Shopping cart

0

Cart

  • 0 item

Nessun prodotto nel carrello.

All categories

Precedente Articolo: Capitolo 11 – Finalmente il regno di Bowser

Capitolo 12 – Sfiorare il Regno della Luna

Poiché Cappy non ci lascia andare da nessun’altra parte (a meno che non atterriamo solo per assecondarlo e poi ripartiamo subito), è ora di andare sulla Luna! Questo è il momento culminante, finalmente, che tutti stavamo aspettando, ed è finalmente giunto il momento di andare avanti.

Nota: se siete qui, probabilmente state seguendo la guida passo per passo e, in questo caso, ignoreremo le pietre lunari fino alla fine di questa guida. Fino a quel momento, ci si limita a ottenere ciò che si può ottenere prima di colpire una qualsiasi di esse.


Regno della Luna

Cose da prendere:

  • Lune di potenza 1-25 e 27
  • 50 Bit di stella viola

È inquietante, vero? Non c’è musica, anzi, ci sono pochissimi suoni, e la vostra voce fa eco, anche se non dovreste essere in grado di trasmettere la vostra voce attraverso il vuoto, ma non importa la fisica. Oh, giusto, c’è anche la bassa gravità, che è piuttosto fantastica. Saltare è strano, ma ci abitueremo. Anche il suono costante della campana è davvero inquietante.

Ma questo non ci impedirà di esplorare, perché il matrimonio non andrà da nessuna parte finché non ci presenteremo, siamo ospiti importanti. La cosa più produttiva che possiamo fare invece è correre dietro l’Odyssey fino al piccolo cratere con un’ombra e saltare al centro per rivelare un blocco di monete nascosto. Se lo facciamo un po’ di volte, saremo in grado di raggiungere la Luna in alto sopra di loro (Shining Above the Moon).

Le purp in questo regno sono a forma di stella e stiamo per trovarne tre. Salite sul pilastro molto alto dietro l’Odyssey saltando su una sporgenza intorno ad esso e usando un bocciolo di fiore per spararvi fino in cima. Qui ci aspettano tre purp (3/50) e sono davvero contento che siano solo 50, visto che negli ultimi tempi il numero di purp è diventato 100 troppo spesso.

È ora di seguire la grande traccia nel terreno che esce da questo pilastro e che passa davanti all’Odyssey, e di saltare dal bordo dell’area un po’ più a sud rispetto al punto in cui termina la traccia, in modo da poter atterrare su una sporgenza sottostante ed entrare in un retro-tubo. Spostatevi sulla piattaforma all’estrema sinistra, oltre un gruppo di fuzzies, per trovare una Luna (Lungo la parete rocciosa).

Dal punto in cui la Luna si trovava nel retroparete, saltate verso destra per atterrare sulla fila di blocchi in cima allo schermo, dove vi aspettano tre purp (6/50). Ora è il momento di uscire da quel muro, saltare di nuovo al livello del suolo e correre giù per la rampa a nord. In fondo a questa rampa, potete guardare il muro da cui siete appena scesi per vedere un buco con altre tre purine (9/50).

Guardate il bordo nell’angolo nord-est e vedrete una sporgenza più bassa con uno spaventapasseri sopra. È strano vedere una sfida a tempo quando non abbiamo ancora battuto il boss, ma per noi è facile. Attivatelo per avviare una sfida a tempo che vi farà saltare a lungo su tre piattaforme a scacchi per ottenere la Luna (Moon Kingdom Timer Challenge 1).

Ora spostatevi a ovest. In questa prossima sezione, vedrete un polipo che dovrete saltare sopra di voi e colpire a terra per sbarazzarvene, per poi ottenere le quattro purp (13/50) sul pilastro su cui stava girando. L’unica roccia a sud di questo pilastro è in realtà una roccia rotolante, il che significa che ha una Luna al suo interno, il che significa che dovrete prenderla a calci circa 5 volte prima che si rompa. Per fortuna non ne hanno fatte passare più di dieci, come al solito, e si può ottenere la Luna abbastanza rapidamente (Roccia rotolante sulla Luna).

