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Il clan Grimtotem è ancora presente nel gioco in World of Warcraft: Dragonflight. Nell’incursione della Volta degli Incarnati ci si trova faccia a faccia con Kurog, un ex allievo privilegiato di Magatha Grimtotem. Ora è un maestro degli elementi primordiali e intende creare scompiglio in tutta Azeroth. La nostra guida illustrerà le abilità di Kurog e vi aiuterà a sconfiggere questo difficile incontro. C’è molto da dire, quindi andiamo al sodo.
Abilità di Kurog
Kurog acquisisce nuove abilità quando si trova vicino a un altare elementale ne La convergenza primordiale. Di seguito sono elencate diverse abilità. Si noti che i valori numerici si basano sulla modalità Normale dell’incursione.
Prima fase: dominio elementare
- Pausa Primal
- Aumenta del 300% i danni subiti da Spostamento primordiale per 20 secondi. Questo effetto si impila.
- Colpo mortale
- Kurog sferra un attacco contro il suo bersaglio attuale, infliggendo 235.226 danni fisici ai giocatori in un cono frontale e facendoli indietreggiare. Inoltre, i giocatori subiscono 20.909 danni fisici ogni 1 secondo per 35 secondi. Questo effetto si impila.
- Impennata elementare
- Kurog si arricchisce periodicamente del potere di tutti e quattro gli altari mentre si trova al centro della camera, infliggendo 5.227 danni elementali a tutti i giocatori ogni 0,5 secondi. Questo effetto si impila.
- Una carneficina bruciante
- L’incantatore infonde i giocatori con il fuoco, facendoli segnare la loro posizione attuale ogni 1 secondo per 5 secondi. Il luogo contrassegnato esplode dopo 2 secondi, infliggendo 324.784 danni da fuoco ai giocatori entro 5 metri.
- Dominio della fiamma
- Kurog infligge 24.394 danni da fuoco a tutti i giocatori ogni 4 secondi quando è sintonizzato con l’Altare della Fiamma. Aumenta i danni di Dominio della fiamma del 10%. Questo effetto si impila.
- Esplosione di magma
- Kurog scaglia magma contro giocatori a caso, infliggendo 43.560 danni da fuoco e causando la formazione di una pozza di magma nella loro destinazione.
- Piscina Magma
- Il magma fuso infligge 78.409 danni da fuoco ogni 1 secondo ai giocatori che si trovano al suo interno.
- Dominio del gelo
- Kurog infligge 19.167 danni da gelo a tutti i giocatori ogni 4 secondi quando è sintonizzato con l’Altare del Gelo. Aumenta i danni di Dominio del gelo del 10%. Questo effetto si impila.
- Smite di fiamma
- L’incantatore scatena le fiamme contro il bersaglio corrente, infliggendo 139.393 danni da fuoco ai giocatori in un cono frontale. Le fiamme atterrano nelle vicinanze, infliggendo 130.681 danni da fuoco ai giocatori entro 4 metri dai punti di impatto.
- Inferno furioso
- L’Eradicatore di fiamme incendia le pozze di magma all’interno della camera, creando Inferni furiosi. I giocatori che si trovano all’interno di un Inferno furioso subiscono 29.621 danni da fuoco ogni 1 secondo e ne riducono la fiamma. Dopo 15 secondi, da ogni Inferno furioso emerge un Hellion fumante.
- Bullone a fiamma
- Lo Smoldering Hellion scaglia un fulmine di fiamme contro un giocatore, infliggendo 55.757 danni da fuoco.
- Freddo pungente
- Kurog affligge tutti i giocatori con un brivido pungente che infligge 8.712 danni da gelo ogni 1 sec per 10 sec.
- Zero assoluto
- L’incantatore scaglia un pezzo di ghiaccio contro un giocatore, infliggendo 522.725 danni da gelo divisi equamente tra i giocatori entro 8 metri dall’impatto.
- Morso di gelo
- L’impatto dello Zero Assoluto gela i giocatori fino alle ossa. Una volta raggiunte le 2 applicazioni, il giocatore si trasforma in un solido congelato (per saperne di più).
