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Guida ai boss della Volta degli Incarnati | |||
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Eranog | Terros | Consiglio primordiale | Sennarth |
Dathea | Kurog | Diurna | Raszageth |
Raszageth il Mangia-Tempesta è il boss finale della Volta degli Incarnati, l’incursione della Stagione 1 di World of Warcraft: Dragonflight. Crede che la razza dei draghi sia destinata a essere libera e a vagare per il mondo a suo piacimento. Non è l’unico pericolo su Azeroth: sta cercando di liberare i suoi compagni Incarnati dalla loro prigione.
La nostra guida vi spiegherà tutto ciò che vi serve per sconfiggere Raszageth ed eliminare l’incursione della Volta degli Incarnati.
Abilità di Raszageth
Si noti che i valori numerici si basano sulla modalità normale del raid.
Raszageth Prima fase: I venti del cambiamento
Ala dell’uragano
- Quando raggiunge l’energia 100, Raszageth evoca un’enorme raffica di vento. Infligge 60.990 danni alla natura a tutti i giocatori. Inoltre, i giocatori vengono spinti via e subiscono 6.970 danni della natura ogni 0,5 secondi per 2 secondi. Ogni volta che Raszageth usa Ala dell’uragano, la durata dell’uragano aumenta di 1 secondo.
Carica statica
- Raszageth marchia i giocatori con una Carica statica che infligge 3.485 danni della natura ogni 1 secondo per 8 secondi. Allo scadere, infligge 78.409 danni alla natura a tutti i giocatori. I danni si riducono quanto più i giocatori sono lontani dall’esplosione. Crea un campo statico nella posizione della vittima.
- Campo statico
- L’elettricità si attacca all’area. Infligge 2.613 danni alla natura ogni 1 secondo, riduce la velocità di movimento del 50% e riduce gli effetti di movimento forzato dei giocatori che si trovano nell’area.
Corrente volatile
- Raszageth invia una corrente di elettricità attraverso ogni giocatore, infliggendo 57.500 danni alla Natura ai giocatori entro 8 metri da ogni posizione e lasciando dietro di sé una Scintilla Volatile.
- Scintilla volatile
- Volatile
- La Scintilla Volatile viene distrutta se Volatile viene rimosso o Burst viene interrotto.
- Scoppio
- La Scintilla Volatile esplode, infliggendo 20.038 danni alla natura a tutti i giocatori e altri 20.038 danni alla natura ogni 1 sec per 3 sec. Questo effetto si impila. La Scintilla Volatile viene distrutta se il lancio riesce o viene interrotto.
- Volatile
Mascelle elettrificate
- Raszageth colpisce il suo bersaglio attuale con fauci elettrificate, infliggendo 348.483 danni fisici e 174.242 danni naturali. Il bersaglio viene ferito, infliggendo 13.939 danni alla natura ogni 1 secondo e aumentando i danni fisici subiti del 150% per 30 secondi.
Energia tonante
- L’energia che si aggrappa al bersaglio esplode dopo 1,5 secondi, applicando l’Armatura Fusa al bersaglio e infliggendo fino a 653.406 danni della natura a tutti i giocatori. Questi danni sono ridotti dalla riduzione dei danni subiti da Esplosione tonante.
- Armatura fusa
- L’esplosione di Energia tonante aumenta i danni fisici del 100% per 55 secondi.
- Armatura fusa
Respiro del fulmine
- Raszageth emette un fascio di fulmini davanti a sé, infliggendo 95.833 danni alla natura ogni 0,5 secondi ai giocatori che si trovano nell’area.
Colpi di fulmine
- Raszageth richiama periodicamente dei fulmini che infliggono 57.500 danni alla natura ai giocatori entro 4 metri dal luogo dell’impatto e li stordiscono per 0,5 secondi.
Bilance elettriche
- Le scaglie di Raszageth pulsano periodicamente di energia scoppiettante, infliggendo 6.970 danni alla natura a tutti i giocatori ogni 2 secondi e colpendo diversi giocatori con la Sferza elettrica.
Ciglia elettriche
- Dalle scaglie di Raszageth fuoriesce un filamento di fulmine che infligge 10.454 danni alla natura ogni 0,5 secondi.
Rovistatore in ascesa
- Impennata
- Il Rovistatore Surreale si fa scudo e si incanala nella camera blindata. Finché lo scudo resiste, Surge infligge 3.485 danni alla natura a tutti i giocatori ogni 3 secondi. Quando viene rimosso, il Rovistatore Surreale guadagna il Sovraccarico ed evoca una Forza Primalista.