Sopra la roccia, sul terreno più alto, c’è un coniglietto da catturare. Questo è davvero facile, perché se si prevede il suo movimento, si può arrivare al punto in cui atterrerà prima di lui e prenderlo così. Come previsto, vi darà una Luna (Catturato mentre saltella sulla Luna!).

Qui c’è anche una sezione della parete che possiamo risalire con un wall jump, che ci porterà a tre purp (16/50) e a un segnale di suggerimento. Davvero, perché ci insegnano a tuffarci solo ora, alla fine della storia? Non capisco, ma eh, fanno quello che fanno.

Il fatto che le file di punte rotolanti si muovano davvero in questo regno mi ha colto di sorpresa, quindi fate attenzione quando attraversate il ponte a nord. Assicuratevi di saltare verso i pilastri di roccia lunare accanto per ottenere altre quattro purp (20/50)!

Sull’altro lato del ponte, raggiungete il checkpoint e poi usate un po’ di potere dei fiori per saltare attraverso il baratro a ovest. Dall’altra parte, ci sarà uno scrigno che contiene una Luna, insieme a tre purp (23/50) sul bordo posteriore (Scrigno della scogliera).

Tornate dall’altra parte e saltate verso l’alto, dove c’è un altro polipo che ha bisogno di essere calpestato e una pietra lunare. Dopo averla eliminata, completate la routine delle note musicali (suggerimento: salti lunghi) e raccogliete la Luna (Prendere appunti: sulla superficie della Luna).

Per ora abbiamo finito, quindi proseguite verso la prossima area e raggiungete il checkpoint. Occupatevi di nuovo del polipo e usate il bocciolo di fiore per ottenere tutte e sei le purp (29/50) al centro del cratere. In fondo a quest’area, c’è uno Sphynx che vi chiederà semplicemente se è il caso di rispondere alle domande in questo momento. La risposta corretta è ovviamente sì, perché abbiamo tutto il tempo del mondo (letteralmente!) prima che il matrimonio abbia effettivamente inizio, dato che il tempo è di fatto fermato finché non progrediamo noi stessi nella storia, ma per assecondarlo dite pure di no. Non ha nient’altro da dirci a questo punto, quindi non importa, è ora di entrare nella grotta vicino al checkpoint.


Caverna lunare sotterranea

Tanto per cominciare, la musica si fa davvero bella all’improvviso. Considerando che non c’era musica prima di questo, però, qualsiasi musica è probabilmente migliore. Ma è comunque piuttosto epica. Oh, e la gravità funziona correttamente qui, forse perché siamo più vicini al centro del pianeta o qualcosa di fisicamente simile?

…No, probabilmente no.

In ogni caso, potete controllare la statua di Bowser sulla destra colpendo l’oggetto verde sulla sua testa, quindi spostatela per trovare una Luna sotto di essa (Under the Bowser Statue).

E visto che dobbiamo fare una di queste,

Cattura #44: Statua di Bowser

Capacità:

  • Utilizzare lo stick sinistro per muoversi.

Sì, dovevo togliermi il pensiero. Torniamo agli affari.

Saltate giù dalle grate davanti a voi per trovare delle Ossa Secche: era ora che ci imbattessimo in questi ragazzi. Oh, e potete catturarli.

Cattura #45: Ossa secche

Capacità:

  • Toccate B per volare o scuotete il Joy-Con per volare più velocemente.

Vale la pena notare che non c’è nulla in un angolo sopra la lava, quindi basta arrivare dall’altra parte. Ho scoperto a mie spese che toccare i muri intorno a quest’area lavica vi ucciderà quasi sicuramente. Non so perché camminare sul terreno non faccia male se le pareti lo fanno, ma probabilmente è ora che smetta di interrogarmi su queste cose.

