Capitolo 14
Le missioni secondarie sono disponibili nel Capitolo 14 | ||||
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Nome | Posizione | Tipo | EXP | Ricompensa |
Città della Corona senza Re | Insonnia | Miscellanea | Il Talismano dell’Intelligente | |
Un’arma fuori dal tempo | Insonnia | Miscellanea | Il Talismano del Viandante | |
Reliquie dell’Impero | Insonnia | Miscellanea | Il Talismano dell’Alto |
Banchina Galdin
Fiaschette magiche: 12/14
Piatti: 103/115
Pesci: 63/104
Articoli |
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1. Megalixir |
2. Mega Fenice |
3. Potenza EX |
Dopo che Noctis avrà attraccato al molo di Galdin Quay, subirà un’imboscata da parte dei demoni. Salendo verso le rovine del ristorante Mother of Pearl, troverete un [Megalixir] e una [Mega Phoenix] in entrambe le camere d’albergo distrutte. Attraversate il lungo ponte di legno e quando raggiungete la costa dirigetevi alla fine del molo per trovare un [Power EX]. Risalite le strade per incontrare un volto familiare che riporterà Noctis da Hammerhead.
Testa di martello
Articoli |
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1. Girocollo rosso |
2. Orologio in frantumi |
3. Bit arrugginito |
4. Vecchio libro |
5. Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo |
Una volta che Noctis si è riunito ai ragazzi di Hammerhead, dirigetevi verso il venditore di armi e acquistate:
- Hyperion per Noctis
Si può anche guardare l’equipaggiamento dei Bro per vedere se sono stati aggiornati automaticamente all’equipaggiamento attuale che il venditore di armi vende. L’Hyperion è un’arma molto potente perché aumenta i danni del 15% per ogni nemico in un raggio di 65 piedi intorno a voi, rendendola molto efficace contro i gruppi di nemici. Se avete seguito la guida fino ad ora, dovreste avere esattamente 40 OAC, quindi andate alla carovana e chiamate Umbra per tornare ad Altissia dove potrete scambiare 40 OAC con un [Ribbon]. Credetemi, ne vale la pena. Una volta tornati ad Hammerhead, potrete trovare un [Red Choker] sullo sgabello all’interno della tavola calda. Cercate tra le macerie a E della tavola calda per trovare un [Orologio in frantumi]. Dirigetevi verso il lato E dell’emporio per trovare un [Rusted Bit]. Sul tavolino di Cid, vicino a un altro camion di Culless Munitions, c’è un [Old Book]. Ricordate l’OAC in cima all’edificio nel passato di Hammerhead, ebbene è di nuovo lì, quindi usate le piccole piattaforme per saltare oltre la recinzione, poi dirigetevi verso il lato N di Hammerhead e saltate in cima ai tubi vicino al piccolo edificio per salire sul tetto e trovare [Oracle Ascension Coin 41/154].
Uscendo dai cancelli di Hammerhead completerete la missione principale [World of Ruin 40/41] e sarete portati al Campeggio Finale. Fate attenzione che se cercate di esplorare l’intera Insomnia e di combattere tutti gli incontri dell’Edizione Reale, il vostro buff del cibo si esaurirà se non avete l’abilità Retrogusto persistente che costa 333 AP. Per quanto riguarda i piatti da cucinare, personalmente preferisco cucinare il piatto Midgardsormr stagionato, che conferisce al gruppo l’abilità Equalizer, aumentando i danni del 2% per ogni livello inferiore a quello del bersaglio. Il motivo per cui questo piatto è buono è che c’è un nemico di livello 72 che si riproduce a Insomnia, ma se questo non è abbastanza per voi potete scegliere di cucinare il vostro cibo migliore.
Dopo la cutscene, il gruppo tornerà a Insomnia, pronto a porre fine al flagello che devasta l’umanità.