- Sovraccarico
- Il Rovistatore Impetuoso si sovraccarica, infliggendo 10.454 danni della natura a tutti i giocatori ogni 3 secondi. Inoltre, la Rovina Assurda garantisce a tutti gli alleati un aumento del 25% dei danni inflitti fino a quando non viene sconfitta.
Avanguardia Oathsworn
- Colpi di vento
- L’Avanguardia Oathsworn guadagna il 10% di velocità d’attacco e di movimento in più per ogni attacco in mischia riuscito.
Accolito di Stormseeker
- Ascensione
- L’Accolito Cercatore di Tempeste si potenzia quando raggiunge il 50% di salute residua, garantendo un aumento del 300% della Fretta.
- Bullone di tempesta
- L’Accolito Cercatore di Tempeste scatena l’energia della tempesta contro un giocatore, infliggendo 31.363 danni alla Natura.
Zelota Forgiato dal Gelo
- Sudario infrangibile
- Lo Zelota Forgiato dal Gelo colpisce i giocatori con un’ondata di gelo, infliggendo 34.848 danni da gelo e assorbendo 317.959 guarigioni ricevute. Dopo 10 secondi il sudario si frantuma, infliggendo 104.545 danni da gelo a tutti i giocatori.
Araldo Portatore di Fiamme
- Scudo di fiamma
- L’Araldo delle Fiamme si protegge con uno scudo pari al 30% della sua salute massima, garantendo l’immunità agli effetti di interruzione finché lo scudo resiste.
- Ruggito ardente
- L’Araldo delle Fiamme libera un ruggito infuocato che infligge 174.242 danni da fuoco a tutti i giocatori e aumenta i danni inflitti da tutti gli alleati del 150% per 30 secondi.
Tempesta furiosa
- Il morso della tempesta
- La Tempesta furiosa si aggrappa ai giocatori che entrano nell’area, infliggendo 2.614 danni alla Natura ogni 1 sec.
Intervallo: Lo sciopero dei primatisti
Raszageth
- Sudario rovinoso
- Raszageth è protetto da un sudario di energia temporalesca che riduce i danni subiti del 99% e indebolisce l’integrità della volta dell’1% ogni 1,5 sec.
- Devastazione da fulmini
- Raszageth attraversa la piattaforma, esalando fulmini in linea mentre viaggia. Infligge 139.393 danni alla natura all’istante e altri 26.136 danni alla natura ogni 2 secondi per 20 secondi ai giocatori che si trovano nell’area di impatto.
Seconda fase: potenza in aumento
Raszageth
Tempesta
- Quando raggiunge l’energia 100, Raszageth si fa scudo e scatena un’ondata iniziale di elettricità, che indebolisce il caveau del 10%. Raszageth pulsa mentre lo scudo resiste, infliggendo 2.178 danni da natura a tutti i giocatori ogni 1 secondo, con un’intensità che cresce del 100% a ogni impulso. Ogni impulso indebolisce la volta dell’1%. I giocatori vengono colpiti da una scarica di tempesta mentre lo scudo resiste.
- Carica di tempesta
- Raszageth affligge i giocatori con una Carica positiva o negativa. I giocatori entro 8 metri dagli alleati con la stessa carica guadagnano Carica Focalizzata, mentre i giocatori entro 8 metri dagli alleati con la carica opposta guadagnano Carica Sparsa.
- Carica focalizzata
- Il contatto con la stessa carica aumenta i danni inflitti del 200% e aumenta le guarigioni e gli assorbimenti del 200%.
- Carica sparsa
- Il contatto con la carica opposta infligge 8.712 danni alla natura ogni 1 sec.
Ala di Tempesta
- Le ali di Raszageth si abbattono, infliggendo 43.560 danni Natura a tutti i giocatori e scatenando un’onda di tempesta. I giocatori nell’onda subiscono 26.136 danni Natura ogni 0,5 secondi e vengono allontanati.
Carica fulminante
- Raszageth carica i bersagli di elettricità, riducendo la loro velocità di movimento del 50% per 4 secondi. Allo scadere, la carica fulminante infligge 17.424 danni alla natura ai giocatori nell’area di impatto e salta verso il giocatore più vicino colpito dall’esplosione. Ogni volta che la Carica fulminante salta verso un nuovo giocatore, il suo raggio si riduce e il giocatore precedente viene colpito da Carica persistente.
