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Terreno Nimbus

Liste di controlloTesori nascosti
Articoli{_} Vaso di fioriMonetaTesoro nascosto #34
{_} Vaso di fiori{_} Moneta di rana
Attrezzatura{_} PiumaTesoro nascosto #35
{_} Segnale di chiamata{_} Moneta di rana
{_} Conchiglia pigra (Arma)Tesoro nascosto #36
{_} Conchiglia pigra (Armatura){_} Moneta di rana
Speciale{_} Chiave del castello 1Tesoro nascosto #37
{_} Chiave del castello 2{_} Moneta di rana
{_} FertilizzanteTesoro nascosto #38
Varie.{_} Fungo di recupero{_} Moneta di rana
{_} Fiore
{_} Fiore
{_} Fiore
{_} Super Star
Negozio di articoli
ArticoliFungo medio20ArmiCannone a mano105
Sciroppo d’acero30Guanto appiccicoso98
Tiratemi su5ArmaturaCamicia fuzzy70
Succo Able4Pantaloni di peluche70
Rinfrescare50Mantello sfocato70
ArmiGuanto Mega102Abito sfuocato70
Ventaglio di guerra100

Quando si entra nella Terra di Nimbus, una folla si trova fuori dal Castello di Nimbus. Vedrete una donna di nome Valentina uscire e dichiarare che il Re è gravemente malato. Poi presenta alla folla il “Principe Malva”. Il principe si rivela essere un uccello gigante chiamato Dodo. Dopo che Valentina ha finito di parlare e sono tornati all’interno, per prima cosa dirigetevi verso il negozio di attrezzi. Comprate la Camicia fuzzy e il Guanto mega per Mario, i Pantaloni fuzzy e il Guanto appiccicoso per Mallow, il Capo fuzzy e il Cannone a mano per Geno e il Vestito fuzzy e il Ventaglio da guerra per Toadstool. Mentre siete nel negozio, saltate sulla pila di scatole dietro il negoziante. Mettetevi sul lato sinistro e correte/salite verso sud-est per scoprire il Tesoro nascosto n. 34 in aria. Tornate su e colpitelo per ottenere la Moneta rana al suo interno.

Tesoro nascosto #34

Nell’officina degli attrezzi, saltate dalle scatole impilate in fondo alla stanza.


Ora, lasciate il negozio e andate a sud-ovest verso la locanda. Entrate e fermatevi per la notte, perché probabilmente avete bisogno di riposare. Se pagate 30 monete in più rispetto al prezzo iniziale, potete usare il cuscino dei sogni. In questo modo si può ottenere un oggetto dopo una breve sequenza di sogni. Al risveglio, in entrambi i casi, utilizzate il Blocco di salvataggio prima di uscire. Dirigetevi verso la parte nord-ovest del villaggio ed entrate nella casa di Garro. All’interno, vedrete una statua che assomiglia a Mallow, quindi avvicinatevi e premete A. Dopo aver parlato con Garro e aver appreso di più su Mallow, parlate con Garro una seconda volta. Ditegli che siete pronti e lui trasformerà Mario in una statua e vi porterà con sé per una consegna all’interno del castello.

Quando sarete all’interno del castello e Garro vi lascerà con Valentina, Dodo porterà le statue in una stanza laterale. Dopo che Dodo se ne sarà andato, avrete di nuovo il controllo. Entrate quindi nella stanza a ovest e salvate la partita. Ora aprite la porta come se steste entrando nella stanza successiva e sentirete Valentina dire a Dodo di andare a lucidare le statue. Questo fa sì che Mario corra di nuovo nella stanza delle statue e rimanga fermo sul piedistallo. Quando Dodo entrerà, avrete due possibilità: saltare ogni volta che cercherà di beccarvi o lasciarvi beccare. Se scegliete di schivare le beccate, saltate solo quando sta per beccarvi, non troppo presto! Evitate tutte le beccate, anche quella veloce al centro, poi quando Dodo scappa e Mario fa la sua posa di vittoria, correte nella stanza precedente per trovare una Piuma a terra. Se invece volete ottenere un po’ di esperienza, lasciate che Dodo vi becchi tre volte. Poi lo affronterete in battaglia. La musica del boss suona, ma bastano un paio di round di attacchi normali per vincere, quindi non si tratta di una vera e propria battaglia con il boss.

In ogni caso, dopo il combattimento, tornate al blocco di salvataggio nella stanza precedente. Proseguite nella stanza di fronte e aspettate che le guardie scappino dopo aver capito che non siete una statua normale. Da qui, entrate nella stanza a nord e sconfiggete i nemici, poi proseguite nella stanza successiva. Sconfiggete l’uccello e colpite il forziere per ottenere un fungo di recupero. Proseguite nella stanza a nord per trovare un lungo corridoio con tre porte a nord. Sconfiggete gli Sciamani e gli Uccelli, poi colpite lo scrigno nell’angolo nord-ovest per trovare un Fiore. Per prima cosa, entrate nella porta più a destra. Proseguire attraverso le due stanze sconfiggendo i nemici e colpire lo scrigno nella seconda stanza per ottenere un Fiore.