La città della corona dell’insonnia
Articoli | ||
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1. Medaglia d’onore imperiale | 21. Armatura di Chobham | 41. Albero di mitrile |
2. Il bacio della fanciulla | 22. Lancia dei dragoni | 42. Tuta Magitek |
3. Hi-Elixir | 23. Scudo del mago | 43. Cresta del fuoco |
4. Moneta rara | 24. Scudo Magitek | 44. Banconota svilita |
5. Megalixir | 25. Chiave master del sottopassaggio | 45. Gemma della Terra |
6. Bella bottiglia | 26. Armatura chiodata | 46. Medaglia d’onore imperiale |
7. Osso tagliente | 27. Megalixir | 47. Lingotto di platino |
8. Trucioli di ferro | 28. Cerchietto | 48. Scheggia marcia |
9. Chiave del sottopassaggio ovest | 29. Potenziatore di riflessi | 49. Cavigliera del campione |
10. Vecchio libro | 30. Pezzo d’argento svilito | 50. Megalixir |
11. Bit di cromo | 31. Medaglia di distinzione Gralean | 51. Cuore trifasico* |
12. Cannone a soffio di fuoco | 32. Hi-Elixir | 52. Scudo temperato |
13. Trucioli di ferro | 33. Mega Fenice | 53. Orecchino con runa |
14. Punta arrugginita | 34. Cresta del fuoco | 54. Kukris di Ulric* |
15. Orologio in frantumi | 35. Megalixir | |
16. Megalixir | 36. Dinamo | |
17. Magnetron | 37. Mega Fenice | |
18. Guscio di coleottero | 38. Albero di mitrile | |
19. Argenteria svilita | 39. Gemma di vetro | |
20. Potenza EX | 40. Megalixir |
*Il Trihead Heart è disponibile dopo aver sconfitto Cerberus e i Kukris di Ulric sono disponibili dopo aver sconfitto lo Psicomante.
All’inizio di Insomnia, dirigetevi all’indietro dalla posizione iniziale dietro l’autobus in panne fino a un vicolo cieco dove si trova una [Medaglia imperiale d’onore]. Dirigendovi verso W per le strade di Insomnia potete trovare un [Maiden’s Kiss] lungo il lato N della strada, vicino ad alcune panchine del parco. Una volta vista la prima sala di ricreazione (come i bagni di Zegnautus), dirigetevi direttamente a S di essa fino a un vicolo cieco dove potete trovare un [Hi-Elixir]. Dirigetevi verso W fino all’angolo SW della piazza, dove troverete una [ Moneta rara]. Dopo esservi diretti a N, troverete un cancello chiuso a W che non potete ancora aprire, quindi dirigetevi a E verso un altro vicolo cieco dove vi attende un [Megalixir] sorvegliato da due MA Hoplomachus. Tornate all’area della piazza e scendete le scale nella zona della metropolitana.
Nella stazione della metropolitana abbandonata troverete molti depositi di energia elementale, molte truppe imperiali e altri MA Hoplomachus. All’estremità N della stazione si trova una [Bella bottiglia] e le scale che portano più in basso nella stazione. Nell’area successiva della stazione, che è piena di acqua di fogna, è possibile trovare un [Osso affilato] nell’angolo superiore E e [Trucioli di ferro] nell’angolo superiore W. Una volta salite le scale successive, incontrerete Cor l’Immortale che è alle prese con un branco di demoni Ahriman e Morte Fluttuante. Questi nemici sono un’esclusiva dell’edizione reale del gioco e non compaiono nella versione originale. Gli Ahriman e le Morti Fluttuanti sono piuttosto deboli, quindi è bene eliminarli in qualsiasi modo. Una volta sconfitti i Daemon, dovrete visitare il campo base dei Kingsglaive con Cor, che vi ricompenserà con la [Chiave del sottopassaggio ovest] che vi consentirà di aprire alcuni dei cancelli bloccati che avete visto in giro per la città. All’interno dell’accampamento è possibile accettare tre nuove missioni secondarie disponibili solo nell’Edizione Reale. Dopo aver accettato tutte e tre le missioni secondarie, salite al piano superiore e parlate con Josef per la missione secondaria Reliquie dell’Impero e raccogliete il [Vecchio libro]. Al piano terra troverete un [Chrome Bit] e il [Flamebreath Cannon], una nuova arma macchinario introdotta nella Royal Edition. Uscite dalla base sbloccando il cancello con la chiave del sottopassaggio appena ricevuta.