All’altra estremità, catturate uno degli sherm e guardate indietro sopra i pilastri nella lava che avete appena attraversato. In cima a uno di essi, alla vostra sinistra, ci saranno tre purp (32/50) a cui sparare per poterli raccogliere.

Proseguendo nell’area successiva, potete distruggere la gabbia metallica davanti a voi con uno sherm per ottenere il cuore Life-Up, se volete. Prendete il controllo di un osso secco e volate sotto il ponte che avete appena attraversato per ottenere altre tre purp (35/50), poi volate su un piccolo buco nella lava a destra del ponte, dietro un pilastro, per aprirlo in un buco in cui potete volare per ottenere una chiave che aprirà il buco della serratura vicino al pilone della scintilla. Non esitate a scendere dalle ossa secche vicino al pilone e a prendere la Luna prima di risalire (In a Hole in the Magma).

Nel secondo livello non ci sarà nulla di interessante per un po’. Attivate la piattaforma mobile e attraversatela, assicurandovi di superare o sfondare i muri usando i fratelli martello che vi sono stati dati. Poi, fate la stessa cosa, tranne che con i wigger tropicali, ma dopo aver aggirato il muro assicuratevi di raccogliere le tre purp (38/50) sul lato opposto a quello che avete aggirato.

Dopo questa sezione, arriverete a un grande muro che, quando vi avvicinerete, verrà attraversato da un Banzai Bill che vi colpirà in pieno. Fortunatamente, potete controllarlo con due colpi di Cappy, e quello che vorrete fare è farlo volare fino al punto in cui siamo entrati in questo posto, in una piccola stanza sopra il tubo da cui siamo entrati. Qui c’è un forziere con una Luna e un pilone che ci aiuterà ad andarcene (Fly to the Treasure Chest and Back).

Cattura #46: Banzai Bill

Capacità:

  • Tenete premuto Y per accelerare o scuotete il Joy-Con per farlo più velocemente.

Proprio come per i chomps a catena di un tempo, c’è una versione grande di questi ragazzi. Usiamolo per andare avanti, ma dietro il primo muro che superiamo a sinistra c’è una Luna che dobbiamo fermare e raccogliere (Intorno al muro barriera).

Dal momento che le banconote banzai hanno molta più potenza di una normale banconota a proiettile, cattureremo uno dei piccoli pesci e torneremo al blaster di banconote banzai, in modo da poter prendere uno di quelli grandi attraverso la parete di roccia. Arrivate fino alle tre purp (41/50) intorno al prossimo banzai bill blaster e poi saltate fuori dal vostro in cima ad esso, perché probabilmente a questo punto state per perdere energia. Prima di partire con un nuovo cannone, però, fate un salto al centro di questo cannone per scoprire una Luna nascosta (In cima al cannone).

Da qui, prendete un piccolo proiettile dal cannone sul retro e cavalcatelo fino alla serie di blocchi successiva. Qui dovrete usare un occhio di falco per attraversare un percorso invisibile creato dall’interruttore. Dovrete essere veloci, però, perché il percorso è a tempo e non è un tempo molto lungo, quindi non tenete gli occhiali molto spesso. Raccogliete le tre purp (44/50) e salite sul pilone.

Qui sopra, vedrete un Chargin’ Chuck. Naturalmente, possiamo catturare questi ragazzi, il che è fantastico.

Cattura #47: Chargin’ Chuck

Capacità:

  • Santo Yo per caricarsi, e rilascia Y per affrontare un’infinità di colpi fino a quando non colpisci un muro.

Sì, questi ragazzi ora sono nostri. Tecnicamente, visto che possiamo controllarli almeno temporaneamente, ma è comunque bello. Carica attraverso i massi che rotolano verso di noi lungo il sentiero, poi sali le scale e segui la serie successiva di massi fino al punto in cui si rompono, alla fine con il mandrino che carica. Dietro di lui, ci sono altre tre purp (47/50) da prendere, ma dopo è il momento di caricare fino in fondo a questo percorso di massi.

