un gruppo di persone che ballano. Stando sul cerchio al centro, Mario suonerà quello che credo sia un banjo o un ukelele, uno dei due, e sarete ricompensati con una Luna (Dancing with New Friends).
Tutto quello che c’è in città per ora è coperto, quindi uscite lungo il sentiero sul retro per trovare alcune impronte piuttosto grandi e continuate ad andare avanti. Dopo qualche goomba, vi ritroverete in una rovina, con un comodo binocolo che potrete catturare per dare un’occhiata al livello.
Cattura #8: Binocolo
In realtà è piuttosto piacevole, sai, essere in grado di esplorare l’intera mappa. Ti toglie davvero un peso dalle spalle, come se non fosse poi così complesso – oh mio Dio, cosa c’è nel cielo, e quell’oasi, e tutte quelle cose che sembrano difficili da superare, ma andrà tutto bene.
Capacità:
- Fa esattamente quello che fa un binocolo: permette di vedere lontano. Si può usare B per ingrandire e rimpicciolire e si ha una bella visione del luogo. Usate il solito pulsante per uscire e proseguiamo.
Se i simboli del teschio non vi dicono abbastanza, la sabbia in questa zona è cattiva. Molto cattiva e vi mangerà. Tuttavia, la sabbia all’esterno non è così cattiva, quindi salendo le scale e rompendo il cactus con Cappy potrete passare proprio dove si trovava e raccogliere tre purp (23/100). Proseguendo, prendete il controllo di una banconota di proiettili in modo da poter attraversare la sabbia dove si trova la piattaforma mobile, e raccogliete il cuore sopra il pennacchio di sabbia se ne avete bisogno. Qui vi sparano ancora, quindi usate una pallottola per distruggere il blocco nell’angolo e rivelare una Luna (Inside a Block is a Hard Place).
Cattura #9: Bullet Bill
Questi ragazzi sono molto meno spaventosi quando si riesce a possedere uno di loro. Si può provare a passare un giorno nella loro vita per capire meglio… ed è finita. Forse è per questo che sono così arrabbiati.
Capacità:
- Tenete premuto Y per accelerare o scuotete il Joy-Con per accelerare ancora di più.
Ma non abbiamo finito qui, prendiamo un’altra banconota di proiettile e la portiamo dritta fuori dal bordo a est, proprio sulla Luna che è seduta su un pilastro là fuori (On the Leaning Pillar).
Dopo la Luna, usate il bocciolo di fiore per salire di livello e toccare il checkpoint, ma prima di andare avanti, continuate a percorrere il perimetro della rovina, il muro sulla destra è abbastanza facile da seguire. Seguitelo fino in fondo all’esterno e vi imbatterete in una Sfinge che vi chiederà un indovinello piuttosto brutto, tutto sommato, ma che tuttavia, se rispondete correttamente (la risposta era Ring, tra l’altro), vi permetterà di ricevere le ricchezze nella stanza che sorveglia. Naturalmente, per noi questo significa una Luna del Potere (la Volta del Tesoro di Sphynx).
All’esterno, ignorate la gigantesca voragine sulla destra e tornate indietro lungo il muro della rovina. Dopo aver girato l’angolo, troverete una ghianda in una rientranza del muro, che porteremo fino in città per piantarla, in modo da non doverlo fare in seguito. Portate a casa quel ragazzaccio. Se avete piantato quella di prima, dovreste vedere un fiore completamente cresciuto, quindi, dopo aver piantato questa ghianda, fate oscillare il vostro cappello verso il germoglio cresciuto e fatelo aprire in una luna che sarà nostra (Desert Gardening: Plaza Seed).
Comunque, il prossimo dovrebbe essere in crescita, quindi lasciamolo stare e torniamo al punto in cui eravamo, subito prima di quella serie di pennacchi di sabbia. Ci imbatteremo in un retromuro, non ne avevo mai visto uno in un intero capitolo! Entrate nel tubo e iniziate, assicuratevi di prendere le tre purp (26/100) (sembrano blu in retro) sulla sinistra. Arrivate in cima e saltate fuori, distruggete una cassa luccicante e usate un proiettile per attraversare la strada fino a dove finisce la Luna (Da una cassa nelle rovine).
Prima di tornare al punto in cui si trovava la scatola, saltate verso ovest e premete la leva blu con Cappy per tornare facilmente alla retro-area. Bella scorciatoia. Prima di prendere questa scorciatoia, però, correte dritti verso il pendio (saltate costantemente nelle sabbie mobili per non essere risucchiati) e girate a destra quando trovate una piccola alcova per trovare un’altra Luna (Alcova nelle rovine).
Ora tornate alle scatole rotte e spostatevi attraverso le piattaforme mobili. Oppure usate un proiettile. Quando arrivate alle scale, salitele e, invece di girarvi, cambiate l’angolazione della telecamera e scivolate dal bordo per prendere tre purp (29/100) lungo la rientranza del muro e saltate di nuovo verso l’alto.