Tornate al lungo corridoio e questa volta entrate nella porta a nord-ovest. Superate le due stanze successive sconfiggendo nuovamente i nemici. In fondo ai gradini della seconda stanza, sconfiggete il Jawful e saltate nel punto in cui si trovava per rivelare il Tesoro nascosto n. 35. Apritelo per ricevere una Moneta rana. Apritelo per ricevere una Moneta rana. Prima di continuare, camminate verso sud e troverete un sentiero nascosto. Seguitelo verso nord-ovest, poi saltate alla fine per trovare il Tesoro nascosto n. 36, che contiene un’altra Moneta rana.


Tesoro nascosto #35

Prendete la porta di sinistra nel lungo corridoio, poi saltate dove si trovava Jawful per trovare questo tesoro.


Tesoro nascosto #36

Camminate direttamente a sud-ovest dal punto in cui si trovava lo stesso Jawful per trovare un sentiero nascosto. Seguitelo a sud-ovest e poi a nord-ovest fino alla fine.


Dopodiché, entrate nella stanza a est. All’interno, parlate con la guardia nell’angolo a sinistra per ottenere la Chiave del Castello 1. Una delle altre persone nella stanza vi darà anche un vaso di fiori. Salvate nel blocco di salvataggio prima di uscire dalla stanza, quindi tornate indietro di un paio di stanze fino al lungo corridoio. Prendete il sentiero a sud-ovest e vedrete una Girandola e altri nemici. Scendete nell’area inferiore e colpite il forziere per ottenere un fiore. Poiché non è possibile risalire da qui, andate a sud e a est di una stanza per raggiungere il corridoio d’ingresso. Andate a nord per diverse stanze fino a raggiungere di nuovo il lungo corridoio e sconfiggete il Troopa pesante che sorveglia la porta centrale. Sbloccate la porta dietro di essa con la Chiave del castello 1 e, prima di entrare, assicuratevi che Bowser e Toadstool siano nel vostro gruppo. Quando siete pronti, entrate. Troverete un timido che sta annaffiando un uovo gigante al centro della stanza. Dopo che il timido ha tentato di fuggire, parlate con l’uovo per ingaggiarlo in battaglia.

BOSS #16

Birdo

Quando entrerete in questa battaglia, dovrete prima combattere contro Shelly. Non combatte contro di voi, quindi distruggerlo è un gioco da ragazzi. Basta usare attacchi regolari sul guscio finché non si apre e appare Birdo. A questo punto, chiedete a Mario, Bowser e alla Principessa di usare attacchi regolari temporizzati contro Birdo. Quando Birdo inizierà a sparare un singolo uovo alla volta, fate in modo che 2 su 3 dei vostri ragazzi si difendano mentre l’altro attacca. Se il singolo uovo colpisce uno dei ragazzi che si stavano difendendo, rimbalzerà e atterrerà di fronte a Birdo. A questo punto, riprendete gli attacchi e fate in modo che qualcuno colpisca l’uovo con un attacco in modo che esploda, causando 80 HP di danni a Birdo! Continuate ad attaccare finché Birdo non sarà sconfitto.

Dopo aver sconfitto Birdo, riceverete la Chiave del castello 2. Usatela per sbloccare la porta in fondo alla stanza. Usatela per sbloccare la porta in fondo alla stanza. Nella stanza successiva, sconfiggete la Girandola per non essere buttati giù dalla sporgenza, poi sconfiggete la Mascella e saltate in cima al forziere a destra. Saltate sopra di esso per rivelare il Tesoro nascosto n. 37, che contiene una Moneta rana.


Tesoro nascosto #37

Sopra l’altro forziere della stanza.


Proseguite quindi nella stanza successiva. A questo punto, salite sulla porta a sinistra e leggete il biglietto accanto ad essa; vi si legge che Re Nimbus sta riposando in quella stanza. Bowser deciderà di sfondare la porta, ma Mallow lo fermerà all’ultimo secondo dicendo che se Re Nimbus sta davvero riposando in quella stanza, non devono fare rumore sfondando la porta.