- Carica persistente
- Rimane una carica persistente che infligge 34.848 danni alla natura ogni 1,5 secondi per 9 secondi.
- Carica persistente
Corrente volatile
- Raszageth invia una corrente di elettricità attraverso ogni giocatore, infliggendo 57.500 danni alla Natura ai giocatori entro 8 metri da ogni posizione e lasciando dietro di sé una Scintilla Volatile.
- Scintilla volatile
- Volatile
- La Scintilla Volatile viene distrutta se Volatile viene rimosso o Burst viene interrotto.
- Scoppio
- La Scintilla Volatile esplode, infliggendo 20.038 danni alla natura a tutti i giocatori e altri 20.038 danni alla natura ogni 1 sec per 3 sec. Questo effetto si impila. La Scintilla Volatile viene distrutta se il lancio riesce o viene interrotto.
- Volatile
Mascelle elettrificate
- Raszageth colpisce il suo bersaglio attuale con fauci elettrificate, infliggendo 348.483 danni fisici e 174.242 danni naturali. Il bersaglio viene ferito, infliggendo 13.939 danni alla natura ogni 1 secondo e aumentando i danni fisici subiti del 150% per 30 secondi.
Energia tonante
- L’energia che si aggrappa al bersaglio esplode dopo 1,5 secondi, applicando l’Armatura Fusa al bersaglio e infliggendo fino a 653.406 danni della natura a tutti i giocatori. Questi danni sono ridotti dalla riduzione dei danni subiti da Esplosione tonante.
- Armatura fusa
- L’esplosione di Energia tonante aumenta i danni fisici del 100% per 55 secondi.
- Armatura fusa
Colpi di fulmine
- Raszageth richiama periodicamente dei fulmini che infliggono 57.500 danni alla natura ai giocatori entro 4 metri dal luogo dell’impatto e li stordiscono per 0,5 secondi.
Bilance elettriche
- Le scaglie di Raszageth pulsano periodicamente di energia scoppiettante, infliggendo 6.970 danni da Natura a tutti i giocatori ogni 2 secondi e colpendo diversi giocatori con Sferzata elettrica.
- Ciglia elettriche
- Dalle scaglie di Raszageth fuoriesce un filamento di fulmine che infligge 10.454 danni alla natura ogni 0,5 secondi.
Intervallo: Il caveau vacilla
Raszageth
- Devastazione da fulmini
- Raszageth attraversa la piattaforma, esalando fulmini in linea mentre viaggia. Infligge 139.393 danni alla natura all’istante e altri 26.136 danni alla natura ogni 2 secondi per 20 secondi ai giocatori che si trovano nell’area di impatto.
- Sindone di tempesta
- Raszageth è protetto da un sudario di energia temporalesca che riduce i danni subiti del 99%.
Colossale Stormfiend
- Tempesta di rottura
- Il Colossal Stormfiend si teletrasporta, infliggendo 52.272 Natura ai giocatori entro 10 metri da entrambi i luoghi di partenza e di arrivo. Crea Stormling cercatori nel luogo di partenza.
- Stormling
- Uno Stormling che cerca il suo creatore.
- Fondere
- Quando raggiunge il Colossal Stormfiend che l’ha creato, lo Stormling in cerca si sacrifica per curare il Colossal Stormfiend per il 5% della sua salute massima e aumenta i suoi danni del 25%. Questo effetto si impila.
- Fondere
- Uno Stormling che cerca il suo creatore.
- Fulmine a palla
- Il Colossale Stormfiend emette sfere di fulmini che infliggono 54.015 danni alla natura ai giocatori che si trovano sulla loro strada e li stordiscono per 0,5 secondi.
- Energia crepitante
- Il Colossale Stormfiend crepita di energia e infligge 8.712 danni alla natura a tutti i giocatori ogni 2 secondi.
Terza tappa: Incarnazione della tempesta
Tempesta furiosa
- Raszageth evoca una tempesta furiosa che inghiotte la piattaforma nel tempo. I giocatori che si trovano nell’area sono afflitti dal Morbo della Tempesta.
- Il morso della tempesta
- La Tempesta furiosa si aggrappa ai giocatori che entrano nell’area, infliggendo 2.614 danni alla Natura ogni 1 sec.
Ala di Tempesta
- Le ali di Raszageth si abbattono, infliggendo 43.560 danni Natura a tutti i giocatori e scatenando un’onda di tempesta. I giocatori nell’onda subiscono 26.136 danni Natura ogni 0,5 secondi e vengono allontanati.
