Di seguito sono elencati tutti i personaggi giocabili del gioco e le informazioni sulle loro mosse speciali. I link sono riportati di seguito per un accesso rapido.
Mario
Mallow
Geno
Bowser
Rospo
Mario
Il grassoccio idraulico della serie Super Mario Brothers torna per un’altra avventura in Super Mario RPG! È un grande combattente con attacchi regolari, oltre che con le sue famigerate specialità di salto e palla di fuoco!
Statistiche di partenza
Livello
1
HP
20
Attacco
20
Mg. Attacco
10
EXP
0
Velocità
20
Difesa
0
Mg. Difesa
2
EXP al livello successivo
16
Attacchi normali / Colpi a tempo
Disarmato
Premete di nuovo A proprio quando Mario inizia a oscillare il braccio per colpire di nuovo il nemico.
Guanto Punch
Guanto Mega
Martello
Premete di nuovo A proprio mentre Mario sta scendendo con il martello per colpire di nuovo il nemico.
Martello (2)
Schiacciatore
Martello Ultra
Super martello
Premete di nuovo A proprio quando Mario inizia a brandire la palla verso sinistra per colpire di nuovo il nemico.
Conchiglia NokNok
Premete di nuovo A proprio mentre Mario calcia il guscio una seconda volta contro il nemico per sferrare un colpo più forte.
Conchiglia Troopa
Conchiglia pigra (Arma)
Mosse speciali
Nome
PQ
Livello appreso
Descrizione
Salto
3
–
Mario salta sul nemico! Premi Y quando entri in contatto con il nemico per fare un colpo a tempo.
Orbita di fuoco
5
3
Mario spara un mucchio di piccole palle di fuoco contro un singolo nemico. Premete Y il più velocemente possibile per sparare il maggior numero possibile di palle di fuoco!
Super salto
7
6
Come il salto normale, ovviamente: Mario calpesta il nemico! Premete Y nel momento del contatto e salterà di nuovo. Continuate a farlo per causare danni ingenti! (Ottenetene 30 o addirittura 100 di fila per ottenere un PREMIO SPECIALE più avanti nel gioco).
Super Fiamma
9
10
Mario spara palle di fuoco ancora più grandi contro i nemici! Premi ripetutamente Y per spararne un mucchio!
Ultra Jump
11
14
Salta non solo sul nemico bersaglio, ma anche sugli altri nemici! Premendo Y al momento del contatto, salterà di nuovo, proprio come il Super Salto. Le uniche differenze sono che con questa specialità si causano più danni, ci sono incrementi leggermente più lunghi tra i salti temporizzati e c’è un breve limite al numero di salti che si possono fare.
Ultra Flame
14
18
Si sparano palle di fuoco delle stesse dimensioni di quelle della Super Fiamma, ma questa volta possono colpire più nemici! Possono colpire o meno tutti i nemici sullo schermo, ma sicuramente ne colpiranno almeno più di uno!
Mallow
Questo “girino” bianco e paffuto si unisce a Mario nel Regno dei Funghi nella speranza di poterlo aiutare a recuperare la Moneta Rana da Croco. Non è il miglior attaccante, ma ha degli attacchi speciali davvero fantastici!
Statistiche di partenza
Livello
2
HP
20
Attacco
22
Mg. Attacco
15
EXP
30
Velocità
18
Difesa
3
Mg. Difesa
10
EXP al livello successivo
18
Attacchi normali / Colpi a tempo
Disarmato
Premere di nuovo A proprio quando Mallow inizia a oscillare il braccio per colpire di nuovo il nemico.
Guanto Whomp
Guanto appiccicoso
Bastoncino di ranocchio
Premere di nuovo A proprio mentre Mallow sta scendendo con il bastone per colpire di nuovo il nemico.
Bastone a coste
Cimbali
Premete di nuovo A proprio quando Mallow sta per far battere i piatti per colpire di nuovo il nemico.
