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Guida ai boss della Volta degli Incarnati | |||
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Eranog | Terros | Consiglio primordiale | Sennarth |
Dathea | Kurog | Diurna | Raszageth |
Il Consiglio Primordiale è il terzo boss dell’incursione della Volta degli Incarnati. Questa guida di World of Warcraft: Dragonflight vi aiuterà a uccidere il Consiglio, a guadagnare il suo bottino e ad avanzare nella Volta.
Abilità del Consiglio Primario
Si noti che i valori numerici si basano sulla modalità normale del raid.
I membri del Consiglio sono quattro. Analizzeremo le loro capacità un membro alla volta.
Kadros Icewrath
- Bufera primordiale
- Quando raggiunge l’energia 100, Kadros incanala una tempesta di gelo per 10 secondi. Il gelo infligge 3.485 danni da gelo ogni 1 secondo, aumentando i danni da gelo del 10% e riducendo quelli da fuoco del 10% per 15 secondi. Questo effetto si impila. Il terreno bruciato rimuove questo effetto. Una volta raggiunte le 10 applicazioni, i giocatori vengono intrappolati in una Tomba del Gelo.
- LaTomba di Gelo travolge il giocatore durante la Bufera Primordiale e lo intrappola in una tomba di ghiaccio che infligge 17.430 danni da Gelo e altri 7.844 danni da Gelo ogni 1 sec. finché non viene liberato.
- Picco di gelo
- Kadros lancia un picco di ghiaccio contro un giocatore a caso, infliggendo 34.848 danni da gelo.
- Convocazione glaciale
- Dopo la sconfitta, Kadros convoca il piano di ghiaccio, infliggendo 34.848 danni da gelo a tutti i giocatori ogni 6 secondi. Questi danni aumentano con il passare del tempo. Kadros canalizza fino a quando tutti i membri del Consiglio Primordiale non sono stati sconfitti.
Dathea Stormlash
- Marchio conduttivo
- Dathea marchia il giocatore con un fulmine, infliggendo 20 danni della natura all’impatto e altri 20 danni della natura ogni 0 sec per0 sec. Aumenta i danni della natura subiti del 20% per ogni applicazione. Questo effetto si impila. Se un giocatore colpito si trova a meno di 5 metri da un altro giocatore, il marchio si duplicherà su quel bersaglio. Spostarsi entro 5 metri da un [Pilastro di terra] rimuove innocuamente il marchio.
- Fulmine
- Dathea scaglia un fulmine contro un giocatore a caso, infliggendo 34.848 danni alla Natura.
- Fulmine a catena
- Un fulmine colpisce un giocatore a caso, infliggendo 17.424 danni alla Natura e saltando poi verso i giocatori vicini.
- La Convocazione d’assalto
- Dopo la sconfitta, Dathea convoca il piano delle tempeste, infliggendo 34.848 danni della natura a tutti i giocatori ogni 6 secondi. Questi danni aumentano con il passare del tempo. Dathea si incanala finché tutti i membri del Consiglio Primale non vengono sconfitti.
Opalfang
- Pilastro di terra
- Opalfang erutta pilastri di roccia dalla terra in corrispondenza di diversi giocatori, infliggendo 87.121 danni alla Natura ai giocatori entro 6 metri e facendoli indietreggiare.
- Schiacciare
- Opalfang schiaccia il suo bersaglio attuale, infliggendo 174.242 danni fisici e aumentando del 100% tutti i danni fisici subiti. Questo effetto si impila.
- Convocazione tremolante
- Opalfang evoca la terra primordiale, rilasciando forti raffiche di magia terrestre che infliggono 52.272 danni alla natura a tutti i giocatori ogni 6 secondi. Questi danni aumentano con il passare del tempo. Opalfang si incanala finché tutti i membri del Consiglio Primale non vengono sconfitti.
Percorso di fuoco Embar
- Assi della meteora
- Embar prende di mira due giocatori e scaglia contro di loro asce di fuoco evocate, infliggendo 180 danni da fuoco divisi tra tutti i bersagli entro 0 metri. All’impatto lascia un terreno bruciato per 0 secondi.
- Terra bruciata
- L’impatto delle Asce Meteoriche di Embar brucia il terreno per 0 secondi, infliggendo 20 danni da fuoco ogni 2 secondi ai giocatori che si trovano nell’area. Il calore disperde Primal Blizzard.