Nell’area in cui avete combattuto contro l’Ahriman, potete trovare dei [Trucioli di ferro] su un tavolo a E dell’ingresso del Campo Base. Cercate dietro la tenda vicino alle scale per trovare un [Pezzo arrugginito]. Nel vicolo cieco a NW è possibile trovare un [Orologio in frantumi], anche se per ottenerlo dovrete combattere altri Ahriman e morti galleggianti. Sul lato ovest ci sono due cancelli: quello superiore può essere sbloccato con la Chiave del sottopassaggio, permettendovi di avanzare nella città, mentre quello inferiore richiede la Chiave del maestro per essere sbloccato. Sbloccate il cancello superiore e proseguite lungo il corridoio fino a uscire di nuovo nelle strade della città.
Una volta usciti in strada, vi troverete in un’ampia area sul lato N della città, lontano dall’ingresso iniziale della stazione della metropolitana. Dovreste essere in grado di scattare la prima delle cinque foto necessarie per la Side-Quest Città della Corona senza Re, scattando una foto della tomba di Tonitrus Lucis Caelum. Dovrebbero esserci due Giganti Rossi che pattugliano nelle vicinanze, proprio a S. I Giganti Rossi possono essere un nemico molto difficile da sconfiggere a causa della loro resistenza a tutti i tipi di armi e a tutti e tre gli elementi, con l’unica eccezione della Luce a cui sono deboli. Le Armi Reali sono la scelta migliore per combattere i Giganti Rossi, poiché non contano come danno da Arma e non subiscono una riduzione del loro output di danno. La Stella dell’astuto e il Tridente dell’Oracolo sono ottime scelte in questo caso. Usate prima tecniche come Piercer o Starshell per indebolirli, poi usate Warp-Strikes con la Star of the Rogue o Blindside con il Trident of the Oracle. Una volta ottenute 2 barre, usate Overwhelm con il Tridente dell’Oracolo per ottenere danni enormi. Combattete i Giganti Rossi, se necessario, poi prendete le scale che salgono verso S, dove potete vedere la prima delle tre basi militari all’interno della città. Salite sulla torre di guardia lì vicino per parlare con Cor, che permetterà al gruppo di infiltrarsi nella prima base. Dovrete uccidere con il Warp-Kill cinque truppe imperiali per completare la liberazione della prima base. Dopo aver liberato la prima base, al suo interno troverete un [Megalixir] e un [Magnetron].
Fuori dalla base imperiale c’è un [Guscio di scarabeo] vicino alle macerie dietro la torre di guardia dove Cor aspettava il gruppo. Dirigetevi a E attraverso le strade, poi a S e quando vedete le tre serie di scale che scendono, potete trovare un [Pezzo d’argento svilito] in quella centrale. Potete anche trovare un [Power EX] in un’altra serie di scale vicino alla seconda torre di guardia dove Cor sta aspettando il gruppo. Se vi dirigete verso il lato E di quest’area, si attiverà una cutscene in cui apparirà Omega. Omega è il nemico più forte del gioco e, allo stato attuale, farà carne da macello del vostro gruppo, quindi per il momento evitatelo. Parlate di nuovo con Cor sulla torre di guardia per infiltrarvi nella seconda base. Dovrete combattere contro una serie di truppe imperiali, alcuni MA Hoplomachus e un MA-X Maniple per liberare la seconda base. Una volta sconfitti gli Imperiali, potrete trovare una [Armatura Chobham] all’interno della seconda base. Dovreste essere in grado di salire i gradini sul lato E della base e poi di effettuare un warp-strike oltre la recinzione dove si trova un aereo imperiale per trovare una [ Dragoon Lance]. Nella parte S della base si trovano anche un [Wizard Shield] e un [Magitek Shield].