Salite sul pilone della scintilla per affrontare Madame Brood in una rivincita!

Combattimento con il boss: Rivincita con Madame Brood

Ho ritenuto opportuno inserire questa parte perché si tratta ancora di una boss fight, anche se non troppo diversa dall’ultima volta che l’abbiamo vista. Questa volta il Chompikin a catena è molto più veloce e richiede molti più colpi per essere catturato. A parte questo, il combattimento è davvero identico, ma può essere decisamente impegnativo. Anche il suo attacco di rotazione post-danno è molto più veloce e difficile da schivare, a meno che non si sia fuori dal suo raggio d’azione. Comunque, le bastano tre colpi e poi è finita.

Ora che tutto questo è finito, è il momento di prendere l’uscita da qui e risalire il tortuoso sentiero esterno per ottenere una pila di contanti e un punto di controllo. C’è un tappeto rosso che ci porta dritti alla cappella/cattedrale/chiesa/qualunque cosa sia realmente classificata come, perché prima dobbiamo fare un po’ di salti in giro e in cima. Il matrimonio può aspettare, abbiamo delle guglie da scalare!

Girate intorno al lato destro dell’edificio, qualunque esso sia, quindi fate una capriola all’indietro accanto al muro e saltate da esso per raggiungere il tetto. Lanciate Cappy e tenetelo in cima al secondo campanile su questo tetto per liberare una Luna (La punta di una guglia bianca).

Quindi salite al livello successivo del tetto e saltate nel buco sotto la campana. Sulle travi c’è una Luna da cui saltare, ma fate attenzione perché la gravità è tornata normale. Uscite quindi attraverso la porta aperta per trovarvi di fronte all’edificio invece che al matrimonio. (Sulle travi).

All’esterno, andate nell’angolo nord-ovest dell’edificio per catturare una rana. Salite fino alla cima dell’edificio per trovare le ultime tre purine (50/50) che ci serviranno.

Ora è il momento di entrare in casa, al matrimonio. Una volta entrati, vedrete Bowser e Peach alle prese con l’enorme anello nuziale che non so come possa essere indossato. Ci sono anche molte creature dei vari regni che abbiamo attraversato, tutte costrette a partecipare a questo matrimonio. Una volta raggiunta la coppia di fronte, sarà il momento di iniziare.

Lotta contro i boss: Rivincita con Bowser

(Nuovo) Attacchi:

  1. La prima cosa diversa in questo combattimento è il fatto che Bowser si ripara dai tuoi pugni mentre lo attacchi. Dopodiché, esegue un colpo di coda che ha una portata maggiore rispetto all’ultima volta e lascia un anello di fuoco sulla sua scia. La prima volta lo farà una volta, la seconda due e la terza quattro.
  2. Una volta raccolto il suo cappello, dalla seconda volta in poi, inizierà a lanciare grosse palle chiodate infuocate che esploderanno, per cui non sarà possibile colpirle, ma bisognerà schivarle.
  3. Dopo averlo danneggiato, Bowser salterà al centro dell’arena e spazzerà avanti e indietro un lanciafiamme su Mario, piuttosto rapidamente.

Questo combattimento è più difficile del primo e, per una volta, presenta differenze reali nei combattimenti, ma non è troppo impegnativo, a patto di spammare i lanci di Cap contro i cappelli che vi lancia e di assicurarsi di evitare i suoi colpi di coda mentre lo attaccate. Come al solito, bastano tre attacchi per metterlo al tappeto.

Dopo aver sconfitto Bowser, egli giace a terra tramortito e tu corri a salutare Peach. Sfortunatamente per loro, la caverna inizia a crollare e poi intere piattaforme si rompono.