- Colpo di gelo
- L’incantatore scatena il gelo sul bersaglio corrente, infliggendo 139.393 danni da gelo ai giocatori in un cono frontale. Inoltre, la velocità di movimento dei giocatori è ridotta del 75% per 10 secondi.
- L’incantatore scatena il gelo sul bersaglio corrente, infliggendo 139.393 danni da gelo ai giocatori in un cono frontale. Inoltre, la velocità di movimento dei giocatori è ridotta del 75% per 10 secondi.
- Tempesta di ghiaccio
- L’aria si trasforma in ghiaccio, riducendo drasticamente la temperatura e obbligando i giocatori a rimanere entro 10 metri da almeno altri 2 giocatori, pena il congelamento della Solidità.
- Solido congelato
- Il brivido provoca l’incapacità del giocatore e infligge 26.136 danni da gelo ogni 1 secondo per 10 secondi. Questo effetto non può essere attenuato o evitato.
- Torrente Frigido
- L’incantatore crea ondate di sfere ghiacciate ogni 2 secondi per 4 secondi, colpendo i giocatori entro 4 metri di distanza mentre si formano. Ogni sfera infligge 130.681 danni da gelo ai giocatori che si trovano sul suo cammino e li stordisce per 6 secondi.
- Dominio della Terra
- Kurog infligge 29.621 danni da Natura a tutti i giocatori ogni 4 secondi quando è sintonizzato con l’Altare della Terra. Aumenta i danni di Dominio della Terra del 10%. Questo effetto si impila.
- Il sottosuolo in eruzione
- L’incantatore invia un’increspatura tettonica attraverso la terra, infliggendo 209.090 danni alla natura ai giocatori colpiti dall’increspatura.
- Rottura sismica
- L’incantatore estrae dal terreno gli Spaccaterra, infliggendo 156.817 danni alla Natura ai giocatori che si trovano a 10 metri dalle eruzioni e facendoli indietreggiare.
- Fratture scheletriche
- Gli attacchi di Earth Breaker fratturano le ossa, aumentando i danni fisici subiti dal giocatore del 6% per 10 secondi. Questo effetto si impila.
- Smite della Terra
- L’incantatore scatena la terra contro il suo bersaglio attuale, infliggendo 139.393 danni alla Natura ai giocatori in un cono frontale e facendo assorbire le loro prossime 334.917 guarigioni.
- Dominio della tempesta
- Kurog infligge 19.167 danni da Natura a tutti i giocatori ogni 4 secondi quando è sintonizzato con l’Altare della Tempesta. Aumenta i danni di Dominio della Tempesta del 10%. Questo effetto si impila.
- Esplosione scioccante
- Kurog carica diversi giocatori di elettricità per 5 secondi. Allo scadere, i giocatori caricati infliggono 121.969 danni alla natura ai giocatori entro 12 metri.
- Colpo di tuono
- L’incantatore richiama il tuono, infliggendo 60.984 danni della natura ai giocatori entro 4 metri dai punti di impatto. Gli impatti che non colpiscono un giocatore infliggono 158.389 danni della natura a tutti i giocatori.
- Tempesta Smite
- L’incantatore scatena un tuono contro il bersaglio corrente, infliggendo 139.393 danni della natura ai giocatori in un cono frontale. Le vittime vengono elettrificate e infliggono 121.969 danni della natura ai giocatori entro 12 metri dopo 5 secondi.
- Orb Lightning
- Le sfere di fulmini si formano nei luoghi vicini, infliggendo 60.985 danni della natura ai giocatori entro 7 metri dal luogo dell’impatto e facendoli allontanare. Toccare una sfera elettrizza il giocatore, distruggendo la sfera ma infliggendo 7.405 danni della natura ogni 1 secondo per 10 minuti. Questo effetto si impila. Dopo 10 secondi la sfera esplode, infliggendo 156.817 danni della natura a tutti i giocatori.
Seconda fase: Creazioni elementari
- Guadagni primari
- Assorbe tutti gli stack del buff di un elementale quando muore.
- Barriera primordiale
- Kurog si circonda di una barriera di energia elementale che riduce i danni subiti del 99%.
