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Mini-giochi
Giocare con il Gameboy
Alla fine del gioco, tornate nel Regno dei Funghi ed entrate nella locanda. Parlate un paio di volte con il ragazzo fungo nell’angolo che sta giocando al Gameboy e finalmente si offrirà di vendere il suo Gameboy per 500 monete! Se lo comprate, potrete accedere al gioco nella schermata del menu. Si può giocare a un semplice gioco di tiro a segno e divertirsi un po’. Non ne sono sicuro, ma credo che si vinca un premio di qualche tipo se si ottiene un punteggio molto alto!
Gioco dei Goomba
Nel caveau del tubo, troverete una talpa che vi permetterà di calpestare quanti più Goomba possibile per 10 monete. Il punteggio è il seguente: Goomba +1 punto, Goomba d’oro
3 punti, Spikey -1 punto. Ottenere almeno 20 punti la prima volta che si gioca
e riceverete una scheda fiore. Se si supera di nuovo il punteggio massimo stabilito, si otterrà un vaso di fiori come premio. Se si supera di nuovo l’Hi Score, si otterrà una Moneta rana. Ogni volta che si supera l’Hi Score si vince una Moneta rana.
Derby dei funghi
Sull’Isola di Yo’ster, puoi gareggiare con Boshi e gli altri Yoshi (solo se hai già battuto Boshi una volta) usando Yoshi. È possibile partecipare solo se si hanno dei biscotti da scommettere, quindi parlate con lo Yoshi rosa all’estremità nord dell’isola per ottenerne un po’ se siete a corto. I comandi per le corse sono facili a vedersi, ma possono diventare piuttosto fastidiosi se non si segue lo schema. Quando parte la musica, bisogna alternare la pressione di A e B con il ritmo per far andare Yoshi. Quando si vince, i biscotti ricevuti dipendono dal numero di biscotti scommessi e dalle probabilità di vittoria.
Monte Moleville
Dopo aver salvato i bambini a Moleville, salite in cima alla montagna e parlate con la talpa accanto alla grande freccia che indica il buco. Potete pagare 10 monete solo per salire sul carrello da miniera, oppure scommettere 30 monete. Se batterete il record di attraversamento delle miniere sul carrello da miniera, riceverete 50 monete come premio! Nella prima sezione della gara, la prospettiva è quella della modalità 7, con la telecamera sempre dietro a Mario mentre attraversa le miniere. Nella parte successiva, la visuale è a scorrimento laterale. Nella terza parte si torna alla prospettiva Mode 7. Infine, nella parte finale, si torna alla visuale a scorrimento laterale. Raccogliete i funghi durante il percorso e usateli nei rettilinei per andare più veloci premendo X. Premete i freni con A quando fate le curve strette per non cadere fuori pista!
Collina di Booster
Questo minigioco è disponibile solo dopo aver sconfitto Yaridovich. Andate a Seaside Town al negozio Beetles Are Us e comprate una scatola di scarabei. Poi, andate sulla collina e correte su di essa per catturare gli scarabei volanti. Come nella corsa con Booster sulla collina, saltate sui barili per avvicinarvi agli scarafaggi, ma se un barile vi colpisce, cadete un po’ indietro. Ecco un elenco di quante monete si ottengono per la cattura di un certo tipo di scarabeo:
- Scarabeo maschio = 50 monete
- Scarafaggio femmina = 1 moneta
- Scarabeo d’oro = 1 moneta rana
Ponte del cielo
A Land’s End, vi troverete su una sporgenza collegata all’altra sporgenza da una serie di piattaforme che cadono se ci si sta sopra per un po’, chiamate Sky Bridge. Parlate con lo sciamano e pagategli 5 monete per tentare la fortuna sul ponte e vincere monete e/o monete rana. Si può scegliere il Percorso normale, dove se si arriva dall’altra parte si recuperano le 5 monete, il Percorso speciale, dove se si riesce ad attraversarlo si ottengono 8 monete, o il Percorso esperto, dove se si riesce ad attraversarlo si vince una moneta rana. Ogni volta che riuscirete a passare dall’altra parte, vi verrà data la possibilità di riprovare per ottenere il doppio del premio, e poi potrete riprovare per raddoppiare l’importo!
Scogliera di Land’s End
Sulla scogliera di Land’s End, dove il Sergente Flutter e i suoi Paracadutisti si sono inviati per aiutarvi a raggiungere la Valle dei Fagioli, potete giocare a questo mini-gioco in qualsiasi momento. Tutto ciò che dovete fare è saltare da una conchiglia all’altra per raggiungere la cima della montagna e parlare con il Sergente Flutter per ottenere un premio. Se arriverete in cima in meno di 14 secondi, avrete il 33,3% di possibilità di ottenere una Moneta rana. Se riuscirete ad arrivare in cima in meno di 12 secondi, otterrete la spilla Troopa. Arrivando in cima entro 11,49 secondi, riceverete in premio una Moneta rana. Infine, se riuscite ad arrivare in cima in meno di 11 secondi, cosa difficile da fare, vincerete 5 Monete rana!
Le 3 paure della muffa
Nella città di Monstro, entrate nell’ultima porta a destra e vedrete un letto solitario e un fungo nell’angolo. Avvicinatevi al fungo e premete A per spegnere le luci nella stanza. Mario correrà verso il letto, vi si sdraierà sopra e si addormenterà. Durante la notte, le 3 paure del muschio: Big Boo, Dry Bones e Greaper appariranno e circonderanno il letto. Vi parleranno del loro gioco “Trova la bandiera” e poi spariranno per un momento per nascondere le loro 3 bandiere.
