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Torre di spinta

Liste di controlloTesori nascosti
Moneta{_} 9 MoneteMonetaTesoro nascosto #18
{_} 4 Monete di rana{_} Moneta di rana
Articoli{_} Scheda fioreTesoro nascosto #19
Attrezzatura{_} Schiacciasassi{_} Moneta di rana
{_} ChompVarie.Tesoro nascosto #20
{_} Scarpe Zoom{_} Fungo di recupero
{_} AmuletoArticoliTesoro nascosto #21
Speciale{_} Chiave dell’anziano{_} Sacchetto portaoggetti
{_} Chiave della camera
Varie.{_} Fungo di recupero


Un improbabile alleato si “unisce”…

Quando entrerete in quest’area, troverete Bowser fuori dalla torre. Se ne starà seduto a piangere, poi si girerà e darà di matto perché l’avete visto! Dopo aver detto un paio di cose, la telecamera si sposterà in cima alla torre, dove si trova la principessa. Lei proverà a chiamare Mario e la visuale tornerà all’ingresso della torre.

Dopo che Bowser se ne sarà andato, andate alla porta della torre e premete A; vi dirà che la porta è chiusa. Se vi allontanate come se steste lasciando la torre, Bowser tornerà, capendo che siete decisi a salvare la principessa. Abbatterà la porta, consentendovi di accedere all’interno della torre, e vi permetterà di “unirvi” alla truppa Koopa, anche se è lui che si sta unendo al vostro gruppo!

Bowser si unisce!Livello8
Livello80Attacco85Mg. Attacco20EXP470
Velocità15Difesa52Mg. Difesa30EXP al livello successivo68

Ora, se volete, imparate a scambiare gli alleati, quindi sostituite Mallow con Bowser (questa è la mia preferenza personale, dato che vorrete la potenza d’attacco aggiuntiva di Bowser). Quando siete pronti, entrate nella torre. Una volta dentro, andate a sinistra e salite le scale. Seguite il corridoio superiore e memorizzate l’ordine dei quadri sul muro; capirete perché tra poco (o comunque ve lo dirò io). Alla fine del corridoio, entrate nella stanza successiva. Lì, saltate i gradini mentre superate un flusso infinito di Spookum. Prima di uscire da questa stanza, posizionatevi sulla seconda piastrella dal muro in cima alla stanza e saltate per scoprire il Tesoro nascosto n. 18. Aprite il forziere per ottenere una Rana. Aprite il forziere per ottenere una Moneta rana, quindi proseguite.


Tesoro nascosto #18

In cima alla prima stanza Spookum infinita.


Nella stanza successiva, vedrete apparire sopra di voi un treno giocattolo su un binario e un tizio dall’aspetto folle seduto su di esso. Scoprirete che si tratta di Booster, il ragazzo nella cui torre vi trovate attualmente. Prima di andarsene, dice qualcosa sulla ragazza caduta dal cielo. Seguite i binari del treno dietro l’angolo ed entrate in un’alcova. Troverete una scheda fiore nascosta alla fine dei binari. Se andate dall’altra parte, uno Snifit vi combatterà (non ne vale la pena). In ogni caso, proseguite nella stanza est. Qui evitate o combattete le Rob-ombe mentre salite le scale. Davanti alle tende ci sono due percorsi. Prima di tutto, prendete il sentiero centrale. In questa stanza, vi troverete su una sporgenza alta con un forziere in alto. Per raggiungerlo, dovrete posizionarvi sulla piastrella chiara sul bordo e saltare poco più avanti, atterrando sull’altalena sottostante. Se atterrate nel punto giusto, il Bob-omb verrà lanciato verso l’alto e voi una volta atterrati. In questo modo potrete colpire il forziere in alto, raccogliendo il potente Masher per Mario. Equipaggiatela subito!

Da qui, tornate indietro attraverso la torre fino alla stanza del Rob-omb. Questa volta, seguite Booster nella stanza meridionale in cima. Qui troverete un interruttore verde. Saltate su di esso e sentirete un forte rumore, con la richiesta di controllare il Booster Pass. Possiamo farlo più tardi, quindi per ora proseguite nella stanza successiva. Salite le scale e, se volete un po’ di nostalgia, andate dietro le tende. Verrete trasformati nel classico Mario a 8 bit (solo in questa stanza)! Una volta terminata la breve nostalgia, cercate di uscire dalla stanza per ritrasformarvi e proseguite. Superate le prossime due stanze piene di nemici fino a raggiungere il blocco di salvataggio, che dovrete assolutamente utilizzare.

Dopo aver salvato, proseguite nella stanza successiva.

In questa stanza, salite a destra, saltate sulle sporgenze con gli Spookum e poi sulla sporgenza più alta. Andate a sinistra e fate la stessa cosa per raggiungere il livello superiore, poi salite e andate a destra evitando i proiettili dello Snifit, quindi entrate nella stanza successiva. Nella stanza successiva, salite tutti i gradini con i Rob-ombs che vi girano intorno ed entrate nella stanza successiva. Salvate il gioco al blocco di salvataggio in questa stanza, poi proseguite nella stanza successiva e vedrete una serie di immagini in ordine sparso. Dovete salire su di esse in ordine dal più vecchio al più giovane e premere A. L’ordine per salire sulle immagini è il seguente: 4 5 3 6 2 1.