- Demone ardente
- Presenza vescicante
- L’elementale aumenta la sua potenza e infligge 1.742 danni da fuoco ogni 1 secondo. Questo effetto si impila.
- Flusso di magma
- Il magma fuoriesce dall’elementale quando viene colpito, creando pozze di lava in punti casuali che infliggono 78.409 danni da fuoco ogni 1 sec.
- Piscina Magma
- Il magma fuso infligge 78.409 danni da fuoco ogni 1 secondo ai giocatori che si trovano al suo interno.
- Riaccendere
- Con il calore espulso, l’elementale viene stordito mentre riassorbe le pozze di lava, tornando alla piena energia in 0 sec.
- Presenza vescicante
- Distruttore congelato
- Presenza agghiacciante
- L’elementale aumenta la sua potenza e infligge 1.742 danni da gelo ogni 1 secondo. Questo effetto si impila.
- Legami di gelo
- Il Distruttore Gelido scatena una nova di gelo che infligge 52.272 danni da gelo a tutti i giocatori e altri 12.197 danni da gelo ogni 2 secondi per 20 secondi. L’esplosione di gelo riduce anche la velocità di movimento del 10%. Questo effetto si impila.
- Tempesta di gelo
- Il Distruttore Congelato evoca venti violenti centrati su se stesso per 8 secondi, infliggendo 69.696 danni da gelo ogni 1 secondo ai giocatori distanti più di 10 metri. I venti sono più lenti entro i 10 metri, infliggendo 17.603 danni da gelo ogni 1 secondo.
- Presenza agghiacciante
- Frantoio tettonico
- Presenza sconvolgente
- L’elementale aumenta la sua potenza e infligge 1.742 danni alla natura ogni 1 secondo. Questo effetto si impila.
- Rompere la ghiaia
- Ogni attacco in mischia consecutivo contro lo stesso bersaglio aumenta i danni fisici dell’elementale del 3%. Questo effetto si impila. Ghiaia Spezzata viene rimossa quando l’elementale attacca in mischia un nuovo bersaglio.
- Frantumi di terra
- Il Frantumatore Tettonico infonde terra volatile a diversi giocatori per 5 secondi. Allo scadere, i giocatori infusi infliggono 121.969 danni alla natura ai giocatori entro 10 metri.
- Sconvolgimenti violenti
- Sconvolge la terra, facendo erompere le rocce dai luoghi vicini, infliggendo 156.817 danni alla natura ai giocatori entro 10 metri e facendoli allontanare.
- Presenza sconvolgente
- Ravager tonante
- Presenza tonante
- L’elementale aumenta la sua potenza e infligge 1.742 danni alla natura ogni 1 secondo. Questo effetto si impila.
- Tempesta di rottura
- Scompare e appare dietro un nemico a caso per scatenare la Corrente Letale.
- Corrente letale
- Incanala una corrente letale nel giocatore più vicino, infliggendo 29.621 danni alla natura a tutti i giocatori entro 8 metri dal bersaglio ogni 1 sec per 6 sec.
- Presenza tonante
Terza fase: La fine primaria
- Sintonizzazione primaria
- Alla massima potenza, Kurog raggiunge una sintonia totale con gli elementi primordiali, ottenendo tutte le abilità dell’altare in una volta sola. Inoltre, il Grimtotem aumenta la sua potenza elementale, infliggendo 5.227 danni elementali ogni 0,5 secondi. Questo effetto si impila.
Guida alla strategia di Kurog
Ok, hai memorizzato tutte le abilità? Bene.
Il combattimento alternerà delle fasi, che cambieranno una volta che Kurog avrà raggiunto 100 energia. Assicuratevi di portarlo a due altari prima che inizi la seconda fase. Più a lungo rimarrete su un altare, più danni subirete dalle Aure di dominazione. Utilizzate questo dato come linea guida per stabilire quando dovrete iniziare a spostarvi verso un nuovo altare. Dovrete colpire due altari in P1, poi fare P2, colpire gli altri due altari in P1 e finire ancora una volta P2. A questo punto, avrete colpito tutti e quattro gli altari, quindi P1 conterrà la potenza combinata di ogni abilità specifica dell’altare. Ancora con me? Bene.
