Elemancy
Per usare la magia in Final Fantasy XV, gli incantesimi devono essere creati utilizzando l’opzione Elemancy nel menu principale. Una volta fatto ciò, il giocatore può scegliere di aggiungere unità di energia elementale che ha assorbito ai suoi incantesimi. Poiché ci sono tre elementi magici, tutti gli incantesimi sono intrinsecamente elementali; anche la Luce e l’Oscurità sono elementi, ma non possono essere usati con l’Elemancy per creare incantesimi. Una volta creato un incantesimo, il giocatore può utilizzarlo in combattimento equipaggiandolo in uno dei quattro slot delle armi di Noctis. Attenzione, però: gli incantesimi sono estremamente potenti e richiedono 30 secondi di cooldown prima di poter essere utilizzati di nuovo.
Fondamenti di artigianato
Passo 1: Aggiungere energia elementare
Il primo passo consiste nell’immagazzinare unità di energia elementale nell’incantesimo. Noctis può immagazzinare fino a 99 unità di energia elementale di Fuoco, Ghiaccio e Fulmine ciascuna. Ogni unità di energia accumulata in un incantesimo ne aumenta la potenza di 1, che è il valore di potenza base dell’incantesimo. Tuttavia, le unità di energia aggiunte che non appartengono all’elemento principale aggiungeranno solo 1 alla potenza per ogni 2 unità di quell’elemento aggiunte.
Fase 2: Aggiunta di catalizzatori
Dopo aver aggiunto una quantità qualsiasi di energia elementale all’incantesimo, è possibile aggiungere un oggetto per la creazione dell’incantesimo. L’aggiunta di oggetti (in questo caso chiamati Catalizzatori) può avere fino a 3 tipi di effetti benefici per la creazione degli incantesimi. Il primo è che possono aumentare il valore di Potenza dell’incantesimo. Il secondo è che possono aggiungere diversi tipi di effetti agli incantesimi, come “Dualcast”, un effetto che fa sì che l’incantesimo colpisca due volte. Il terzo e ultimo effetto è la quantità di copie duplicate che possono aggiungere all’incantesimo, come spiegato di seguito nella terza fase.
Fase 3: creazione dell’incantesimo
Dopo aver immagazzinato l’energia elementale e aver aggiunto i catalizzatori necessari, selezionare l’opzione Artigianato per creare un incantesimo. Ogni volta che un incantesimo viene creato, Noctis ne riceve 3 copie per impostazione predefinita, il che significa che l’incantesimo può essere lanciato 3 volte prima che la Fiaschetta Magica venga svuotata e che al suo posto debba essere creato un incantesimo completamente nuovo. L’aggiunta di catalizzatori a un incantesimo può aumentare il numero di copie ricevute (a seconda del catalizzatore) durante la creazione dell’incantesimo.
Potenza
La Potenza di un incantesimo rappresenta il suo valore di danno base. Esistono 3 modi principali per aumentare la Potenza di un incantesimo.
Il primo consiste semplicemente nell’aggiungere il maggior numero possibile di unità di energia elementale; tuttavia, si tenga presente che aggiungendo 99 unità di tutti e tre gli elementi si otterrà un incantesimo Unicast che lancerà un incantesimo elementale Fuoco, Ghiaccio o Fulmine a caso. Gli effetti della creazione di incantesimi composti da più elementi saranno discussi nella prossima sezione.
Il secondo modo per migliorare la Potenza è aggiungere i Catalizzatori. In rari casi, alcuni Catalizzatori aggiungono 0 alla Potenza, ma offrono in cambio un effetto benefico.
Il terzo e ultimo modo per migliorare la Potenza è sbloccare la serie di nodi Powercraft nella Griglia dell’Ascensione. Sbloccare il nodo Powercraft nella Griglia dell’Ascensione aggiungerà sempre un +10 fisso alla Potenza, Extra Powercraft aggiungerà un +30 e così via. Infine, ricordate che i nodi Powercraft non si impilano, quindi sbloccare Powecraft e Extra Powercraft non aggiungerà +40 alla Potenza, ma solo +30. Solo la versione più forte dei nodi Powercraft sbloccati avrà effetto.
Incantesimi ibridi
Poiché gli incantesimi possono essere composti da più elementi, il fattore chiave per determinare come gestire la quantità di ciascun elemento secondario da aggiungere a ogni incantesimo è il concetto di maggioranza assoluta e semplice. Una maggioranza assoluta è quella in cui un elemento occupa più del 50% di tutte le unità di un incantesimo. La maggioranza semplice è quella in cui un elemento occupa meno del 50% di tutte le unità di un incantesimo, ma è comunque maggiore in numero rispetto agli altri.
Ecco un esempio:
99 Fuoco + 15 Ghiaccio + 15 Fulmine = 129 Unità di Energia Elementale
129 unità x 0,5 = 64,5
Poiché abbiamo 99 unità di Fuoco e 99 > 64,5, il Fuoco è la maggioranza assoluta in questo caso.
Ecco un altro esempio:
99 Fuoco + 50 Ghiaccio + 50 Fulmine = 199 Unità di Energia Elementare
199 unità x 0,5 = 99,5
Poiché abbiamo 99 unità di Fuoco e 99 < 99,5, il Fuoco è la maggioranza semplice in questo caso.
Le differenze negli esempi precedenti sono che quando un incantesimo ha un elemento in maggioranza assoluta, l’incantesimo lanciato sarà composto solo da quell’elemento. In un incantesimo in cui non c’è una maggioranza assoluta, l’incantesimo che viene lanciato è invece chiamato incantesimo Unicast, che lancerà un incantesimo dei 3 elementi a caso.
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