Uscite dalla base e dirigetevi a N fino a quando vedrete una grande strada a W con alcune truppe imperiali e un Iseultalon in lontananza. Dovrebbero esserci delle scale che scendono in una sala relax dove potete trovare la [Underpass Master Key]. Tornate a E e poi di nuovo a N fino a incontrare la strada che avete preso dalla prima base imperiale. Dirigetevi a N da quella strada per trovare una [Spiked Armor] sul lato W dell’edificio vicino. Prendete la stradina a E e poi di nuovo a N, dove troverete un [Megalixir] sorvegliato da alcuni Salpinx. Dirigetevi a N fino a un incrocio con un [Circlet] sul lato ovest. Potete anche fotografare l’edificio distrutto per la side-quest Crown City Without a King. C’è un [Reflex Enhancer] sul lato E e potete sbloccare il primo cancello che avete incontrato dall’altro lato. Tornate alla prima piazza in cui vi siete imbattuti con le scale che scendono nella stazione della metropolitana e fotografate la statua della fontana per la Side-Quest Crown City Without a King.
Tornate al campo base di Kingsglaive, sbloccate il cancello che non avete potuto aprire prima con la chiave del sottopassaggio e attraversate il tunnel. Dovreste ritrovarvi nella stessa area in cui siete usciti dalla stazione della metropolitana, quella con i due Giganti Rossi. Se non li avete ancora sconfitti, dovrete farlo per raccogliere il [Debased Silverpiece] sul lato S della strada. Salite le scale a S e poi dirigetevi verso il bordo superiore E dell’edificio per trovare una [Gralean Medal of Distinction]. Dal lato E dell’edificio dirigetevi a S fino a un incrocio. Dirigetevi a E per combattere l’Iseultalon e le altre truppe imperiali e per raccogliere un [Hi-Elixir] sul lato N della strada, appena sopra la sala riunioni dove si trovava la chiave principale del sottopassaggio. Nell’area in cui si trovava l’Iseultalon dovreste essere in grado di trovare una [Mega Fenice] che prima non potevate raccogliere a causa dell’Iseultalon. Dirigetevi a S fino a quando non vedrete dei vicoli stretti tra gli edifici, dove potrete trovare una [Fire Crest] in cima a un bidone della spazzatura. Proseguite verso S per trovare un [Megalixir] nello stretto sentiero sorvegliato da uno Yojimbo. C’è una [Dinamo] all’interno del velivolo nell’angolo SW sorvegliato da un’Arianna. Scendete le scale vicine per trovarvi all’interno della stazione della metropolitana, dove dovrete prima aprire il cancello. Combattete il gruppo di Imperiali e Salpinx all’interno della stazione della metropolitana per trovare una [Mega Phoenix] vicino ai bidoni della spazzatura al centro.
Dopo essere usciti dall’altro lato della metropolitana, vedrete Cerbero a guardia dell’ingresso della Cittadella a W. Evitatelo per ora e dirigetevi invece a E per trovare un [Mythril Shaft] sorvegliato da tre Flan neri. Proseguite verso N fino a tornare nell’area in cui si trovavano i due Giganti Rossi, quindi dirigetevi verso W sotto il ponte dove si trovano un gruppo di Imperiali e un Manipolo MA-X. Tornate verso E in cima al ponte per trovare una [Gemma di vetro] all’estremità E. Tornate a W attraverso il ponte e dirigetevi questa volta a N fino a vedere la terza e ultima torre di guardia fuori dall’ultima base imperiale. Parlate con Cor in cima alla torre per iniziare la terza e ultima missione di infiltrazione. Per l’ultima base imperiale dovrete uccidere con il Warp-Kill due gruppi di truppe imperiali. Dopo aver eliminato gli Imperiali, potrete trovare un [Megalixir] in cima alla torre di guardia sul lato E della base. C’è anche un [Mythril Shaft] e una [Magitek Suit] all’interno della base, sui lati W.