In basso, il terreno comincia a franare sotto di noi e dobbiamo scappare. Dato che non abbiamo altra scelta, per salvare Peach dobbiamo catturare Bowser in persona!

Cattura #48: Bowser

Capacità:

  • Usa Y per attaccare e B per saltare, e scuoti il Joy-Con per sputare fuoco.

È molto bello essere Bowser e potrebbe essere la prima volta che controlliamo Bowser in un ambiente 3D. Correggetemi se sbaglio, ma sono abbastanza sicuro che l’unica volta che abbiamo potuto giocare nei panni di Bowser in un piano 3D è stato in Super Paper Mario, e anche in quel caso si trattava più di un 2-D e mezzo, dato che l’intero gioco è fatto di carta.

Non posso spiegare molto di questa parte, poiché si tratta solo di correre costantemente in avanti e verso l’alto per uscire dalla grotta prima che crolli con voi all’interno. Dovrete distruggere un pilastro poco più avanti, in modo da creare un ponte che vi permetta di attraversare un retroparete, nel quale vi infilate come Bowser. In cima, continuate a correre e a distruggere i muri davanti a voi fino a entrare nella stanza finale. Qui, correte e distruggete i quattro pilastri agli angoli per liberare la gigantesca pietra lunare al centro, quindi rompetela per rivelare un pilone a scintilla da usare per uscire definitivamente da qui.

Dopo una scena tagliata e i titoli di coda, ci si risveglia nel Regno dei Funghi, che sarà il prossimo capitolo, il tredicesimo. Non siamo ancora pronti, però, a meno che non vogliate saltare il resto del Regno della Luna. Se lo volete, sentitevi liberi di prendere il link al prossimo capitolo. Per il resto, rientrate per prima cosa nell’Odissea e tornate al Regno della Luna, ignorando anche il Lato Oscuro. Ci arriveremo, non preoccupatevi.


Tornando al Regno della Luna, la prima cosa che noterete è che possiamo interagire con la roccia lunare, che è il nostro prossimo obiettivo. Prima di questo, però, facciamo il resto delle cose che possiamo fare, perché altrimenti avremo troppe cose da fare.

Iniziate dirigendovi a sud e parlando con Capitan Toad vicino alla folla che guarda la Terra. Vi darà una Luna, come di consueto (grazie, Capitan Toad!).

Successivamente, ci sposteremo a ovest e parleremo con il ragazzo con il sombrero vicino al taxi, in modo che ci dia il suo regalo turistico (Un turista nel Regno della Luna!).

È nel nostro interesse che il doggo vicino al negozio scavi prima alcune monete per noi, e poi scavi nell’angolo nord-est di quest’area, lungo la rampa, in modo che ci trovi una Luna nel terreno (Trovata sulla Luna, bravo cane!).

A ovest, vedremo il koopa che cammina sulle tracce che ci aspetta per un altro tentativo di gioco. Ancora una volta, dobbiamo ottenere 80 punti o più per vincere, ma questa volta il cerchio è molto più grande e ci sono meno punti di riferimento con cui lavorare, per cui potrebbero essere necessari più tentativi di quanto si pensi. In ogni caso, alla fine si riuscirà a vincere e si otterrà una Luna da lui (Walking on the Moon!).

Ora è il momento di entrare nel negozio. Ignorerò qui tutti gli abiti speciali, poiché si trovano tutti nella sezione Costumi dell’Appendice.

Crazy Cap (Regno della Luna):

Nome dell’articoloPrezzo
Cuore di salvataggio50 Oro
Regno della Luna Potenza della Luna100 Oro
Boxer1000 Oro
Cap. dipendente50 Oro
Uniforme per i dipendenti150 Oro
Cappello alla moda50 Oro
Abbigliamento alla moda150 Oro
Cappello da meccanico50 Oro
Abito da meccanico150 Oro
Fedora nero50 Oro
Abito nero150 Oro
Cappello da pirata50 Oro
Abito da pirata150 Oro
Cappello da clown50 Oro
Abito da clown150 Oro
Cappello classico50 Oro
Abito classico150 Oro
Tuta da scheletroOro 9999
Hakama500 Oro
Casco spaziale5 Purp
Tuta spaziale10 Purp
Adesivo del Regno della Luna5 Purp
Frammento di roccia lunare5 Purp
Lampada lunare25 Purp

Come facciamo di solito, è il momento di comprare la Luna (Shopping in Honeylune Ridge).

