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Nave affondata

Liste di controlloTesori nascosti
Moneta{_} 10 MoneteMonetaTesoro nascosto #23
{_} 100 Monete{_} Kerokerocola
{_} 160 Monete
{ 200 monete
{_} Moneta di rana
{_} 4 Monete di rana
{_} Moneta di rana
Articoli{_} Acqua pura
{_} Sciroppo Reale
{_} Fungo
Attrezzatura{_} Distintivo di sicurezza
{_} Anello di sicurezza
Varie.{_} Fungo di recupero
{_} Fiore
{_} Fungo di recupero
{_} Fungo di recupero
{_} Fungo di recupero
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Dall’inizio, entrare nella stanza a destra e salvare la partita. Quindi, uscite dalla stanza e attraversate la porta occidentale. Attraversate le due stanze successive, piene di nemici Greapers e Dry Bones. Quando si affrontano gli Ossi Secchi, è necessario utilizzare un’abilità speciale o un oggetto Acqua pura per sconfiggerli completamente. Quando raggiungete la stanza con le scale, scendetele sconfiggendo o evitando gli Alley Rats. In fondo, saltate sulla colonna superiore e colpite ripetutamente il forziere per ottenere 10 monete prima di passare alla stanza successiva.

Nella prossima stanza troverete una serie di sei porte (tre in questa stanza e tre nella stanza sottostante), ognuna delle quali è bloccata dai Greapers. Ogni stanza contiene un enigma che fornisce una lettera della password che vi servirà in seguito. Questa guida vi dirà la parola d’ordine quando arriverete a destinazione, ma se volete risolvere gli enigmi e combattere per ottenere più esperienza, seguite questo elenco:

  • Stanza #1: il Paracadutista in alto seguirà i vostri movimenti. Andate dietro il pilastro, poi spostatevi sul lato dove c’è l’interruttore in modo che la palla di cannone ci finisca sopra. Raccogliete il fungo di recupero e il suggerimento.
    • Suggerimento: “C’è una “s” nella parola”.
  • Stanza #2: ci sono tre blocchi, ognuno dei quali controlla un trampolino mobile in alto. Cronometrate i vostri colpi in modo che ogni trampolino si fermi verso il bordo destro del suo riflettore. Quando tutti e tre sono fermi, una palla di cannone rimbalzerà dall’altra parte. Se colpisce l’interruttore, potete prendere un Fiore e il suggerimento.
    • Suggerimento: “Si trova sul fondo dell’oceano”.
  • Stanza #3: c’è un labirinto tridimensionale da percorrere. In pratica, dovete camminare e saltare molto in tutte le direzioni mentre vi muovete per poterlo attraversare. È possibile premere X in qualsiasi momento per ricominciare. Se riuscite ad arrivare in cima e a premere l’interruttore, riceverete uno Sciroppo Reale e il suggerimento.
    • Suggerimento: “Ha due vocali”.

Dopo la prima serie di porte, entrate nella stanza successiva. Potete parlare con lo Sciamano e comprare le provviste dal suo negozio, se necessario. Sconfiggete le ossa secche e colpite il forziere che custodisce per ottenere 100 monete. Questo è anche un buon posto per guadagnare rapidamente esperienza; basta avere Mallow nel proprio gruppo e aspettare che le Ossa secche si rialzino per ingaggiare ripetutamente la battaglia, quindi utilizzare un Thunderbolt temporizzato per sconfiggere rapidamente tutti i nemici. Quando siete pronti, entrate nella stanza successiva.

  • Stanza #4: qui, correte e saltate per seguire la scia di monete mentre la moneta principale si muove lungo la stanza. NON afferrate la moneta in movimento o non potrete ottenere il suggerimento. Se riuscirete ad arrivare alla fine, avrete ricevuto un totale di 160 monete e il suggerimento.
    • Suggerimento: “Ha quattro consonanti”.
  • Stanza #5: ci sono tre blocchi fuori portata in aria, con cannoni situati di fronte a ciascuno. Colpite il blocco basso per attivare il primo cannone, quindi spostatevi rapidamente sotto il primo blocco e colpite la palla di cannone al suo passaggio per colpire il blocco alto. Procedete in questo modo per tutti e tre i blocchi per ricevere un Fungo e il suggerimento.
    • Suggerimento: “Almeno… due consonanti sono affiancate”.
  • Stanza #6: nella stanza con il blocco di salvataggio, vedrete un gruppo di barili nell’angolo orientale. Uno è scolorito, quindi saltateci sopra per farlo cadere a terra. Mentre siete rivolti verso destra, saltateci sopra ripetutamente per farlo rotolare sull’interruttore a destra del pavimento. Saltare sull’altro per far apparire un fungo di recupero e il suggerimento finale.
    • Suggerimento: “La “r” viene prima della “l””.

Nella stanza successiva al blocco di salvataggio, vedrete sei blocchi fluttuare in aria. Se vi trovate sotto ognuno di essi, apparirà una serie di lettere; colpite il blocco e la lettera selezionata cambierà. La password, se non l’avete ancora capito, è PERLE, quindi assicuratevi che ogni lettera sia selezionata dal blocco giusto. Quando siete pronti, parlate nel tubo accanto alla porta e pronunciate la password. La porta si aprirà e un tentacolo gigante vi farà segno di entrare. Prima di entrare, vi consiglio di scambiare Mallow con Geno (in modo da avere Mario, Geno e Toadstool). Quindi, entrate nella stanza e affronterete il Re Calamaro/Tentacoli in battaglia.

