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Le basi

La modalità Avventura è una storia per giocatore singolo in cui Kirby ha il compito di salvare l’universo. Gli altri combattenti sono stati catturati e utilizzati come strumenti per la produzione di massa di burattini senza vita. Gli spiriti degli altri personaggi sono costretti a possedere questi pupazzi e a combattere contro di voi per rovinare i vostri piani di ripristino dell’universo. Gli spiriti possono essere salvati sconfiggendo il loro burattino combattente, mentre i combattenti possono essere risvegliati trovando quello vero e sconfiggendolo in battaglia. I combattenti risvegliati possono essere utilizzati al posto di Kirby, mentre gli spiriti salvati possono aiutarvi in battaglia o a superare gli ostacoli sulla mappa.

L’avventura è accessibile a:

Spiriti → Avventura

Questa sezione fornisce una panoramica su come navigare in questa modalità. Per una guida dettagliata, consultare le Mappe e la Guida.


Selezione file


Gestione dei file di salvataggio


È possibile avere tre file di salvataggio dell’Avventura. Ogni spirito ricevuto verrà aggiunto e condiviso nel file di salvataggio principale. Per eliminare un file di salvataggio dell’Avventura è sufficiente selezionarlo, tenere premuto L+R per tre secondi, selezionare “Sì” e confermare selezionando “Sono sicuro!”.

Difficoltà


Dopo aver selezionato un nuovo file di salvataggio, è possibile scegliere tra Facile, Normale e Difficile. Ciò influisce sulla difficoltà di ogni avversario e sulla quantità di ricompense che riceverete.


Spiriti

Gli spiriti appaiono sulla mappa come una sfera incandescente. Quando ci si avvicina allo spirito, appare un riquadro che indica chi è lo spirito. Il simbolo accanto al nome dello spirito ne indica la classe (esagono = spirito di supporto / triangolo = spirito primario). Nell’angolo in alto a destra è indicato il tipo di burattino da combattere. Nell’angolo in alto a sinistra si trova la valutazione dello spirito. Questi simboli saranno discussi più avanti nella sezione Schermata di combattimento.

Una volta sconfitto il burattinaio, lo spirito verrà aggiunto alla vostra collezione. Riceverete anche altre ricompense come oro, SP e sfere abilità. Non è possibile rigiocare quello spazio per ottenere le ricompense, ma è possibile aggiungere multipli dello stesso spirito alla propria collezione giocando un altro file di salvataggio dell’avventura.

Gli spiriti possono essere trovati anche in alcuni scrigni predeterminati. La maggior parte degli spiriti che si trovano nei forzieri può essere sbloccata inizialmente solo in questo modo, ma una volta trovati appariranno sulla lavagna degli spiriti. Tuttavia, questi spiriti non contano ai fini del completamento del file o degli spazi liberati.


Schermo di combattimento (simile a Spirit Board)

Selezionando uno spazio si accede alla schermata dei combattimenti.


Condizioni / Fase


Nell’angolo in basso a sinistra si trova l’elenco delle condizioni che entreranno in vigore durante la battaglia e lo stage in cui si combatte. Le condizioni dipendono dallo spirito che si sta combattendo e possono variare dall’oggetto in possesso dell’avversario ai pericoli della scena, come una nube velenosa che inghiotte la scena.


Tipo e forza degli avversari


Nell’angolo in alto a destra c’è un display con il volto dell’avversario e il suo tipo. Le frecce lampeggianti verso l’alto indicano che l’avversario ha un vantaggio di tipo contro di voi, mentre le frecce verso il basso indicano che voi avete un vantaggio di tipo. I numeri indicano la forza dell’avversario. Più alto è il numero, più forte è l’avversario. Questo numero è correlato al suo grado stellare nell’angolo in alto a sinistra. Uno spirito a quattro stelle è molto più difficile da combattere di uno spirito a una stella.

Il colore indica il tipo di avversario. I tipi indicano la forza e la debolezza dell’avversario, in modo da poter creare una squadra di spirito che lo contrasti. Avere una squadra con un vantaggio di tipo non vi darà automaticamente la vittoria, ma vi darà un grande vantaggio.


Colori


Il verde batte il blu, il blu batte il rosso e il rosso batte il verde.

Verde = Tipo di presa

Blu = Tipo di scudo

Rosso = Tipo di attacco

Quindi… Presa batte Scudo, Scudo batte Attacco e Attacco batte Presa.

Il viola indica il tipo Neutro. Questo tipo non ha punti di forza o di debolezza.

Quando si crea una squadra di spiriti, solo lo spirito primario ha un tipo, e la squadra è di quel tipo. Quando si affrontano combattenti con uno spirito di supporto, l’avversario avrà comunque un tipo.


Partito


Qui si può vedere il combattente selezionato, il tipo e la forza della squadra. Le frecce lampeggianti verso l’alto indicano un vantaggio di tipo, mentre quelle verso il basso indicano uno svantaggio. Dopo aver cliccato su questa opzione, nell’angolo in basso a sinistra è possibile cambiare combattente (all’inizio è possibile selezionare solo Kirby).

Facendo clic su Spiriti (o premendo su) è possibile cambiare individualmente lo spirito primario e gli spiriti di supporto, selezionare una squadra salvata o salvare la squadra appena creata.

Quando si sceglie uno spirito di supporto, se lo spirito ha un’abilità che contrasta il pericolo della scena, come Nuvola velenosa, nella schermata di selezione dello spirito apparirà un piccolo segno di spunta in basso a sinistra della sua figura. È anche possibile filtrare queste abilità premendo R e selezionando l’abilità di pericolo desiderata.


Mappe / Portali

È possibile accedere alla mappa premendo L quando ci si trova nell’overworld. La mappa non può essere visualizzata quando ci si trova in un sottomondo (aree a cui si accede attraverso un portale come la “Base”). I portali sono il cerchio blu con una spirale bianca che appare sulla mappa. Una stella accanto a un portale indica che il boss, i combattenti e gli spiriti presenti in quel portale sono stati salvati. Quando si inizia l’avventura, la maggior parte della mappa è coperta dalla nebbia. Le mappe fornite nella sezione Mappe e guide sono state rimosse dalla nebbia per facilitare la navigazione e seguire la guida.


Albero delle abilità

Scambiate le Sfere Abilità con le Abilità Avventura per migliorare le vostre capacità di combattimento e anche l’efficienza di attività come la Palestra. Le sfere di abilità vengono ricompensate per lo sgombero degli spazi e occasionalmente vendute nei negozi.

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