Dopo che il timido è passato, avrete di nuovo il controllo. Seguitelo nella stanza successiva e sconfiggete il Troopa pesante davanti alla porta. Entrate quindi nella sala del trono. Troverete Valentina con Dodo al suo fianco, poi arriverà il Fuggiasco per avvertirla della vostra presenza. Successivamente, Valentina e Dodo cercheranno di fuggire da un’uscita secondaria. Seguiteli quindi nella stanza successiva. Salvate nel blocco di salvataggio, poi cercate di evitare gli uccelli azzurri se potete ed entrate nella stanza successiva. Quando individuate il forziere alto nella stanza successiva, saltate direttamente sotto di esso per rivelare una piattaforma nascosta, quindi colpite il forziere per ottenere una Super Stella. Correte rapidamente nella stanza successiva, dove vedrete Dodo che tenta di fuggire. Eliminatelo con la stella per risparmiarvi un’altra battaglia, quindi proseguite lungo il corridoio fino all’uscita. Per sbaglio uscirete dal castello e cadrete per alcuni livelli, atterrando di fronte alla Sorgente calda. Saltate sul trampolino a sinistra per proseguire. Prima di prendere il trampolino di sinistra nell’area successiva e tornare a Nimbus Land, assicuratevi che Bowser e Toadstool siano nel vostro gruppo (è importante che Bowser sia il membro centrale del vostro gruppo). Quando siete pronti, tornate in città dove affronterete Valentina/Dodo in battaglia.

BOSS #17

Valentina/Dodo

All’inizio di questa battaglia, Dodo prenderà il personaggio centrale della tua formazione e lo porterà in un’altra area per combattere contro quella persona. Questa persona dovrebbe essere Bowser, se avete letto la parte della guida prima di questo boss. Fate in modo che Bowser esegua attacchi regolari a tempo contro Dodo. Dopo aver sconfitto Dodo, tornerà da Valentina e vedrete la battaglia con Valentina, Mario e la principessa. Fate usare a Mario attacchi regolari a tempo, mentre la Principessa attacca o guarisce quando necessario. Dopo un paio di round di battaglia, Bowser tornerà, rendendo il combattimento 3 contro 2! Continuate ad attaccare Valentina e ignorate Dodo: batterlo qui non serve a molto, se non a far sì che non attacchi se lo battete di nuovo. Continuate a combattere finché Valentina e Dodo non voleranno via, sconfitti.

Dopo averli sconfitti, lasceranno cadere una chiave dal cielo. Mallow la prenderà e correrà nel castello per aprire la porta chiusa a chiave prima della sala del trono. Fuori inizierà a piovere a causa di Mallow, poi la pioggia cesserà e il resto del gruppo entrerà. Dopo la presentazione del Re e della Regina Nimbus, si apprenderà che il sesto Pezzo Stella è caduto nel vicino Vulcano Barile. Una volta terminato, uscite dalla sala del trono a sud ed entrate nella stanza ora sbloccata. All’interno, parlate con la guardia al centro e vi darà un vaso di fiori. Uscite dalla stanza, poi andate a sud per un paio di stanze fino al lungo corridoio. Il forziere che si trovava nell’angolo nord-ovest è sparito, ma se saltate al suo posto, scoprirete il Tesoro nascosto n. 38 con un’altra Moneta rana all’interno.


Tesoro nascosto #38

Dopo aver sconfitto Valentina, tornate al lungo corridoio al centro del castello, quindi saltate nell’angolo nord-ovest.


A questo punto il castello è finito, quindi proseguite verso sud fino a tornare all’esterno. Una volta fuori, andate a est ed entrate nella casa. All’interno troverete Croco che sta cercando di svaligiare la casa. Parlate con Croco e lui scapperà lasciando cadere un anello. Raccogliete quindi l’anello del segnale che ha lasciato. Ora uscite dalla casa. Camminate verso sud-est lungo il bordo esterno della nuvola e vi imbatterete in un sentiero nascosto. Seguitelo per trovare il timido di prima. Parlategli e vi darà del fertilizzante se lo lascerete in pace.

Quindi, recarsi alla locanda e riposare/salvare la partita. Quindi, lasciatevi cadere attraverso il buco tra le nuvole per raggiungere l’area sottostante. Cadete attraverso il buco a nord-est quando atterrate per raggiungere la Sorgente calda. Parlate con le guardie che vi lasceranno passare a causa di Mallow. Entrate in quell’area e, se necessario, potete immergervi nella sorgente calda per riprendervi completamente. Quando sarete pronti, camminate a destra lungo il sentiero e cadrete letteralmente nel vulcano sottostante.

Nota…

Dato che ora dovreste avere il seme e il fertilizzante nel vostro inventario, potete sbloccare alcune eccellenti chicche! Tornate a Rose Town e andate fino all’estremità nord. Troverete un nuovo sentiero che conduce a una seconda area. Entrate nella casa e parlate con il giardiniere per dargli i due oggetti, facendo crescere una pianta di fagioli gigante. Uscite fuori e arrampicatevi per raggiungere un’area tra le nuvole. Lì, colpite entrambi i forzieri per ricevere il Guscio pigro (arma) e il Guscio pigro (armatura). L’arma è la più potente di Mario, quindi equipaggiatela IMMEDIATAMENTE! L’armatura è molto forte dal punto di vista difensivo, ma a scapito della potenza d’attacco, quindi è meglio darla a Toadstool.

*Qui puoi trovare la guida completa: Super Mario: Legend of the Seven Stars

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