Cimbali sonori
Mosse speciali
Nome
PQ
Livello appreso
Descrizione
Folgore
2
–
Mallow colpisce tutti i nemici sullo schermo con delle saette! Quando la tempesta sta per terminare, premi Y per trasformarla in un colpo a tempo e ottenere un danno extra!
Pioggia di HP
2
3
Mallow produce una piccola nuvola che piove sull’alleato selezionato, recuperando i suoi HP. Purtroppo, è possibile farlo solo su un alleato alla volta. A parte questo, si tratta di un incantesimo di guarigione accettabile per la prima metà della partita!
Psicopatico
1
6
Un paio di riflettori appaiono e si accendono sul nemico selezionato. Vi mostreranno la quantità di HP rimanenti. Se si preme Y proprio quando i riflettori si uniscono, si può vedere anche cosa sta pensando il nemico!
Scioccante
8
10
Mallow scaglia un enorme fulmine e colpisce un singolo nemico! Premi Y non appena il contatto è avvenuto per provocare altri danni.
Innevato
12
14
Mallow fa “nevicare” sullo schermo, quindi un pupazzo di neve gigante appare sopra i nemici! È molto utile contro i nemici di fuoco e colpisce anche tutti i nemici sullo schermo!
Pioggia di stelle
14
18
Mallow fa apparire una stella e la fa cadere sui nemici! Premete Y appena prima che entri in contatto con il terreno per farla colpire di nuovo, poi continuate a farlo per ottenere più colpi!
Geno
Questo straniero della Strada delle Stelle scende sulla terra e prende vita all’interno della bambola di nome Geno. Ha alcuni attacchi speciali molto efficaci, tra cui uno che può subire 9.999 HP di danno da quasi tutti i nemici!
Statistiche di partenza
Livello
6
HP
45
Attacco
60
Mg. Attacco
25
EXP
254
Velocità
30
Difesa
23
Mg. Difesa
17
EXP al livello successivo
56
Attacchi normali / Colpi a tempo
Disarmato
Tutte le armi di Geno sono proiettili, quindi basta premere di nuovo A nel momento in cui il colpo inizia a lasciare il braccio e diventa aereo per sferrare un colpo più forte contro il nemico.
Colpo di dito
Pistola a mano
Doppio pugno
Cannone a mano
Pistola stellare
Mosse speciali
Nome
PQ
Livello appreso
Descrizione
Geno Beam
3
–
Geno spara un raggio di luce contro un nemico. Affinché l’attacco funzioni, è necessario tenere premuto Y finché non appaiono 3 stelle, quindi rilasciarlo per sferrare l’attacco!
Aumento di Geno
4
8
Geno aumenta le statistiche di attacco (sia normali che speciali) di un singolo alleato in battaglia. Se si preme Y prima che le frecce che puntano verso l’alto scompaiano, anche le statistiche di difesa di quell’alleato aumenteranno! (Solo in quella battaglia, però).
Geno Whirl
8
11
Geno lancia un’affettatrice contro il nemico. Se si preme il pulsante Y mentre lascia lo schermo, si possono causare 9.999 HP di danno a un nemico, uccidendolo all’istante! Tuttavia, è stato riferito che ha funzionato sui boss.
Esplosione di Geno
12
14
Geno mette in scena uno spettacolo di luci che danneggia tutti i nemici sullo schermo. Devi tenere premuto Y per caricare anche questa mossa!
Geno Flash
16
17
Tenendo premuto Y e rilasciandolo quando appaiono 3 stelle, Geno si trasforma in un cannone e spara una palla arancione verso i nemici! Diventa molto grande e causa danni a tutti i nemici sullo schermo.