Kurog Fase 1
Inizia portando Kurog all’Altare delle Fiamme. Assicuratevi di schivare i vortici a terra di Magma Burst e Searing Carnage. A circa 15+ stack di Dominio della fiamma, spostate Kurog all’Altare del gelo. I guaritori dovranno affrontare il Brivido Mordente. Il raid dovrà assorbire entrambe le applicazioni di Asbolute Zero.
Kurog Fase 2
Avete colpito due altari, il che significa che Kurog sta per diventare immune e iniziare la seconda fase. Il Distruttore Congelato lancerà Tempesta Gelida, che il raid dovrà assorbire. Schivate le pozze di flusso di magma del Fiamma Ardente. Uccidete le aggiunte e torniamo alla fase uno.
Kurog Fase 1.2
Andiamo all’Altare di Pietra. Schivate il Bedrock eruttante per evitare danni. I tank spenti dovranno raccogliere le aggiunte di Rottura sismica. Infliggono danni, knockback ai giocatori e applicano un debuff di vulnerabilità fisica impilabile al 6%. Si riproducono dal terreno, quindi schivate i vortici, raccoglieteli e uccideteli. Con più di 15 stack di Dominio della Terra, dirigetevi verso l’altare finale. L’Altare delle Tempeste presenta due aspetti principali da tenere d’occhio. Immergete i vortici di Thunder Strike , altrimenti il raid subirà molti danni. State lontani da chiunque sia colpito da Raffica scioccante. Una volta che Kurog ha raggiunto la piena energia, si torna alla fase due.
Kurog Fase 2.2
Il Tectonic Crusher lancerà Ground Shatter. Allontanarsi dalle persone colpite. Il Ravager Tonante si teletrasporta verso un giocatore a caso e lo incanala. Avranno bisogno di cure pesanti. Il canale danneggia anche i giocatori vicini al bersaglio, quindi state lontani da loro.
Fase finale di Kurog
Una volta che le aggiunte sono state disattivate, Kurog è tornato ed è piuttosto arrabbiato. Ogni meccanica dei quattro altari è ora online. Avete già eseguito queste meccaniche in questo combattimento. Fatelo di nuovo e lui cadrà.
Modalità Eroica Kurog
- I valori numerici della salute del boss e dei danni delle abilità aumentano.
- Quando Kurog attiva un altare, Primal Shift infligge danni all’incursione e ti dà un debuff.
- Molten Rupture è uno swirlie che dovrete evitare.
- Torrente Frigido è un proiettile che infligge molti danni a chiunque lo riceva. Anche loro vengono storditi, ma è possibile dissipare lo stordimento.
- Per lo Zero Assoluto, non bagnare mai più di un giocatore. Se lo fate, verrete congelati.
- Avvolgere la Terra è un assorbimento di guarigione che ha luogo durante l’Altare di Pietra.
- Schianto fulmineo conferisce un debuff a più giocatori. Infliggono danni alla natura agli alleati vicini e danno loro un debuff di vulnerabilità impilabile.
- Il Flusso di Magma viene lanciato dal Demone Ardente. Genera delle aggiunte che devono essere prese a calci.
Tabella dei bottini di Kurog
Il livello della Tabella dei bottini di Kurog varia a seconda della difficoltà dell’incursione. Il bottino normale ha un ilvl di 389, eroico 402 e mitico 415.
Articolo | Slot | Tipo |
---|---|---|
Frantoio Qalashi impregnato | Arma a due mani | Mazza |
La fascia spirituale di Magatha | Vita | Tessuto |
Avvolgimenti di totem infidi | Le mani | Pelle |
Conduttori di canzoni in movimento | Polso | Posta |
Scritture di devozione primaria | A mano libera | A mano libera |
Pugno del Grande Evocatore | Arma a una mano | Pugno |
I Thunderhooves di Kurog | Piedi | Piatto |
Tutto il totem del Maestro | Gingillo | Gingillo |
Tecnica a corrente controllata | Gingillo | Gingillo |
Ametista mistica Forgestone | Petto | Livello |
Ametista tremenda Forgestone | Petto | Livello |
Ametista venerata Forgestone | Petto | Livello |
Zenith Amethyst Forgestone | Petto | Livello |