Una delle attività di contenuto endgame più popolari in World of Warcraft nelle ultime espansioni è stato il dungeon grind Mythic+. Questa attività non richiede più di cinque giocatori esperti, ma offre comunque ricompense in equipaggiamento molto potenti e una sfida settimanale che tiene i giocatori all’erta e all’erta.
I dungeon Mythic+ continueranno probabilmente a essere un’attività popolare nell’era di Dragonflight, il che significa che potrebbe essere un buon momento per iniziare a prepararsi. La varietà di sfide dei sotterranei Mythic+ di World of Warcraft deriva in gran parte dagli Affissi associati a ogni chiave di volta. Questi affissi sono effetti applicati al dungeon che lo rendono in qualche modo più impegnativo e costringono i gruppi a modificare le loro strategie.
Per superare i dungeon e far salire di livello le loro chiavi di volta, i gruppi dovranno avere familiarità con ogni affisso e conoscere alcune delle strategie comuni per affrontarli. L’esatto adattamento della strategia dipenderà dalla composizione del gruppo, ma questa suddivisione dovrebbe offrire un solido punto di partenza per prepararsi ai dungeon di Dragonflight…
Quando un nemico non boss muore, il suo grido di morte potenzia gli alleati vicini, aumentando temporaneamente la loro salute massima del 15% e i danni del 20%.
I nemici che muoiono potenziano gli altri nemici vicini che combattono con Bolster, facendo guadagnare loro il 20% di salute e infliggendo il 20% di danni in più. Questa abilità può essere cumulata più volte, dando vita a un nemico estremamente pericoloso che richiederà molto tempo per essere sconfitto. La portata dell’abilità di potenziamento è di 30 metri.
Questo dovrebbe essere tutto ciò che i giocatori devono sapere per iniziare a definire le loro strategie Mythic+ per ogni diverso affisso di Dragonflight. Assicuratevi di tornare per ulteriori notizie, aggiornamenti e guide strategiche su Dragonflight di WoW nel prossimo futuro. Fino ad allora, per l’Orda!
Quando vengono uccisi, i nemici non-boss esplodono, causando danni a tutti i giocatori per 4 secondi. Questo effetto si impila.
Ogni volta che si uccide un mostro, tutti i giocatori ricevono una pila di Burst che infligge il 14% della salute massima per 4 secondi e si impila. Uno o due stack non saranno letali, ma l’uccisione di un gruppo numeroso in una volta sola può spazzare via il gruppo.
Durante i combattimenti, i nemici evocano periodicamente sfere esplosive che esplodono se non vengono distrutte.
L’affisso Esplosivo fa sì che i nemici con cui si sta combattendo generino Esplosivi entro 3 metri dalla loro posizione attuale. Questi esplosivi iniziano a lanciare Esplosione e, se hanno successo, esplodono causando il 50% della salute massima di tutti. Gli esplosivi sono completamente immuni agli incantesimi AoE.
I nemici non boss hanno il 20% di salute in più e infliggono fino al 30% di danni in più.
I giocatori feriti subiscono danni crescenti nel tempo fino alla guarigione.
Quando un giocatore scende al di sotto del 90% di salute, viene applicato il DoT Grievous Wound, che inizia ad accumularsi ogni paio di secondi finché il giocatore non raggiunge la salute completa.
Periodicamente, tutti i giocatori emettono un’onda d’urto che infligge danni e interrompe gli alleati vicini.
A intervalli casuali di 20 secondi in tutto il dungeon, tutti i giocatori riceveranno il debuff Quake e allo scadere infliggeranno danni e interromperanno i lanci di incantesimi attivi a se stessi e agli alleati vicini.
I nemici non boss si infuriano al 30% di salute rimanente, infliggendo un aumento del 50% dei danni fino a quando non vengono sconfitti.
Quando vengono uccisi, i nemici non-boss lasciano dietro di sé una pozza persistente di ichor che cura gli alleati e danneggia i giocatori.
Ogni volta che un nemico non boss muore, si forma una pozza di Ichor Sanguinario nella sua posizione, partendo dal punto in cui è morto ed espandendosi. Questo incantesimo ha due effetti:
Sanguine Ichor cura i nemici che vi si trovano all’interno del 5% della loro salute ogni secondo.
Sanguine Ichor infligge danni ai giocatori che si trovano al suo interno per il 15% della loro salute ogni secondo.
Le leggende sorgono dai cadaveri dei nemici non-boss e inseguono i giocatori casuali.
Ogni volta che un mob muore, evoca nelle vicinanze una creatura Ombra Dispettosa che fissa un giocatore a caso. L’Ombra Sputacchiosa ha circa 100k di salute di base e scalerà in base al livello di chiave. Possiede la passiva Dispetto consumante che le fa perdere l’8% della salute per ogni secondo in cui è in vita. Colpisce molto duramente e può spazzare via rapidamente il party.
Durante il combattimento, i nemici evocano periodicamente vortici dannosi.
I Tornado casuali si formeranno intorno alle creature nemiche durante i combattimenti. La posizione iniziale è indicata da una spirale grigia sul pavimento. Il Tornado ruoterà a spirale per circa 10 secondi prima di scomparire. Se si viene colpiti da un Tornado, si subiscono danni e si viene sbalzati indietro di una piccola distanza. Possono essere attivi più Tornado contemporaneamente.
I nemici hanno il 5% di salute in più. Durante il combattimento, i giocatori vengono periodicamente sovraccaricati di energia primordiale dalla tempesta incessante di Raszageth.
Ogni 75 secondi di combattimento Raszageth parlerà e lancerà Sovraccarico Primale, facendo sì che la stanza si riempia di innocui vortici blu. Ai giocatori verrà inoltre assegnato casualmente un buff, Marchio del fulmine o Marchio del vento. Marchio del fulmine è il buff di segno positivo blu e provoca una sfera elettrica blu sopra il personaggio. Segno del vento è il buff di segno negativo rosso e provoca un effetto tornado bianco sopra il personaggio.
I boss hanno il 30% di salute in più. I boss e i loro servitori infliggono fino al 15% di danni in più.
Durante i combattimenti, i nemici provocano periodicamente esplosioni di fiamme sotto i piedi dei giocatori lontani.
I nemici in un dungeon vulcanico causano la comparsa di pennacchi vulcanici sotto i piedi dei giocatori lontani. Due secondi dopo, il Pennacchio Vulcanico erutterà, infliggendo danni pari al 20% della salute del giocatore a qualsiasi giocatore che si trovi entro 2 metri dal Pennacchio. Sia i boss che i mob spazzatura causano la formazione di pennacchi vulcanici.