BOSS #11

Re Calamaro/Tentacoli

In questo scontro dovrete combattere 2 serie di 3 tentacoli, poi Calamari e 2 tentacoli. Chiedete a Mario di lanciare Super Flame, a Geno di lanciare Geno Boost sul gruppo e alla Principessa di attaccare o guarire. I tentacoli attireranno qualcuno dal gruppo e lo spaventeranno, abbassando le statistiche. L’Abbraccio di gruppo o la Terapia della Principessa possono risolvere il problema, quindi non dovreste preoccuparvi dei loro attacchi. Quando raggiungete Re Calamaro, chiedete a Mario di lanciare Super Flame su di lui e a Geno di lanciare Geno Boost su Mario o di attaccare. Dal momento che avete lanciato Geno Boost su Mario abbastanza volte, la sua Super Fiamma diventerà molto più forte, indebolendo e infine sconfiggendo Calamari molto più velocemente!

Dopo la battaglia, atterrerete in una stanza con un trampolino sottostante, quindi proseguite nella stanza successiva. Qui, saltate sui blocchi per raggiungere la sporgenza superiore e attraversate la porta. Qui, superate con sicurezza tutti i cannoni, ma fate attenzione perché se un proiettile vi colpisce, cadrete nella stanza sottostante e dovrete ricominciare da capo. Il modo più semplice è quello di osservare lo schema e di passare tra un colpo e l’altro. Nella stanza successiva, scendete le scale, superate gli Alley Rats ed entrate nella stanza di fronte a voi. Lì, dirigetevi verso l’angolo nord-ovest e saltate dalla pila di barili sul cornicione alto, dove potrete colpire due forzieri per ottenere ben 200 monete!

A questo punto, attraversate la porta a nord. In questa stanza troverete un clone di Mario che imita i vostri movimenti. Al centro della stanza, posizionatevi sul bordo sud-est del cerchio di luce centrale e saltate per scoprire un blocco nascosto e il Tesoro Nascosto #23 in alto. Saltate sulla testa del clone per raggiungere il forziere, che contiene una KerokeroCola.


Tesoro nascosto #23

Utilizzate il clone di Mario per raggiungerlo.


Dopo di che, uscite dalla stanza attraverso la porta a sud e proseguite nella stanza successiva. Nella stanza successiva troverete alcune ossa secche. Sconfiggete quello vicino alla parete nord, poi camminate dietro di esso per raggiungere una stanza nascosta con un forziere contenente una Moneta rana. Proseguite quindi al piano inferiore per raggiungere il Blocco di salvataggio. Colpite prima il forziere vicino per ottenere il Fungo del recupero, poi salvate. Fate rientrare Mallow nel vostro gruppo, quindi saltate i blocchi e colpite l’altro forziere nella stanza per affrontare Hidon. Usate il Super salto di Mario (o l’Ultra salto, se lo avete) per causare il maggior numero di danni, mentre Mallow usa il Thunderbolt per eliminare le Goombette che Hidon evoca. Quando vincerete, riceverete l’accessorio Distintivo di sicurezza, che rende chi lo indossa immune agli effetti di status negativi e aumenta le statistiche di difesa! Suggerisco di dotarlo su Toadstool o Mario.

Ora proseguite nella stanza successiva. Attraversate la porta dritta nella stanza successiva, poi saltate in acqua e cavalcate il vortice fino al fondo. Per prima cosa, tornate nella stanza a sud e raccogliete 4 Monete rana lungo il terreno, quindi tornate alla stanza precedente e proseguite nella nuova area a nord. Scendete le scale sconfiggendo i nemici lungo il percorso, poi nella stanza successiva combattete il Blooper e la sua progenie. Nell’angolo nord, vedrete un colore chiaro tra i barili. Saltate dietro la pila ed entrate nella stanza nascosta, dove potrete aprire un forziere per trovare un Anello di sicurezza. Quindi, saltate sui barili sul lato destro per raggiungere nuovamente la superficie. Prima di proseguire, nuotate fino all’angolo sud-ovest e saltate sui barili galleggianti per prendere una Moneta rana. Ora proseguite nella stanza asciutta a est.

Appena entrati, vi troverete di fronte a quattro Bandana Red. Sconfiggeteli rapidamente usando l’attacco Thunderbolt di Mallow e loro scapperanno per avvertire il boss. Colpite il forziere che stavano sorvegliando per usare il Fungo del recupero al suo interno e salite al piano superiore per raggiungere la parte successiva (dopo aver schivato il barile, ovviamente). Dovrete combattere altri Bandana Red prima di poter accedere alla stanza finale. Prima di entrare, dovrete sostituire Mallow con Bowser per ottenere la potenza d’attacco. Quando siete pronti, andate avanti e incontrerete Jonathan Jones circondato dai suoi scagnozzi. Naturalmente vi affronterà in battaglia.

BOSS #12

Jonathan Jones

Combattere Jonathan Jones e i suoi scagnozzi è davvero facile se siete intorno al livello 12 o 13 e conoscete il modo per vincere senza sudare! Per prima cosa, fate in modo che Mario esegua attacchi regolari a tempo o lanci la Superfiamma su Johnny, mentre Bowser e la Principessa si concentrano sulla lotta contro i 4 servitori. Fate in modo che Bowser e la Principessa sconfiggano tutti i minion tranne uno; in questo modo si evita che lo scontro 1 contro 1 tra Mario e Johnny avvenga più avanti nella battaglia! Ora, fate in modo che tutto il gruppo si concentri solo su Jonathan e ignori l’unico minion. Continuate ad attaccare finché Jonathan non sarà sconfitto e il suo minion squalo non scomparirà.

Dopo averlo sconfitto, Johnny consegnerà il quinto Pezzo Stella! Dopo aver ripreso il controllo di Mario, attraversate la porta sul retro e saltate sul trampolino per uscire dalla Nave Affondata. Ora tornate a Seaside Town.

*Qui puoi trovare la guida completa: Super Mario: Legend of the Seven Stars

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