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Evocare

È possibile evocare gli spiriti combinando gli spiriti, i nuclei e gli SP di cui si dispone. L’opzione di evocazione si trova andando su:


Spiriti → Collezione → Evoca


Nella schermata di evocazione viene visualizzato un elenco di spiriti. Per impostazione predefinita, sono presenti almeno due spiriti. Per vedere altri spiriti è necessario avere almeno uno dei nuclei (o spiriti) necessari per la loro evocazione. Facendo clic sullo spirito si visualizzeranno i nuclei o gli spiriti necessari. Accanto al nome dello spirito c’è la dicitura “Posseduto:” con due contatori sotto di essa. Il contatore superiore indica il numero di spiriti richiesti, mentre l’altro indica il numero di nuclei già posseduti. Il cerchio più grande sotto il nome dello spirito indica il numero di spiriti o nuclei di cui si ha bisogno. Facendo clic sul cerchio è possibile selezionare il nucleo o lo spirito che si desidera utilizzare, se si possiedono più nuclei o se il requisito è di natura generale, come “Qualsiasi tipo di neutro”. Cliccando su riempimento automatico si selezionano automaticamente i nuclei o gli spiriti da utilizzare dalla propria collezione, dando priorità ai nuclei rispetto agli spiriti. Se per sbaglio cercate di evocare uno spirito preferito, non preoccupatevi perché il gioco non vi permetterà di sacrificarlo. Non c’è bisogno di andare nel menu di eliminazione per ottenere i nuclei e gli SP extra prima, perché durante l’evocazione eliminerete gli spiriti necessari in gruppo e otterrete comunque gli SP bonus.


Se lo spirito che desiderate evocare è una sagoma, avete solo alcuni dei requisiti per l’evocazione. Come in precedenza, cliccando sulla sagoma si visualizzano i requisiti. Se accanto a “Posseduto” c’è un “!”, è necessario trovare lo spirito richiesto. Consultate l’elenco degli spiriti per sapere dove si trovano. In alternativa, se lo spirito che si desidera evocare ha un’immagine visibile con il nome di “Spirito”, è possibile aggiungerlo alla propria collezione tramite l’evocazione. Se invece il nome è visibile con un segno di spunta verde nell’angolo in alto a destra dell’illustrazione, allora avete già quello spirito, ma potete aggiungerne un altro alla vostra collezione evocando. Se l’opera d’arte dello spirito appare sbiadita e ha il segno di spunta verde in alto a destra, allora avete già quello spirito nella vostra collezione, ma non avete i requisiti per evocarne un altro.


Se avete venduto nuclei per gli SP non preoccupatevi, perché non potete vendere un nucleo necessario per uno spirito che non avete ancora evocato.

Ci sono 2 pietre miliari che si riferiscono direttamente all’evocazione degli spiriti e comprendono “Evoca uno spirito per la prima volta!” e “Evoca uno spirito Leggenda per la prima volta!”. È inoltre possibile completare la sfida Mewtwo [Spiriti] (Ottenere una classe Leggenda usando l’Evocazione) per ottenere una ricompensa di Snack (L) x 5. Una classe Leggenda è uno spirito con un grado di ⭐⭐⭐⭐ nell’elenco sottostante.


La maggior parte di questi spiriti può essere ottenuta inizialmente solo tramite evocazione (alcuni possono essere trovati anche nell’Avventura). Una volta evocato uno spirito, questo inizierà a comparire altrove, come la bacheca degli spiriti o il negozio del caveau, a seconda dello spirito. L’elenco seguente contiene tutti gli spiriti evocati, i metodi di sblocco e i requisiti necessari per l’evocazione. Gli spiriti che si possono evocare sono in totale 133 e comprendono:

No.NomeSerieClasseTipoSbloccareCosto / SlotStatistiche massime (Lv. 99)Abilità / TrattoEffetto
24Mario d’oroSerie Super MarioSupportiEvocazione (Mario di metallo + Superfungo + Fiore di fuoco + 2.600 SP)⎔⎔⎔Super ArmaturaRende più difficile la fuga o il lancio.
28Gatto Principessa PeachSerie Super MarioPrimarieScudoEvocazione (Rover + Baby Peach + 1.200 SP)⎔⎔⎔Potenza: 9346Attacco: 4853Difesa: 4134Peso ↓Diventa più veloce, ma anche più facile da lanciare.
45BirdoSerie Super MarioPrimarieAfferrareEvoca (T-Rex + Starly + 1.600 SP)⎔⎔Potenza: 8516Attacco: 3917Difesa: 4599NessunoNessuno
52ThwompSerie Super MarioSupportiEvoca (Pikmin di roccia + Rocky + 1.200 SP)⎔⎔Resistenza alle armi ↑Diminuisce i danni subiti da armi da mischia come spade e fruste.
64NabbitSerie Super MarioSupportiEvocare (Spolverino + Qualsiasi Supporto + 1.300 SP)Voce GravitazioneAvvicina gli oggetti vicini.
66Re Bob-ombSerie Super MarioPrimarieAttaccoEvoca (Shake King + Bob-omb + 1.000 SP)

poi

Tavola degli spiriti
Potenza: 7248Attacco: 3590Difesa: 3248Lancio forteAumenta leggermente la potenza degli attacchi di presa e di lancio.
70Mario OmbraSerie Super MarioPrimarieNeutroEvoca (Vince + Eddy + qualsiasi tipo di neutro + 1.700 SP)

poi

Tavola degli Spiriti
⎔⎔⎔Potenza: 8007Attacco: 4444Difesa: 3563NessunoNessuno
76Principesse SprixieSerie Super MarioSupportiEvoca (Wanda + Principessa Shokora + 1.200 SP)Bottiglia delle fate equipaggiataInizia le battaglie con una Bottiglia delle Fate. Guarire quando si subisce almeno il 100% dei danni.
78CappySerie Super MarioSupportiEvoca (Ezlo + Boo Mario + 1.000 SP)

poi

Tavola degli spiriti
Lancio forteAumenta leggermente la potenza degli attacchi di presa e di lancio.
93Ciclo MasterSerie Mario KartPrimarieAfferrareEvoca (Mach Rider + City Tripper + Excitebike + Qualsiasi tipo di attacco + 2.500 SP)⎔⎔Potenza: 10.440Attacco: 5471Difesa: 4568Velocità ↑Aumenta leggermente la velocità di corsa.
94Paper MarioSerie Paper MarioPrimarieNeutroEvoca (Uomo tagliato + Scatola di cartone + Qualsiasi tipo di neutro + 1.700 SP)⎔⎔⎔Potenza: 9724Attacco: 5042Difesa: 3962Debolezza dell’acquaAumenta i danni subiti dagli attacchi d’acqua.
99Regina delle ombreSerie Paper MarioPrimarieAttaccoEvoca (Vivian + Gengar + 1.600 SP)⎔⎔Potenza: 9359Attacco: 5475Difesa: 3884NessunoNessuno
103MalvaSuper Mario RPG: La leggenda delle sette stelleSupportiModalità Avventura / Evocazione (Principe Peasley + Kracko + 1.000 SP)Attacchi di tipo trade-off ↑Inizia le battaglie con un danno del 30% e una potenza d’attacco superiore.
104GenoSuper Mario RPG: La leggenda delle sette stellePrimarieAttaccoModalità Avventura / Evocazione (Drake Redcrest + Super Star + 2 tipi di attacco qualsiasi + 2 tipi neutrali qualsiasi + 2.700 SP)⎔⎔⎔Potenza: 10.000Attacco: 5250Difesa: 4750NessunoNessuno
120Professor Elvin GaddSerie Luigi’s MansionSupportiEvocazione (Poltergust 5000 + F.L.U.D.D. + 800 SP)⎔⎔Colpo di energia Attacco/
Resistenza ↑
Riduce leggermente i danni subiti dagli attacchi energetici e aumenta leggermente la potenza degli attacchi energetici.
140Cranky KongSerie Donkey KongPrimarieAttaccoModalità Avventura / Evocazione (Cyrus & Reese + Wrinkly Kong + 1.200 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8798Attacco: 4155Difesa: 3992Velocità ↓Riduce leggermente la velocità di corsa.
145Dixie KongSerie Donkey KongPrimarieAfferrareEvoca (Tiny Kong + Candy Kong + 1.200 SP)

poi

Tavola degli spiriti
⎔⎔⎔Potenza: 7600Attacco: 3876Difesa: 3724Può essere potenziato al Lv. 99
163Barone K. RoolensteinSerie Donkey KongPrimarieScudoEvocare (Dr. Crygor + Kritter + La Creatura e l’Uomo Pulce + 1.400 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8826Attacco: 4766Difesa: 4060NessunoNessuno
196EponaLa serie The Legend of ZeldaSupportiEvoca (Rapidash + Malon + 1.600 SP)Attacco e Velocità non danneggiati ↑Aumenta leggermente la velocità di attacco e di movimento quando il danno è pari allo 0%.
200RutoLa serie The Legend of ZeldaPrimarieScudoEvoca (Zora + Principessa Shokora + Qualsiasi tipo di scudo + 1.900 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8563Attacco: 3370Difesa: 4559Attacco dell’acqua ↑Aumenta leggermente la potenza degli attacchi d’acqua.
202Koume e KotakeLa serie The Legend of ZeldaPrimarieNeutroEvoca (Charlotte Aulin + Freezie + Fiore di fuoco + 800 SP)

poi

Ricompensa casuale Modalità Classica / Tabellone degli spiriti
⎔⎔⎔Potenza: 6355Attacco: 3686Difesa: 2669Può essere potenziato al Lv. 99
208Collegamento di divinità feroceLa serie The Legend of ZeldaPrimarieAttaccoModalità Avventura / Evocazione (Deku Link + Ultra Sword + Happy Mask Salesman + Qualsiasi tipo di attacco + 2.300 SP)Potenza: 11.561Attacco: 7252Difesa: 3258Attacco con spada ↑Aumenta leggermente la potenza degli attacchi di spada di combattenti come Link e Marth.
210LunaLa serie The Legend of ZeldaSupportiEvocazione (Maschera di Majora + Qualsiasi supporto + 1.500 SP)⎔⎔GiganteDiventa gigante per un po’ all’inizio della battaglia.
211TintinnioLa serie The Legend of ZeldaSupportiModalità Avventura / Evocazione (Combattente di palloncini + Bottiglia delle fate + 1.600 SP)Immunità al sonnoConferisce l’immunità ai piani di assopimento e al sonno in generale.
227FiLa serie The Legend of ZeldaSupportiModalità Avventura / Evocazione (Serena + Aegislash + 1.800 SP)Neutro speciale ↑Aumenta leggermente la potenza delle mosse speciali neutre.
230DemolizioneLa serie The Legend of ZeldaPrimarieScudoEvoca (L’Imprigionato + Ghirahim + 1.200 SP)Potenza: 9929Attacco: 5560Difesa: 4369NessunoNessuno
237YugaLa serie The Legend of ZeldaPrimarieScudoModalità Avventura / Evocazione (Vince + Gharnef + qualsiasi tipo neutrale + 1.700 SP)⎔⎔Potenza: 8933Attacco: 4154Difesa: 4779NessunoNessuno
270Tuta FusionSerie MetroidPrimarieNeutroEvocazione (Metroid + Statua Chozo + 1.200 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8123Attacco: 3874Difesa: 3648Elementi di ripresa Potenza ↑Aumenta leggermente la potenza degli oggetti da tiro.
310Roger il fantasma in vasoSerie YoshiSupportiModalità Avventura / Evocazione (Ragazzo timido + Boo Mario + 1.200 SP) / Negozio del caveau (1000G)Resistenza al vento forteRiduce l’effetto dei venti forti.
313Albero super feliceSerie YoshiSupportiEvoca (Bosco Sussultante + Frutto Bonus + Qualsiasi Tipo Neutro + Qualsiasi 2 Supporti + 2.700 SP)⎔⎔Invincibilità dopo aver mangiatoDiventa invincibile per un po’ di tempo dopo aver mangiato del cibo.
314Pak E. DermSerie YoshiSupportiModalità Avventura / Evocazione (Ellie + Mega Eggdozer + 1.000 SP)Perfect-Shield ReflectRiflette i proiettili in arrivo quando si esegue uno scudo perfetto.
345Lama DynaSerie KirbyPrimarieScudoEvocazione (Super Stella + Battito + Cucco + Qualsiasi tipo di scudo + 2.500 SP)⎔⎔Potenza: 11.203Attacco: 5813Difesa: 4756Salto ↑Aumenta leggermente l’altezza del salto.
351DaroachSerie KirbyPrimarieAttaccoEvocazione (Conte Cannoli + Mouser + 2 tipi neutrali qualsiasi + 1.800 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8416Attacco: 4839Difesa: 3577Può essere potenziato al Lv. 99
353Dedede mascheratoSerie KirbyPrimarieAttaccoEvocazione (Giornalista e Lottatore + Fratello Martello + 1.600 SP)⎔⎔Potenza: 8550Attacco: 4617Difesa: 3933NessunoNessuno
354Cavaliere GalactaSerie KirbyPrimarieScudoEvoca (Cavaliere della Pala + Cavaliere Uomo + Meta-Cavalieri + 2.200 SP)Potenza: 13.345Attacco: 6673Difesa: 5459Attacco con spada ↑Aumenta leggermente la potenza degli attacchi di spada di combattenti come Link e Marth.
356LandiaSerie KirbyPrimarieAttaccoModalità Avventura / Evocazione (Nibbles + Fortitudo + 1.000 SP)

poi

Tavola degli spiriti
⎔⎔⎔Potenza: 6162Attacco: 3372Difesa: 2442Salto ↑Aumenta leggermente l’altezza del salto.
357Regina SectoniaSerie KirbyPrimarieAfferrareEvocazione (Zinger + Principessa Shroob + 1.800 SP)⎔⎔Potenza: 8942Attacco: 5276Difesa: 3666NessunoNessuno
375Mr. Shine & Mr. BrightSerie KirbyPrimarieNeutroEvoca (Baxter & Forthington + Slugger & Guanto Verde + 1.200 SP)⎔⎔⎔Potenza: 6050Attacco: 3135Difesa: 2365Attacco al fuoco ↑Aumenta leggermente la potenza degli attacchi di tipo fuoco.
381EllineSerie KirbySupportiModalità Avventura / Evocazione (Smeargle + Wanda + 1.200 SP)Bottiglia delle fate equipaggiataInizia le battaglie con una Bottiglia delle Fate. Guarire quando si subisce almeno il 100% dei danni.
385Rospo scivolosoSerie Star FoxSupportiModalità Avventura / Evocazione (Lin + Winky + qualsiasi tipo di neutro + qualsiasi supporto + 1.800 SP)In metalloIniziare le battaglie in forma metallica. Diventa più difficile da lanciare.
391Grande VolpeSerie Star FoxSupportiEvocare (Landmaster + Arwing + qualsiasi tipo di neutro + qualsiasi supporto + 2.600 SP)Assassino di metalloAumenta i danni inflitti agli avversari in metallo.
400AndrossSerie Star FoxPrimarieAfferrareEvoca (Porygon + Comandante + 1.200 SP)⎔⎔Potenza: 7150Attacco: 3861Difesa: 3289NessunoNessuno
404Pepe generaleSerie Star FoxSupportiModalità Avventura / Evocazione (Roy Campbell + Labrador Retriever + 800 SP)Scudo posteriore equipaggiatoIniziare le battaglie con uno scudo posteriore. Proteggersi dagli attacchi alle spalle.
467TogepiSerie PokemonSupportiEvoca (Gordo + Mega Eggdozer + 800 SP)Statistiche di salute critica ↑Aumenta leggermente l’attacco, la difesa e la velocità di movimento per un po’ di tempo quando è gravemente danneggiato.
476ScizorSerie PokemonPrimarieAttaccoEvocare (Zebesiano + Telespalla + 1.000 SP)⎔⎔Potenza: 8007Attacco: 4504Difesa: 3195Debolezza al fuocoAumenta i danni degli attacchi di fuoco e di esplosione.
485Ho-OhSerie PokemonSupportiModalità Avventura / Ordine speciale (Shopping) / Evocazione (Raikou, Entei e Suicune + qualsiasi tipo di presa + qualsiasi tipo di neutro + 2 supporti qualsiasi + 2.800 SP)⎔⎔Salto a mezz’aria aggiuntivoAumenta di uno il numero di salti a mezz’aria.
501JirachiSerie PokemonSupportiEvocazione (Verga delle stelle + Luma + Starlow + 2.400 SP)⎔⎔Misuratore di velocità per lo Smash finaleAumenta la velocità di ricarica del contatore FS.
532Kyurem (Kyurem nero)Serie PokemonPrimarieAttaccoEvoca (Zekrom + Kyurem + 1.200 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8432Attacco: 4933Difesa: 3499NessunoNessuno
533Kyurem (Kyurem bianco)Serie PokemonPrimarieScudoEvocazione (Reshiram + Kyurem + 1.200 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8466Attacco: 3513Difesa: 4953NessunoNessuno
570Uomo volanteSerie EarthBoundPrimarieAttaccoModalità Avventura / Evocazione (Blaziken + Reporter e Lottatore + 1.600 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8379Attacco: 4822Difesa: 3083Danno iniziale 30%Inizia ogni battaglia con il 30% di danni.
577Signor SaturnoSerie EarthBoundSupportiEvocazione (Specknose + Qbby + 1.400 SP)Danno da scudo ↑Aumenta i danni inflitti agli scudi nemici.
587Chimera definitivaSerie EarthBoundSupportiEvoca (Blargg + Pyoro + 1.600 SP)Colpo critico ↑Concede il 5% di probabilità di sferrare un colpo critico devastante.
588Capsula assolutamente sicuraSerie EarthBoundPrimarieScudoEvoca (Mr. Saturn + 6 tipi di scudo qualsiasi + 2.600 SP)Potenza: 10.000Attacco: 0Difesa: 10.000NessunoNessuno
594Samurai GorohSerie F-ZeroPrimarieAttaccoEvocazione (Takamaru + Hana Samurai + Tac + Qualsiasi tipo di attacco + 2.300 SP)⎔⎔⎔Potenza: 9888Attacco: 6656Difesa: 2852Velocità ↑Aumenta leggermente la velocità di corsa.
608Orso polareSerie Ice ClimberSupportiModalità Avventura / Evocazione (Bewear + Freezie + 1.800 SP)

poi

Ricompensa casuale Modalità Classica
⎔⎔Superarmatura lentaRende più difficile la fuga o il lancio, ma la velocità di movimento diminuisce.
629Sorelle PegasusSerie Fire EmblemPrimarieAfferrareModalità Avventura / Evocazione (Minerva + Sorelle Abili + 1.200 SP)⎔⎔⎔Potenza: 7611Attacco: 3806Difesa: 3375Salto ↑Aumenta leggermente l’altezza del salto.
630TikiSerie Fire EmblemPrimarieNeutroModalità Avventura / Evocazione (Ninian + Medeus + qualsiasi tipo di neutro + 1.500 SP)⎔⎔⎔Potenza: 6337Attacco: 3359Difesa: 2978Può essere potenziato al Lv. 99
648Hector (Fire Emblem)Serie Fire EmblemSupportiEvoca (Lilina + 2 supporti qualsiasi + 1.800 SP)

poi

Tavola degli spiriti
⎔⎔Spaccate cariche incessantiOttiene una super armatura mentre carica gli attacchi smash.
654EfraimSerie Fire EmblemPrimarieAttaccoEvocare (Frey & Freya + Eirika + 1.200 SP)⎔⎔Potenza: 9377Attacco: 5861Difesa: 3516NessunoNessuno
666MicaiahSerie Fire EmblemPrimarieAfferrareEvocare (Sothe + Pitch + Qualsiasi tipo di presa + 1.700 SP)⎔⎔Potenza: 8538Attacco: 4430Difesa: 3625Attacco magico ↑Aumenta leggermente la potenza degli attacchi magici, come gli incantesimi di Zelda e Robin.
669CordeliaSerie Fire EmblemPrimarieScudoEvocazione (Severa + Kaitlin & Katie + 1.000 SP)Potenza: 7020Attacco: 3264Difesa: 3756NessunoNessuno
682XanderSerie Fire EmblemPrimarieAttaccoEvocazione (Leo + Camilla + Elise + 1.600 SP)⎔⎔⎔Potenza: 10.532Attacco: 4357Difesa: 5218Attacco con spada ↑Aumenta leggermente la potenza degli attacchi di spada di combattenti come Link e Marth.
698PolpoSerie Game & WatchPrimarieScudoEvoca (Octoman + Octorok + Panico da olio + 2 tipi di scudo qualsiasi + 2.800 SP)⎔⎔⎔Potenza: 10.079Attacco: 4374Difesa: 5135Lancio forteAumenta leggermente la potenza degli attacchi di presa e di lancio.
699Chef (Gioco e orologio)Serie Game & WatchSupportiEvoca (Chef (Guida di cucina) + Huey + Qualsiasi supporto + 1.700 SP)⎔⎔Statistiche ↑ ↑ dopo aver mangiatoAumenta notevolmente l’attacco, la difesa e la velocità di movimento dopo aver mangiato del cibo.
706Fossa (originale)Serie Kid IcarusPrimarieAfferrareEvocazione (Centurione + Cupido + Qualsiasi tipo di presa + 1.800 SP)⎔⎔⎔Potenza: 9281Attacco: 4105Difesa: 4819Salto ↓Riduce leggermente l’altezza del salto.
712SoffiettiSerie Kid IcarusSupportiModalità Avventura / Evocazione (Inuji Darumeshi + Rusty Slugger + Hothead + 1.000 SP)⎔⎔Boccone di curryInizia le battaglie con l’alito di curry super piccante. Sputa continuamente fuoco.
713HewdrawSerie Kid IcarusPrimarieScudoModalità Avventura / Evocazione (Arbok + Ispirato + Valoo + 800 SP)⎔⎔⎔Potenza: 5830Attacco: 2860Difesa: 2640Salto ↑Aumenta leggermente l’altezza del salto.
720Mietitore e MietitriceSerie Kid IcarusSupportiModalità Avventura / Evocazione (Morte + Grim Leecher + 1.400 SP)Speciale laterale ↑Aumenta leggermente la potenza delle mosse speciali laterali.
721Mago delle melanzaneSerie Kid IcarusSupportiModalità Avventura / Evocazione (Goligan + Melanzana + 1.800 SP)⎔⎔KO Danno da guarigioneRecupera salute quando i nemici vengono uccisi.
723ViridiSerie Kid IcarusSupportiModalità Avventura / Evocazione (Xerneas + Alraune + qualsiasi tipo di neutro + qualsiasi supporto + 2.800 SP)Assassino di metalloAumenta i danni inflitti agli avversari in metallo.
724FosforaSerie Kid IcarusSupportiEvocazione (Elec Man + Rotom + 1.600 SP)⎔⎔Immunità al pavimento ZapGarantisce l’immunità ai piani di zap e agli attacchi stordenti.
731Jimmy TSerie WarioWarePrimarieScudoEvocazione (Don Flamenco + Kalypso + 1.800 SP)⎔⎔Potenza: 8123Attacco: 3818Difesa: 4305NessunoNessuno
732MonaSerie WarioWareSupportiEvocazione (Cheerleaders Ouendan + Ayumi Tachibana + 1.800 SP)Speciale Down ↑Aumenta leggermente la potenza delle mosse speciali verso il basso.
739AshleySerie WarioWareSupportiModalità Avventura / Evocazione (Charlotte Aulin + Verga delle stelle + qualsiasi tipo di neutro + qualsiasi supporto + 2.600 SP)⎔⎔Misuratore di velocità per lo Smash finaleAumenta la velocità di ricarica del contatore FS.
751Volpe grigiaSerie Metal Gear SolidPrimarieAttaccoModalità Avventura / Evocazione (Gazzella possente + Uomo ombra + 1.600 SP)⎔⎔⎔Potenza: 7606Attacco: 3803Difesa: 3803NessunoNessuno
765RaidenSerie Metal Gear SolidPrimarieAttaccoEvoca (Serpente Solidus + Rosmarino + 3 tipi di attacco qualsiasi + 3 tipi di neutro qualsiasi + 3.000 SP)⎔⎔Potenza: 10.531Attacco: 6424Difesa: 4107NessunoNessuno
769Metal Gear REXSerie Metal Gear SolidPrimarieScudoModalità Avventura / Evocazione (Hal Emmerich + Carro armato e fanteria + 1.600 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8260Attacco: 3557Difesa: 4092Velocità ↓Riduce leggermente la velocità di corsa.
776Dr. EggmanSerie Sonic The HedgehogPrimarieAfferrareModalità Avventura / Evocazione (Dr. Crygor + Tamagon + Chansey + 2 tipi di presa qualsiasi + 2.800 SP)⎔⎔⎔Potenza: 10.118Attacco: 5537Difesa: 4009Attacco elettricoAumenta leggermente la potenza degli attacchi elettrici.
777CodaSerie Sonic The HedgehogSupportiModalità Avventura / Evoca (Andy + Vulpix + qualsiasi supporto + 1.700 SP)

poi

Scheda Spirito
Speciale Up ↑Aumenta leggermente la potenza delle mosse speciali verso l’alto.
781NoccheSerie Sonic The HedgehogPrimarieAfferrareEvoca (Gordo + Talpa Fangosa + Qualsiasi tipo di presa + 1.700 SP)⎔⎔Potenza: 8360Attacco: 4341Difesa: 3698Attacco con pugno ↑Aumenta leggermente la potenza dei pugni e dei colpi di gomito.
794Jet il falcoSerie Sonic The HedgehogSupportiEvocazione (Pidgey + Akari Hayami + 1.200 SP)Velocità di spostamento ↑Aumenta leggermente la velocità di movimento a destra e a sinistra.
796Sonic il mannaroSerie Sonic The HedgehogSupportiEvoca (Togedemaru + Lupo mannaro + 1.000 SP)

poi

Ricompensa casuale Modalità Classica / Tabellone degli spiriti
Attacco fisico ↑Aumenta leggermente la potenza di pugni, calci e morsi.
800LouieSerie PikminPrimarieAfferrareEvoca (Snorlax + Postino + Qualsiasi tipo di presa + 1.700 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8055Attacco: 4591Difesa: 3464NessunoNessuno
813Rondine di tanaSerie PikminPrimarieAttaccoEvoca (Raphael il Corvo + Rattly + 1.600 SP)

poi

Tavola degli spiriti
⎔⎔Potenza: 9288Attacco: 4687Difesa: 3913Velocità ↓Riduce leggermente la velocità di corsa.
814Spettro del PlasmaSerie PikminPrimarieNeutroEvocazione (Hakkun + Eddy + 2 tipi neutrali qualsiasi + 1.800 SP)⎔⎔⎔Potenza: 9666Attacco: 4296Difesa: 4654Velocità ↓Riduce leggermente la velocità di corsa.
828Tom NookSerie Animal CrossingPrimarieNeutroEvoca (Proprietario del negozio Maruhige + Assistente del negozio + Qualsiasi tipo di neutro + 1.500 SP)

poi

Ricompensa casuale Modalità Classica / Tabellone degli spiriti
⎔⎔⎔Potenza: 5727Attacco: 1546Difesa: 4181Può essere potenziato al Lv. 99
831DJ K.K.Serie Animal CrossingPrimarieNeutroEvoca (9-Volt & 18-Volt + Labrador Retriever + 1.200 SP)

poi

Tavola degli spiriti
⎔⎔⎔Potenza: 5431Attacco: 2308Difesa: 3123Può essere potenziato al Lv. 99
833ResettiSerie Animal CrossingPrimarieAfferrareEvoca (Mettaur + Dugtrio + Talpa Fangosa + 2 tipi di attacco qualsiasi + 3.200 SP)⎔⎔Potenza: 9846Attacco: 4876Difesa: 4592Salto ↓Riduce leggermente l’altezza del salto.
839PeteSerie Animal CrossingSupportiEvocazione (Cucco + Postino + Qualsiasi supporto + 1.900 SP)⎔⎔Immunità al vento forteDiventa immune ai venti forti.
840Phyllis e PellySerie Animal CrossingSupportiEvocare (Mio & Mayu Amakura + Pitch + 1.000 SP)

poi

Tavola degli spiriti
Scudo posteriore equipaggiatoIniziare le battaglie con uno scudo posteriore. Proteggersi dagli attacchi alle spalle.
845TortimerSerie Animal CrossingSupportiEvocazione (Old Man Lobber + Koopa Troopa + Qualsiasi supporto + 1.700 SP)⎔⎔Statistiche critico-sanitarie ↑ ↑Aumenta l’attacco, la difesa e la velocità di movimento per un po’ di tempo quando è gravemente danneggiato.
849BlathersSerie Animal CrossingSupportiEvoca (T-Rex + Scarabeo + Fishman + 1.600 SP)

poi

Tavola degli spiriti
⎔⎔Buco nero equipaggiatoIniziare le battaglie con un Buco Nero. Attivandolo, attirerà i combattenti nelle vicinanze.
865Proto UomoSerie Mega ManPrimarieScudoEvocare (Dr. Light + Rotolo + Qualsiasi tipo di scudo + 2.300 SP)⎔⎔⎔Potenza: 10.029Attacco: 3711Difesa: 6318NessunoNessuno
869CorsaSerie Mega ManSupportiEvoca (Chibi-Tot + Boney + qualsiasi supporto + 1.900 SP)Speciale Up ↑Aumenta leggermente la potenza delle mosse speciali verso l’alto.
882Diavolo GialloSerie Mega ManPrimarieNeutroEvocazione (Waddle Doo + Diskun + 1.400 SP)Potenza: 11.429Attacco: 3704Difesa: 6879Velocità ↓Riduce leggermente la velocità di corsa.
928AlberoSerie Wii FitSupportiEvocazione (Bosco Sussurrato + Sudowoodo + 1.400 SP)⎔⎔Spaccate cariche incessantiOttiene una super armatura mentre carica gli attacchi smash.
930GuerrieroSerie Wii FitSupportiEvocazione (Seliph + Heracles + 800 SP)Attacco fisico ↑Aumenta leggermente la potenza di pugni, calci e morsi.
940Super Macho ManPunch-Out! SeriePrimarieAfferrareEvoca (Machamp + Balrog + Campione Urbano Combattente + Qualsiasi tipo di attacco + 2.500 SP)⎔⎔⎔Potenza: 9968Attacco: 5224Difesa: 4361Attacco con pugno ↑Aumenta leggermente la potenza dei pugni e dei colpi di gomito.
947Fata MadreSerie PAC-MANSupportiEvocare (Grande Fata + Bottiglia delle Fate + 1.200 SP)⎔⎔Statistiche critico-sanitarie ↑ ↑Aumenta l’attacco, la difesa e la velocità di movimento per un po’ di tempo quando è gravemente danneggiato.
956DunbanSerie Xenoblade ChroniclesPrimarieScudoModalità Avventura / Evocazione (Reyn + Fiora + 1.200 SP)⎔⎔Potenza: 8844Attacco: 4422Difesa: 3618Attacco con spada ↑Aumenta leggermente la potenza degli attacchi di spada di combattenti come Link e Marth.
965FormulaSerie Xenoblade ChroniclesSupportiEvocare (Mech + Armatura Robobot + 1.000 SP)⎔⎔Nintendo Scope equipaggiatoInizia la battaglia con un cannocchiale Nintendo. Sparate più colpi o ricaricatevi per ottenere un’esplosione più forte.
971Poppi αSerie Xenoblade ChroniclesSupportiPosto di Sheldon (Shopping) / Evocazione (Tora + Flare + 1.000 SP)

o

Ver. 11.0.0+:

Spiriti DLC (se si è acquistato il pacchetto sfidante Pyra e Mythra DLC)
Attacco di tiro ↑Aumenta leggermente la potenza delle armi a proiettile, come archi o pistole.
979E. HondaSerie Street FighterSupportiEvocazione (Fratelli Sumo + Pistone Hondo + 1.200 SP)Lancio forteAumenta leggermente la potenza degli attacchi di presa e di lancio.
984GuileSerie Street FighterPrimarieScudoModalità Avventura / Evocazione (Arwing + Nash + 2 tipi di scudo qualsiasi + 2.500 SP)⎔⎔Potenza: 10.419Attacco: 2555Difesa: 7464Attacco a piedi ↑Aumenta leggermente la potenza dei calci e delle ginocchiate.
985DhalsimSerie Street FighterSupportiEvocazione (Uomo di Fuoco + Grande Tigre + 1.600 SP)⎔⎔Immunità al pavimento lavicoConferisce l’immunità ai pavimenti lavici.
989M. BisonteSerie Street FighterPrimarieAfferrareModalità Avventura / Evocazione (Vega + Sagat + Balrog + 1.600 SP)⎔⎔⎔Potenza: 10.469Attacco: 5187Difesa: 4331Attacco PSI ↑Aumenta la potenza degli attacchi PSI di Ness e Lucas.
1001IbukiSerie Street FighterSupportiEvocazione (Shinobu + Ayumi Tachibana + 1.200 SP)Velocità di spostamento ↑Aumenta leggermente la velocità di movimento a destra e a sinistra.
1002Yun e YangSerie Street FighterPrimarieNeutroEvocazione (Mio & Mayu Amakura + Giovane Grillo + 1.000 SP)⎔⎔⎔Potenza: 6306Attacco: 3153Difesa: 3153NessunoNessuno
1009Madama ButterflySerie BayonettaSupportiModalità Avventura / Evocazione (Shanoa + Aparoid + Qualsiasi tipo di neutro + Qualsiasi supporto + 2.600 SP)⎔⎔⎔Il veleno guarisceIl veleno guarisce invece di danneggiare.
1012RodinSerie BayonettaPrimarieAttaccoEvoca (Brewster + Aegislash + 1.200 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8039Attacco: 4663Difesa: 3376Può essere potenziato al Lv. 99
1027Calamaro InklingSerie SplatoonSupportiEvocazione (Blooper + Huey + qualsiasi supporto + 1.900 SP)Speciale Up ↑Aumenta leggermente la potenza delle mosse speciali verso l’alto.
1028GiudicatoSerie SplatoonSupportiEvoca (Giudice + Meowth + qualsiasi tipo neutrale + qualsiasi supporto + 2.600 SP)⎔⎔⎔Doppio Smash FinaleConcede un secondo Smash finale dopo aver usato uno Smash finale.
1030Sorelle calamariSerie SplatoonSupportiEvoca (Blooper + Meloetta (Aria Forme) + Ouendan Cheerleaders + 2.600 SP)

poi

Tavola degli Spiriti
⎔⎔Misuratore di velocità per lo Smash finaleAumenta la velocità di ricarica del contatore FS.
1036SpykeSerie SplatoonPrimarieScudoEvocare (Grande Riccio + Unira + 1.000 SP)⎔⎔⎔Potenza: 6005Attacco: 2822Difesa: 3183NessunoNessuno
1037FlussoSerie SplatoonSupportiEvocazione (Assistente di negozio + Madame Couture + 1.000 SP)Scudo posteriore equipaggiatoIniziare le battaglie con uno scudo posteriore. Proteggersi dagli attacchi alle spalle.
1043DJ OctavioSerie SplatoonPrimarieNeutroEvocare (Octoling + Octorok + qualsiasi tipo di neutro + 900 SP)⎔⎔⎔Potenza: 6029Attacco: 2803Difesa: 3226Può essere potenziato al Lv. 99
1062Giulio BelmontSerie CastlevaniaSupportiEvoca (Juste Belmont + Reinhardt Schneider + 1.800 SP)

poi

Tavola degli spiriti
Speciale laterale ↑Aumenta leggermente la potenza delle mosse speciali laterali.
1081Imperatore OscuroSerie StreetPass Mii PlazaPrimarieScudoModalità Avventura / Evocazione (Profeta + Vaati + Necrozma + 2.400 SP)⎔⎔⎔Potenza: 10.589Attacco: 6406Difesa: 4183NessunoNessuno
1083Osso d’oroSerie StreetPass Mii PlazaPrimarieAttaccoModalità Avventura / Evocazione (Scarabeo iridescente + Teschio + 1.000 SP)⎔⎔Potenza: 6831Attacco: 2391Difesa: 4440NessunoNessuno
1089MonitaNintendo LandSupportiModalità Avventura / Evocazione (Num Diddly + Ando Kensaku + 1.200 SP)⎔⎔Immunità agli screen-flipImpedisce che lo schermo si capovolga.
1104Nucleo principaleSerie Super Smash Bros.PrimarieNeutroEvoca (Maestro Bordi + Maestro Bestia + Maestro Gigante + 1.600 SP)⎔⎔⎔Potenza: 10.140Attacco: 5405Difesa: 4161Danno iniziale 30%Inizia ogni battaglia con il 30% di danni.
1115SceriffoSerie SceriffoSupportiModalità Avventura / Evocazione (Pistolero selvaggio + Gangster, Signora e Poliziotto + Qualsiasi tipo di neutro + Qualsiasi 2 supporti + 3.100 SP)Assist KillerAumenta i danni inflitti ai trofei di assistenza.
1143Rana e serpenteKaeru no Tame ni Kane wa NaruPrimarieScudoModalità Avventura / Evocazione (Principe Peasley + Winky + Rattly + 800 SP)⎔⎔⎔Potenza: 6299Attacco: 2614Difesa: 3685Può essere potenziato al Lv. 99
1168IsaccoSerie Sole d’OroPrimarieAfferrareModalità Avventura / Evocazione (Garet + Mia + Ivan + 1.800 SP)⎔⎔⎔Potenza: 7622Attacco: 4497Difesa: 3125Può essere potenziato al Lv. 99
1181StarfyLa leggendaria serie StarfyPrimarieNeutroEvoca (Boe + Vecchio Lobbista + Sirena + 1.600 SP)⎔⎔⎔Potenza: 9281Attacco: 4908Difesa: 4016Peso ↓Diventa più veloce, ma anche più facile da lanciare.
1190Jill e la trivellaTrapano DozerSupportiEvocare (Duster + Drill Man + 1.200 SP)Seppellire l’immunitàConferisce l’immunità al seppellimento da parte di trabocchetti, attacchi di seppellimento, ecc.
1193Il samurai erranteSerie Rhythm ParadisePrimarieAttaccoEvocazione (Hana Samurai + Fantasmi + 800 SP)⎔⎔Potenza: 6205Attacco: 4002Difesa: 2203Può essere potenziato al Lv. 99
1211Barbara il pipistrelloSerie Jam with the BandPrimarieAfferrareEvoca (Rouge il pipistrello + Principe Saruno + Qualsiasi tipo di presa + 1.700 SP)⎔⎔⎔Potenza: 8047Attacco: 4587Difesa: 3460NessunoNessuno
1262DillonGli interruttori di calore morto di DillonPrimarieAttaccoEvoca (Wheelie + Sandshrew + Qualsiasi tipo di attacco + 1.700 SP)

poi

Tavola degli Spiriti
⎔⎔Potenza: 8393Attacco: 4116Difesa: 3955Velocità ↑Aumenta leggermente la velocità di corsa.
1283Rosso MeravigliaIl meraviglioso 101PrimarieAfferrareEvocazione (Wonder-Blue + Drake Redcrest + 1.200 SP)Potenza: 7006Attacco: 3573Difesa: 3433NessunoNessuno
1288La ragazza del nastroARMIPrimarieAfferrareEvoca (Elite Beat Divas + ChuChu + 1.000 SP)

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Ver. 8.0.0+:

Spiriti DLC (se è stato acquistato il pacchetto sfidante Min Min DLC)
⎔⎔Potenza: 5944Attacco: 2458Difesa: 3258Attacco con pugno ↑Aumenta leggermente la potenza dei pugni e dei colpi di gomito.
1291NinjaraARMISupportiEvoca (Shinobu + Uomo Ombra + 1.000 SP)

o

Ver. 8.0.0+:

Spiriti DLC (se è stato acquistato il Pacchetto Sfidante Min Min DLC)
Velocità di spostamento ↑Aumenta leggermente la velocità di movimento a destra e a sinistra.
1292Boss GalagaSerie GalagaSupportiModalità Avventura / Evocazione (Spia + Bandito + 1.000 SP)Seppellire l’immunitàConferisce l’immunità al seppellimento da parte di trabocchetti, attacchi di seppellimento, ecc.

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