Quando torneranno, vi daranno dei suggerimenti su dove è nascosta ogni bandiera. Quando scompaiono, svegliatevi e uscite dalla stanza. Le posizioni delle bandiere sono:
Bandiera delle ossa secche: Mario’s Pad (all’interno della Pipe House, controllare il letto) Bandiera Greaper: Rose Town (controllare dietro il cartello di legno con le rose all’ingresso) Bandiera Big Boo: Yo’ster Isle (controllare tra la O e la A di GOAL sul percorso)
Una volta trovate tutte le bandiere, tornate a Monstro Town e andate nella stanza con il letto, spegnete la luce e addormentatevi. Le 3 Paure del Mosto torneranno e vi daranno la Medaglia del Fantasma per aver giocato al loro gioco.
La porta sigillata
So che non si tratta di un vero e proprio minigioco, ma è un’attività opzionale che potete provare se volete. Nella città di Monstro, troverete la terza porta chiusa. Per aprirla, è necessaria la Pietra lucente. Per ottenerla, andate a Moleville, nella casa a nord del negozio di attrezzi e parlate con la talpa sul retro. Comprate i fuochi d’artificio per 500 monete, poi uscite dalla casa, andate a destra e parlate con la talpa che gestisce il “Purtend Store”. Datele i fuochi d’artificio per ottenere la Pietra lucente.
Ora, tornate a Monstro Town, salite fino alla porta sigillata e premete A per aprirla. Poi, scendete a destra e nel buco per salvare la partita, quindi assicuratevi che Mallow e la Principessa siano nel vostro gruppo e che siano almeno di livello 25-27. Ora, entrate nella porta non sigillata e incontrerete Culex. Ora, entrate nella porta non sigillata e incontrerete Culex. Accettate la sua sfida a combattere, poi inizierete un combattimento contro di lui e i 4 cristalli.
Questo è il combattimento più difficile del gioco! Consiglio vivamente di essere almeno al livello 25-27 prima di provare a combattere Culex. Dovete combattere e battere Culex, ma dovete anche sopportare i suoi 4 cristalli, ognuno dei quali ha attacchi molto forti. Il modo migliore che ho trovato per vincere è eliminare prima i cristalli e poi attaccare Culex. Dovreste avere Mallow nel vostro gruppo quando iniziate questa battaglia. Il primo obiettivo dovrebbe essere il Cristallo di Terra. Distruggetelo facendo usare a Mario i normali attacchi a tempo, a Mallow la specialità Shocker e alla Principessa la guarigione. Dopo aver distrutto questo cristallo, dovrete concentrare i vostri attacchi sul Cristallo di Fuoco. Distruggetelo facendo usare a Mario i suoi attacchi regolari a tempo, a Mallow la specialità Snowy e alla Principessa la guarigione. Una volta distrutto il Cristallo di Fuoco, bisogna puntare al Cristallo d’Acqua. Distruggete questo cristallo facendo eseguire a Mario i suoi attacchi a tempo regolare, Mallow lo attacca con attacchi a tempo regolare e la Principessa dovrebbe ancora curare il gruppo. Una volta sconfitto questo cristallo, dovrete attaccare e distruggere l’ultimo cristallo, il Cristallo del vento. È il cristallo con meno HP di tutti, ma ha una difesa elevata, quindi potrebbe essere necessario un po’ più di tempo per sconfiggerlo rapidamente. Per sconfiggerlo, Mario deve usare i suoi attacchi a tempo o i salti ultra, Mallow gli attacchi a tempo e la principessa deve guarire. Quando avrete distrutto il cristallo, dovrete andare da Culex. Ora che è solo, Culex è facile perché non ha attacchi veri e propri. Sconfiggetelo facendo usare a Mario, Mallow e alla Principessa attacchi a tempo regolare finché non viene sconfitto.
Quando si vince, si riceve il Quarzo Charm.
Casinò Grate Guy
Il Casinò di Grate Guy è accessibile solo attraverso un’uscita segreta nella Bean Valley. Per prima cosa, andate alla Booster Tower e attraversatela fino a incontrare Knife Guy. Parlate con lui e giocate al suo gioco di indovinelli e vincete 10 volte per ottenere una Bright Card, che vi permetterà di entrare nel casinò. Ora, attraversate la Bean Valley fino a raggiungere la stanza con i 5 tubi e le piante piranha. Andate al tubo più in alto e sconfiggete la pianta quando il timido lo annaffia. Poi, scendete lungo il tubo e raggiungete la fine della stanza vicino ai Chomp Chomps.
Mettetevi nell’angolo accanto al Chomp Chomp e saltate 3 volte per far apparire una piattaforma e un altro sentiero. Saltate sulla piattaforma e prendete il sentiero per uscire dalla Valle dei Fagioli e dirigetevi verso il Casinò di Grate Guy. Una volta entrati, potrete giocare a diversi giochi. Si può giocare a Blackjack e cercare di vincere una Moneta Rana. Si può giocare alla slot machine nell’angolo, pagando 10 monete e cercando di ottenere 3 immagini uguali; se si vince, si ottiene una moneta rana. Questo gioco è però difficile da vincere.
Infine, è possibile parlare con Grate Guy e giocare al suo gioco “Guarda dall’altra parte” per vincere premi non proprio eccezionali. Se si gioca e si vince, a volte si possono ottenere oggetti migliori invece di quelli scadenti. Se si vince 100 volte in questo gioco, si ottiene l’Uovo Stella.
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