Carica fulminante
- Raszageth carica i bersagli di elettricità, riducendo la loro velocità di movimento del 50% per 4 secondi. Allo scadere, la carica fulminante infligge 17.424 danni alla natura ai giocatori nell’area di impatto e salta verso il giocatore più vicino colpito dall’esplosione. Ogni volta che la Carica fulminante salta verso un nuovo giocatore, il suo raggio si riduce e il giocatore precedente viene colpito da Carica persistente.
- Carica persistente
- Rimane una carica persistente che infligge 34.848 danni alla natura ogni 1,5 secondi per 9 secondi.
- Respiro del fulmine
- Raszageth emette un fascio di fulmini davanti a sé, infliggendo 95.833 danni alla natura ogni 0,5 secondi ai giocatori che si trovano nell’area.
Esplosione fragorosa
- Raszageth concentra un raggio tonante sul suo bersaglio attuale per 2 secondi, infliggendo 26.136 danni alla natura ai giocatori che si trovano al suo interno ogni 0,5 secondi e applicando loro Energia tonante.
- Energia tonante
- L’energia che si aggrappa al bersaglio esplode dopo 1,5 secondi, applicando l’Armatura Fusa al bersaglio e infliggendo fino a 653.406 danni della natura a tutti i giocatori. Questi danni sono ridotti dalla riduzione dei danni subiti da Esplosione tonante.
- Armatura fusa
- L’esplosione di Energia tonante aumenta i danni fisici subiti del 100% per 55 secondi.
Colpi di fulmine
- Raszageth richiama periodicamente dei fulmini che infliggono 57.500 danni alla natura ai giocatori entro 4 metri dal luogo dell’impatto e li stordiscono per 0,5 secondi.
Bilance elettriche
- Le scaglie di Raszageth pulsano periodicamente di energia scoppiettante, infliggendo 6.970 danni alla natura a tutti i giocatori ogni 2 secondi e colpendo diversi giocatori con la Sferza elettrica.
- Ciglia elettriche
- Dalle scaglie di Raszageth fuoriesce un filamento di fulmine che infligge 10.454 danni alla natura ogni 0,5 secondi.
Guida alla strategia di Raszageth
Raszageth non è una passeggiata, ma noi vi aiuteremo a sconfiggerla. Si tratta di un combattimento in tre fasi con due intervalli.
Raszageth Fase 1
Questo dura finché Raszageth non raggiunge il 65%. I tank dovranno scambiarsi dopo ogni pila di Fauci Elettrificate. I guaritori dovranno alimentarsi con Scaglie elettriche. Assicuratevi di non essere spinti fuori dalla piattaforma. Se siete bersagliati da Carica statica, allontanatevi dal raid in un punto prestabilito per evitare di subire danni. Quando Raszageth raggiunge 100 energia, lancerà Ala dell’uragano. Provoca un pushback; non fatevi buttare giù. Utilizza le pozze di carica statica per rallentare l’avversario; per questo motivo è necessario lasciarle cadere in punti specifici. Si consiglia di lasciare le pozze dietro il raid.
La Corrente Volatile darà a tutti una bomba; sparpagliatevi per ridurre al minimo i danni, quindi interrompetela o eliminatela. Sono invulnerabili, quindi è così che li eliminerete. Il Soffio fulminante deve essere schivato, così come i Colpi di fulmine.
Intervallo
Al 65% inizia il primo intervallo, che dura due minuti. Raszageth lancerà Storm Nova, che farà indietreggiare i giocatori sulle piattaforme inferiori. Dividete il raid a metà sulle due piattaforme come indicato di seguito. Si vuole andare sulle piattaforme laterali, non su quella centrale.
Il vostro obiettivo è quello di uccidere le aggiunte il prima possibile, utilizzando la seguente priorità:
- Rovistatore in ascesa
- Accolito di Stormseeker
- Avanguardia Oathsworn
Durante l’intervallo, assicuratevi di schivare la Devastazione fulminante. Le aggiunte si riproducono con uno scudo di Surge; rompilo e brucia le aggiunte. Interrompete il più possibile i fulmini di tempesta degli Accoliti. Quando la vostra piattaforma è libera, potete teletrasportarvi sulla piattaforma centrale in basso.
