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Moleville

Liste di controllo
Moneta{_} Moneta di ranaVarie.{_} Super Star
{_} 150 Monete{_} Fungo di recupero
Speciale{_} Bambino Bomba{_} Fiore
Negozio di articoli
ArmiGuanto Punch36ArmaturaPantaloni Mega22
Colpo di dito50Pantaloni da lavoro22
Cimbali42ArticoliFungo medio20
ArmaturaMega camicia22Sciroppo d’acero30
Capo Mega22

Una volta entrati in città, dirigetevi a sinistra verso il negozio di attrezzi ed entrate. Compra la Mega camicia e il Guanto da pugno per Mario, i Mega pantaloni e i Cimbali per Mallow e il Mega mantello per Geno. Comprate anche un mucchio di Funghi medi e Sciroppi d’acero, perché sono molto più utili degli oggetti attuali. Potresti anche vendere i funghi normali e gli sciroppi di miele perché non saranno più molto utili nel gioco ora che sei più forte e hai molti HP e FP. Una volta terminato, lasciate il negozio di attrezzi e dirigetevi verso la locanda. Rimanete per la notte se avete bisogno di riposare, altrimenti usate il blocco di salvataggio e tornate fuori.

A questo punto, dirigetevi a nord attraverso la città verso l’ingresso della miniera. Quando vi avvicinate, sentirete un ringhio e la telecamera si sposterà su Bowser e le sue truppe rimaste nell’area aperta vicina. Una volta usciti, parlate con la donna talpa di fronte alla miniera, quindi entrate. Ma Mole sarà in preda al panico perché i suoi due figli, Dyna e Mite, sono intrappolati nella miniera. I due uomini riconosceranno Mario e chiederanno aiuto per salvare i bambini. Accettate, quindi saltate sulle loro spalle e proseguite nella miniera.

Miniere di carbone

All’interno, superate i nemici e proseguite nella stanza successiva. Se volete, parlate con il tizio del fungo lì vicino, poi scendete nell’area inferiore ed entrate nella stanza nord. Davanti a voi troverete un trampolino. Saltateci sopra e andrete a sbattere contro il soffitto, perdendo i sensi. Al risveglio, Croco e i suoi scagnozzi vi circondano e rubano le monete prima di andarsene! Naturalmente ora dovete recuperarle, quindi proseguite nella stanza successiva. Seguite il percorso fino a raggiungere nuovamente Croco, che sembra intrappolato in un vicolo cieco. Egli rivelerà una bomba, che utilizzerà per liberare la strada. Seguite le due stanze successive e raggiungete una stanza che Croco fa saltare in aria con una seconda bomba. Il vostro obiettivo è ovviamente quello di catturare Croco, e potrete farlo solo correndo in cerchio attraverso le stanze successive, superando il trampolino e le due stanze precedenti. I tre ladri si nasconderanno, uno in ogni stanza. Ognuno di loro lascerà cadere una scheda fiore dopo la sconfitta, quindi vi consiglio di sconfiggerli. Se avete difficoltà a raggiungere Croco, rimanete fermi e aspettate di sentire il rumore della sua corsa nella stanza. Avvicinatevi a quel punto e inizierà la battaglia (assicuratevi di avere la salute piena).

BOSS #06

Croco (2)

Battere Croco questa volta è un po’ più difficile che in Bandit’s Way, perché ha attacchi più forti e più del doppio degli HP. Inoltre, la sfera di fuoco di Mario non gli provoca più tanti danni. Per sconfiggerlo, fate eseguire a Geno attacchi regolari temporizzati, a Mario attacchi regolari temporizzati o Super salti e a Mallow attacchi regolari temporizzati o guarigione quando necessario. Circa a metà del combattimento, ruberà tutti i vostri oggetti, rendendovi le cose più difficili. Continuate a colpirlo con gli attacchi finché non vi restituirà gli oggetti e scapperà via!

Continuate a seguire Croco attraverso le stanze e toccatelo per entrare in battaglia contro di lui. Potreste combattere i suoi scagnozzi anche nelle altre stanze per ottenere un mucchio di monete e alcune schede fiore, ma è più importante battere Croco. Dopo che sarà fuggito, riavrete tutte le monete e la bomba Bambino che ha lasciato cadere. Ora tornate alla stanza con il trampolino e prendete il sentiero verso ovest per entrare nella stanza successiva.