Se avete completato correttamente l’ordine, Booster sarà dietro l’ultimo ritratto. Sputerà la Chiave del Sambuco, che potrete usare per sbloccare la porta vicina. In quella stanza, saltate sul cornicione superiore per risvegliare il Chomp addormentato. Fortunatamente, Bowser lo addomesticherà, ottenendo un’arma Chomp. Assicuratevi di equipaggiarla per bene! A questo punto, lasciate la stanza e proseguite nella nuova area in fondo. Qui, salite le sporgenze fino alla cima, dove un Thwomp vi aspetta in cima a un’altalena. Prima di saltare sull’estremità rialzata, colpite il forziere vicino per ottenere un fungo di recupero. Ora saltate sull’altalena e lanciatevi nella stanza in alto. Lì troverete degli Spookum che si lanciano dall’alto. Risalite le sporgenze e superate i nemici, fino a trovare una nicchia nella parete nord-est prima di raggiungere le scale. Entrate nella nicchia e saltate per scoprire il Tesoro nascosto #19, contenente una Moneta rana.


Tesoro nascosto #19
In un’altra alcova nascosta.


Da qui, superate lo Spookum rimasto e salite le scale che portano alla stanza successiva. Qui troverete monete, monete rana e una chiave della stanza sparsi per terra. Tuttavia, il pavimento è una trappola e se si colpisce una trappola (cosa che accadrà), apparirà un nemico palla di fuoco che vi combatterà. Il modo migliore per evitarli è tenere premuto Y e saltare da una moneta all’altra. Raccogliete le 9 monete, le 4 monete rana e la chiave della stanza, quindi sbloccate la porta nord ed entrate nella stanza. All’interno, colpire il forziere per ricevere le Scarpe Zoom. Suggerisco di equipaggiarle su Geno o Bowser.

Uscite dalla stanza del tesoro, quindi dirigetevi verso la porta a sud-ovest ed entrate subito in quella stanza. Qui, saltate i gradini evitando o sconfiggendo i Chomps. Nella stanza successiva, incontrerete Booster una seconda volta. Questa volta vi lancerà delle bombe Bob, quindi uscite rapidamente verso sud per evitarle. Quando riprenderete il controllo, evitate i Chomp e salite le scale fino alla stanza successiva. Qui salvate la partita, poi sostituite Geno con Mallow. Quindi, dirigetevi verso l’estremità opposta della stanza, ma NON proseguite nella stanza successiva. Invece, posizionatevi nell’angolo in basso e saltate per rivelare il Tesoro nascosto n. 20, che contiene un Fungo di recupero. Correte e saltate attraverso le tre sporgenze gialle per raggiungere il forziere sopra il blocco di salvataggio. Apritelo per trovare una Moneta rana. Ma non è finita qui. Saltate di nuovo sull’ultima piattaforma gialla, poi sulla cima del forziere appena aperto. Saltate di nuovo per scoprire il Tesoro nascosto n. 21, che contiene un sacchetto di dolciumi.


Tesoro nascosto #20

Nell’angolo meridionale della stanza del Blocco di salvataggio.


Tesoro nascosto #21

Nascosto sopra il forziere situato sopra il blocco di salvataggio.


Quando siete pronti a continuare, andate nella stanza a sud. Nella stanza apparentemente vuota con un pupazzo di Mario seduto sopra le tende e una scatola di altri pupazzi, controllate la porta meridionale. Vedrete la principessa sul balcone, ma la porta è chiusa a chiave! A questo punto, Booster torna e la Principessa vi suggerisce di nascondervi, quindi andate dietro le tende. Durante questo periodo, potrete muovervi e saltare liberamente dietro le tende mentre ascoltate la conversazione sulla festa imminente. Quando Booster e i suoi Snifit si accorgono che la bambola di Mario è scomparsa, invia uno Snifit a controllare dietro le tende. Alla fine tutti e tre gli Snifit saranno mandati ad aprire le tende in modo casuale durante la ricerca, quindi potete rimanere nascosti osservando dove vanno e rimanendo dietro le tende chiuse. Se verrete scoperti, dovrete combattere Booster in una battaglia con il boss opzionale, i cui dettagli sono riportati di seguito. Se riuscirete a rimanere nascosti per tutto il tempo, Booster aprirà l’ultima tenda e vi ricompenserà con il prezioso accessorio Amuleto!

BOSS #08

Booster

Si tratta di un combattimento facoltativo, perché non è necessario combatterlo per proseguire il gioco. Per prima cosa bisogna combattere i suoi 3 Snifit. Combatteteli uno alla volta facendo usare a Mario, Bowser e Geno attacchi regolari temporizzati finché non saranno tutti morti. Poi, Booster inizierà a combattere contro di voi! Fate eseguire a Mario una serie di Super salti temporizzati, mentre gli altri si limitano ad attaccare o a curare se necessario, e sarà finito in un attimo!

Dopo che Booster e gli Snifit se ne sono andati, indipendentemente dal fatto che abbiate combattuto o meno contro di lui, uscite sul balcone di fronte a voi. Una volta fuori, sarete messi alle strette da Knife Guy e Grate Guy e dovrete affrontarli in battaglia.

BOSS #09

L’uomo dei coltelli/l’uomo delle grate

Quando combattete contro questi tipi, dovreste concentrarvi su uno alla volta. Fai in modo che Mario usi il suo attacco regolare a tempo, Bowser usi gli attacchi regolari a tempo e Mallow lanci Thunderbolt per danneggiare Grate Guy o per curarlo, se necessario. Dopo qualche turno, l’Uomo Coltello si posizionerà sulla testa dell’Uomo Griglia e attaccherà da lì. A questo punto, continuate ad attaccare e uno di loro cadrà a terra e scomparirà se lo ferite abbastanza. Continuate ad attaccare il tizio rimanente finché non sarà sconfitto.

Una volta sconfitto il duo, il gruppo salterà dal balcone e atterrerà all’ingresso sottostante. Dovrete quindi inseguire Booster e la principessa prigioniera sulla collina di Booster.

*Qui puoi trovare la guida completa: Super Mario: Legend of the Seven Stars

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