Raszageth Fase 2
La seconda fase si svolge in modo simile alla prima. Raszageth guadagnerà 100 energia e poi guadagnerà uno scudo. Dovete romperlo con una meccanica simile a quella di Thaddius in Wrath of the Lich King classico: mettetevi accanto a chi condivide una polarità simile (positiva o negativa). In questo modo si ottiene un danno bonus; stando vicino a polarità opposte si ottiene un DOT. Se non rompete questo scudo entro 25 secondi, molto probabilmente verrete annientati.
Assicuratevi di schivare Tempest Wing, di interrompere/spurgare le aggiunte di Volatile Current, di schivare Lightning Strikes, di fare tank swapping su Electrified Jaws e di curarvi con Electric Scales. Una novità da tenere in considerazione è Carica Fulminante. Diversi giocatori saranno bersagliati da una bomba. Dopo quattro secondi, esplode e lascia dietro di sé un DOT. Se siete troppo vicini ad altri giocatori, la bomba salterà verso gli altri. Scappate dal gruppo e assicuratevi di non diffonderla.
Intervallo
Quando l’integrità del Vault raggiunge lo 0% o il boss il 25%, inizia l’intervallo successivo. Questa volta, al centro della stanza si genera un add, pronto a essere ucciso. Evitate i fulmini a sfera che lancia. Occasionalmente, il grande add lancia Storm Breath. Si teletrasporterà e evocherà dei piccoli add. Bruciateli il prima possibile: stanno cercando di raggiungere il big add. Se ci riescono, l’add grande guarisce e infligge più danni. Non consigliamo di lasciare che questo accada.
Una volta che l’aggiunta è stata abbattuta, vi riporterà sulla piattaforma originale.
Raszageth Fase 3
Siamo arrivati alla fine del boss. Dovrete ancora affrontare Tempest Wing, Fulminating Charge, Lightning Breath, Electric Scales e Lightning Strikes. Inoltre, i tank dovranno affrontare l’Esplosione tonante. Utilizzate un cooldown di mitigazione durante il suo lancio di due secondi, in quanto aiuta con i danni a livello di raid che si verificano dopo il lancio, quindi scambiate i tank mentre applica una vulnerabilità. Raging Storm di Raszageth agisce anche come soft enrage: riempie lentamente la piattaforma con pozze AOE che fanno male.
Modalità Eroica Raszageth
- I valori numerici della salute del boss e dei danni delle abilità aumentano.
- I campi statici della Carica Statica aumentano di dimensione quando i giocatori vi si trovano.
- Le Scintille volatili ora hanno due pile. Per ucciderle è necessario interromperle/spegnerle due volte.
- Le Rovine Sferzanti marcano i giocatori con l’Esplosione Sferzante. È un debuff che infligge danni ed esplode dopo sei secondi. Sparpagliatevi se ne siete in possesso.
- Stormcharged provoca un’esplosione se si entra in contatto con una persona di polarità opposta.
- Ora ci sono due Colossal Stormfiend. Quando muoiono, l’altro rimasto aumenta la velocità d’attacco del 30% e infligge rapidamente più danni. Si consiglia di uccidere queste aggiunte contemporaneamente.
- La Carica Magnetica è quando Raszageth prende di mira un giocatore a caso. Dopo otto secondi, il giocatore esplode e causa danni alla salute del raid. Inoltre, tutti saranno trascinati verso la loro posizione. Potete correre verso il bordo della Tempesta furiosa per garantire la massima distanza tra voi e il resto dell’incursione.
Tabella dei bottini di Raszageth
Il livello della Tabella dei bottini di Raszageth varia a seconda della difficoltà dell’incursione. Il bottino normale ha un ilvl di 389, Eroico 402 e Mitico 415. Un oggetto raro ha un ilvl più alto.
Articolo | Slot | Tipo |
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Sandali del sovrano selvaggio | Piedi | Tessuto |
Loathsome Thunderhosen | Gambe | Pelle |
Paraurti calamitosi | Le mani | Posta |
L’ultima risorsa di Stormlash | Arma a una mano | Pugnale |
Le catene del fallimento del Titanic | Polso | Piatto |
Codice dell’Invocatore Disperato | Gingillo | Gingillo |
Tempesta Dispettosa | Gingillo | Gingillo |
Incarnato Sky-Splitter | Arma a due mani | Ascia |
Topazio Temibile Forgestone | Testa | Livello |
Topazio mistico Forgestone | Testa | Livello |
Zenith Topazio Forgestone | Testa | Livello |
Topazio venerato Forgestone | Testa | Livello |
Neltharax, Nemico del cielo(oggetto molto raro) | Arma a distanza | Arco |