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Lo stile di gioco principale dei Sacerdoti dell’Ombra è incentrato sulla costruzione e sulla spesa della follia. La produzione di danni è consistente per il bersaglio singolo e ha una certa flessibilità con alcuni talenti per avere anche più danni multi-target. Sebbene i Sacerdoti dell’Ombra abbiano a disposizione molti incantesimi, ci sono alcune regole di base per assicurarsi di mantenere un buon livello di danni senza impazzire nella vita reale.
Come giocare il Sacerdote dell’Ombra in Dragonflight
Al livello più elementare di comprensione, ci sono 4 cose fondamentali da tenere a mente quando si fa DPS.
- Essere in forma d’ombra
- Assicuratevi che gli incantesimi Danno nel tempo (DoT) siano attivi su tutti i bersagli (Tocco vampirico e Parola d’ombra: dolore).
- Genera follia con Esplosione mentale, Colpo di vuoto, Spike mentale, Scorticatore mentale.
- Spendere Follia con Peste divorante per bersaglio singolo o indefinito per più di 3 bersagli.
Seguire queste linee guida vi permetterà di ottenere la maggior parte dei risultati, ma ci sono molti altri fattori, come l’utilizzo di altri cooldown (Mindbender, Dark Ascension o Void Eruption, Power Infusion, Mindgames e Void Torrent) al momento giusto che spingeranno i vostri danni ancora più in là.
Rotazione e priorità delle abilità del Sacerdote Ombra
Rotazione di apertura a bersaglio singolo
Quando ogni abilità è disponibile, ad esempio all’inizio di una battaglia contro un boss, seguire la rotazione elencata di seguito:
- Shadow Crash
- Mindbender
- Parola d’ombra: Morte (solo con il talento Tormento Inevitabile)
- Esplosione mentale (solo con il talento Tormento ineluttabile)
- Ascensione oscura
- Infusione di potere (insieme a qualsiasi gingillo in uso)
- Peste divorante
- Esplosione mentale
- Giochi mentali
- Torrente Vuoto se di talento
- Peste divorante
- Esplosione mentale
- Seguire la priorità delle abilità di seguito riportata
Si noti che si dovrebbe invece lanciare Tocco Vampirico se Schianto d’Ombra mancherà il bersaglio previsto.
Priorità dell’obiettivo singolo completo
Per la durata del combattimento, non c’è una rotazione prestabilita e si deve seguire la priorità delle abilità indicata di seguito:
- Assicurarsi che entrambi(Parola d’Ombra: Dolore e Tocco Vampirico siano sul bersaglio, può anche usare Schianto d’Ombra per applicare il Tocco Vampirico).
- Mindbender quando disponibile
- Ascensione Oscura o Eruzione del Vuoto con Infusione di Potere e Gingilli
- Parola d’ombra: Morte (se Mindbender è attivo e Tormento Inevitabile è attivo)
- Mind Blast (se Mindbender è attivo e Inescapable Torment è attivo)
- Peste divorante (quando si attiva il Divoratore di Menti o quando si raggiunge 100 di follia)
- Void Bolt (se Void Eruption ha talento)
- Parola d’ombra: Morte (se il bersaglio è sotto il 20% di HP)
- Esplosione mentale
- Giochi mentali (da usare subito dopo un lancio di Ascensione Oscura )
- Schianto d’ombra
- Spike mentale (quando si verifica un ‘azione indefinita )
- Torrente Vuoto (se di talento)
- Mind Flay: Follia (se di talento)
- Mente Flay
Se la situazione richiede un movimento, utilizzare i seguenti incantesimi in quest’ordine: Schianto d’ombra, Parola d’ombra: Morte, Stella divina, Parola d’ombra: Dolore. È ancora possibile utilizzare Peste divorante con gli incantesimi del Divoratore di menti e Picco mentale con gli incantesimi indefiniti.
Priorità AoE del Sacerdote dell’Ombra
Per i combattimenti con 2 bersagli, la priorità dell’abilità è la stessa della priorità del bersaglio singolo, tranne che per mantenere Parola d’ombra: Dolore e Tocco Vampirico su entrambi i bersagli. Aggiungere Halo o Stella divina prima di Scorticatore mentale: Follia nell’elenco delle priorità.
