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Capitolo 10 e mezzo – La resa dei conti nel regno in rovina!

Eccoci qui, in partenza per il Regno di Bowser!

… lo siamo?

No, non è così semplice. Ovviamente verremo fermati da Bowser prima di arrivare a destinazione, e lui controlla un drago, tra tutte le cose!


Regno in rovina

Cose da prendere:

  • Lune di potenza 1-4

Ecco dove atterriamo, in un paesaggio in rovina che sembra uscito direttamente da Dark Souls, onestamente. Inoltre, l’Odyssey è rotta, quindi se pensavate di andarvene per fare qualcosa, ripensateci: siamo bloccati qui per un po’.

Quando iniziamo a camminare, noterete che questi pali nel terreno sono in realtà spade, e non c’è nemmeno la musica, a parte l’atmosfera inquietante e gli echi intorno a noi.

Dopo aver superato le prime tre spade su quattro, c’è una parte della scala che sembra rovinata sulla sinistra. Beh, più rovinata di tutto il resto intorno a noi, almeno. Andate in fondo a quel punto diroccato e aggrappatevi alla sporgenza metallica che gira intorno e va dall’altra parte, dove ci sono molte monete e una Luna (nell’antico scrigno).

Ora continuiamo fino alla cima della scala e… ecco fatto. Immagino che il resto delle lune sia in questa scala, giusto? Sbagliato. Lanciate Cappy verso quella spada solitaria su una specie di piedistallo e capirete cosa intendo. Al posto della spada apparirà un traliccio di scintille che useremo per sparare in un’arena.

Scontro con il boss: Drago in rovina

Attacchi:

  1. All’inizio, dalla bocca spara fulmini viola e dalla zona di impatto di questi fulmini partono diversi anelli viola che si dirigono leggermente verso di voi.
  2. Dopo un paio di colpi, sbatterà la testa a terra e le onde elettriche si muoveranno lungo il terreno. Ogni volta che subisce un danno, l’attacco sarà caratterizzato da un numero maggiore di onde.
  3. Mentre è in cima alla sua testa, piccole mini-spinette elettriche nasceranno e salteranno verso di voi.
  4. Dopo aver subito un colpo, i suoi fulmini sprigionano un ulteriore anello viola, e si rafforzano un po’.
  5. Dopo aver subito due colpi, sparerà un’esplosione lungo il terreno e la spazzerà attraverso il palco di fronte a lui, rilasciando anelli viola per tutto il percorso. Questi anelli sono in realtà molto distanziati e possono essere difficili da schivare.

Si tratta di un combattimento davvero impressionante, con un drago del tutto inaspettato. Il drago può essere colpito solo tre volte e i suoi attacchi possono essere difficili da schivare nelle ultime fasi della battaglia, ma godetevi il combattimento finché dura.

Dopo il combattimento, il drago lascerà cadere la sua testa sul campo di battaglia e rimarrà dormiente da quel momento in poi. Raccogliere la Multi Luna per avere il potere necessario a riparare l’Odissea (battaglia con il Signore del Fulmine!).

Se volete, sentitevi liberi di passare al Capitolo Undici, anche se c’è ancora un po’ da fare prima di passare al completamento.


Torniamo un attimo sul campo di battaglia per trovare una nave-razzo che possiamo portare in un luogo segreto. Non mi preoccuperò di separarla in una sezione a sé stante questa volta, visto che il regno è così piccolo.

Questo è il segreto della Torre della Roulette. Qui dovremo premere gli interruttori P per fermare i blocchi in movimento, in modo da poter attraversare i muri retrostanti. Il primo è piuttosto semplice: bisogna colpire l’interruttore quando il muro rosso è in basso, in modo da poterlo attraversare con un salto e fare il giro per uscire. Se sbagliate, potete colpire a terra l’interruttore più grande vicino per far ricominciare a ruotare il blocco. Nella sezione successiva, dovrete fermare i blocchi quando sono a forma di L, in modo da poter saltare verso l’alto e verso destra. Abbastanza semplice, no?

Dopo aver attraversato il tubo, si sale di livello. Colpite il koopa in cima alla fila di blocchi più alta vicino a voi e colpitelo a sinistra, sopra il tubo da cui siete appena usciti. Seguite il guscio a sinistra della torre e troverete la Luna nascosta sopra altri blocchi rotanti. Fermateli entrambi nella stessa posizione in cui avete fermato il primo, in piano sul fondo, in modo da ottenere la Luna (Roulette Tower: Stopped).

Quindi, dirigetevi verso destra e avvolgetevi nel segmento successivo. Non ci resta che arrivare alla fine, quindi in questa sezione finale fermate i blocchi in modo che formino una scala verso destra. Una volta fatto questo, potrete passare attraverso un tubo che conduce alla cima e sarete pronti a prendere la Luna e ad andarvene (Torre della Roulette: Scalata).

Dopo queste lune, saremo liberi di lasciare l’area, dato che per ora abbiamo finito di fare quello che possiamo fare qui. Avanti, verso il prossimo capitolo e il Regno di Bowser!

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