- Fiamma tagliente
- Quando raggiunge l’energia 100, Embar infonde la sua ascia con la lava e fende il giocatore, infliggendo 139.393 danni da fuoco e altri 34.848 danni da fuoco ogni 1,5 secondi per 15 secondi a tutti i giocatori davanti a Embar. Questo effetto si impila.
- Convocazione ardente
- Embar convoca il piano del fuoco, infliggendo 34.848 danni da fuoco a tutti i giocatori ogni 6 secondi. Questi danni aumentano con il passare del tempo. Embar canalizza fino a quando tutti i membri del Consiglio Primordiale non vengono sconfitti.
La strategia del Consiglio Primario
È meglio tankare tutti e quattro i boss insieme per ottenere più danni da cleave. Avrete bisogno di due tank per il combattimento. Fate in modo che i tank prendano ciascuno un caster e un dealer fisico. Ad esempio, il tank A prende Kadros e Opalfang, mentre il tank B ha Dathea ed Embar. Chiunque sia il tank di Opalfang deve assicurarsi che sia rivolto lontano dal raid a causa di Slashing Blaze. Quando Opalfang e Embar Firepath lanciano Crush, i tank devono scambiarsi immediatamente.
Fate in modo che l’incursione rimanga sparpagliata mentre i boss sono impilati. Si noti che non condividono una riserva di salute. A causa delle loro abilità di morte, si consiglia di ucciderli il più vicino possibile.
Il combattimento ruota attorno alle abilità di tutti e quattro i membri del Consiglio che lavorano insieme. Dovrete usare un’abilità per eliminare un’altra abilità che si sta verificando:
- Quando è bersagliato dal Marchio Conduttivo, correte verso i Pilastri di Terra per rimuoverlo.
- Usate le Asce Meteoriche per distruggere i Pilastri di Terra. Assicuratevi di bagnare le Asce Meteoriche tra i membri del raid!
- Eliminate il debuff Primal Blizzard entrando in Scorched Ground. È possibile fare il contrario per rimuovere il debuff da Scorched Ground.
La chiave per la vittoria è la cadenza corretta per assicurarsi che i Pilastri siano in grado di rimuovere il Marchio, le Asce non rimuovano prematuramente i Pilastri, e così via. Le abilità vengono normalmente lanciate nel seguente ordine:
Pilastro di terra > Segno conduttivo > Asce di meteora > Bufera primaria
I timer non sono sempre perfettamente allineati. È importante mantenere la calma e assicurarsi di poter rimuovere i debuff o i pericoli del pavimento appropriati. Ad esempio, se Marchi conduttivi viene lanciato sui giocatori e avete appena usato Asce meteoritiche per eliminare tutti i Pilastri di terra, avrete un brutto momento. Inoltre, quando si eliminano gli effetti del terreno Scorched Ground con Primal Blizzard, o viceversa, bisogna assicurarsi di gestire correttamente anche le pile di debuff.
Sembra molto, ma in realtà si tratta solo di danzare in armonia mentre ogni lancio si spegne. Una volta ottenuta la logistica, i boss moriranno.
Il Consiglio dei Primari Modalità Eroica
Oltre alla modifica dei valori numerici del combattimento, ci sono due cambiamenti chiave per l’incontro eroico.
- Il Pilastro di terra infligge danni impulsivi al raid. Assicuratevi di avere solo il minimo indispensabile di pilastri durante il combattimento o i danni diventeranno troppo pesanti da superare.
- Non è possibile assorbire due Asce Meteoriche consecutive. Il danno è eccessivo e si muore.
Tabella dei bottini del Consiglio Primale
Il livello della Tabella dei bottini del Consiglio Primale varia a seconda della difficoltà dell’incursione. Il bottino normale ha un ilvl di 389, Eroico 402 e Mitico 415. Un oggetto raro ha un ilvl più alto.
Articolo | Slot | Tipo |
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Terrormask del Consigliere | Testa | Tessuto |
Limo contorto Spaulders | Spalla | Pelle |
Hauberk di Embar | Petto | Posta |
Condotto di canalizzazione di Icewrath | A mano libera | A mano libera |
Maul del Modellatore della Terra | Arma a una mano | Mazza |
Guardie delle gambe legate alla terra di Opalfang | Gambe | Piatto |
Chillglobe evocata | Gingillo | Gingillo |
Icona dell’Incarnato SussurranteOggetto molto raro | Gingillo | Gingillo |