Per i combattimenti con 3 o più bersagli, l’enfasi è sull’ottenere il maggior numero possibile di usi indefiniti; dovrebbe essere focalizzata su tutto il resto quando si ha più di 75 follia o quando si ha un proc di Divoratore di Menti. La priorità dell’abilità rimane invariata, tranne per il fatto che l’uso di Schianto d’ombra per applicare Tocco vampirico è ora necessario e dovrebbe essere usato con il cooldown.
Quando si combatte contro 5 o più bersagli non si usa più Parola d’Ombra: Morte, e quando ci sono 6 o più bersagli non usare più Mindgames.
Consigli utili
Quando si aggiorna il DoT di Parola d’Ombra: Dolore e Tocco Vampirico quando hanno una durata inferiore al 30% del tempo rimanente, la durata del prossimo DAT aumenterà di quell’importo. Se si aggiornano prima di questo periodo di tempo, si aggiornerà solo la durata e non si includerà il tempo extra. Ad esempio, Parola d’ombra: Dolore ha una durata di 16 secondi, se rinfrescata al 30% (4,8 secondi rimanenti) la durata della prossima sarà di 20,8 secondi. Se rinfrescata al 31%, la durata della prossima sarà di soli 16 secondi. Se il talento è Miseria, entrambe le DoT hanno una finestra del 30% di 6,3 secondi.
Quando si rinfresca Peste divorante, i danni del DoT precedente sono inclusi in quello successivo, quindi se si ha un limite di follia non si deve aspettare che il DoT cada.
In Mythic+ usa la Dissolvenza e applica il Tocco Vampirico a quanti più bersagli possibile se i bersagli sono sparsi quando il tank li raccoglie.
Per una maggiore sopravvivenza, usate Parola del potere: Scudo e Abbraccio Vampirico quando necessario e utilizzare Preghiera Disperata se si subisce qualche colpo di troppo o Dispersione per i danni più pesanti.
Macro del Sacerdote dell’Ombra
Le macro possono essere utili per migliorare l’efficienza della rotazione o per situazioni specifiche. Creare una macro è facile: digitare “/m” o “/macro” nella casella di chat per accedere al menu macro, fare clic su Nuovo, inserire un nome e selezionare un’icona. Non dimenticare di fare clic su Salva quando si apportano le modifiche.
Raffreddamento tutto in uno
Con il talento di classe Gemelli della Sacerdotessa del Sole assicuratevi di dare il buff anche a un altro giocatore. Questa macro può essere modificata per indirizzare un giocatore specifico o il bersaglio del focus, se si preferisce, con “@focus”. La macro può essere lanciata anche su se stessi se non esiste un bersaglio. Questa macro si combina anche con Dark Ascension o Void Eruption e con il gingillo superiore (per il gingillo inferiore: “/use 14”).
- #showtooltip
- /use 13
- /cast [@TARGETOFYOURCHOICE,help,nodead][] Power Infusion
- /cast [@player] Power Infusion
- /cast [known:Void Eruption] Void Eruption; [known:Dark Ascension] Dark Ascension
- /cast [known:Void Eruption] Eruzione del Vuoto; [known:Dark Ascension] Ascensione Oscura
Annullamento della dispersione
Questa macro lancia Dispersione alla prima pressione del pulsante e la annulla alla seconda. È inoltre possibile aggiungere qualsiasi altra “/abilità di lancio” in seguito per tornare immediatamente al lancio senza tempi morti.
- #showtooltip
- /diffusione Dispersione
- /cancelaura Dispersione
Piuma angelica sotto di sé
Questa macro lancerà Piuma Angelica direttamente sotto di voi per garantirvi il buff di velocità di movimento.
- #showtooltip Piuma angelica
- /cast [@giocatore] Piuma Angelica
Inoltre, se avete il talento Corpo e Anima potete alternare l’uso di questo talento con Parola del potere: Scudo per ottenere ulteriori buff di velocità
- #showtooltip
- /castsequence [@player] reset=6 Parola di potere: Scudo, Piuma Angelica, Piuma Angelica, Piuma Angelica