All’esterno del negozio, dietro l’Odyssey, c’è un grumo luminoso nel cratere che si aggira. Come al solito, quando scopriamo uno di questi, colpiamolo con il cappuccio e facciamolo cadere a terra per rivelare una Luna (Sneaking Around in the Crater).

Ora è il momento di tornare dallo Sphynx, che si nasconde dietro l’ingresso della grotta. Vi farà alcune domande, la cui risposta è un fiore di razzo, visto che abbiamo appena assistito alla cutscene. All’interno c’è una cassaforte piena di soldi e una Luna (la cassaforte nascosta di Sphynx).

Lo Sphynx ha in realtà altre domande per noi, quindi parliamo di nuovo con lui. Le risposte a queste domande sono, nell’ordine: pecora, luna, sotto la campana, e galleggiava con la vela del dirigibile. Se rispondiamo correttamente a tutte le sue domande, otterremo una Luna (Quiz Luna: incredibile!).

Utilizzate il bocciolo di fiore vicino all’ingresso della grotta e raggiungete la sala dei matrimoni. A sinistra c’è un checkpoint che si chiama proprio Sala dei matrimoni. È un nome interessante. A nord di questa, in un cratere, vedrete una mini-luna, che ci spinge a cercarne altre quattro. La seconda si trova in cima al retro dell’edificio e per raggiungerla dovrete usare la rana. Il terzo si trova sul lato ovest del tetto, mentre il quarto è sul lato nord della cima, sopra la campana. La quinta e ultima si trova sotto la campana, a est, su un balcone. La Luna apparirà sopra la porta d’ingresso e noi la prenderemo (Frammenti di Luna sulla Luna).

A destra dell’ingresso della sala dei matrimoni, c’è una classifica e un koopa che vi permetterà di partecipare a una gara fino all’altra estremità del regno, direttamente a sud. È piuttosto facile, quindi accettate la sfida e fate del vostro meglio per arrivare al traguardo per primi. Io ho fatto una combinazione di salti lunghi e rotolamenti, dato che, per quanto ne so, rotolare è il modo più veloce per spostarsi, soprattutto in questa situazione di bassa gravità in cui saltare non è così veloce come sarebbe normalmente. Non dovrebbe essere difficile raggiungere l’obiettivo finale prima degli altri e per questo si viene ricompensati con una Luna (Moon Kingdom Regular Cup).

All’interno della sala matrimoni ora, vedrete due quadri nel corridoio. Uno di essi non contiene nulla, ma non lo farà fino a quando non avremo ottenuto ogni singola Luna del gioco. Potete saltare in quello a sinistra se decidete di combattere di nuovo il boss finale, quindi accomodatevi pure se volete.

Nella parete di fondo vedremo un pannello con un’immagine di suggerimento, quindi, come al solito, dategli un’occhiata, annotate dove pensate che sia, fate uno screenshot se necessario e proseguite, perché ce ne occuperemo più tardi. Nella sala principale, c’è una pila di monete sul tavolo in fondo, ma quello che ci interessa davvero è il tizio con la foca sul lato destro. Vi dirà che ha bisogno di un dottore e che voi non ne avete l’aspetto, per cui è meglio tornare al negozio, comprare il set da dottore e vestirlo. Per qualche motivo, il solo fatto di parlargli come medico lo fa sentire meglio, ma ci dà una Luna per i nostri problemi (Doctor in the House).