Bowser
Il Re dei Koopa arriva e rapisce di nuovo la Principessa! Dopo che la spada gigante si è schiantata contro la fortezza di Bowser, quest’ultimo è stato mandato in un’altra parte del mondo. Lo trovi alla Torre di Booster, ti aiuta a entrare e ti “permette” di unirti alla Truppa Koopa. È un ottimo attaccante, ma non ha nessuna specialità veramente valida.
Statistiche di partenza
Livello
8
Livello
80
Attacco
85
Mg. Attacco
20
EXP
470
Velocità
15
Difesa
52
Mg. Difesa
30
EXP al livello successivo
68
Attacchi normali / Colpi a tempo
Disarmato
Premere di nuovo A proprio quando Bowser inizia a oscillare il braccio per colpire di nuovo il nemico.
Artiglio da trapano
Conchiglia Chomp
Premete di nuovo A proprio quando l’oggetto lascia le braccia e diventa aereo per sferrare un colpo più forte contro il nemico.
Chomp
Guanti Hurly
Collegamento a spillo
Mosse speciali
Nome
PQ
Livello appreso
Descrizione
Terrorizzare
6
–
Bowser convoca un Big Boo per spaventare tutti i nemici sullo schermo. Per far funzionare questa mossa è necessario ruotare il Control Pad in senso orario.
Gas velenoso
10
12
Bowser fa apparire una nube velenosa e diffonde gas velenosi sopra i nemici. Se è efficace contro un nemico, i suoi HP vengono lentamente sottratti finché non muore! Per eseguire questa mossa è necessario ruotare nuovamente il Control Pad.
Frantoio
12
15
Bowser fa uscire dal terreno una roccia gigante e frastagliata che colpisce il nemico selezionato dal basso! Premi Y prima che colpisca il nemico per causare altri danni!
Bowser schiacciato
16
18
Un gigantesco Mecha-Koopa attraversa lo schermo, colpendo tutti i nemici presenti. Premere ripetutamente Y per attaccare.
Toadstool
La Principessa si unisce a Mario dopo che lui l’ha salvata a Marrymore, poi quando lui lascia il Castello dei Funghi e la riaccompagna lì. Non è affatto brava ad attaccare, ma il vantaggio di averla è che può curare l’intero party!
Statistiche di partenza
Livello
9
HP
50
Attacco
40
Mg. Attacco
40
EXP
600
Velocità
24
Difesa
24
Mg. Difesa
28
EXP al livello successivo
100
Attacchi normali / Colpi a tempo
Disarmato
Premete di nuovo A proprio quando Toadstool sferra il primo schiaffo per colpire di nuovo il nemico.
Guanto da schiaffi
Super schiaffo
Ombrellone
Premere di nuovo A proprio mentre Toadstool scende con l’oggetto per colpire di nuovo il nemico.
Ventaglio di guerra
Padella
Mosse speciali
Nome
PQ
Livello appreso
Descrizione
Terapia
2
–
Recupera gli HP di un alleato e lo cura da tutte le statistiche irregolari (paura, fungo, spaventapasseri, ecc.).
Abbraccio di gruppo
4
–
Questa specialità è uguale alla Terapia, ma cura l’intero party! Premete Y appena finisce per recuperare un po’ di HP in più!
Tempo di sonno
4
11
Se efficace, questo attacco speciale addormenta il nemico bersaglio. Per eseguire questo attacco è necessario ruotare il Control Pad in senso orario.
Tornare
2
13
Questa specialità funziona come l’oggetto Pick Me Up: rianima un alleato caduto e recupera metà dei suoi HP totali! Premete Y proprio quando l’incantesimo sta per terminare per recuperare tutti gli HP dell’alleato!
Muto
3
15
Questa mossa speciale impedisce al nemico che si voleva colpire di usare le sue mosse speciali, se è efficace! Per eseguire questa mossa è necessario ruotare nuovamente il Control Pad.
Bomba psicologica
15
18
La principessa lancia tante piccole bombe contro tutti i nemici sullo schermo! Premete ripetutamente Y per lanciare le bombe più velocemente.