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Corno da caccia

Il Corno da caccia è probabilmente l’arma più difficile da usare in Monster Hunter World. In realtà non l’ho trovato estremamente difficile da usare, ma ha una leggera curva di apprendimento. Nel complesso, se vi piace un po’ di sfida, il Corno da caccia è una scelta saggia, soprattutto per chi ama i buff costanti e i ruoli di supporto nel party.

Gli utenti del corno da caccia noteranno che i corni da caccia sono dotati di note. Ogni serie di note può essere suonata e ogni volta che viene suonata si attivano diversi buff. Le note che possono essere suonate sono visualizzate sull’Heads Up Display (HUD) del gioco. I giocatori dovrebbero prima esercitarsi con il corno e abituarsi a memorizzare le note. Idealmente, e a volte può essere necessario. I giocatori potrebbero voler avere il maggior numero possibile di buff del Corno da caccia attivi.

Quest’ultimo può essere difficile, soprattutto durante la foga del combattimento. Detto questo, la memorizzazione e l’esercizio permetteranno al giocatore di perfezionare o almeno di padroneggiare l’uso del corno da caccia. I giocatori possono anche notare che i bis possono essere eseguiti tenendo premuto il tasto R2 dopo aver usato una serie di note. Questo aumenterà l’effetto del buff di quella canzone o di quella nota suonata attraverso il Corno da caccia. I giocatori dovrebbero sperimentare vari tipi di corni e verificare tutti i potenziamenti e le abilità garantiti da ciascun corno. In questa sezione ne elencherò il maggior numero possibile, con consigli e tutorial su ciascun Corno da caccia.


Zampogna in metallo

Questo è stato il primo corno da caccia che ho usato e creerà tutti gli altri corni da caccia dopo di esso dall’albero dei minerali. Quest’arma può essere livellata al III livello. Ogni livello creerà un ramo diverso di un altro albero dall’albero dei minerali. Ad esempio, il Corno da caccia, Zampogna metallica II si dirama in una parte diversa dell’Albero dei minerali rispetto alla Zampogna metallica III. I giocatori dovrebbero sperimentare e studiare l’elenco dei potenziamenti delle loro armi per comprendere meglio lo sviluppo delle armi nel Mondo di Monster Hutner.

Quest’arma può infliggere 420 danni da arma a una base in fase di Tier III. L’arma ha il terzo livello di Affilatura, che è Giallo. I giocatori possono giocare a Miglioramento personale, che aumenterà l’attacco dei giocatori o garantirà un aumento dell’attacco (S). Questo Corno da caccia permette anche di aumentare la salute (S). Pressione del vento negata e Difesa aumentata (S) sono le ultime due note con cui possiamo potenziare il nostro personaggio e il party per la Zampogna di metallo.


Kulu Duda

Questo Corno da caccia può essere acquisito coltivando e forgiando parti di Kulu-Ya-Ku. I giocatori possono trovare Kulu-Ya-Ku dopo la missione tre della missione principale. I giocatori possono poi utilizzare le Indagini, le spedizioni o rigiocare gli eventi opzionali per ottenere parti di Kulu-Ya-Ku. Consiglio vivamente di svolgere le Indagini, perché permettono di ottenere ricompense quasi doppie rispetto alle altre opzioni.

Il Kulu Duda ha un interessante aspetto Kulu-Ya-Ku. I giocatori possono notare alcune piume Kulu-Ya-Ku vicino all’impugnatura del corno da caccia. Non è l’arma più alla moda del gioco, ma lo sforzo extra di skin o di design è evidente da parte del team di sviluppo di Capcom e Monster Hunter World.

Per portare quest’arma ai livelli superiori II e III. I giocatori avranno bisogno di ossa di masso. Avranno anche bisogno di scaglie di Radobaan e Odogaron + artigli. Questi ultimi potrebbero non essere disponibili molto più avanti nel gioco, quindi i nuovi giocatori non devono preoccuparsene per ora. L’arma infligge 588 danni di base al livello III. A tutti i livelli, l’arma ha un’Affinità del 15% che aumenta la possibilità di sferrare colpi critici. L’arma ha il quarto livello di affilatura, che è verde.

Il Kulu-Duda ha la nota Auto-miglioramento, uso della Stamina ridotto (S) e Pressione del vento negata. Difesa aumentata (S), Scarico dell’uso degli strumenti ridotto (S), il che consentirà ai giocatori di utilizzare più spesso oggetti come il Mantello Ghillie. Infine, il potenziamento di Scoutfly è disponibile anche con il Kulu Duda. Sono tutte note piuttosto interessanti e l’affinità è piacevole, rendendo quest’arma una scelta decente se la si classifica al livello II o III per il gioco intermedio.


Corno d’osso

Il Corno d’osso sarà la prima arma forgiata dall’Albero delle ossa. Tutte le altre armi d’osso deriveranno da quest’arma. I giocatori devono notare che la maggior parte, se non tutte, le armi basate sull’osso infliggono più danni di quelle basate sul minerale. Questo non significa che le armi dell’Albero delle ossa siano superiori. Sia le armi a base di minerale che quelle a base di osso hanno statistiche diverse che influiscono sullo stile di gioco personale. Leggete questa guida strategica per trovare quelle o quelle che vi piacciono di più.

Quest’arma può essere livellata al livello III. Ogni livello del Corno d’osso garantisce l’accesso ad altre parti dell’Albero delle ossa delle armi da caccia in Monster Hunter World. Il Corno d’osso si potenzia con Ossa di mostro e Ossa antiche. Al livello III quest’arma infligge 504 danni di base. Il livello di affilatura di quest’arma a tutti i livelli è verde ed è il quarto livello di affilatura in Monster Hunter World.

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