Questo sembra un segmento divertente, la parete retrò rotante. In realtà non sta ruotando, ma quando ci siete dentro sembra che lo faccia. Non è poi così difficile da percorrere: schivate i proiettili e correte verso destra, poi salite e continuate a correre schivando i proiettili. L’ultimo segmento è l’unico in cui è difficile non essere colpiti, perché si tratta di tre proiettili su piattaforme in movimento, ma è in 2D, quindi non è troppo impegnativo riuscirci. Arrivate in cima alla torre e la Luna sarà vostra (in cima alla torre più alta)!
A questo punto appariranno delle piattaforme e vi verrà mostrato un nuovo obiettivo su quell’isola isolata, quindi naturalmente andrete dritti lì tramite le piattaforme galleggianti. Salite sulla prima e poi iniziate a lanciare Cappy contro gli oggetti galleggianti blu che sembrano forbici, quindi li chiamerò così, per spingerlo nella direzione in cui sono rivolti. Quelli che puntano ai creatori di fiamme sono quelli importanti, assicuratevi di attivare almeno il secondo in modo da poter salire sulla seconda piattaforma a sinistra e afferrare le tre purp (32/100) a cui conduce. A questo punto le piattaforme cadranno e rimarranno ferme fino a quando non salirete su quella nuova. Schivate altri anelli di fuoco e avrete raggiunto la vostra destinazione.
Qui troveremo…
Cattura #10: Moe-Eye
Questi ragazzi sono interessanti. Non c’è molto da dire su di loro, a parte il fatto che mi ricordano il padre di Timmy Turner.
Capacità:
- Premere Y per indossare o togliere gli occhiali da sole. Quando sono indossati, si possono vedere i blocchi e le monete nascoste, ma ci si muove molto lentamente. Quando sono spenti, invece, non si possono vedere e si è veloci.
Non so cosa provo per questi ragazzi. Facciamo una cosa breve e dolce. Ci sono ancora una volta 5 mini-Lune che ci servono per fare una Luna normale, quindi andiamo avanti. Una di esse si trova proprio di fronte a voi, mentre percorrendo il perimetro a sinistra ne troverete un’altra tra due cactus. La terza si trova su una piattaforma nascosta che conduce alla melma e per la quale vi serviranno gli occhiali (o camminate normalmente, la piattaforma è ancora lì); e sì, quella melma è un’instakill. La quarta si trova nell’angolo nord-ovest, mentre la quinta è un’altra che dovrete raggiungere viaggiando. Non c’è nemmeno bisogno di essere un occhio di falco, purché sappiate che una volta saliti sull’ascensore accanto al pilastro a nord-ovest dell’area, ognuno di questi alti pilastri ha un chiaro percorso rettilineo che li separa. Non ci sono nemmeno buchi o altro, è solo un percorso rettilineo. Ci sono tre purp (35/100) che si possono ottenere saltando su una sottile passerella invisibile verso il pilastro centrale, dal bordo esterno, supponendo di averla vista con gli occhiali Moe-Eye. Dovete però camminare come Mario. In ogni caso, prendete la Luna (Frammenti di Luna nella Sabbia) e proseguite.
Avete aperto la porta di una piramide e sembra che in cima ad essa si stia avvicinando un combattimento con Bowser. È ora di iniziare a dirigersi in quella direzione, ma assicuratevi di cadere dal lato della scogliera vicino ai due sombrero e di entrare nella porta per accedere a un’area laterale.
Labirinto invisibile
L’idea è che non si possono percorrere i sentieri nascosti come i Moe-Eyes, quindi è sufficiente ricordare il percorso da seguire. Per il primo, è facile passare dal blocco d’angolo solitario e saltare verso la porta. Aspettate davanti alla porta, ma lanciate il vostro berretto verso il segno del teschio e tenetelo premuto su di esso per rivelare un’altra Luna (Segno del teschio nel labirinto trasparente).
Per il secondo, ci sono quattro purp (39/100) da raccogliere, e dalla loro piattaforma si salta facilmente verso la porta. Il terzo è un po’ più difficile, con veri e propri varchi da attraversare per ottenere la Luna. Penso che sia più facile fare un salto in lungo fino al tubo, dato che ha un’area così ampia, e poi un salto in lungo da lì alla Luna e ritorno (il Labirinto invisibile). Poi si può uscire, visto che abbiamo finito.
Sempre in direzione della piramide rovesciata, c’è un tizio col sombrero che ha bisogno del vostro aiuto per ritrovare le sue tre pecore smarrite. Sono molto vicine, basta guardare oltre una collina o intorno a un ostacolo e inseguirle o lanciarle nel suo recinto con Cappy, e il problema è risolto, ecco una Luna per i vostri problemi (Herding Sheep in the Dunes).
Più avanti c’è un vero umano con la sua auto… congelata in un blocco di ghiaccio e sotto la sabbia, comunque sia andata. Non possiamo fare molto per lui ora, in ogni caso, ma c’è un punto luminoso nella sabbia proprio accanto al suo incidente che possiamo pestare a terra per ottenere una Luna (Lost in the Luggage). Ora possiamo dirigerci verso la piramide, finalmente, è l’unica cosa che faremo lungo la strada.