Ora che l’ultima cosa da fare è il pannello dei suggerimenti, andiamo a farlo. Tornate indietro fino al Regno boscoso e dirigetevi verso la Strada di ferro: Ingresso, poi salite le scale e dirigetevi a sinistra dei pistoni di ferro, verso lo spaventapasseri che ha scatenato la battaglia del fratello di fuoco. Pestate il terreno nell’angolo di fronte allo spaventapasseri e apparirà la Luna (trovata con l’arte del Regno della Luna).

Quindi, ora che siamo alla fine del capitolo, è importante sapere che cosa fanno le pietre lunari che ci vengono costantemente pubblicizzate per attaccarci. Queste pietre lunari libereranno in ogni regno una pletora di Power Moon da raccogliere. Per questo motivo, non le raggiungeremo se non dopo aver completato le altre aree, per cui dovremo fare un po’ di backtracking finale proprio alla fine del gioco. Attraverseremo ogni regno, distruggeremo le rocce lunari e raccoglieremo tutto ciò che liberano. In questo modo non saremo bloccati troppo a lungo in un’area già esplorata prima di aver completato tutto il resto del gioco.

Prima di finire, però, tornate al Regno di Bowser e visitate il dipinto a cui non potevamo accedere mentre lo attraversavamo. Se ve ne siete dimenticati, si trova sulla parete occidentale dell’edificio a ovest del checkpoint dell’ingresso del cortile principale e ora sarà aperto. Dopo averlo attraversato, ci ritroveremo di nuovo nel Regno del Mare, con un checkpoint e una Luna del Potere che nominerò nell’Appendice, poiché non è così rilevante per questo capitolo.

C’è anche un altro dipinto a cui non siamo mai riusciti ad accedere, e si trova nel Regno di Cascade. Ricordate quel posto? Andiamo lì! Nuotate sotto la cascata per trovare il quadro che è stato finalmente dipinto! Ci condurrà al Regno di Bowser, su un’isola nel cielo, molto al di sopra dell’isola degli orchi a est, che avrà una Luna per noi.

A questo punto, abbiamo fatto tutto il possibile in questo Regno. Infine. Se volete fare un rapido controllo, a questo punto dovremmo essere a 476 lune totali se avete ottenuto tutte quelle che ho elencato fino a questo capitolo della guida. Questo è il numero che dovreste vedere sulla vela della Odyssey. Se ne avete qualcuna in meno, non preoccupatevi, perché potrebbe essere che abbiate semplicemente portato un dipinto in un Regno precedente e non abbiate mai “depositato” quella Luna nell’Odyssey. Quando si raccoglie una Luna nel mondo, questa non viene registrata nell’Odissea finché non si raggiunge il globo. Quindi, se avete usato il dipinto che vi ha portato, ad esempio, nel Regno delle Cascate, è probabile che siate tornati indietro attraverso il dipinto invece di colpire il globo sull’Odissea in quel Regno per depositarla. Se avete depositato tutte le Lune raccolte fino a questo punto, dovreste averne 476, e questo numero conta le Lune multiple come tre, mentre nell’elenco delle Lune sono contate solo come una.

Ora abbiamo finalmente terminato le attività di questo capitolo. La prossima volta attraverseremo il Regno dei Funghi. Per ora evitate le pietre lunari, perché alla fine di questa guida ci saranno almeno un paio di capitoli dedicati al recupero di tutto ciò che le pietre lunari rivelano! È ora di passare al Regno dei Funghi. Il Lato Oscuro della Luna è qualcosa che potremmo fare ora, ma cronologicamente, ci siamo svegliati nel Regno dei Funghi prima di scoprire che potevamo andarci, quindi faremo prima il Regno dei Funghi. Ci vediamo lì!

*Qui puoi trovare la guida completa: Super Mario Odissey

*Qui puoi trovare i nostri prodotti dedicati a Super Mario Odissey

2 Comments

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *