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Mosse speciali


Ogni combattente ha quattro mosse speciali (di solito) che possono essere eseguite premendo il pulsante della mossa speciale e una direzione. Si tratta delle mosse speciali Neutro, Lato, Su e Giù. A differenza degli attacchi standard, questi attacchi possono variare notevolmente da combattente a combattente e i loro usi sono diversi.

Neutro speciale: Premendo semplicemente B (GameCube / Pro Controller) o / A (Joy-Con Sinistra / Destra), ovvero il pulsante per le mosse speciali, è possibile eseguire una Special Neutrale. Richter, ad esempio, lancerà un’ascia, mentre Wario si abbatterà su qualsiasi cosa: combattente, oggetto o persino un proiettile per ripristinare la salute e danneggiare i nemici.

Side Special: tenendo premuto lo stick sinistro o destro e premendo il pulsante della mossa speciale si esegue una Side Special. Anche in questo caso l’effetto varia da combattente a combattente. Charizard può usare questa mossa per eseguire un Flare Blitz che causa molti danni, ha un grande potenziale di lancio e può persino aiutare Charizard a recuperare la scena grazie allo slancio in avanti di questo attacco (ma si subiscono danni da rinculo!). Young Link, invece, lancerà un Boomerang che tornerà verso di voi, danneggiando qualsiasi combattente che si metta tra Young Link e il Boomerang.

Speciale su: Premendo Su e il pulsante della mossa speciale si esegue una Up Special. Per alcuni lottatori è un ottimo modo per accumulare danni o addirittura lanciare un avversario, come il “Super Jump Punch” di Luigi. La maggior parte dei combattenti usa la sua Up Special per guadagnare altezza e tornare in scena. L’uso di un Up Special vi renderà immobili e vi esporrà a un attacco o semplicemente a cadere fuori dallo stage se non siete riusciti a tornare indietro.

Down Special: tenendo premuto lo stick sinistro e premendo il pulsante della mossa speciale, si esegue una Down Special. Pikachu, ad esempio, userà Tuono. Pikachu evoca un grande fulmine dall’alto che danneggia chiunque lo tocchi. Se il fulmine colpisce contemporaneamente Pikachu e l’avversario, il fulmine si lancia e danneggia ulteriormente i combattenti.

Smash finale: Dopo aver rotto una Smash Ball, l’uso della tua specialità neutra darà luogo a uno Smash finale. Se si riesce a usare uno Smash finale, l’avversario sarà devastato da un attacco con un danno enorme, un potenziale di lancio o un altro effetto che gli darà un vantaggio.

Di seguito è riportato un elenco delle mosse speciali di ogni combattente. Questo elenco può essere trovato in gioco mettendo in pausa un incontro e cliccando su Elenco mosse. L’ho fornito qui per facilitare l’accesso durante il gioco.



01 Mario


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APalla di fuocoLancia una palla di fuoco che rimbalza sul terreno.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ACapoSfodera un mantello per far girare gli avversari e riflettere i proiettili.
Speciale Up + B↑ + / ASuper Salto PugnoColpisce ripetutamente con un pugno in aumento.
Speciale Down↓ + B↓ + / AF.L.U.D.D.Fa esplodere gli avversari con l’acqua. Può caricare e mirare ad angolo.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AMario FinaleMario scatena un devastante torrente di fuoco nella direzione in cui è rivolto. L’attacco ha un ampio raggio d’azione e viaggia molto lontano, quindi è meglio lanciarlo dopo aver saltato.



02 Donkey Kong


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APugno giganteCarica un pugno che può continuare a caricare anche dopo una schivata o uno scudo.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AColpo di testaSeppellisce gli avversari quando vengono colpiti al suolo. Non può essere interrotto da attacchi più deboli.
Speciale Up + B↑ + / AKong che giraGira con un turbine di pugni. Può spostarsi a destra o a sinistra quando è in volo e in avanti quando è a terra.
Speciale Down↓ + B↓ + / ASchiaffo alla manoEmette onde d’urto schiaffeggiando il terreno, mandando in aria i nemici. Ha un effetto meteora quando è in volo.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ACorsa nella giunglaDonkey Kong colpisce gli avversari con una raffica di pugni prima di lanciarli con un montante finale. Se il primo colpo non va a segno, l’intero attacco fallisce, quindi assicuratevi di mettere a segno il colpo.



03 Collegamento


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AArco e frecceScaglia una freccia, due alla volta se una viene raccolta da terra. Può essere caricata tenendo premuto il pulsante.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABoomerangLancia un boomerang in diagonale. Lo stick di controllo può essere mosso per aumentare la potenza e la distanza.
Speciale Up + B↑ + / AAttacco di rotazioneColpisce gli avversari durante la rotazione. Agisce come un salto se usato a mezz’aria.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABomba remotaCrea una bomba a distanza con l’Ardesia Sheikah. La speciale giù la fa esplodere di nuovo.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AArco e freccia antichiLink scaglia una Freccia Antica che vola dritta in avanti. Se la freccia colpisce un avversario o il terreno, esplode. Può colpire un solo combattente, ma l’esplosione lancia anche gli avversari vicini.



04 Samus


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AColpo di caricaCarica un proiettile a terra o a mezz’aria. Può mantenere la carica anche dopo aver schivato o fatto scudo.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AMissileLancia un missile di puntamento. Se si fa scorrere lo stick di controllo invece di inclinarlo, si lancia un supermissile.
Speciale Up + B↑ + / AAttacco a viteColpisce gli avversari più volte mentre ruota in aria.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABombaLancia una bomba in forma di Morph Ball. Vola verso l’alto se colpita dall’esplosione.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AZero LaserSamus sprigiona un enorme raggio a lunga gittata. È possibile angolare il raggio verso l’alto o verso il basso mentre si spara. I combattenti vengono attirati al centro e l’attacco colpisce ripetutamente tutti i nemici che vengono colpiti dal raggio.



04ɛ Samus Oscura


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AColpo di caricaCarica un proiettile a terra o a mezz’aria. Può mantenere la carica anche dopo aver schivato o fatto scudo.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AMissileLancia un missile di puntamento. Se si fa scorrere lo stick di controllo invece di inclinarlo, si lancia un supermissile.
Speciale Up + B↑ + / AAttacco a viteColpisce gli avversari più volte mentre ruota in aria.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABombaLancia una bomba in forma di Morph Ball. Vola verso l’alto se colpita dall’esplosione.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ALaser PhazonDark Samus sprigiona un enorme raggio a lunga gittata. È possibile angolare il raggio verso l’alto o verso il basso mentre si spara. I combattenti vengono attirati al centro e l’attacco colpisce ripetutamente i nemici che vengono colpiti dal raggio.



05 Yoshi


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ADeposizione delle uovaAfferra l’avversario con un attacco di lingua, lo inghiotte e lo intrappola in un uovo.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AInvoltino primaveraSi trasforma in un uovo e rotola contro i nemici. Può saltare una volta mentre è nell’uovo.
Speciale Up + B↑ + / ALancio di uovaLancia un uovo. Può impostare l’angolo di lancio con gli input direzionali.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABomba YoshiSalta rapidamente e sbatte a terra, sparando stelle a destra e a sinistra.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AStampede!Yoshi abbatte gli avversari con un placcaggio. Poi, Yoshi di vari colori appaiono e fanno volare l’avversario! Il primo placcaggio può colpire fino a tre avversari, ma assicurati di non andare KO se li manchi tutti.



06 Kirby


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AInspirareInala gli avversari. Può quindi copiare l’abilità dell’avversario o sputarla come stella. Inspirare può essere usato in molti modi diversi.Dopo aver inalato un avversarioPulsante di mossa speciale: copia l’avversarioPulsante di attacco: sputa l’avversario sotto forma di stellaKirby può usare la specialità neutra dell’avversario copiato. Taunt per eliminare un’abilità copiata.Mangiare articoliTipo di recupero della salute: lo stesso di quando è stato raccoltoTipo esplosivo: prendere il 5% di dameNon è possibile mangiare alcuni oggetti, come la palla Smash.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AMartello FlipSferra un potente attacco a martello che può lanciare i nemici. Pericoloso quando è completamente carico.
Speciale Up + B↑ + / ATaglierina finaleSalta in aria, colpendo in salita e in discesa. Crea un’onda d’urto all’atterraggio.
Speciale Down↓ + B↓ + / APietraSi trasforma in un oggetto pesante e precipita verso il basso, senza subire danni durante la trasformazione.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ASpada UltraKirby brandisce una spada molto più grande di lui. Assicurati che il primo colpo colpisca un avversario, altrimenti non succederà nulla!



07 Fox


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ABlasterSpara laser che infliggono danni ma non fanno indietreggiare gli avversari. Premendo ripetutamente si spara rapidamente.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AIllusione della volpeSfreccia ad alta velocità tra gli avversari. Vulnerabile alla protezione degli avversari contro l’attacco.
Speciale Up + B↑ + / AVolpe di fuocoRazzi verso il cielo mentre è avvolto dalle fiamme. Può cambiare la direzione durante la carica.
Speciale Down↓ + B↓ + / ARiflettoreScudi e riflessi dei proiettili, aumentandone la velocità e la potenza.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ASquadra Star FoxFox utilizza un reticolo di puntamento per individuare gli avversari davanti a sé. Se riesce a individuare un bersaglio, la squadra di Star Fox si presenta e scatena un attacco in formazione.



08 Pikachu


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AFolgoreInvia una palla di elettricità che rimbalza sul palco.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ACranio BashCarica un colpo di testa volante.
Speciale Up + B↑ + / AAttacco rapidoAttacca rapidamente in qualsiasi direzione. Può cambiare direzione a metà della mossa per muoversi una seconda volta.
Speciale Down↓ + B↓ + / ATuonoRichiama un fulmine che infligge più danni agli avversari se il fulmine colpisce Pikachu.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AVolt TacklePikachu si trasforma in una palla di elettricità che sfreccia per tutta la scena. Se un avversario viene catturato da questo attacco, sarà costantemente colpito. Infine, Pikachu scatena una potente scintilla con un’elevata potenza di lancio.



09 Luigi


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APalla di fuocoLancia una palla di fuoco in avanti che rimbalza se colpisce un muro o il terreno.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AMissile verdeCarica un attacco subacqueo che può esplodere con una potenza inaspettata.
Speciale Up + B↑ + / ASuper Salto PugnoTira pugni in aria con i colpi più forti all’inizio dell’attacco.
Speciale Down↓ + B↓ + / ALuigi CicloneGira ad alta velocità, catturando gli avversari nell’attacco. Se premuto più volte, fluttua e si muove un po’.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / APoltergust G-00Luigi aspira i nemici con una forza d’urto. I nemici colpiti da questo attacco subiscono danni e vengono sparati in diagonale verso l’alto, fino a finire fuori dallo schermo! Se aspira un oggetto, questo diventa un proiettile.



10 Ness


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APK FlashEsplode gli avversari con energia elettrica dopo aver raggiunto la carica completa. Può essere usato prima della carica completa per un attacco più debole.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AFuoco PKSpara luce in avanti o in diagonale mentre è in volo. Esplode in una colonna di fiamme se colpisce qualcuno.
Speciale Up + B↑ + / ATuono PKSpara una palla di fulmini direzionabile. Manda Ness in volo se si colpisce da solo.
Speciale Down↓ + B↓ + / AMagnete PSIAssorbe i proiettili a base di energia e le esplosioni deboli per curare i danni.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / APK StarstormCon l’aiuto di Paula e Poo, Ness lancia una pioggia di meteore che danneggiano i nemici che colpiscono. La traiettoria delle meteore può essere leggermente regolata con un input a destra o a sinistra.



11 Capitano Falcon


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AFalcon PunchSi accende per un attimo e poi colpisce con un pugno infuocato. Può cambiare direzione durante la carica.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AAumento del raptorCarica in avanti e colpisce i nemici con un montante. Può essere usato a mezz’aria per colpire i nemici verso il basso.
Speciale Up + B↑ + / AImmersione con il falcoSalta in alto per afferrare i nemici e poi esplode per farli volare.
Speciale Down↓ + B↓ + / ACalcio del falcoScivola in avanti con un calcio infuocato a terra e un calcio diagonale in aria.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AFalco bluIl Falco Blu corre direttamente davanti al Capitano, colpendo gli avversari e lanciandoli su una pista dove può investirli.



12 Jigglypuff


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ALancioCarica un attacco di rotolamento che può raggiungere velocità incredibili. Può cambiare direzione mentre rotola.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ASterlinaFa un passo avanti e schiaffeggia gli avversari così forte da farli volare in aria.
Speciale Up + B↑ + / ACantareCanta una canzone rilassante che rende estremamente sonnolenti gli avversari vicini.
Speciale Down↓ + B↓ + / ARiposoFa un meritato pisolino che scatena un potere nascosto quando tocca un nemico.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AGonfiareJigglypuff si gonfia fino a occupare la maggior parte dello stage, quindi si sgonfia rapidamente, lanciando gli avversari vicini. È molto efficace negli stadi piccoli.



13 Pesca


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ARospoUtilizza Toad come scudo, spargendo spore se viene colpito.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABomber alla pescaSalta lateralmente e sferra un potente colpo d’anca.
Speciale Up + B↑ + / AOmbrellone PeachSalta in aria e apre il parasole. Tenendolo aperto, può fluttuare lentamente verso il basso.
Speciale Down↓ + B↓ + / AVegetaleLancia un vegetale mentre è a terra. La potenza del vegetale dipende dal suo stato d’animo.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AFiori di pescoPesche giganti scendono dall’alto e i combattenti vicini si addormentano. Più un combattente è vicino a Peach, più a lungo rimane addormentato, dando a Peach tutto il tempo di lanciare i nemici o di recuperare salute mangiando le pesche giganti.



13ɛ Margherita


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ARospoUtilizza il rospo come scudo, spargendo spore se viene colpito.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABomber a margheritaCrea margherite e dà un colpo d’anca. La mancanza la lascia scoperta.
Speciale Up + B↑ + / AOmbrellino a margheritaSalta in aria e apre il parasole. Tenendolo aperto, può fluttuare lentamente verso il basso.
Speciale Down↓ + B↓ + / AVegetaleLancia un vegetale mentre è a terra. La potenza del vegetale dipende dal suo stato d’animo.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AFiore di margheritaGigantesche margherite fluttuano dall’alto e i combattenti vicini si addormentano. Più un combattente è vicino a Daisy, più a lungo rimane addormentato, dando a Daisy tutto il tempo di lanciare i nemici o di recuperare salute annusando le margherite.



14 Bowser


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ARespiro di fuocoSputa fuoco. Il raggio d’azione diminuisce se usato troppo. L’angolo può essere leggermente controllato.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ASlam volanteAfferra un avversario, salta in aria e poi lo sbatte a terra.
Speciale Up + B↑ + / AFortezza vorticosaSi nasconde nel suo guscio e gira. Può essere spostato lateralmente durante la rotazione.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABomba BowserCalpesta i nemici. A terra, può sollevare gli avversari con le corna.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / APugno di Giga BowserBowser si trasforma nel gigantesco Giga Bowser. Prendi bene la mira e sferra un pugno feroce. Se l’avversario ha già subito molti danni quando viene colpito, viene messo KO all’istante.



15 Arrampicatori su ghiaccio


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AColpo di ghiaccioCreano pezzi di ghiaccio e li colpiscono con i loro martelli. I pezzi scivolano sul terreno e rimbalzano sulle pareti.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AMartello SquallRuotano con i martelli estesi. Gli input direzionali possono spostarli a destra e a sinistra.
Speciale Up + B↑ + / AAssicurazioneNana tira la corda che Popo lancia e i due lavorano insieme per saltare in alto.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABlizzardScatena una raffica di ghiaccio che può congelare i nemici. Su un nemico già congelato, questo prolunga il congelamento.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AIcebergUn enorme iceberg emerge al centro della scena. Gli avversari vengono colpiti ogni volta che lo toccano. È possibile controllare l’iceberg con gli input a destra e a sinistra. Ci si muove anche normalmente, quindi bisogna fare attenzione all’autodistruzione.



16 Sceicco


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ATempesta di aghiLancia aghi in avanti sul terreno o in diagonale verso il basso in aria. Lancia più aghi se la carica è più lunga.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AGranata a scoppioLancia una granata furtiva che attira gli avversari prima di esplodere.
Speciale Up + B↑ + / ASvanireLancia una bomba a terra e deforma in qualsiasi direzione. Infligge alcuni danni.
Speciale Down↓ + B↓ + / APesce che rimbalzaVola in aria e colpisce i nemici con il tallone. Se il calcio va a segno, rimbalza.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ADanza SheikahSheik carica in avanti e colpisce un avversario sul suo cammino. Una volta colpito, l’avversario viene circondato dall’oscurità e Sheik sferra diversi attacchi rapidi. L’attacco finale può colpire anche altri avversari.



17 Zelda


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AL’amore di NayruSi avvolge in un cristallo che infligge danni e riflette i proiettili.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AIl fuoco di DinSpara una magia che esplode dopo un certo tempo o quando il pulsante viene rilasciato.
Speciale Up + B↑ + / AIl vento di FaroreSi teletrasporta in qualsiasi direzione. Subisce danni quando scompare e riappare.
Speciale Down↓ + B↓ + / AFendente fantasmaAssembla un fantasma e lo manda a caricare in avanti. Il tempismo della pressione del pulsante determina il suo attacco.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ALa Triforza della SaggezzaZelda usa la Triforza della Saggezza contro un avversario, danneggiandolo e lanciandolo. Se l’avversario subisce un danno pari o superiore al 100%, viene sigillato (e messo KO) invece di essere lanciato.



18 Dr. Mario


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AMegavitamineLancia una capsula di vitamine che rimbalza a terra.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ASuper FoglioRiflette i proiettili con un foglio. Ha una portata minore ma un raggio d’azione verticale più ampio rispetto a quello di Mario.
Speciale Up + B↑ + / ASuper Salto PugnoColpisce ripetutamente con un pugno ascendente che, pur mancando di monete, è più potente all’inizio del salto.
Speciale Down↓ + B↓ + / ADr. TornadoGira rapidamente. Può spostarsi lateralmente mentre gira e persino sollevarsi, premendo più volte il pulsante!
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AFinale del dottoreDr. Mario lancia un paio di capsule vitaminiche giganti che si muovono a spirale nell’aria, spingendo via gli avversari. L’attacco copre un’ampia area e viaggia lontano, quindi è meglio scatenarlo dopo aver saltato.



19 Pichu


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AFolgoreInvia una palla di elettricità che rimbalza sul palco. Questa palla è più veloce di quella di Pikachu!
Speciale laterale↔ + B↔ + / ACranio BashCarica un colpo di testa volante che, quando è completamente carico, fa più danni di quello di Pikachu.
Speciale Up + B↑ + / AAgilitàSi muove ad alta velocità! La direzione può essere cambiata una volta e viaggia un po’ più lontano di Pikachu.
Speciale Down↓ + B↓ + / ATuonoRichiama il tuono dall’alto per colpire gli avversari vicini. Tuttavia, Pichu subisce anche una piccola quantità di danni.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AVolt TacklePichu si trasforma in una palla di elettricità che sfreccia ad alta velocità. Se un avversario viene catturato da questo attacco, sarà costantemente colpito. Anche Pichu subisce danni da questo attacco.



20 Falco


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ABlasterSpara colpi di Blaster meno rapidamente di Fox, ma fa indietreggiare i nemici.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AFalco FantasmaScatta in avanti con una velocità incredibile. Colpisce un avversario in volo per farlo precipitare.
Speciale Up + B↑ + / AUccello di fuocoSi avvolge di fiamme e sfreccia in aria nella direzione in cui viene inclinato lo stick di controllo.
Speciale Down↓ + B↓ + / ARiflettoreScaglia uno scudo di energia che riflette i proiettili e infligge danni.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ASquadra Star FoxFalco utilizza un reticolo di puntamento per individuare gli avversari davanti a lui. Se riesce a individuare un bersaglio, compare una squadra di Arwings che spara a volontà.



21 Marth


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ARompiscatolePugnala con una forza tale che, alla massima carica, può distruggere uno scudo in un solo colpo!
Speciale laterale↔ + B↔ + / ALama danzanteColpisce gli avversari fino a quattro volte, premendo ripetutamente i pulsanti. Inclinando verso l’alto o verso il basso si può cambiare ogni attacco.
Speciale Up + B↑ + / ADelfino SlashColpisce verso l’alto mentre si alza in volo. All’inizio infligge il maggior numero di danni.
Speciale Down↓ + B↓ + / AContatoreSi prepara per un attacco e risponde se colpito. La potenza dipende dall’attacco del nemico.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AColpo criticoMarth scatta in avanti e colpisce. Se l’attacco va a segno, può essere un KO in un colpo solo. Marth avanza per una lunga distanza, quindi c’è il rischio di autodistruzione, ma è possibile premere nuovamente il pulsante per fermarsi.



21ɛ Lucina


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ARompiscatolePugnala con tale precisione che il suo attacco a piena carica può distruggere uno scudo.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ALama danzanteColpisce gli avversari fino a quattro volte, premendo ripetutamente i pulsanti. Inclinando verso l’alto o verso il basso si può cambiare ogni attacco.
Speciale Up + B↑ + / ADelfino SlashColpisce verso l’alto mentre si alza in volo. All’inizio infligge il maggior numero di danni.
Speciale Down↓ + B↓ + / AContatoreSi prepara per un attacco e risponde se colpito. La potenza dipende dall’attacco del nemico.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AColpo criticoLucina scatta in avanti e colpisce. Se l’attacco va a segno, può essere un KO in un colpo solo. Lucina avanza a grande distanza, quindi c’è il rischio di autodistruzione, ma è possibile premere nuovamente il pulsante per fermarsi.



22 Young Link


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AFreccia di fuocoScaglia una freccia. Più a lungo si tiene premuto il pulsante, più forte sarà il colpo.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABoomerangLancia un boomerang. Può anche lanciarlo in diagonale. Un colpo di bacchetta può cambiare la potenza e la distanza.
Speciale Up + B↑ + / AAttacco di rotazioneGira con la lama tesa. Può essere caricato se usato a terra e agisce come un salto se usato a mezz’aria.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABombaEstrae una bomba lanciabile che esplode all’impatto o quando la miccia si esaurisce.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AFendente della TriforzaIl giovane Link si lancia in avanti per sigillare un avversario nella Triforza. Poi lo colpisce ripetutamente prima di lanciarlo. Il colpo iniziale deve andare a segno perché il giovane Link possa iniziare la sua combo di sigilli.



23 Ganondorf


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APugno dello stregoneIncanala l’energia oscura in un pugno devastante. Difficile da interrompere.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ASoffocamento a fiammaSi precipita in avanti per afferrare un nemico. I nemici afferrati vengono scagliati a terra.
Speciale Up + B↑ + / AImmersione nel buioSalta verso l’alto e afferra gli avversari, fulminandoli e lanciandoli. Non può essere bloccato da uno scudo.
Speciale Down↓ + B↓ + / APiede del magoSi lancia in avanti con un calcio caricato dal potere oscuro. In aria, si tuffa in diagonale verso il basso.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AGanon, il Re DemoneGanondorf si trasforma in una bestia simile a un cinghiale, stordisce gli avversari vicini con le sue due lame gigantesche e poi si lancia a tutta forza verso il bordo dello stage. Questa mossa può colpire tutti gli avversari nella linea di attacco di Ganondorf.



24 Mewtwo


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APalla d’ombraSpara un proiettile di energia. Una carica prolungata ne aumenta i danni e la potenza di lancio.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AConfusioneUtilizza l’energia psichica per far cadere l’avversario di fronte. Può anche riflettere i proiettili.
Speciale Up + B↑ + / ATeletrasportoSi sposta istantaneamente in un’altra posizione. L’input direzionale determina la destinazione.
Speciale Down↓ + B↓ + / ADisattivareStabilisce un contatto visivo con un nemico per stordirlo. Inefficace quando si è in volo o non si è di fronte a un avversario.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / APsystrikeMewti si evolve in Mega Mewtwo Y e lancia un proiettile che congela e lancia ogni avversario che colpisce. Questa mossa viaggia attraverso il paesaggio e gli avversari, rendendo facile colpire più avversari.



25 Roy


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ALama a razzoCon una spada infuocata, sferra fendenti verso il basso così potenti da danneggiare persino se stesso.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABallo a doppio filoColpisce gli avversari fino a quattro volte, premendo ripetutamente i pulsanti. Inclinando verso l’alto o verso il basso si può cambiare ogni attacco.
Speciale Up + B↑ + / ABlazerSalta in aria con un fendente avvolto dalle fiamme. L’angolo di salto può essere modificato.
Speciale Down↓ + B↓ + / AContatoreSi prepara e respinge qualsiasi attacco, rispedendolo contro il nemico con maggiore forza.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AColpo criticoRoy fa roteare la sua lama per catturare i nemici e poi abbassa la spada per finirli con un’esplosione di fuoco. Il colpo iniziale non colpisce solo gli avversari davanti a Roy, ma anche quelli dietro di lui.



25ɛ Cromo


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ALama a razzoScaglia la sua spada a terra con una forza tale da non risparmiare danni nemmeno a lui quando è completamente carica.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABallo a doppio filoColpisce gli avversari fino a quattro volte, premendo ripetutamente i pulsanti. Inclinando verso l’alto o verso il basso si può cambiare ogni attacco.
Speciale Up + B↑ + / AFendente svettanteSalta verso l’alto e poi colpisce verso il basso mentre volteggia. Cade direttamente verso il basso e lancia gli avversari a terra.
Speciale Down↓ + B↓ + / AContatoreAdotta una posizione e contrattacca con una forza maggiore rispetto all’attacco ricevuto.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ARisveglio dell’etereChrom carica rapidamente in avanti, sferra un fendente verso l’alto e poi brandisce la sua lama in diagonale per lanciare gli avversari verso l’alto. Se il primo colpo va a vuoto, la mossa non si attiva. Se invece va a segno, la mossa può colpire più avversari.



26 Mr. Game & Watch


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AChefLancia il cibo non commestibile da una padella. È possibile lanciare fino a cinque oggetti premendo più volte il pulsante.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AGiudiceOscilla il suo martello. La potenza cambia a seconda del numero visualizzato.
Speciale Up + B↑ + / AFuocoSi lancia in aria e apre un paracadute che gli permette di scendere.
Speciale Down↓ + B↓ + / APanico da petrolioRaccoglie i proiettili in un secchio o riflette i proiettili che non può raccogliere. Lancia l’olio quando il secchio è pieno!
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / APolpoMr. Game & Watch si trasforma in una piovra gigante, che afferra chiunque tocchi e lo trascina fuori dallo schermo. I pulsanti controllano i suoi quattro tentacoli, che si allungano e si restringono. Il polpo può anche essere spostato verso l’alto e verso il basso con la levetta.



27 Cavaliere
Meta


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AMach TornadoGira e colpisce i nemici per lanciarli. La pressione ripetuta dei tasti può cambiare la direzione o farlo fluttuare.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ACorsa al trapanoSi lancia contro gli avversari con la spada. L’angolazione può essere leggermente modificata.
Speciale Up + B↑ + / AAnello della navettaVola in aria, colpisce, poi colpisce di nuovo dopo un ciclo. I nemici colpiti da questa mossa vengono lanciati verso l’alto.
Speciale Down↓ + B↓ + / ACapo dimensionaleScompare, si teletrasporta in qualsiasi direzione e attacca quando ricompare.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AIllusione del buioMeta Knight solleva la sua spada, emettendo una scarica di elettricità. Se colpisce un avversario, si moltiplica per attaccarlo e lanciarlo. Se nessuno viene colpito, la mossa non avrà alcun effetto.



28 Pit


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AArco di PalutenaScaglia una freccia guidabile. Durante la carica, l’arco può essere puntato verso l’alto.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABraccio del cruscotto superioreScatta in avanti e colpisce gli avversari con un montante. Può deviare i proiettili.
Speciale Up + B↑ + / AIl potere del voloVola alto nell’aria. L’angolo di volo può essere modificato durante la carica.
Speciale Down↓ + B↓ + / AOrbite GuardianeScudo frontale e posteriore, riflette i proiettili, ma è vulnerabile dall’alto.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ACarro dei fulminiPit sale a bordo del carro dei fulmini e punta gli avversari con un reticolo di puntamento prima di caricare in avanti e lanciare gli avversari che colpisce.



28ɛ Fossa Oscura


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AFiocco d’argentoScaglia una freccia di oscurità. È più forte delle frecce di Pit, ma non si incurva altrettanto.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABraccio per elettroshockCarica in avanti con un’arma che lancia i nemici in diagonale verso l’alto.
Speciale Up + B↑ + / AIl potere del voloVola su ali nere e lucenti in qualsiasi direzione verso l’alto.
Speciale Down↓ + B↓ + / AOrbite GuardianeScudo frontale e posteriore, riflette i proiettili, ma è vulnerabile dall’alto.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ABastone della fossa oscuraDark Pit usa il suo bastone per lanciare gli avversari con un’esplosione orizzontale ad alta velocità che attraversa gli ostacoli. Può colpire più nemici di seguito, ma solo il primo ne sente tutta la forza.



29 Tuta Zero Samus


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AParalizzatoreSpara un’esplosione di energia che stordisce i nemici. Una carica massima aumenta la portata, la potenza e la durata dello stordimento.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AFrusta al plasmaAttacca i nemici con una frusta energetica. Può anche essere usata per aggrapparsi ai bordi.
Speciale Up + B↑ + / ACalcio di spintaSi alza in aria, colpendo più volte, per poi concludere con un calcio rotante.
Speciale Down↓ + B↓ + / ASalto mortaleVolteggia in aria e seppellisce gli avversari nel terreno se atterra su di loro.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AZero LaserLa Tuta Zero Samus sale sulla sua Gunship e, indossata la Power Suit, prende la mira utilizzando un reticolo di puntamento. Una volta sparato, il laser colpisce in successione e infligge danni ingenti. Termina con un’ultima esplosione di energia che lancia gli avversari.



30 Wario


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AChompMangia i nemici, i proiettili e gli oggetti con un grosso morso.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AWario BikeGira in bicicletta e si schianta contro i nemici. Richiede un po’ di tempo per ricaricarsi.Dopo aver subito un numero sufficiente di danni, la moto si romperà. Se si rompe o cade dal palco, dovrete aspettare un po’ prima di usarla di nuovo.Controlli per motocicliInclinazione in avanti: aumenta la velocitàInclinazione in direzione opposta: rotazioneInclinazione verso l’alto: impennataPulsante di movimento speciale e pulsante di attacco: scendere dalla biciÈ possibile colpire gli avversari con la moto dopo essere saltati giù, poiché non si ferma subito. È anche possibile raccogliere la moto dopo che è caduta.
Speciale Up + B↑ + / ACavatappiSalta mentre gira, colpendo gli avversari più volte.
Speciale Down↓ + B↓ + / AWario WaftRilascia un gas nocivo dal suo posteriore. Si “carica” automaticamente.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AWario-ManWario si avventa sull’aglio e sferra un colpo di testa. Tutti i nemici colpiti dal colpo di testa sono costretti ad affrontare i pugni di giustizia di più Wario-Man. Infine, Wario-Man lancia i nemici con una flatulenza accuratamente conservata.



31 Snake


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AGranata a manoLancia una granata che esplode dopo poco tempo. Tenendo premuto il pulsante si può ritardare il lancio della granata.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AMissile a distanzaSpara un missile che vola in avanti. La direzione può essere regolata mentre vola.
Speciale Up + B↑ + / APastoreSi aggrappa a un Cypher e vola in aria per evitare gli attacchi. Premendo verso il basso, Snake si lascia andare.
Speciale Down↓ + B↓ + / AC4Mette un esplosivo a terra o direttamente su un avversario. Utilizzando nuovamente la specialità giù lo fa esplodere.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ACoprire il fuocoSnake chiama i rinforzi e poi usa un reticolo di puntamento per agganciare i nemici fino a cinque volte. I missili vengono lanciati contro i bersagli. Se non si aggancia nessuno, i missili volano verso l’ultima posizione del reticolo.



32 Ike


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AEruzioneAffonda la spada nel terreno, innescando un’esplosione di fuoco. Subisce danni dalla sua stessa mano quando è completamente carica.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AEstrazione rapidaSi lancia in avanti e colpisce tutti i nemici sul suo cammino. Può essere caricato.
Speciale Up + B↑ + / AEtereLancia la spada verso l’alto, salta per afferrarla e poi la fa oscillare verso il basso.
Speciale Down↓ + B↓ + / AContatoreBlocca e contrasta un attacco. La forza del colpo dell’avversario determina la forza della contromossa.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AGrande etereIke fa volare i suoi nemici in aria e poi li colpisce ripetutamente. Infine, li sbatte a terra con un unico potente colpo. Il primo colpo non ha portata, ma può colpire più avversari.



33 Allenatore di Pokémon (Squirtle)


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APistola ad acquaSputa acqua contro gli avversari. Più è carica, più potenza ha per spingere gli avversari.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ARitiroSi nasconde nel suo guscio e poi affronta. I suoi attacchi possono rimbalzare, ma non fanno male.
Speciale Up + B↑ + / ACascataCavalca un torrente d’acqua e colpisce gli avversari. Inclinando a destra e a sinistra si può regolare l’angolo di risalita.
Speciale Down↓ + B↓ + / ACambio di PokemonPassa a Ivysaur. Inizialmente è immune ai danni, ma diventa vulnerabile se usato ripetutamente.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ATripla finituraSquirtle, Ivysaur e Charizard eseguono un attacco combo sincronizzato. L’attacco colpisce un ampio raggio davanti al trio e infligge danni agli avversari che vi si trovano, spingendoli via.



34 Allenatore di Pokémon (Ivysaur)


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ASemi di proiettileSpara rapidamente semi dal germoglio. Il pulsante può essere tenuto premuto per far durare l’attacco più a lungo.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AFoglia di rasoioSpara foglie che tagliano gli avversari. Gli attacchi continuano dopo aver colpito e hanno una lunga gittata.
Speciale Up + B↑ + / AFrusta di viteAttacca con le liane come se fossero fruste. Le liane possono anche aggrapparsi ai bordi.
Speciale Down↓ + B↓ + / ACambio di PokemonPassa a Charizard. Inizialmente è immune ai danni, ma diventa vulnerabile se usato ripetutamente.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ATripla finituraSquirtle, Ivysaur e Charizard eseguono un attacco combo sincronizzato. L’attacco colpisce un ampio raggio davanti al trio e infligge danni agli avversari che vi si trovano, spingendoli via.



35 Allenatore di Pokémon (Charizard)


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ALanciafiammeAttacca gli avversari sparando fuoco. La direzione del fuoco può essere modificata con lo stick di controllo.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABlitz del baglioreSi carica in avanti, avvolto dalle fiamme, ed esplode. È così potente che persino Charizard subisce danni!
Speciale Up + B↑ + / AVolareSpirale nel cielo. Può colpire più volte gli avversari mentre sale verso l’alto.
Speciale Down↓ + B↓ + / ACambio di PokemonPassa a Squirtle. Inizialmente è immune ai danni, ma diventa vulnerabile se usato ripetutamente.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ATripla finituraSquirtle, Ivysaur e Charizard eseguono un attacco combo sincronizzato. L’attacco colpisce un ampio raggio davanti al trio e infligge danni agli avversari che vi si trovano, spingendoli via.



36 Diddy Kong


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APistola di arachidiSpara noccioline, guscio e tutto il resto. Se caricata troppo a lungo, gli esploderà in faccia!
Speciale laterale↔ + B↔ + / AScimmia FlipSalta in avanti e afferra chiunque gli capiti a tiro. Premendo un secondo pulsante, il giocatore tira un calcio.
Speciale Up + B↑ + / AAumento della canna a razzoSfreccia in aria e affronta gli avversari. Può essere caricato per aumentare la distanza.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABuccia di bananaLancia una buccia di banana dietro di sé per far inciampare i nemici. Può esistere solo una buccia alla volta.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AHyper RocketbarrelDiddy Kong si moltiplica e vola intorno alla scena. A volte prende di mira un avversario e lo carica. Al termine dell’attacco, Diddy Kong carica l’avversario che ha danneggiato di più per lanciarlo.



37 Lucas


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ACongelamento PKLancia un proiettile che congela i nemici. Il percorso del proiettile può essere controllato.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AFuoco PKSpara una luce che esplode quando viene colpita, eruttando in una colonna di fiamme che lancia i nemici.
Speciale Up + B↑ + / ATuono PKSpara una palla di fulmini direzionabile. Manda Lucas in volo se si colpisce da solo.
Speciale Down↓ + B↓ + / AMagnete PSIAssorbe i proiettili a base di energia e le esplosioni deboli. Si attiva più velocemente e guarisce di più di quella di Ness.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / APK StarstormCon l’aiuto di Kumatora e Boney, Lucas fa cadere una pioggia di meteore che danneggiano i nemici che colpiscono. Le meteore cadono più velocemente con il passare del tempo. La traiettoria delle meteore può essere leggermente regolata con un input a destra o a sinistra.



38 Sonic


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AAttacco a distanzaSalta in aria e poi si avventa sul combattente più vicino se è sufficientemente vicino.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ASpin DashRotola in avanti ad alta velocità. Può essere caricato, reindirizzato e collegato ad altri attacchi.
Speciale Up + B↑ + / ASalto di primaveraCrea una molla e salta in alto. La molla si blocca se usata a terra.
Speciale Down↓ + B↓ + / ACarica di rotazioneAvanza rapidamente. Può essere alimentato premendo ripetutamente il pulsante delle mosse speciali.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ASuper SonicSonic usa i Chaos Emerald per trasformarsi in Super Sonic e poi sfreccia a destra e a sinistra, attraversando lo scenario a velocità supersonica. È possibile regolare l’angolo con cui Sonic si muove nell’aria leggermente verso l’alto o verso il basso.



39 Re Dedede


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AInspirareInspira gli avversari e li sputa come stelle.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ALancio di GordoLancia un Gordo. Il Gordo può essere colpito se attaccato da un avversario con il giusto tempismo.
Speciale Up + B↑ + / ASalto di Super DededeSalta in alto e poi si schianta verso il basso. Può essere annullato inclinandosi verso l’alto.
Speciale Down↓ + B↓ + / AMartello a gettoCarica il suo martello per sferrare un potente colpo. Può muoversi durante la carica, ma subisce danni se la carica è troppo lunga.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ADede-rushDedede sbatte l’avversario contro una gabbia di catene con il suo martello prima di scatenare dei missili. Quindi si trasforma in Dedede mascherato e lancia l’avversario. Se si sbaglia il primo colpo, la mossa non si attiva.



40 Olimar / Alph


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APikmin PluckStrappa un massimo di tre Pikmin in questo ordine: rosso, giallo, blu, bianco, viola.Ciascuno dei Pikmin ha qualità diverse, a seconda del colore.Rosso: Attacco ↑ Lancio ↓Giallo: Casella d’attacco ↑Blu: Lancio ↑Bianco: Afferrare ↑ Attaccare ↓Viola: Attacco ↑ Raggiungimento ↓Utilizzare i Pikmin per le mosse specialiNeutrale: rifornimento di PikminLato: lanciare PikminSu: volare con i Pikmin alatiGiù: richiama Pikmin
Speciale laterale↔ + B↔ + / ALancio di PikminLancia Pikmin. La maggior parte dei Pikmin si attacca agli avversari, ma i Pikmin viola li colpiscono.
Speciale Up + B↑ + / APikmin alatiEvoca Pikmin alati per farlo volare in giro. Meno efficace se carico di Pikmin.
Speciale Down↓ + B↓ + / AOrdine di PikminFa un fischio per richiamare i Pikmin e cambiarne l’ordine.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AFine della giornataOlimar sale su una nave e vola via, lasciando i suoi nemici in balia delle creature indifese. Il ritorno della nave può essere controllato con la destra e la sinistra. Una volta atterrata, esplode e lancia i nemici vicini.



41 Lucario


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ASfera dell’auraCarica una palla di energia che può danneggiare i nemici anche mentre è carica. Premendo di nuovo la lancia.
Speciale laterale↔ + B↔ + / APalmo della forzaSprigiona energia concentrata con un potente pugno. Afferra i nemici se sono abbastanza vicini.
Speciale Up + B↑ + / AVelocità estremaSfreccia in aria e attacca alla fine. Può deviare a metà volo con un input direzionale.
Speciale Down↓ + B↓ + / ADoppia squadraSi prepara per un attacco in arrivo e contrattacca con un calcio scorrevole se viene colpito.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ATempesta d’auraLucario si evolve in Mega Lucario e salta in alto. Poi Lucario spara l’Aura direttamente verso il basso. L’angolo dell’Aura può essere regolato a destra o a sinistra. Mira agli avversari per infliggere il maggior numero di danni possibile.
AuraCon l’aumento della potenza di Aura, aumenta anche la potenza d’attacco. Più l’incontro è sfavorevole per voi, più aumenta la vostra potenza.Il potere dell’Aura aumentaQuando si hanno meno KO degli avversariQuanto più sei stato messo KOMan mano che i danni aumentanoQuando gli HP diminuiscono in modalità StaminaLa Sfera dell’aura diventerà più grande e la sua velocità e potenza aumenteranno. Usando Velocità Estrema si può anche saltare più in alto e più velocemente.



42 R.O.B.


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ARaggio RoboSpara un laser, ma solo quando il LED sulla testa lampeggia. Può rimbalzare sul pavimento.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ARotore del braccioSalta in avanti con un attacco a braccio rotante. Può anche riflettere i proiettili.
Speciale Up + B↑ + / ABruciatore RoboVola in aria o si libra con i suoi propulsori. Può attaccare anche in volo.
Speciale Down↓ + B↓ + / AGiroscopioAccende una trottola. Solo una può essere presente sul palco alla volta. Può essere caricata.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ARaggio robotico guidatoR.O.B. si aggancia automaticamente a più avversari, quindi spara loro dei laser di puntamento. Termina l’attacco sparando un raggio gigante che colpisce più bersagli. L’angolo del raggio può essere regolato verso l’alto o verso il basso.



43 Toon Link


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AArco dell’eroeScaglia una freccia dal suo arco. Può essere caricata per aumentare la potenza e la portata.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABoomerangInfligge danni all’andata e al ritorno. Può essere lanciato in diagonale.
Speciale Up + B↑ + / AAttacco di rotazioneGira con la spada. Può colpire gli avversari più di una volta e può essere caricata.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABombaEstrae una bomba lanciabile. Esploderà dopo un po’ o quando colpirà qualcosa.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AFendente della TriforzaToon Link carica in avanti e intrappola i suoi nemici nella Triforza. Poi Toon Link colpisce ripetutamente i nemici e li lancia. Affina bene l’attacco iniziale, perché mancando il primo fendente Toon Link rimane appeso.



44 Wolf


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ABlasterSpara rapidamente con il suo Blaster o attacca gli avversari più vicini con la lama a forma di artiglio del Blaster.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ALupo FlashSalta verso l’alto in diagonale e attacca gli avversari vicini. Ha un effetto meteora contro i nemici in volo se il tempo è giusto.
Speciale Up + B↑ + / ALupo di fuocoSferra un calcio in salto che colpisce più volte. Gli input direzionali possono cambiare la direzione del salto.
Speciale Down↓ + B↓ + / ARiflettoreRiflette i proiettili con uno scudo. Richiede più tempo della versione utilizzata da Fox, ma ha una potenza maggiore.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ASquadra Star WolfWolf visualizza un reticolo di puntamento davanti a sé, che può agganciare gli avversari. Se Wolf coglie un avversario nell’attacco, la sua squadra si presenta e lo aiuta a sparare sul bersaglio.



45 Villager


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ATascaConserva un oggetto o un proiettile per utilizzarlo in seguito. Una seconda pressione del pulsante lo fa uscire.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ARazzo lloideSpara Lloid in avanti come un razzo. Lloid può essere cavalcato tenendo premuto il pulsante.
Speciale Up + B↑ + / AViaggio in mongolfieraIndossa un cappello a forma di palloncino e vola in giro. Grande manovrabilità, ma i palloncini possono essere fatti scoppiare.
Speciale Down↓ + B↓ + / ALegnamePianta un seme, lo annaffia e abbatte l’albero. Ogni fase ha un effetto diverso sui nemici.A seconda dello stato attuale dell’albero, la speciale discesa cambierà!Piantare
Questa operazione consente di piantare un seme nel terreno.Innaffiatura
Il germoglio diventerà un albero.Tagliare
Taglia l’albero due volte per farlo cadere lontano da te. Danneggia tutti gli avversari che colpisce.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ACasa da sognoTom Nook e la sua banda si precipitano a costruire per voi una casa totalmente economica e affidabile. Poi la casa esplode, facendo volare gli avversari vicini.



46 Mega Man


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ALama di metalloLancia la sega rotante dell’Uomo di Metallo, che attraversa i nemici. È possibile scegliere la direzione di avanzamento.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABombardiere CrashSpara la bomba di Crash Man, che si attacca a qualsiasi avversario sul suo cammino ed esplode.
Speciale Up + B↑ + / ABobina RushChiama il suo fedele cane, Rush, per spingerlo verso nuove vette.
Speciale Down↓ + B↓ + / AScudo di foglieSpara le foglie di Wood Man, che possono essere usate per proteggersi se si tiene premuto il pulsante.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AMega LeggendeMega Man lancia la Black Hole Bomb in avanti e attira gli avversari. Chiunque venga attirato affronta diverse generazioni di Mega Man, oltre a Proto Man e Bass, che sparano tutti i loro Buster all’unisono.



47 Allenatore Wii Fit


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ASaluto al soleCarica una palla di energia. Una seconda pressione del pulsante la lancia. Guarisce leggermente quando è completamente carica.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AIntestazioneDirige un pallone da calcio verso gli avversari. Premendo un secondo pulsante, il pallone viene anticipato.
Speciale Up + B↑ + / ASuper cerchioSi muove in aria colpendo gli avversari. È possibile fluttuare premendo rapidamente i tasti.
Speciale Down↓ + B↓ + / ARespirazione profondaInspira profondamente. Può guarire, potenziare i movimenti e aumentare la potenza di lancio con un buon tempismo.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AWii FitWii Fit Trainer fa volare un esercito di sagome di pose yoga. Queste sagome crescono di dimensioni e spingono via i nemici, anche fuori dallo stage! I nemici che sono vicini quando inizia questa mossa possono essere colpiti più volte di seguito.



48 Rosalina e Luma


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AColpo di LumaScaglia Luma in avanti. Una seconda pressione del pulsante richiama Luma. Può essere caricato.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ABit di stelleComanda a Luma di sparare tre punte di stella in avanti. Funziona a qualsiasi distanza.
Speciale Up + B↑ + / AStella di lancioVola in aria con un angolo. L’angolo può essere regolato con input direzionali a destra e a sinistra,
Speciale Down↓ + B↓ + / ATrazione gravitazionaleAttira verso di sé oggetti e proiettili in modo sicuro. Mentre vengono attirati, possono danneggiare i nemici.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AGrande StellaUna Grande Stella spara stelle e attira gli avversari che vengono colpiti. Alla fine, la Grande Stella esplode. Rosalina e Luma possono muoversi liberamente durante lo Smash finale, dando loro la possibilità di sferrare attacchi extra.
Caratteristiche di LumaControllare Luma
Usare il neutro speciale per impartire i comandi a Luma.Spedizione: allontanare Luma dal fianco di RosalinaRichiamo: riporta Luma al fianco di RosalinaSconfitta di Luma
Luma sarà sconfitta dopo aver subito un certo numero di danni, ma tornerà! La quantità di danni o il numero di sconfitte non influisce su Rosalina.Indipendenza
Anche se Rosalina è incapace di agire, ad esempio se viene afferrata o sepolta, Luma può comunque attaccare.



49 Little Mac


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AAffondo drittoEsplode in avanti con un potente pugno. La pressione di un pulsante avvia la carica e un secondo scatena il colpo.Misuratore di potenzaCome riempire il contatoreInfliggi danni agli avversari o ricevi danni per caricare il contatore. Caricalo al massimo per far sì che la tua specialità neutra diventi un KO Uppercut.KO UppercutScatena un potente montante che lancia gli avversari.Si ottengono vari vantaggi per l’utilizzo a terra.Non indietreggia quando viene attaccato da un avversario all’inizio dell’attacco.Non può essere contrastatoNon può essere bloccato da schermature
Speciale laterale↔ + B↔ + / AJolt HaymakerSalta in avanti, schivando gli attacchi bassi e sferrando un pugno. Una seconda pressione scatena il pugno in anticipo.
Speciale Up + B↑ + / AMontante ascendentePugni verso l’alto durante la torsione in aria. Colpisce gli avversari più volte.
Speciale Down↓ + B↓ + / AContatore di slittamentoAttende che l’avversario attacchi e poi risponde con un montante.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AGiga Mac RushLittle Mac si trasforma in Giga Mac e carica in avanti. Se colpisce un avversario, scatena una raffica di pugni e termina con un potente montante. Se il colpo iniziale va a vuoto, si trasforma nuovamente in Piccolo Mac.



50 Greninja


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AShuriken d’acquaSpara uno shuriken d’acqua in avanti. Caricandolo, lo shuriken cresce!
Speciale laterale↔ + B↔ + / AOmbra furtivaInvia un’ombra lungo il terreno. Quando il pulsante viene rilasciato, l’ombra si sposta in quel punto e colpisce!
Speciale Up + B↑ + / APompa idroelettricaSpara un potente getto d’acqua che si propaga in qualsiasi direzione venga inclinata la levetta.
Speciale Down↓ + B↓ + / ASostitutoEvade un attacco nemico in arrivo evocando un sostituto e poi contrattaccando.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AAttacco segreto dei ninjaGreninja usa il Mat Block per far volare i nemici in aria prima di colpirli ripetutamente e farli cadere a terra. Il Mat Block non ha una grande portata, quindi sfrutta la velocità di Greninja per avvicinarsi agli avversari.



54 Palutena


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AAutoreticoloSpara raffiche di energia dal suo bastone direttamente contro gli avversari di fronte a lei.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AFiamma esplosivaProvoca un’esplosione a una certa distanza. Il bastone può essere mosso per farlo andare ancora più lontano.
Speciale Up + B↑ + / AOrditoSi teletrasporta in qualsiasi direzione, non può attaccare o essere attaccato durante il warping.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABarriera antiriflessoContrasta gli attacchi fisici e riflette i proiettili.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ALaser a buco neroPalutena crea un buco nero per attirare i nemici prima di scatenare un ampio raggio laser per danneggiarli e lanciarli. Il raggio infligge più danni ai combattenti catturati nel buco nero.



55 PAC-MAN


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AFrutta bonusEvoca una varietà di frutta da lanciare contro i suoi nemici. Alcuni di essi, però, sembrano poco commestibili…Il Frutto bonus cambia a seconda della durata della carica. Cambierà nell’ordine elencato di seguito.Ciliegia: carica più breve per un attacco immediatoFragola: più forte della ciliegia e vola più lontanoArancione: vola dritto, quindi facile da mirareMela: quando viene lanciata, viaggia in diagonale verso il basso.Melone: si muove lentamente, ma infligge molti danni.Boss Galaxian: colpisce i nemici più volte se colpisce in anticipoCampana: stordisce i nemiciTasto: viaggia ad alta velocità e lancia gli avversariIl Boss Galaxian, la Campana e la Chiave possono tutti penetrare i nemici.
Speciale laterale↔ + B↔ + / APellet di potenzaEvoca una fila di Pac-Dot che termina con una Pellet di potenza e si lancia in una corsa retrò.
Speciale Up + B↑ + / APac-JumpRimbalza in alto nell’aria con un trampolino che rimane in piedi per un po’.
Speciale Down↓ + B↓ + / AIdrante antincendioEvoca un idrante che spara potenti getti d’acqua, spingendo i combattenti vicini.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ASuper PAC-MANPAC-MAN diventa gigante e si muove sullo schermo ad alta velocità. È possibile regolare un po’ la direzione a ogni passaggio. Il paesaggio non influisce su questo gigantesco PAC-MAN, e tutti i nemici che morde vengono lanciati.



56 Robin


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ATuonoScatena la magia del fulmine che può essere caricata per lanciare Elthunder, Arcthunder e Thoron.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AArcfireLancia un incantesimo per lanciare una palla di fuoco. Quando colpisce, innesca una colonna di fiamme.
Speciale Up + B↑ + / AVento d’ariaLancia la magia del vento verso il basso, infliggendo danni e facendola salire in aria due volte.
Speciale Down↓ + B↓ + / ANosferatuConiuga una maledizione oscura che ruba la forza vitale dei nemici.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AAccoppiamentoChrom si lancia in avanti e, se riesce a colpire, Robin si unisce a lui per una combinazione di attacchi e lancia il nemico. Dopo l’attacco, la Spada di Levin e ogni tomo sono completamente carichi. Assicuratevi di colpire un nemico con il balzo iniziale.
La spada e i tomi di LevinTomo e Spada LevinAttacco Smash/Attacco Midair: Spada LevinMosse speciali: TomiDurataLa durata diminuisce a ogni utilizzo. Quando raggiunge lo zero, non sarà più possibile utilizzare l’oggetto, ma alla fine sarà di nuovo disponibile.La durata residua è indicata dall’indicatore posto sopra il ritratto del combattente.



57 Shulk


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AArti di MonadoCommuta le arti: ognuna ha un vantaggio diverso. Si può cambiare tenendo premuto o premendo ripetutamente.Caratteristiche di ogni arte di MonadoTenere premuto il pulsante per far apparire la ruota di Monado Arts.Salto: Salto ↑ Difesa ↓Velocità: Velocità ↑ Attacco/Salto ↓Scudo: Difesa/Peso ↑ Attacco/Velocità di movimento ↓Buster: Attacco ↑ Difesa/Potenza di lancio ↓Smash: Potenza di lancio ↑ Attacco/Resistenza al lancio ↓È possibile premere rapidamente e ripetutamente il pulsante delle mosse speciali per scorrere le arti.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AColpo di codaBalza in avanti e sferra un potente fendente. Infligge danni ingenti ai nemici attaccati alle spalle.
Speciale Up + B↑ + / AFendente d’ariaSolleva i nemici in aria con un fendente ascendente. Può essere seguito da un colpo a mezz’aria.
Speciale Down↓ + B↓ + / AVisioneEvade un attacco nemico in arrivo e sferra un rapido contrattacco.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AAttacco a catenaShulk sprigiona un cerchio luminoso davanti a sé e chiama i suoi amici a contribuire a scatenare un attacco combo che infligge danni a chiunque venga catturato dalla luce. I danni inflitti dipendono da quale Arte del Monado è attiva.



58 Bowser Jr.


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ACannone per clownSpara una palla di cannone lenta e pesante. Può essere caricata per aumentarne la velocità e la potenza.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AClown Kart DashTrasforma la Junior Clown Car in un kart che sfreccia in avanti. Il cambio di direzione fa girare il kart.
Speciale Up + B↑ + / AAbbandonare la naveSi espelle dall’auto del clown junior poco prima che esploda. Può attaccare mentre cade.
Speciale Down↓ + B↓ + / AMechakoopaSchiera un Mechakoopa che esplode se lanciato, attaccato o lasciato solo.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AVernice Shadow MarioBowser Jr. si trasforma in Mario Ombra per infliggere danni dipingendo una X gigante sullo schermo. È in grado di muoversi durante il suo Smash finale, consentendogli di sferrare attacchi successivi ai suoi avversari.



59 Duo
Caccia all’anatra


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ATiro mancinoCalcia una lattina esplosiva. Premendo altri pulsanti la si spara, facendola rimbalzare in avanti e aumentandone la potenza.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ATiro all’argillaLancia un piccione d’argilla, che si rompe in frammenti dannosi quando viene colpito. Premendo un secondo pulsante si spara.
Speciale Up + B↑ + / ASalto dell’anatraVola in aria con un nostalgico suono di sbattimento. Può attaccare o schivare dopo poco tempo.
Speciale Down↓ + B↓ + / APistolero selvaggioChiamate uno dei cinque pistoleri che hanno ciascuno uno stile diverso. Possono essere sconfitti.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ANES Zapper PosseUno stormo di anatre vola, e tutti gli avversari colpiti da esse sono pronti a sparare contro cinque pistoleri. Se le anatre non colpiscono nessuno, non succede nulla.



60 Ryu


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AHadokenSpara un’onda di energia dai palmi delle mani. Tenendo premuto il pulsante, la sua velocità e la sua potenza aumentano.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ATatsumaki SenpukyakuSi muove con potenti calci che lo fanno avanzare per tutto il tempo in cui si tiene premuto il pulsante.
Speciale Up + B↑ + / AShoryukenSalta con un potente montante, più forte all’inizio. La potenza e la velocità aumentano se si tiene premuto.
Speciale Down↓ + B↓ + / AAttacco miratoSi concentra, permettendosi di assorbire un attacco. Più lunga è la carica, più a lungo il nemico viene stordito.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AShin Shoryuken / Shinku HadokenRyu sferra uno Shinku Hadoken che penetra attraverso lo stage, consentendogli di colpire più avversari e di infliggere gravi danni. Se Ryu è vicino a un nemico, utilizza invece un attacco Shin Shoryuken con montante.



60ɛ Ken


Ken, come Ryu, ha uno stile di gioco distinto. Ken può eseguire le mosse speciali con il pulsante della mossa speciale come tutti gli altri combattenti, ma può anche modificarne l’effetto tenendo premuto il pulsante della mossa speciale e/o usando gli input dei comandi. In primo luogo, l’uso dei comandi al posto del pulsante della mossa speciale aumenta il danno inflitto per la mossa speciale a scapito della velocità di input (bisogna premere più pulsanti!). In secondo luogo, è possibile modificare la mossa speciale tenendo premuto il pulsante della mossa speciale (o il pulsante di attacco quando si usano gli input). A seconda della velocità con cui si tocca o si tiene premuto il pulsante, ci sono tre fasi: leggera, media e pesante. Ogni fase fa sì che l’attacco diventi più potente, modificando un attributo come la velocità, i colpi o la portata. Il bonus di danno derivante dagli input di comando si somma ai bonus leggero, medio e pesante.

(Il pulsante delle mosse speciali può essere usato al posto del pulsante di attacco per gli input di comando).

GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutro
B

Comando-Ingressi
↓ ↘ → + A
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↙ ← + A
(rivolto a sinistra)

/ A

Ingressi di comando
↓ ↘ → + / X
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↙ ← + / X
(fronte sinistra)
HadokenSpara un’onda di energia dai palmi delle mani. Tenendo premuto il pulsante, la sua velocità e la sua potenza aumentano.
Speciale laterale
↔ + B

Ingressi a comando
↓ ↙ ← + A
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↘ → + A
(rivolto a sinistra)

↔ + / A

Ingressi di comando
↓ ↙ ← + / X
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↘ → + / X
(rivolto a sinistra)
Tatsumaki SenpukyakuEsegue vortici con potenti calci che lo fanno avanzare. Colpisce gli avversari più volte, a differenza di Ryu.
Speciale Up
+ B

Ingressi a comando
→ ↓ ↘ + A
(rivolto a destra)

oppure

← ↓ ↙ + A
(rivolto a sinistra)

↑ + / A

Ingressi di comando
→ ↓ ↘ + / X
(rivolto a destra)

oppure

← ↓ ↙ + / X
(rivolto a sinistra)
Shoryuken / Shoryuken infuocatoSale con un montante infuocato, che ha meno potenza di lancio di quello di Ryu, ma più potenza di attacco.
Speciale Down↓ + B↓ + / AAttacco miratoSi concentra, permettendosi di assorbire un attacco. Se viene caricato al massimo, lo scudo del nemico non lo aiuterà.

Suggerimenti
Ken può incassare un solo colpo senza battere ciglio mentre carica questo calcio rotante. Se viene sferrato al massimo della carica, l’avversario cadrà lentamente a terra.
Nata Otoshi Geri, Oosoto Mawashi Geri e Inazuma Kick non sono considerate mosse speciali.
Attacco 1
Ingressi di comando
→ ↘ ↓ + A
(rivolto a destra)

oppure

← ↙ ↓ + A
(rivolto a sinistra)

Ingressi di comando
→ ↘ ↓ + / X
(rivolto a destra)

oppure

← ↙ ↓ + / X
(fronte sinistra)
Nata Otoshi GeriSferra un calcio rotante alto. È possibile eseguirlo subito dopo aver annullato un attacco neutro. Tenendo premuto il pulsante di attacco, si trasforma in un calcio Inazuma.
Attacco 2
Ingressi di comando
← ↙ ↓ ↘ → + A
(rivolto a destra)

oppure

→ ↘ ↓ ↙ ← + A
(rivolto a sinistra)

Ingressi di comando
← ↙ ↓ ↘ → + / X
(rivolto a destra)

oppure

→ ↘ ↓ ↙ ← + / X
(Rivolto a sinistra)
Oosoto Mawashi GeriÈ possibile eseguirlo subito dopo aver annullato un attacco neutro. Tenendo premuto il pulsante di attacco, si trasforma in un calcio Inazuma.
Attacco 3Tenere premuto A alla fine di una combo Nata Otoshi Geri o Oosoto Mawashi Geri.Tenere / X alla fine di una combo Nata Otoshi Geri o Oosoto Mawashi Geri.Inazuma KickDanneggia gravemente gli scudi.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AShippu Jinraikyaku / ShinryukenKen volteggia e si alza con uno Shinryuken, infliggendo danni ai nemici e lanciandoli in aria. Se un nemico è vicino a Ken, l’attacco diventa uno Shippu Jinraikyaku, scatenando invece una raffica di calci.



61 Nuvola


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Indicatore di limiteUsare la specialità giù per caricare l’indicatore di limite. Quando l’indicatore è completamente carico, è possibile eseguire un’interruzione del limite.Effetto di interruzione del limiteScatena una mossa speciale potenziataAumenta la velocità di movimentoL’indicatore di limite può essere caricato anche subendo o facendo subire danni.
Speciale neutroB / ARaggio di lamaTaglia l’aria per inviare un’onda d’urto. Durante il Limit Break, l’onda può colpire più nemici.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AColpo di croceEsegue un attacco che può essere ampliato in una combo completa con la pressione di due tasti successivi.
Speciale Up + B↑ + / AClimhazzardLancia la spada e poi salta in aria. Se premuto di nuovo, precipita con un taglio ad alta velocità.
Speciale Down↓ + B↓ + / ACarica limite / Tocco finaleCarica l’indicatore di limite. La versione Limit Break lancia gli avversari verso l’alto.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AOmnislash / Omnislash Ver. 5Cloud si lancia in avanti e colpisce i nemici. Poi si lancia verso l’alto e sferra una raffica di rapidi fendenti, terminando con un potente colpo che lancia i nemici verso il basso. Utilizzatelo quando la battaglia si fa accesa e cercate di colpire più nemici.



62 Corrin


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AColpo di zanna di dragoSpara un proiettile paralizzante dal braccio del drago di Corrin, che morde tutti i nemici vicini. Può essere caricato.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AAffondo del dragoSalta in avanti e infilza i nemici o le superfici. Premendo un pulsante successivo, Corrin si lancia in avanti con un calcio.
Speciale Up + B↑ + / ASalita del dragoVola in aria, infliggendo danni durante la salita. La direzione può essere controllata in qualche modo.
Speciale Down↓ + B↓ + / AControsorpresaAttende un attacco e lo punisce trasformandosi in drago, lanciando i nemici con getti d’acqua.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ARuggito torrenzialeCorrin crea due colonne di luce, una per lato. Se le colonne colpiscono un nemico, Corrin si trasforma in un drago e scatena un vortice che danneggia e lancia. Questa mossa è ottima per colpire i nemici sopra di voi.



63 Bayonetta


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AClimax del proiettileSpara rapidamente una raffica da due pistole. Può essere caricato per ottenere maggiore potenza e prolungato toccando il pulsante.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AScivolata di tacco / Calcio di punizioneScivola sul terreno (o in diagonale in aria) con un calcio veloce. È possibile sferrare un altro calcio se si collega a mezz’aria.
Speciale Up + B↑ + / AStreghettaGira in aria come un ciclone. Una seconda rotazione è possibile se combinata con un salto a mezz’aria.
Speciale Down↓ + B↓ + / AIl tempo delle stregheEvita un attacco nemico e rallenta il tempo. L’effetto si riduce con l’uso ripetuto.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AClimax infernaleBayonetta entra nel Tempo delle Streghe e attacca i nemici per riempire il suo indicatore di magia. Se riempie l’indicatore, evoca Gomorra, che attacca fino a tre avversari. Continuate a premere il pulsante per aumentare i danni di Gomorra.



64 Inkling


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ASchizzofreniaSpara un flusso di inchiostro. L’inclinazione verso l’alto o verso il basso regola l’angolo di attacco.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ARullo di spruzzaturaSpinge il Rullo Splat, seppellendo gli avversari colpiti. Inclinando a sinistra o a destra si cambia la direzione.
Speciale Up + B↑ + / ASuper saltoSi trasforma in un calamaro e salta in alto. Inclinando a sinistra o a destra si può modificare leggermente l’angolo.
Speciale Down↓ + B↓ + / ABomba SplatLancia una bomba splatter, che esplode quando viene colpita o dopo che è trascorso il tempo. Tenendo premuto il pulsante, la bomba viene lanciata più lontano.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / ALamento assassinoL’Inkling mette in funzione il Lamento assassino, che spara un’esplosione sonica. Il raggio danneggia e lancia chiunque si trovi sulla sua traiettoria. L’angolo può essere regolato verso l’alto o verso il basso. È anche possibile allontanarsi dal raggio e attaccare da soli.



65 Ridley


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ARespiro al plasmaSputa sfere di plasma in una curva. Può essere caricato per sparare un flusso di sfere di plasma.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ACorsa dei pirati spazialiSchiaccia un avversario al suolo e lo trascina con sé. Se si inclina verso l’alto o si preme l’attacco, l’avversario viene lanciato in avanti.
Speciale Up + B↑ + / ABlitz dell’alaSi carica e sale in aria con forza. Il percorso può essere regolato con un input direzionale.
Speciale Down↓ + B↓ + / ASpiedinoPugnala in avanti con l’estremità affilata della coda. Con il giusto posizionamento, può essere un colpo debilitante!
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AUrlo al plasmaRidley affronta i nemici e li scaglia sul Gunship di Samus. Poi li colpisce con una devastante esplosione di plasma. Questa mossa può colpire fino a due avversari e chiunque venga colpito con un danno pari o superiore al 100% viene immediatamente eliminato.



66 Simon


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AAsciaLancia un’ascia che si curva e passa attraverso gli ostacoli. Inclinando a destra o a sinistra l’arco, la distanza cambia.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ACroceLancia una croce come un boomerang. La potenza e la distanza cambiano se lo stick di controllo viene mosso.
Speciale Up + B↑ + / AUppercutEsegue un montante mentre si alza in alto. Esegue più colpi se colpisce nel momento in cui lascia il terreno.
Speciale Down↓ + B↓ + / AAcqua SantaLancia una bottiglia di acqua santa in diagonale verso il basso. Nel punto in cui atterra, si sprigionano colonne di fuoco.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AGrande CroceSimon intrappola gli avversari vicini in una bara e li attacca ripetutamente con croci fatte di luce sacra. È possibile colpire più avversari contemporaneamente, quindi cercate di attivare la mossa quando gli avversari sono raggruppati.



66ɛ Richter


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AAsciaLancia un’ascia che si curva e passa attraverso gli ostacoli. Inclinando a destra o a sinistra l’arco, la distanza cambia.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ACroceLancia una croce come un boomerang. La potenza e la distanza cambiano se lo stick di controllo viene mosso.
Speciale Up + B↑ + / AUppercutEsegue un montante mentre si alza in alto. Esegue più colpi se colpisce nel momento in cui lascia il terreno.
Speciale Down↓ + B↓ + / AAcqua SantaLancia una bottiglia di acqua santa in diagonale verso il basso. Nel punto in cui atterra, si sprigionano colonne di fuoco.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AGrande CroceRichter intrappola gli avversari vicini in una bara e li attacca ripetutamente con croci fatte di luce sacra. È possibile colpire più avversari contemporaneamente, quindi cercate di attivare la mossa quando gli avversari sono raggruppati.



67 Re K. Rool


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ABlunderbussSpara una palla di ferro dalla sua pistola. Il pulsante può essere tenuto premuto per risucchiare la palla di ferro (o gli avversari).
Speciale laterale↔ + B↔ + / ACrownerangLancia la corona come se fosse un boomerang. Non può essere lanciata di nuovo finché non viene raccolta.
Speciale Up + B↑ + / APacchetto elicaSi alza in aria indossando un’elica, danneggiando gli avversari che vengono colpiti dall’attacco.
Speciale Down↓ + B↓ + / AControllo dello stomacoContrattacca con la pancia. Non può essere usato continuamente e non protegge da dietro.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AEsplosione automaticaKing K. Rool carica in avanti. Dalla sua fortezza spara il Blast-o-Matic, colpendo tutti i combattenti che ha colpito con il primo attacco. Questa esplosione distrugge completamente l’Isola di Donkey Kong, causando gravi danni e lanciando i caccia.



68 Isabelle


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / ATascaConserva un oggetto o un proiettile per utilizzarlo in seguito. Premendo nuovamente il pulsante, l’oggetto viene estratto.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ACanna da pescaAggancia un avversario e lo lancia in avanti. Se si inclina verso l’alto o verso il basso, l’avversario viene lanciato in quella direzione.
Speciale Up + B↑ + / AViaggio in mongolfieraVola con i palloncini. Grande manovrabilità, ma i palloncini possono scoppiare.
Speciale Down↓ + B↓ + / ATrappola per lotoidiSeppellisce il Lloid nel terreno. Se toccato da un nemico, si solleva, infliggendo danni costanti, per poi esplodere,
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AMunicipio dei sogniTom Nook e la sua banda si presentano per costruire un Municipio. La mossa intrappola gli avversari e poi il Municipio esplode, lanciando coloro che vengono colpiti dall’esplosione. Se nessuno viene colpito dall’attacco iniziale, non succede nulla.



69 Incineroar


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / AIl Lariat più scuroGira come un tornado con le braccia allargate. Inclinando a sinistra o a destra si può spostare l’attacco.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AFrusta di AlolanRimbalza i nemici dalle corde. Il tipo di attacco successivo dipende dal momento in cui si preme il pulsante.
Speciale Up + B↑ + / ATaglio trasversaleSalta in aria e si tuffa in diagonale. All’atterraggio provoca un’esplosione che colpisce gli avversari vicini.
Speciale Down↓ + B↓ + / ALa vendettaAumenta la potenza d’attacco subendo i colpi degli avversari. La potenza è relativa ai danni subiti.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AColpo di luna maligno di MaxIncineroar afferra un avversario mentre è avvolto dalle fiamme. Quindi attacca ripetutamente il nemico in aria prima di sbatterlo di nuovo in un anello. Solo un combattente può essere afferrato, ma l’esplosione finale infligge danni a chiunque si trovi nelle vicinanze.



70 Pianta Piranha


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APtooieSputa una palla chiodata. Tenete premuto il pulsante per tenere la palla chiodata in aria e fatela volare a destra o a sinistra con lo stick.
Speciale laterale↔ + B↔ + / ARespiro velenosoSputa una nebbia velenosa che si muove lentamente. Più è carica, più danni e raggio d’azione ha.
Speciale Up + B↑ + / APiranhacopterFa girare le foglie per volare. Può essere spostato a destra e a sinistra. Danneggia se entra in contatto.
Speciale Down↓ + B↓ + / AColpo a gambo lungoSi ritira nel piatto e poi spunta fuori per mordere gli avversari. Più a lungo viene caricato, maggiore è la sua portata.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / APetey PiranhaPiranha Plant evoca un gigantesco Petey Piranha che si muove a destra e a sinistra facendo oscillare le gabbie. I combattenti colpiti da una gabbia rimangono intrappolati. Alla fine, Petey Piranha scaglia le gabbie verso il basso, lanciando i combattenti intrappolati all’interno.



71 Joker


GameCube / ProJoy-Con (sinistro/destro)Mossa specialeDescrizione del gioco
Speciale neutroB / APistola / Speciale pistolaSpara una pistola in avanti. Quando Arsene è attivo, la potenza e il numero di colpi che possono essere sparati aumentano.
Speciale laterale↔ + B↔ + / AEiha/EigaonScatena un fulmine che esplode e infligge danni continui. Quando Arsene è attivo, la velocità e la potenza aumentano.
Speciale Up + B↑ + / AGancio da presa / Ali della RibellioneLancia un rampino per afferrare bordi e avversari. Quando Arsene è attivo, vola verso l’alto usando le ali di Arsene.
Speciale Down↓ + B↓ + / AGuardia Ribelle / Tetrakarn / MakarakarnSi prepara per un attacco. Se colpito, carica l’indicatore della ribellione. Tenere premuto per caricare. Mentre Arsene è attivo, contrattacca.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AAttacco a oltranzaJoker si lancia in avanti per colpire. Può invertire le direzioni mentre si muove. Se colpisce, i Ladri Fantasma eseguono un Attacco All-Out su un massimo di quattro avversari. Se il danno è sufficientemente alto, l’attacco è istantaneo.
Misuratore di ribellioneL’indicatore di ribellione di Joker si riempie se viene colpito durante l’uso della sua specialità giù e quando subisce danni in generale.Quando l’indicatore è pieno, Joker evoca Arsene, che potenzia i suoi attacchi e modifica le sue mosse speciali.Anche l’indicatore di ribellione si riempie lentamente nel tempo.



72 Eroe


Mossa specialeGameCube / Pro / Doppio Joy-ConJoy-Con laterali (sinistra/destra)Descrizione del gioco
Neutro Speciale

(Frizz/Frizzle/Kafrizz)
B / AScatena palle di fuoco che diventano tanto più forti quanto più a lungo vengono caricate. È possibile immagazzinare la carica facendo scudo durante la carica.
Speciale laterale

(Zap/Zapple/Kazap)
↔ + B↔ + / ASprigiona un fulmine dalla spada. Quando è carica, diventa più forte, ma la carica non può essere conservata.
Up Special

(Woosh/Swoosh/Kaswoosh)
+ B↑ + / AEvoca un tornado per sollevarvi verso l’alto. Il vento taglia i nemici circostanti. Quando viene caricato, si può salire più in alto.
Giù Speciale

(selezione dei comandi)
↓ + B↓ + / AApre una finestra di comando da cui è possibile scegliere un comando. È possibile annullare la finestra saltando o schermandosi.

Eseguire uno dei comandi visualizzati.
L’MP richiesto varia a seconda del comando.

Bang/Kaboom: un lampo di luce che esplode all’impatto.Sizz/Sizzle: un incantesimo di fuoco che scatena un rapido lampoWhack/Thwack: può uccidere istantaneamente gli avversari.Kamikazee: si fa saltare in aria per infliggere danni enormiMagic Burst: usa tutti i tuoi MP per una grande esplosioneSnooze: fa addormentare gli avversariHeal: guarisce se stesso (ha usi limitati)Oomph: attacco e lancio in mischia ↑, difesa leggermente ↓Accelerazione: velocità e salto ↑, resistenza al lancio leggermente ↓Rimbalzo: riflette i proiettili in arrivo per un certo periodo di tempo.Kaclang: rende invincibili, ma non ci si può muovereZoom: si sale verso l’alto; si è invincibili durante la salitaHocus Pocus: attiva un comando o un effetto di stato casualeFendente di fiamma: brandisce una spada avvolta dalle fiammeColpo di Kacrackle: brandisce una spada avvolta dal ghiaccioUomo d’ascia: scaglia la spada per un colpo criticoColpo di metallo: uccide istantaneamente i nemici di metallo (incluso Kaclang).Psyche Up: potenzia l’attacco successivo
MPLe mosse speciali utilizzano MP.

I MP necessari per ogni mossa variano.
Se non ne hai abbastanza, non puoi usare la mossa.

È possibile recuperare MP attaccando gli avversari o aspettando che si rigenerino nel tempo.
Smash finaleSmash Ball + BSmash Ball + / AL’eroe brandisce la spada in avanti. Se colpisce un avversario, l’eroe invoca il potere dei protagonisti del passato. Questo attacco può colpire fino a tre combattenti e li lancerà tutti alla fine della mossa.



73 Banjo e Kazooie


Mossa specialeGameCube / Pro / Doppio Joy-ConJoy-Con laterali (sinistra/destra)Descrizione del gioco
Neutro Speciale

(Uovo che spara / Breegull Blaster)
B / ASpara un uovo dalla bocca di Kazooie. Tenere premuto il pulsante per sparare mentre ci si muove.
Side Special

(Wonderwing)
↔ + B↔ + / AUtilizza una Piuma d’oro per diventare invincibile e caricare in avanti. Le piume usate non vengono reintegrate fino a quando non si subisce un KO.
Up Special

(Shock Spring Jump)
+ B↑ + / ASalta in aria grazie a uno Shock Spring Pad. Dopo il salto è possibile muoversi e attaccare liberamente.
Down Special

(Uovo posteriore)
↓ + B↓ + / ASpara un uovo granata in diagonale verso l’alto nella direzione in cui Kazooie non è rivolto. Assicuratevi di essere rivolti verso il bersaglio.
Smash finale

(Il potente Jinjonator)
Smash Ball + BSmash Ball + / ABanjo e Kazooie evocano una statua dal terreno. Se colpisce un avversario, il Mighty Jinjonator si risveglia e sferra colpi ad alta velocità insieme agli altri Jinjo per lanciare l’avversario.



74 Terry



Mossa speciale

GameCube / Pro / Doppio Joy-Con

Joy-Con laterali
(sinistra/destra)

Descrizione del gioco

Descrizione del gioco
Speciale Neutro

(Onda di potenza)
B / A
Con un pugno verso il basso si invia un’onda d’urto lungo il terreno. La portata dell’onda d’urto è più breve in aria.

Forza della mossa

La forza dell’attacco può cambiare a seconda di quanto a lungo si tiene premuto il pulsante [il pulsante per le mosse speciali o il pulsante di attacco per gli input di comando].Stampa rapida: più debole ma meno vulnerabileTenendo premuto: la potenza e l’autonomia aumentano

Input di comando

Potenziate la mossa con gli input direzionali + il pulsante di attacco.





















































Speciale laterale 1

Speciale inclinazione in avanti

(Nocca ardente)

→ + B
(rivolto a destra)

oppure

← + B
(rivolto a sinistra)


Ingressi di comando↓ ↘ → + A
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↙ ← + A
(rivolto a sinistra)

→ + / A
(rivolto a destra)

oppure

← + / A
(rivolto a sinistra)


Ingressi di comando↓ ↘ → + / X
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↙ ← + / X
(fronte sinistra)
Carica in avanti, pugno teso.
Side Special 2

Speciale inclinazione all’indietro

(Crack Shoot)

← + B
(rivolto a destra)

oppure

→ + B
(rivolto a sinistra)


Ingressi di comando↓ ↙ ← + A
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↘ → + A
(rivolto a sinistra)

← + / A
(rivolto a destra)

oppure

→ + / A
(rivolto a sinistra)


Ingressi di comando↓ ↙ ← + / X
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↘ → + / X
(rivolto a sinistra)
Saltare in avanti con un calcio di tacco verso il basso.
Up Special

(Placcaggio ascendente)

+ B


Comando-Ingressitenere premuto ↓ per un momento, quindi immettere ↑ + A

↑ + / A


Comando-Ingressitenere premuto ↓ per un momento, poi inserire ↑ + / X
Colpisci le minacce aeree sollevandoti a piedi uniti. Inclinare lo stick a sinistra o a destra per spostarsi leggermente.
Down Special

(Power Dunk)

↓ + B


Comando-Ingressi→ ↓ ↘ + A
(rivolto a destra)

oppure

← ↓ ↙ + A
(rivolto a sinistra)

↓ + / A


Ingressi da comando→ ↓ ↘ + / X
(rivolto a destra)

oppure

← ↓ ↙ + / X
(rivolto a sinistra)
Sbattete l’avversario in aria con un colpo di ginocchio, quindi seguite con un pugno diagonale verso il basso.
Mossa speciale 1

(Geyser di potenza)

Ingressi di comando
↓ ↙ ← ↙ → + A
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↘ → ↘ ← + A
(rivolto a sinistra)


Ingressi di comando alternativi
↓ ← ↓ → + A
(rivolto a destra)

oppure

↓ → ↓ ← + A
(rivolto a sinistra)

Ingressi di comando
↓ ↙ ← ↙ → + / X
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↘ → ↘ ← + / X
(Rivolto a sinistra)


Ingressi di comando alternativi
↓ ← ↓ → + / X
(rivolto a destra)

oppure

↓ → ↓ ← + / X
(rivolto a sinistra)

È possibile utilizzare potenti mosse specifiche a comando dopo aver subito danni significativi.


Criteri per l’utilizzo della Super mossa specialeScorte e tempo: i danni accumulati sono superiori al 100%.Resistenza: la resistenza rimanente è pari o inferiore a 1/3.





































Super mossa speciale 2

(Buster Wolf)

Ingressi di comando
↓ ↘ → ↓ ↘ → + A
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + A
(Rivolto a sinistra)


Ingressi di comando alternativi
↓ → ↓ → + A
(rivolto a destra)

oppure

↓ ← ↓ ← + A
(rivolto a sinistra)

Comando-Ingressi
↓ ↘ → ↓ ↘ → + / X
(rivolto a destra)

oppure

↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + / X
(Rivolto a sinistra)


Ingressi di comando alternativi
↓ → ↓ → + / X
(rivolto a destra)

oppure

↓ ← ↓ ← + / X
(rivolto a sinistra)
Smash finale

(Triplo Lupo)
Smash Ball + BSmash Ball + / AUna potente tripla combo che inizia con Triplo Geyser, prosegue con Power Dunk e termina con Buster Wolf. Triple Geyser può danneggiare più avversari, ma solo il primo avversario che colpisce subisce la combo completa.



75 Byleth


Mossa specialeGameCube / Pro / Doppio Joy-ConJoy-Con laterali
(sinistra/destra)
Descrizione del gioco
Speciale neutrale

(Failnaught)
B / AEstrarre e tenere premuto l’arco per un tempo prestabilito per scagliare una freccia. Tenete premuto il pulsante per caricare un tiro potente con una portata maggiore.
Side Special

(Areadbhar)
↔ + B↔ + / AFendente in avanti ad arco. Se si fa scorrere la levetta mentre si attiva questa mossa, si eseguono fendenti verso l’alto e si avanza.
Up Special

(Spada del Creatore)
+ B↑ + / AAllunga la spada verso l’esterno, saltando verso l’alto se colpisce un avversario. È possibile utilizzare questo attacco per recuperare o penzolare se si colpisce un bordo.
Down Special

(Aymr)
↓ + B↓ + / ACarica l’ascia e poi la abbatte con grande forza. La mossa lascia vulnerabili, ma è un colpo devastante se va a segno.
Final Smash

(Dio Progenitore ha rotto il Paradiso)
Smash Ball + BSmash Ball + / AStendi la spada, attaccando di fronte a te. Se colpisce un avversario, Sothis le donerà la sua forza, consentendole di sferrare un potente attacco con la Spada del Creatore. Questo attacco può colpire fino a tre avversari.



76 min min


Mossa specialeGameCube / Pro / Doppio Joy-ConJoy-Con laterali
(sinistra/destra)
Descrizione del gioco
Speciale neutro

(Pugno)
B o A / A o / XIl pulsante di attacco controlla il braccio sinistro, mentre il pulsante delle mosse speciali controlla il destro. Muovendo la levetta di lato e premendo un pulsante, si può sferrare un attacco smash. Puoi anche tenere il pulsante a terra per ricaricarti!
Up Special

(Salto delle braccia / Gancio delle braccia)
+ B↑ + / AA terra, le braccia potenziano il salto. In aria, le ARMS si estendono verso l’alto per attaccare o per aggrapparsi a un bordo.
Giù Speciale

(Cambio ARMI)
↓ + B↓ + / AL’ARM di destra passa, nell’ordine, per Ramram, Megawatt e Dragon.
Smash finale

(ARMS Rush)
Smash Ball + BSmash Ball + / AUn avversario verrà colpito da un attacco del BRACCIO sinistro mentre si trasforma in Drago e da numerosi combattenti ARMS che si lanciano in picchiata per infliggere danni e far volare l’avversario.



77 Steve


Mossa specialeGameCube / Pro / Doppio Joy-ConJoy-Con laterali
(sinistra/destra)
Descrizione del giocoNote

Speciale neutro
(Blocco Miniera / Artigianato / Creazione)
B / ARaccogliete i materiali dal suolo scavando nel terreno. Crea strumenti sul tavolo da lavoro o posiziona blocchi in aria.

La specialità neutra funziona in modo diverso a seconda della posizione in cui ci si trova.A terra
Estraete terra, legno, pietra, ferro e così via dal pavimento o dalle pareti.
A volte si possono ottenere materiali rari, come oro o diamanti.
Quanto più difficile è il luogo di estrazione, tanto più alta è la possibilità di ottenere materiali rari.Davanti al tavolo dell’artigianato
Creare lo strumento più forte con i materiali a disposizione.
Più rari sono i materiali, più forti sono gli strumenti.In aria
Usa i materiali che hai a disposizione per creare blocchi su cui puoi stare in piedi.
I materiali più facili da ottenere saranno utilizzati per primi.
Premere il tasto neutro speciale mentre si è protetti da uno scudo per richiamare il Tavolo dell’artigianato nella propria posizione. In questo modo riparerà anche i danni subiti.

Side Special

(Minecart)
↔ + B↔ + / AUn minecarrello di ferro viaggerà lungo le rotaie. Le rotaie potenziate possono essere posizionate con i materiali giusti. Se vuoto, il carrello porta via un nemico.

Up Special

(Elytra)
+ B↑ + / AEquipaggiate un’elitra, accelerate con un razzo pirotecnico e planate in aria. Regolate la traiettoria inserendo i tasti su e giù.

Down Special

(TNT)
↓ + B↓ + / AUtilizzare diversi materiali per creare un blocco esplosivo. Tenete premuto il pulsante di movimento speciale e sinistra o destra per usare la pietra rossa e posizionare una piastra che può far esplodere il blocco.

Smash finale

(House of Boom)
Smash Ball + BSmash Ball + / ACreare un grande pistone che colpisce da un lato. Il pistone può colpire più avversari, ma solo uno verrà lanciato in una stanza buia che poi esploderà.



78 Sephiroth


Mossa specialeGameCube / Pro / Doppio Joy-ConJoy-Con laterali
(sinistra/destra)
Descrizione del giocoNote

Speciale neutro
(Flare/Megaflare/Gigaflare)
B / ATenere premuto il pulsante per caricare; rilasciarlo per lanciare una palla di fuoco. Una carica più lunga riduce la portata ma aumenta le dimensioni dell’esplosione.

Speciale laterale

(Raggio d’ombra)
↔ + B↔ + / ARilascia una piccola scarica di energia. Se un avversario viene colpito, l’energia si muove intorno a lui per un breve periodo e poi esplode.Questa mossa può essere caricata per far sì che l’energia circoli maggiormente intorno all’avversario.Nessun costo: 1 pezzo di energiaPiccola carica: 2 pezzi di energiaCarica completa: 3 pezzi di energia
È possibile utilizzare Shadow Flare più volte per aumentare la quantità di energia che circonda l’avversario prima di esplodere, fino a 5 pezzi di energia.

Sephiroth può usare il Raggio d’ombra alle sue spalle muovendo lo stick sinistro in direzione opposta a quella in cui è rivolto. Se avete difficoltà a farlo, mentre caricate il Raggio d’ombra provate a tenere la levetta sinistra nella direzione dietro Sephiroth, assicurandovi di rilasciare il pulsante speciale dopo il cambio di direzione.

Up Special

(Blade Dash / Octaslash)
+ B↑ + / ASe si digita una direzione con la levetta, i colpi verranno eseguiti in quella direzione. Tenete premuto il pulsante di attacco per colpire otto volte di seguito.

Down Special

(Scintilla)
↓ + B↓ + / ACrea una barriera di luce davanti a te. Dopo un po’ di tempo o dopo che la barriera è stata colpita, si trasformerà in un attacco di Scintilla.

Smash finale

(Supernova)
Smash Ball + BSmash Ball + / AOscilla la spada in avanti in un ampio raggio d’azione. Se colpisce un avversario, Sephiroth più sicuro apparirà e infliggerà danni ingenti con un’esplosione di supernova che a volte può anche infliggere effetti di stato. Il primo colpo può colpire fino a tre avversari.
Forma alataIn caso di necessità, un’ala emerge dalla schiena e aumenta la potenza.Condizioni per la Forma AlataLa Forma Alata si attiverà tanto più facilmente quanto maggiore è lo svantaggio nei confronti dell’avversario. Questo include i danni, il punteggio o il numero di azioni rispetto all’avversario.Se si infliggono continuamente danni agli avversari o li si manda KO, l’effetto terminerà. Una volta terminato, l’effetto non può ripetersi fino a quando non si subisce un KO.Effetti della Forma AlataAumento della potenza e della velocità di movimentoEseguire due salti a mezz’ariaOttiene una super armatura all’inizio degli attacchi smash



79 Pyra


Mossa specialeGameCube / Pro / Doppio Joy-ConJoy-Con laterali
(sinistra/destra)
Descrizione del giocoNote

Speciale neutro
(Flame Nova)
B / ALancia gli avversari vicini con una spada che ruota intorno a te. Tenete premuto il pulsante per aumentare la potenza della spada e il numero di volte in cui gira intorno a voi.

Side Special

(Blazing End)
↔ + B↔ + / ALanciare la spada in avanti e farla ruotare nella nuova posizione. Scorrere il bastone per lanciarla ancora più lontano.

Up Special

(Rivolta della Prominenza)
+ B↑ + / ASaltate in aria e poi lasciatevi cadere rapidamente, pugnalando verso il basso. Una volta atterrati, una colonna di fuoco apparirà di fronte a voi.

Down Special

(passa a Mythra)
↓ + B↓ + / APassare a Mythra nel bel mezzo della battaglia. Mythra è più veloce ma meno potente.

Smash finale

(Spada Infuocata)
Smash Ball + BSmash Ball + / ARex può colpire più avversari con un’enorme colonna di fuoco, lanciandoli lontano. Questo Final Smash infligge meno danni di quello di Mythra, ma ha una maggiore potenza di lancio e può mandare più facilmente KO gli avversari.
Bagliori di luceL’attacco smash laterale infligge molti danni e ha un’elevata potenza di lancio. È specifico di Pyra e può essere usato per mandare KO gli avversari anche con un danno basso.



80 Mitra


Mossa specialeGameCube / Pro / Doppio Joy-ConJoy-Con laterali
(sinistra/destra)
Descrizione del giocoNote

Speciale neutro
(Lightning Buster)
B / AAttaccate ripetutamente in diagonale con colpi d’arma da fuoco. Tenete premuto il pulsante per aumentare la potenza, ma sappiate che la carica non può essere trattenuta.

Speciale laterale

(Bordo fotonico)
↔ + B↔ + / ACarica in avanti e salta ad alta velocità, sferrando cinque fendenti. È un modo efficace per riprendersi dopo essere stati lanciati fuori dallo stage.

Up Special

(Raggio di Punizione / Polvere di Croma)
+ B↑ + / ASaltate con un colpo in testa e poi seguite con un’esplosione di luce in diagonale verso il basso. Per disperdere l’esplosione, premere di nuovo il pulsante prima che scatti.

Down Special

(passa a Pyra)
↓ + B↓ + / APassa a Pyra nel bel mezzo della battaglia. Pyra è più lento ma più potente.

Smash finale

(Freccia Sacra)
Smash Ball + BSmash Ball + / AFa piovere frecce dall’alto sui colpi dell’avversario Rex. Questo Final Smash ha una potenza di lancio inferiore a quella di Pyra, ma infligge un elevato numero di danni continui in un’ampia area.
PrevisioneSe l’avversario sferra un attacco proprio prima della vostra schivata, subirete meno danni e attiverete un effetto di rallentamento per un breve periodo.

Approfittate di muovervi più velocemente dell’avversario e lanciate un contrattacco.

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