Piramide rovesciata
Con queste cose fatte, siamo finalmente all’interno della piramide rovesciata, che divertimento. Ma sarebbe utile sapere come una piramide invertita abbia dei pozzi senza fondo al suo interno. Tipo… cosa?
A parte le leggi della fisica, afferra un proiettile e vai dall’altra parte per un po’ di divertimento retro-Mario. Questa volta anche con la gravità invertita. C’è un blocco di monete nascosto sul lato sinistro per poter saltare fino alla gravità invertita. Poi salta tra le gravità per schivare i proiettili fino a raggiungere la destra e il tubo capovolto. Sorprendentemente, all’esterno della piramide si è ancora in modalità retro. Una volta raggiunto il tubo senza ostacoli, a parte i goomba, non entrate ancora nel tubo, ma saltate a destra per entrare in un’area laterale con molte monete e una Luna per voi (Segreto del Murale Capovolto).
Tornare indietro attraverso il tubo che abbiamo superato ci porterà all’area successiva. Saltate verso l’alto a sinistra per rivelare un blocco di monete nascosto, quindi saliteci sopra e rivelatene un altro in modo da poter raggiungere il soffitto per ottenere tre purp (42/100). Poi cadete a destra e lasciate che i proiettili sparino dopo di voi per rompere un po’ di muro in modo da poterlo attraversare. Fate quindi saltare il blocco solitario sulla destra in modo che riveli un cuore vitale che potrete prendere per lo scontro con il boss. Prendete il controllo di un proiettile e volate contro uno dei pilastri in modo da atterrare sul nastro trasportatore, quindi seguitelo nell’oscurità a sinistra per cadere in uno scivolo e raggiungere una stanza del tesoro, che contiene una Luna per i vostri problemi (Stanza nascosta nella piramide rovesciata).
Ora attraversate il tubo e passate dall’altra parte della stanza per davvero e salite le scale verso l’esterno. Se vi girate subito a sinistra, vedrete un bagliore sulla coda di una statua lassù, quindi dovrete lanciare Cappy verso di essa e tenerlo fermo su di essa in modo che sviti la Luna da raccogliere (Sulla coda della statua).
Continuate a girare intorno alla grande piattaforma della boss-fight e in fondo vedrete tre purp (45/100) sotto le scale. Finalmente è arrivato il momento di entrare nel campo di battaglia.
Scontro con il boss: Harriet
Attacchi:
- Saltellerà e vi lancerà delle piccole bombe, che potrete colpire per allontanarle o per stordirle.
- Alla fine evocherà una grande bomba e la farà oscillare sul terreno, dopodiché si bloccherà e potrete colpirla per stordirla e sferrarle un attacco.
- Dopo essere stata colpita, si ritrae nel suo cappello e vola in linea retta attraverso l’arena, lanciando bombe molto velocemente che esplodono in pozze di lava che non fanno bene alla pelle di Mario.
Non è un combattimento difficile, anche se molto più impegnativo di Topper (il che non vuol dire molto, lui era una passeggiata). Se non siete bravi a colpire le bombe piccole, sarà facile colpire quella grande dopo che avrà cercato di colpirvi, il che vi darà un’apertura per attaccare. Per quanto riguarda il suo attacco dopo che è stata colpita, fate del vostro meglio per non trovarvi mai sotto di lei, perché le sue bombe cadono spesso e velocemente. In tre colpi sarà a terra e sarete soddisfatti.
Il Multi-Luna che otterrete combattendo con lei vi riporterà all’Odissea e vedrete la piramide sollevarsi e aprirsi un buco sotto di essa, nel quale ovviamente il gioco vuole che saltiate, perché è sicuro.
Diventerà evidente che l’innalzamento della piramide ha solo reso le cose ancora più fredde e ora è notte, quindi le mummie spuntano da terra per attaccarvi e muoiono solo se vengono saltate addosso. A destra, vicino alla panchina colorata di fronte alla città, vedrete un cosiddetto Jaxi, essenzialmente un taxi per i nostri scopi. Fatevi dare un passaggio e tuffatevi direttamente nel buco che la piramide ha lasciato dietro di sé per fermarvi nel tempio sotterraneo.
Tempio sotterraneo
Qui nel sottosuolo fa chiaramente molto freddo e ci sono ancora pozzi senza fondo ovunque, ma almeno questi hanno un senso. Attenzione alla fisica del ghiaccio. Camminate lungo un binario e attivate l’anello di fuoco in modo da poter avanzare, e attivate quello successivo in modo da ottenere tre purp (48/100) oltre le pietre.
Oh, c’è anche una nuova cattura qui, che è…
Cattura #12: Goomba
Solo un vecchio goomba, non c’è nulla di interessante da dire qui.
Capacità:
- Per qualche motivo, i goomba non scivolano sul ghiaccio, il che significa che muoversi è facile, ma quando si deve fare qualcosa è solo un po’ difficile.
- Sentitevi liberi di sfrecciare con Y e scuotere il Joy-Con per saltare in alto, oppure premete semplicemente B.
La trasformazione è bella, io personalmente non l’ho usata perché la trovo fastidiosa, ma non importa. Andate avanti e non lanciate Cappy contro le forbici, a meno che non vi vadano bene gli anelli di fuoco. Le monete sono belle, però.