Proseguite nelle due stanze successive fino a raggiungere un incrocio. A quel punto, andate a ovest in una nuova stanza e proseguite fino a raggiungere la talpa che si trova in un vicolo cieco. Parlategli e userà la bomba Bambino che avete per fare un buco nel muro, aprendovi la strada. Ora proseguite in profondità nella miniera, sempre dritto. Nella stanza successiva, rimanete sul sentiero inferiore e proseguite per ora nell’area seguente. Seguite le tracce fino all’estremità della stanza, quindi cercate di passare attraverso l’apertura. Verrete fatti rotolare da un tipo timido su un carrello da miniera, che vi riporterà nella stanza precedente. Raccogliete la Moneta rana che il tipo timido ha fatto cadere, poi saltate sulla sporgenza superiore e proseguite da quella parte.

Evitate o sconfiggete le prime due Bob-ombs che vi si pareranno davanti, quindi preparatevi a correre non appena raggiungerete il forziere contenente una Super Star. Seguite il percorso superiore attraverso le due stanze successive, eliminando man mano le Bob-ombs. Saltate sulla sporgenza superiore nella stanza successiva e ignorate il forziere per il momento, quindi proseguite nella stanza successiva ed eliminate le quattro Bob-ombs (ammesso che abbiate ancora il potere della stella). Una volta esaurita, tornate alla stanza precedente e colpite il forziere più volte per ottenere un totale di 150 monete. Proseguite da qui e colpite il forziere accanto al blocco di salvataggio per usare un fungo di recupero. Salvate la partita, poi saltate sull’alta pila di blocchi davanti a voi per raggiungere il forziere in alto. Contiene un fiore. Quando siete pronti, entrate nella stanza successiva. Evitate le bombe e avvicinatevi al nemico viola in fondo alla stanza (è importante che vi avviciniate da dietro o verrete respinti). Questo è Pulcinella, il prossimo boss che dovrete affrontare.

BOSS #07

Pulcinella

Pulcinella non è troppo difficile da sconfiggere perché non attacca quasi mai, ma ha un gruppo di bombe che esplodono a volontà, causando danni a chiunque le colpisca. Inoltre, prima di affrontarlo, è necessario aver raggiunto almeno il livello 7 o 8. Per battere Punchinello, fate eseguire a Mario attacchi regolari a tempo, a Geno attacchi regolari a tempo o usate Geno Boost e fate lanciare a Mallow Thunderbolt per colpire tutte le bombe e Punchinello. Quando sarà sceso a circa 800 HP, chiamerà Bob- omb di dimensioni normali per aiutarlo. Continuate ad attaccare come prima finché non sarà sceso a circa 400 HP. A quel punto, farà arrivare delle Mezzobombe più grandi per combattere. Continuate ad attaccare Pulcinella finché non avrà più HP, allora farà arrivare una bomba gigante che lo schiaccerà. La bomba esploderà, ponendo fine alla battaglia.

Dopo aver sconfitto Punchinello, l’esplosione della bomba gigante farà cadere il terzo pezzo di stella dalla sporgenza in alto. Dopo che Mario avrà preso la stella, entrate nella stanza successiva. Troverete i due bambini che cercano di spingere un carrello da miniera per uscire dalla miniera. Avvicinatevi a loro, leggete l’avvertimento, se volete, e poi saltate su per un giro divertente! (Per i dettagli del minigioco, vedere Montagna di Moleville ).

Alla fine del viaggio, vi schianterete contro il soffitto della casa dove vivono i bambini. Dopo che ti avranno ringraziato, esci dalla casa e vedrai uno scarabeo volare e tre Snifit che lo inseguono. Lo scarabeo atterrerà sul cappello di Mario e gli Snifit vi circonderanno. Vi parleranno di un paio di cose, tra cui la “ragazza caduta dal cielo” (suggerimento, suggerimento) e un uomo di nome Booster che è un fan degli scarabei. Dopo che se ne saranno andati, salvate e riposate alla locanda, quindi uscite da Moleville e proseguite verso il Passo di Booster.

*Qui puoi trovare la guida completa: Super Mario: Legend of the Seven Stars

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