Per ottenere la Luna successiva, tuttavia, dovrete attivare gli anelli di fuoco, quindi fatelo se volete. Dovrete diventare un goomba e poi saltare su un altro goomba e così via, per creare una torre di goomba. Se i goomba iniziano a morire, basta tornare indietro e girare la telecamera per farli riapparire e impilarne altri. Una volta che ne avrete impilati abbastanza da raggiungere i blocchi con il punto interrogativo, non ne spunteranno più, quindi dovrete raggiungere la piattaforma con un tetto e tre goomba sopra di essa e fare ZL dalla torre in modo da atterrare sul tetto. Poi prendete il controllo della pila di tre goomba lassù e impilateli sulla pila esistente, in modo da raggiungere la Luna (Assemblea della Torre Goomba).
È comunque possibile ottenere quattro purp (52/100) sopra le piattaforme mobili vicine se non si include la pila extra di tre goomba, quindi non c’è da preoccuparsi. Attraversate le piattaforme e uscite dalla torre per procedere.
I proiettili di questo segmento richiedono due colpi per essere catturati, poiché hanno un cappello. Catturatene una e guidatela verso il lato destro dei pilastri, dove c’è una sporgenza su cui atterrare e saltare per ottenere alcune monete e trovarsi in un punto piuttosto alto.
Ora, vedete il forziere su un altro pilastro? Camminate con attenzione lungo l’impalcatura per raggiungerlo e poi colpite alcuni blocchi di monete invisibili proprio davanti ad esso per aiutarvi a salire. All’interno del forziere ci sarà un’altra Luna da raccogliere (Forziere sotterraneo).
Dopodiché, saltate verso la fine dell’area e attraversate la porta.
Sotterraneo più profondo
Vi troverete nel sotterraneo più profondo e vi avvicinerete a una maschera dall’aspetto minaccioso incastrata nel soffitto. Non c’è nulla di rilevante da trovare qui, se non la mancanza di fiducia che Mario probabilmente ha in questo momento. Andate avanti fino alla fine, catturate il proiettile e portatelo fino al campo di battaglia.
Lotta contro i boss: Knucklotec
Attacchi:
- Con le mani cerca di schiacciarti a terra, un attacco piuttosto semplice per iniziare.
- Quando prendete il controllo della sua mano, l’altra mano cercherà di rallentarvi con pezzi di ghiaccio e potrà impedirvi di colpire il viso.
- Dopo aver subito un danno, carica entrambi i suoi pugni attraverso il campo e li colpisce. Questi impiegano un po’ di tempo per raggiungervi e possono essere evitati facilmente.
- Può far cadere dei ghiaccioli dal soffitto per cercare di schiacciarvi, ma questi si conficcano nel terreno. Sono grandi e lenti e facili da schivare. Quando la sua salute diminuisce, i ghiaccioli diventano più veloci.
- Posiziona le sue mani ai lati di voi in preparazione a schiacciarvi con un battito di mani, per tre volte.
Il primo vero scontro con un boss, a mio parere, Knucklotec ha l’intimidazione, l’atmosfera da guardiano della pietra e la sensazione di soggezione che ho cercato in una boss fight di questo gioco fino ad ora. L’obiettivo è quello di fargli schiacciare la mano su un pezzo di ghiaccio, dopodiché sarà stordito e potrete controllarlo. Quando lo avrete catturato, si farà prendere dal panico e vi lancerà del ghiaccio per rallentarvi. Dovete aggirarli per raggiungerlo. Colpitelo tre volte in questo modo e sarà stordito.
Oh, e prima che mi dimentichi. A proposito, prendete il suo Multi-Moon (Il buco nel deserto).
Cattura #13: Pugno di Knucklotec
Il pugno dell’omone, sapete bene cos’è.
Capacità:
- Premere Y per accelerare, scuotere il Joy-Con per accelerare più velocemente.
Risorgerete di fronte all’Odyssey, come al solito dopo aver trovato un Multi-Luna, e a questo punto potrete scegliere se passare al Capitolo 4 per continuare la storia, oppure se rimanere qui ancora per un po’ con me, in modo da poter fare tutto quello che c’è da fare.
Se siete ancora qui, allora avete deciso di restare per permetterci di finire questo regno. O, almeno, quello che possiamo.
A proposito, in questo momento Crazy Cap ha un nuovo outfit in magazzino. Non sarà notato in modo particolare fino al prossimo negozio in cui ci imbatteremo, ma è solo per farvelo sapere.
Se avete seguito questa guida passo dopo passo, dovremmo essere a pari merito con 52/100 di fusa e 23/69 di luna.
Iniziamo chiamando un Jaxi alla fermata proprio di fronte alla città e cavalcandolo fino a quella bella oasi a sud-est. Invece di scendere nell’oasi, però, superatela fino al bordo orientale e cercate di superare il piedistallo vuoto di fronte a un Jaxi di pietra che si trova lì. Il Jaxi apprezza la vostra attenzione e vi regala una Luna (Jaxi Reunion!).
Ora entriamo nell’oasi e vicino al Lakitu da pesca vedrete una collinetta nel terreno con sopra un gruppo di uccelli. Pestate il terreno al centro e dovrebbe spuntare una Luna facile (Where the Birds Gather).
Inoltre, ci sono quattro purp (56/100) nello stagno in cui Lakitu sta pescando. Salite su uno degli alberi e individuate quello con un simbolo musicale sopra di esso. Afferratelo saltando dalla punta e saltando su una foglia, si spera, perché se non lo fate non avrete abbastanza tempo per afferrare le note musicali che genera. Dovrete prenderle tutte e sei senza cadere se volete farlo in tempo per ottenere una Luna (Prendere appunti: saltare sulla palma).
A volte, durante l’esplorazione, è probabile che si veda volare un falco lucido. Se si avvicina abbastanza a voi, colpitelo con Cappy e rilascerà una Luna da afferrare (Uccello in viaggio nel deserto). Questo è successo a me mentre ero all’oasi, quindi lo dico ora.
Poco a nord dell’oasi vedrete un piccolo cactus e un grande cactus. Colpite la piccola cosa verde in cima al cactus grande con Cappy e otterrete, sorprendentemente,…
Cattura #11: Cactus
Onestamente, sono rimasto sorpreso. Nel senso di “che diavolo è questo”. E poi ho riso. Ha. Ma no, questa è una cattura per lo più inutile in questo momento, ma è divertente.
Capacità:
- Muoversi con lo stick sinistro.
Quindi… sì, puoi essere un cactus. Spostatelo e fatelo uscire, poi battete il terreno dove era radicato per ottenere un’altra Luna (Cactus errante).
Ora, a ovest, vedrete un koopa alla moda vestito per la stagione vicino a un gruppo di cactus. Andate a parlare con lui e iniziate la Passeggiata dei Koopa. È un po’ difficile, ma sono clementi. Dovete percorrere il sentiero che il Koopa vi indica, seguendo il più possibile le frecce. Ma queste scompaiono quasi a metà strada, quindi devi cercare di essere il più preciso possibile. Utilizzate i punti di riferimento per guidare il vostro percorso. Se ottenete 80 punti o più, vi darà una Luna (Camminare nel deserto). Per ottenere questo risultato è sufficiente percorrere l’inizio, quando le frecce sono ancora presenti, con molta attenzione. Se le prendete tutte correttamente mentre sono lì, dovreste essere in grado di ottenere 80 punti facilmente. Basta non sbagliare troppo il resto.
Ad ogni modo, ora che vi trovate in questa zona di palude velenosa, vedrete un uccello che vi vola intorno con disinvoltura. Dategli un colpo quando potete e otterrete una Luna (Bird Traveling the Wastes).
Saltate attraverso le collinette per ottenere quattro purp (60/100), quindi colpite lo spaventapasseri vicino al bordo della mappa. Questo può essere difficile se siete inclini a sbagliare i salti lunghi, ma se riuscite a farlo con successo sarete ricompensati con una Luna (Sand Kingdom Timer Challenge 3).
Ora, vorrete entrare nel tempio al centro della palude. Per fortuna i Jaxi possono attraversarlo! Cavalcate un Jaxi al suo interno per essere catapultati in una situazione che i veterani di Mario Sunshine ameranno o odieranno.
Autista Jaxi
Oh, vi piacerà, il sarcasmo è pienamente voluto. A dire il vero, mi è piaciuto, ma sono morto spesso. Percorrete la prima sezione, raccogliendo le tre fusa (63/100) sulla destra. Dopo aver superato la collina, potete fare una pausa nella sezione centrale mentre scegliete dove andare. Per prima cosa, andate alla nota musicale e raccogliete tutte le note che genera per ottenere una Luna (Jaxi Stunt Driving).
Ci sono altri due purp (65/100) sul bordo della grande area centrale opposta al lato delle note musicali. Non dimenticatele come ho fatto io! Dopodiché, cavalcate il Jaxi lungo il piccolo sentiero che sale verso l’alto per ottenere altre tre purp (68/100). Il sentiero principale contiene solo monete. Poi si corre dritti fino al traguardo. Raccogliete la Luna e andate via (Jaxi Driver).
C’è una fermata Jaxi proprio a nord della palude, che è quella che spero tu abbia usato, ma dall’altra parte del pilastro vicino ad essa c’è un dipinto che ti condurrà a un singolo luogo isolato nel Regno della Metropolitana, con una Luna per quel regno lì.
Ora, tornate all’angolo nord-est delle rovine principali di questo regno, c’è una grande area di sabbia che abbiamo aggirato in precedenza, ma ora cadiamo nella voragine lì, proprio al centro, e lasciamo che vi porti giù in un’area segreta.
Non te lo aspettavi, vero? È una grotta molto bella. Camminate un po’ in avanti e proseguite dritti per ottenere due purp (70/100) alla fine del ghiaccio, poi girate verso i pilastri mobili. Dopo di loro non c’è molto, a parte un cuore, quindi voltatevi e continuate a salire lungo il ghiaccio. Lanciate Cappy per ottenere le due fusa (72/100), quindi posizionatevi tra due pilastri e saltate verso l’alto. Cercate di non schiacciarvi, ma dovete salire fino in fondo, non solo in cima ai pilastri in movimento. Poi saltate verso la Luna (Tesoro della grotta di ghiaccio). Ora possiamo andarcene, non c’è altro qui.
Ma aspettate! Quando si esce dalla grotta di ghiaccio dal tubo di uscita, ci si accorge di non essere usciti da lì, ma di essere in cima all’ingresso dell’area del Condottiero di Jaxi! Questo è ottimo per noi, perché abbiamo bisogno di una Luna in uno di questi forzieri (Il tesoro delle rovine di Jaxi). Qui c’è anche una fermata Jaxi e un checkpoint.
Poi torneremo in cima alla piramide rovesciata. Come, vi chiederete? Con una fionda gigante! No, non sto scherzando, tornate al punto in cui si trovava l’ingresso e vedrete una fionda che potrete usare dondolando. In alternativa, intorno all’area ci sono delle zipline che potete utilizzare, se ne seguite una. Raggiungete la cima della piramide e colpite il blocco dove si trovava la battaglia con il boss per stordirlo, quindi colpitelo a terra per ottenere una bella Luna (L’appostato sotto la pietra). A quanto pare questi esseri sono senzienti.
Qui c’è un Jaxi per qualche motivo, il che è conveniente per noi visto che dobbiamo usarlo. Guidatelo esattamente nella direzione in cui è rivolto e troverete quella collinetta su cui non c’è nessuna statua. Se frenate a destra sul punto vuoto, il Jaxi lo riconoscerà e vi darà una Luna per averlo portato lì (Bentornato, Jaxi!).
A questo punto risalite su di lui e scendete dal bordo e dovreste atterrare proprio sul pilastro con la luna (sul pilastro solitario).
Poi, ci butteremo nel buco in cui si trovava quella cosa gigante e fredda, vicino alla fionda. Quella cosa gigante era la testa del guardiano di pietra, se non lo sapevate. Se non lo sapevate, lo saprete sicuramente quando salteremo giù per il buco e atterreremo di nuovo nella sua arena.
Una volta arrivati laggiù, c’è qualcosa che ci aspetta. Per prima cosa c’è una cattura che possiamo catturare. A sinistra della fionda vedrete qualcosa di mimetizzato e nascosto. Colpiscilo per ottenerne un’altra.
Cattura #24: Forziere di monete
Questo tipo è interessante: mentre si cammina si generano alcune monete, ma dopo pochi secondi la cosa si interrompe.
Capacità:
- Se si usa Y o si scuote il Joy-Con, si sparano monete dalla propria tasca in un cerchio, come proiettili che feriscono i numerosi ghoul che ci attaccano.
Ma non abbiamo ancora finito. Se si corre abbastanza e si sconfigge un numero sufficiente di ghoul, se ne noterà uno in particolare che ha un bagliore, anche se non sembra diverso dagli altri. Sconfiggendolo, apparirà la Luna (Sotto la maledizione delle mummie).
Vicino all’uscita c’è un pilastro molto inclinato su cui si può salire per tre purp (75/100). Vicino al bordo vedrete diversi cactus, con quello grande che brilla grazie alle sue radici. Avrete bisogno di un Jaxi per abbatterlo, quindi andate a prenderne uno e poi abbattetelo per far apparire una Luna ovunque si frantumi (Tra i cactus Fife). Non so perché abbiano usato “cactus”, ma va bene.
A questo punto, dirigetevi verso l’edificio nell’angolo nord-occidentale della mappa, raggiungete il checkpoint ed entrate dalla porta principale.
Labirinto di Bullet Bill
Qui, prenderemo il controllo di proiettili e li faremo volare attraverso passaggi stretti, rischiando di morire di melma. Vi sembra bello? Ottimo! Prendete quello di fronte a voi e fatelo volare nella stanza successiva, poi abbandonatelo per un altro. Prendete questo secondo proiettile e andate nel corridoio più stretto a destra per ottenere sei purp (81/100), quindi prendete il controllo di un nuovo proiettile e tornate alla piattaforma precedente, dove ne avrete uno nuovo.
Proseguite fino alla piattaforma successiva, poi prendete un altro proiettile (per sicurezza!) e imboccate il sentiero laterale che avete superato per un pelo per arrivare qui. Alla fine del percorso, se non si colpisce nulla e non si cade, si troverà una Luna e un altro proiettile che ci riporterà fuori dal sentiero laterale (Il labirinto dei proiettili: percorso delle dimensioni).
Ottenere un nuovo proiettile e volare attraverso i propulsori per arrivare alla fine, ottenendo un’altra Luna (The Bullet Bill Maze: Break Through!).
In realtà si viene fatti uscire in cima all’edificio. Qui c’è una sfida a tempo da affrontare. Colpisci lo spaventapasseri per una sfida facile, in cui devi solo rotolare sotto i blocchi e saltare a muro per ottenere la Luna (sfida a tempo del Regno di sabbia 1).
Saltate a destra dall’altra parte della porta d’ingresso e guardate nell’alcova per trovare altre tre purp (84/100).
Ora andremo sull’isola con i Moe-Eyes; sentitevi liberi di andare lì con la mappa (se avete raggiunto il checkpoint) o di andarci a piedi. A differenza dell’ultima volta, dove c’era il blocco di ghiaccio non c’è un interruttore P, che attiverà un’altra sfida a tempo. Se vi fermate su di esso, sopra la massa di ghiaccio appariranno un sentiero e una chiave, che spariranno rapidamente, costringendovi a percorrere il percorso alla cieca. Fate del vostro meglio: appena toccate la chiave, spunterà fuori la Luna da afferrare e il gioco è fatto (sfida a tempo del Regno di sabbia 2).
Dirigetevi verso la cima della torre rotonda, il nostro primo obiettivo, e parlate con Glydon. Gli piace molto planare e noi lo cattureremo per poterlo fare anche noi.
Cattura #15: Glydon
Questo ragazzo è strano, ma mi piace il suo aspetto da dino-zanzara. Può portarvi in buoni posti e noi lo useremo per questo.
Capacità:
- Come suggerisce il suo nome, può planare quando salta da un punto alto tenendo premuto B.
L’uso più immediato che ne faremo è volare verso sud fino alla cima dell’arco di pietra che si trova sulla strada per la città. Afferrate la Luna lassù (On Top of the Stone Archway) e cadete sulla pietra.
Ci sono molti goomba qui, e noi prenderemo il controllo di uno di essi, lo porteremo su per le scale, attraverso la piattaforma mobile con i proiettili che vi inseguono, e poi adescheremo un proiettile che colpirà il bocciolo del fiore per noi in modo da poter rimbalzare fino a una donna goomba che sembra interessata. Così interessata, infatti, che ci darà una Luna per essere la sua amante (Love in the Heart of the Desert).
Quindi, dal punto in cui si trova, saltate nella sabbia vicino all’ingresso della grotta di ghiaccio e guardate verso il muro alla vostra sinistra. Noterete che c’è un’assenza di muro in fondo alla parete, come se ci fosse un buco. Avvicinatevi quindi al muro e sprofondate in basso, sempre più in basso, fino a quando solo la punta del cappello non spunta dalla sabbia; quando vi accorgerete di essere scivolati sotto il muro, premete B per non annegare e dirigetevi in una stanza per ottenere una Luna (Stanza nascosta nelle Sabbie fluenti).
Poi, tornate da Lady Goomba e andate sotto di lei dove c’è il proiettile, prendete un proiettile e volate attraverso il buco nella pietra tra i due proiettili per far esplodere la Luna in gabbia e raccoglierla (Bullet Bill Breakthrough).
Tornate a Glydon e saltate giù dalla torre, alla base della stessa, ed entrate nel retromuro. Spostatevi a destra per evitare i proiettili, poi saltate su e camminate per qualche passo fino a cadere in una presa nel terreno, quindi entrate nel muro a sinistra per raccogliere quattro purp nascosti (88/100). Continuate a salire e, poco prima di raggiungere l’uscita in cima, continuate a sinistra quando la piattaforma mobile è sotto di voi e saltate nel muro per raccogliere un’altra Luna nascosta (Segreto del Murale).
Ora, tornate di nuovo a Glydon e portate il pilone della scintilla in città, e scendete vicino alla nave razzo scongelata in modo da poterla catturare e sparare nello spazio!
Cattura #14: Mini Rocket
Capacità:
- Tenete premuto B per lanciarvi su, su e via!
Ora siamo nello spazio. Vi starete chiedendo cosa diavolo stia succedendo. Non preoccupatevi, lo sono anch’io. O meglio, lo ero.
Strano quartiere
Oh beh, la prima cosa che vedrete è uno spaventapasseri, quindi colpitelo con Cappy!
Dal momento che abbiamo colpito lo spaventapasseri per proseguire, siamo senza tappi per questo segreto. Per questo motivo, non ci resta che lavorare su un platform piuttosto semplice. Attraversate il ponte, saltate attraverso un paio di case e poi assicuratevi di usare una scala sul secondo edificio per raccogliere due purp (90/100) sul bordo. Quando arrivate al blocco con il punto interrogativo, colpitelo per ottenere un cuore se ne avete bisogno e saltateci sopra. Saltate di nuovo per far apparire un blocco di monete nascosto e poi saltate sopra di esso per ottenere una Luna (Above a Strange Neighborhood).
Nella scala del primo edificio che prosegue ci saranno altre tre purp (93/100) da raccogliere, quindi assicuratevi di farlo e di arrivare alla fine per ottenere la Luna principale di quest’area (Strange Neighborhood).
Ora siamo di nuovo in città, oh ragazzi. Andate dalle nostre piante e prendete la Luna che abbiamo coltivato l’ultima volta che siamo stati qui (Desert Gardening: Ruins Seed).
Nella fontana ci sono quattro fusa (97/100) da afferrare, e anche una Luna se si fa oscillare il cappello sulla sua sommità e lo si tiene lì per un po’(Hang Your Hat on the Fountain).
Davanti al negozio vedrete un simpatico cagnolino. Lanciategli Cappy e lui vi condurrà in un’area vicina e inizierà a scavare per voi. Ogni volta che ha finito, pesta il terreno per ottenere un’altra Luna (Trovato nella sabbia! Bravo cane!)! Il cane vi segue, che carino. Purtroppo mi è venuta l’idea di portarlo all’oasi per vedere se aveva fatto qualcosa alle cose che sembrano mante sotto la sabbia e si è arenato. Oh, bene.
Andate dal nostro amico Sphynx, che vi farà altre domande se gli parlate. Vi chiederà quante monete ci vogliono per salire su un Jaxi, cioè 30. Poi vi farà una seconda domanda che non riesco a ricordare, anche se non riesco a ricordare la mia vita. Poi vi farà una seconda domanda che non riesco a ricordare, anche se ho risposto pochi minuti fa. Sì, lo sto scrivendo praticamente di getto, nel caso non fosse evidente. Scusate l’intoppo, ma le due successive sono qui. Dopo la seconda domanda, vi chiederà quante statue di pietra ci sono in cima alla piramide rovesciata. Se ricordate, ne mancava una, quindi ce ne sono solo 5 invece di 6. Poi si sentirà frustrato e vi chiederà come si chiama. Naturalmente è Sphynx, non Sphinx per qualche motivo, e una volta che avrete risposto correttamente vi darà un’altra Luna (Quiz della sabbia: meraviglioso!).
La prossima cosa da fare è esplorare finalmente l’estremità sud-ovest della mappa. La prima cosa che probabilmente vorrete fare è andare fino a nord-ovest di quell’area, scendere da una sporgenza e camminare lungo di essa per trovare il terzo e ultimo seme, in modo da poterlo piantare e tornare a prenderlo una volta finito il resto.
Il cane di prima in realtà vi aiuta, ma al momento non ci è servito. Se lo avete perso, tornate al suo spawn di fronte al negozio e sarà ancora lì, lanciate il cappello per attivarlo e lui vi seguirà di nuovo dopo il primo scavo.
Questa volta, condurremo il cane nel deserto sud-orientale, perché lì ci sono delle chicche da scavare. La cosa più importante è portare il cane in cima alla duna più alta, anche se troverà cose lungo la strada e dovrete dissotterrarle se volete che lo segua fino in fondo. Troverà un’altra Luna in cima alla duna per noi, bravo cane (Top of a Dune)!
Ora, tornate all’oasi e catturate il Lakitu pescatore, in modo da poter andare a pescare anche noi senza dover diventare ladri. Portate lui e la sua canna da pesca nella zona sabbiosa dell’oasi e cercate di catturare i pesci grossi. I pesci più piccoli sono tutti “cheep cheep” che ti danno un cuore, mentre quello più grande è il capitano Toad, in qualche modo. E come al solito, vi consegnerà una Luna (You’re Quite a Catch, Captain Toad!).
Nell’acqua vera e propria c’è un altro grosso pesce da tirare fuori, che si dà il caso sia un grosso cheep cheep da cui si ottiene una Luna (Pesca nell’Oasi)!
Inoltre, sì, questa parte.
Cattura #16: Lakitu
È sempre bello vedere Lakitu, tranne quando ti lancia gli spini. O quando ti fa del male, o quando aiuta altri che ti fanno del male. Sì, di solito è fastidioso, ma non ora!
Capacità:
- La pesca è fantastica, sia nella vita reale che in questo gioco. È possibile utilizzare Y per abbassare o alzare la lenza per pescare.
Poi, tornate in città per giocare d’azzardo. Entrate nell’edificio delle slot sulla mappa e pagate all’uomo amichevole 10 monete per iniziare a giocare. Il modo più semplice per farlo? Mettetevi sul lato sinistro della macchina e cronometrate il lancio del cappello quando appaiono i simboli della luna. La sequenza è: Cuore, Moneta, Cuore, Luna. Cronometrate il lancio e otterrete presto un’altra Luna da conservare (slot del Regno di Sabbia).
A questo punto la nostra pianta dovrebbe essere cresciuta, quindi andate a prendere la terza Luna, che è anche l’ultima che potremo ottenere qui (Desert Gardening: Seed on the Cliff).
A proposito del seme sulla scogliera, tornate al punto in cui l’avete trovato e costeggiate il bordo della mappa in direzione sud fino a quando non vedrete le ultime tre purp (100/100) che ci servono. Le ho trovate per caso e non so come si fa a ottenerle, quindi mi sono sacrificato due volte per ottenerle tutte e tre.
Fatto questo, abbiamo acquisito tutte le Lune che possiamo ottenere per ora, oltre a tutte e 100 le purp per questo regno. Fantastico! È stato un gioco lunghissimo ed è bello averlo finito, anche se non è mai invecchiato o altro, è rimasto fresco. Ottimo design, Nintendo. Almeno per me.
Comunque, abbiamo finito qui, quindi tornate sulla Odyssey e partite per il Lake Kingdom! O, se preferite, quello boscoso, ma personalmente farò prima quello del Lago.
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