Dopo essere usciti dalla base, dirigetevi verso W e poi verso S per trovare una [Cresta di fuoco]. Sul lato W dell’edificio a forma di triangolo è possibile scattare una foto della tomba di Crepera Lucis Caelum per la Side-Quest Città della Corona senza Re. Cercate sul lato E dell’edificio a forma di triangolo per trovare una [Banconota svilita]. Lungo il bordo S, vicino ai pilastri, si trova una [Gemma della Terra]. Dirigetevi a S verso l’area in cui Cerbero sta dormendo, ma abbracciate il muro a E per evitarlo ancora una volta. Nell’area in cui dorme Cerbero dovrebbero esserci due sentieri che vanno a S, prendete quello a E per trovare una [Medaglia d’onore imperiale]. Una volta raggiunta la regione SW di Insomnia, potete trovare un [Lingotto di platino] lungo il bordo superiore E del primo edificio che incontrate. Dirigetevi verso la strada centrale Nord/Sud tra gli edifici e cercate una [Scheggia marcia] lungo il bordo inferiore E dell’edificio superiore. Dirigetevi fino all’angolo SW della città per trovare una [Cavigliera del campione] vicino alla tomba di Somnus. A proposito della tomba di Somnus, scattate una foto per ottenere l’ultima foto necessaria per la side-quest Crown City Without a King. Prima di lasciare quest’area, parlate con il Glaive per iniziare a cercare le batterie di Crown City necessarie per la side-quest Glaive fuori dal tempo. Prima di trovarle tutte e 10 dovrete combattere contro una bestia feroce.
Boss #41: Re Behemoth | |||||
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Livello | HP | La forza | Vitalità | Spirito | EXP |
42 | 120900 | 13720 | 236 | 199 | 1930 |
Debolezza | Immunità | ||||
Spadoni, scudi +20% | Ghiaccio | ||||
Drop | Drop di rottura | ||||
Megalixir 3% | Corno di Behemoth 100% | ||||
Il Re dei Behemoth è una variante interessante dei Behemoth, poiché è stranamente il terzo Behemoth più forte in termini di Forza e il secondo più forte in termini di HP. Il Re Behemoth è specializzato nell’uso di attacchi di ghiaccio, sputando ghiaccioli dalla bocca. Può far erompere ghiaccioli dal terreno quando calpesta e può volare in aria e poi tuffarsi verso il gruppo congelando l’area di impatto. L’attacco in picchiata può essere parato. Infine, può anche evocare un incantesimo Blizzaga simile alla magia di Noctis.Come gli altri Behemoth, concentratevi sull’attacco delle zampe posteriori. La bestia è immune solo al Ghiaccio, quindi potete impilare Fuoco e Fulmine con Potenziamento per ottenere un significativo buff di danni, se necessario, oltre a Piercer per un debuff. Il Martello dell’alba e l’Impulso di Gladiolus sono ottimi in questo caso, poiché la bestia è anche debole agli Spadoni. |
Dopo aver sconfitto il Re Behemoth, dovresti essere in grado di trovare [Batteria di Crown City x10] per la missione secondaria Glaive out of Time. Tornate al campo base dei Kingsglaive e consegnate tutte e tre le missioni per completare le missioni secondarie [Un artiglio fuori dal tempo 127/231], [Città della Corona senza re 128/231] e [Reliquie dell’impero 129/231]. Riceverete in cambio [Talismano del vagabondo], [Talismano dell’astuto] e [Talismano dell’alto], accessori esclusivi per Ignis, Prompto e Gladiolus che ne potenziano le abilità mentre giocate nei loro panni. Tornate nell’area in cui si trova Cerbero e, se vi avvicinate a lui dalla strada sul lato N, potrete trovare un [Megalixir] tra le macerie.
Boss #42: Cerberus | |||||
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Livello | HP | La forza | Vitalità | Spirito | EXP |
45 | 103400 | 13594 | 220 | 185 | 2064 |
Debolezza | Resistere | Immunità | |||
Spadoni, scudi, ghiaccio, luce +20% | Fulmine -25% | Fuoco | |||
Drop | |||||
Nessuno | |||||
Se avete completato la side-quest Reliquie dell’Impero, Cor vi assisterà come membro ospite del party per la battaglia, altrimenti dovrete affrontarlo da soli. Cerberus è un boss estremamente agile e può essere difficile da colpire a causa dei suoi continui spostamenti sul campo di battaglia, quindi è consigliabile utilizzare un tipo di arma più veloce degli Spadoni per avere una maggiore precisione.Quando inizia ad arrampicarsi sul cancello, potete sferrargli un Warp-Strike per interromperlo e, se lo fate per tre volte, attiverete un’animazione di parata speciale che metterà Cerberus in condizione di vulnerabilità, consentendovi di infliggere molti danni. È più difficile di quanto sembri, però, perché i vostri Warp-Strike devono atterrare prima che lui salti dal cancello, quindi dovete essere veloci. Una volta esauriti i suoi HP, si rigenererà di nuovo e dovrete combatterlo una seconda volta per sconfiggerlo definitivamente.Per quanto riguarda i Tecnici, attenetevi a Dawnhammer o Impulse per i danni. |
Una volta sconfitto Cerberus, è possibile trovare il [Cuore Trihead] nel punto in cui è stato sconfitto. Il Trihead Heart è un accessorio che annulla completamente i danni da fuoco. Aprite i cancelli della Cittadella ed entrate per incontrare un nemico familiare.
Boss #43: Ifrit | |||||
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Livello | HP | La forza | Vitalità | Spirito | EXP |
46 | 99500 | 18070 | 255 | 1023 | 5929 |
Debolezza | Immunità | ||||
Ghiaccio +50% | Fuoco | ||||
Drop | |||||
Nessuno | |||||
Nella prima fase del combattimento Ifrit sarà seduto sul suo trono ed emetterà muri di fuoco che danneggeranno Noctis e i suoi alleati. Attaccarlo da terra non è l’opzione migliore perché non sarete in grado di raggiungere il suo corpo, quindi optate per le armi aeree o per i Warp-Strike. La Lancia Wyvern può essere utile se potenziata con il Ghiaccio, quindi usatela per sconfiggerlo nella prima fase. Una volta esauriti i suoi HP, dovrete evocare Bahamut per passare alla seconda fase.Nella seconda fase Ifrit combatterà il gruppo in piedi. Vi assalirà con fendenti di spada che emettono fuoco, si teletrasporterà sopra di voi e vi impalerà con la sua spada o afferrerà Noctis e lo lancerà in aria per avviare una sequenza QTE. L’unica cosa che dovete sapere prima di poter vincere questa battaglia è che quando il corpo di Ifrit è in fiamme guadagna una quantità assurda di resistenza ai danni, parliamo di una riduzione dei danni del 99,9% che fa sì che i vostri attacchi infliggano danni a una cifra. Potenziate la vostra arma preferita con il ghiaccio, quindi aspettate che le fiamme sul suo corpo si spengano e iniziate ad attaccare. Quando i suoi HP saranno sufficientemente bassi, dovrete evocare Shiva per concludere la battaglia. |
Alla fine della battaglia otterrete il [Frammento infernale], che è solo un oggetto chiave che non serve a nulla, dato che non potete evocare Ifrit. Entrate nella Cittadella per affrontare subito un altro incontro.
Boss #44: Il Feroce | |||||
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Livello | HP | La forza | Vitalità | Spirito | EXP |
48 | 154350 | 16348 | 318 | 120 | 3014 |
Debolezza | Resistere | ||||
Fulmine, Luce +20% | |||||
Drop | |||||
Nessuno | |||||
Il Fierce è un boss abbastanza facile da accecare, in quanto è piuttosto grande e la maggior parte dei suoi attacchi non sono nemmeno troppo veloci, permettendovi di mettere a segno alcuni colpi. Tuttavia, può teletrasportarsi e sferrare un Warp-Strike dall’alto che può essere parato, oltre a evocare sfere gravitazionali che attirano i personaggi. Ha un attacco in cui evoca la sfera gravitazionale sulla sua mazza, attirandovi ad ogni colpo.Potenziando un’arma elementale della luce con il fulmine e concentrandosi poi sul colpire il suo lato cieco, si otterrà la quantità ottimale di danni in questo combattimento. Quando evoca le sue sfere gravitazionali, si deforma in un Punto Warp per sicurezza.Una volta abbassati i suoi HP, creerà una barriera intorno a sé che annullerà tutti i danni. L’unico che può rompere la barriera è Gladiolus e se non passate a lui manualmente, il gioco passerà automaticamente a lui per voi, quindi non è necessario acquistare il nodo Cambia a Gladiolus per 20 AP per finire questo combattimento. Questo vale anche per Prompto e Ignis nei prossimi combattimenti di Kings of Yore. Una volta che Gladiolus avrà sferrato il colpo di grazia, dovrete eseguire un QTE che assegnerà al gruppo 20 AP. |
Dopo aver sconfitto il Fierce, è possibile raccogliere uno [Scudo temperato] seduto sulla scrivania e un [Orecchino runico] su un divano nell’angolo a sud. Camminate fino all’ascensore finché la quest principale non si aggiorna indicandovi di salire sull’ascensore. Dirigetevi invece all’esterno della Cittadella, dove dovrebbero essere apparsi due Giganti Rossi nel cortile dove avete combattuto Ifrit. Sconfiggete i due Giganti Rossi, quindi uscite dal cortile della Cittadella e tornate in strada. Continuate a camminare lungo le strade eliminando tutti i nemici che vedete fino a quando non raggiungete la grande strada con la stanza di servizio che conteneva la chiave del sottopassaggio. Se avete fatto tutto correttamente, qui dovrebbe aggirarsi un nuovo nemico, altrimenti tornate alla Cittadella e poi uscite di nuovo e sconfiggete tutti i nemici che vedete fino a quando non compare il nemico.
Boss #45: Psicomante | |||||
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Livello | HP | La forza | Vitalità | Spirito | EXP |
82 | 445500 | 83930 | 240 | 284 | 2080 |
Debolezza | Resistere | ||||
Spadoni, scudi, ghiaccio, luce +20% | Fulmine -50% | ||||
Drop | |||||
Ciondolo Luna 5% | |||||
Dal punto di vista delle statistiche, questo boss sembra spaventoso, ma si può combattere come gli altri Negromanti. L’unica differenza è che ci vorrà molto più tempo a causa degli enormi HP del boss. Assicuratevi che il vostro gruppo abbia le immunità alla Pietra e alla Morte. Se avete acquistato il Nastro che vi ho indicato, sarete protetti sia dalla Pietra che dalla Morte istantanea.Lo Psicomante, come i Necromanti, è facile da accecare poiché si gira abbastanza lentamente. A causa degli alti HP del boss, potenziate la vostra arma con il Ghiaccio e usate Piercer o Starshell per i debuff. Una volta ottenute 2 barre, equipaggiate il Tridente dell’Oracolo e usate Travolgere. |
Dopo aver sconfitto lo Psicomante, dovreste essere in grado di trovare il [Kukris di Ulric] a terra. Tornate alla Cittadella e salite con l’ascensore al secondo piano.
Boss n. 46: Il furfante | |||||
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Livello | HP | La forza | Vitalità | Spirito | EXP |
50 | 126700 | 13380 | 204 | 182 | 3014 |
Debolezza | Resistere | ||||
Armi da fuoco, Macchine, Luce +20% | Fuoco, Ghiaccio, Fulmine -50% | ||||
Drop | |||||
Nessuno | |||||
Questo boss è probabilmente il più difficile dei tre combattimenti di Kings of Yore. Il problema con la Rogue è che si muove molto velocemente, il che non vi dà il tempo necessario per posizionarvi per i Blindsides per ottenere un’uscita di danno ottimale. Inoltre, è resistente a tutti e tre gli elementi principali, rendendo inutile il potenziamento e togliendo un’altra fonte di danni.Spesso scompare dall’arena di battaglia e attacca il gruppo da fuori campo lanciando shuriken. Può anche tornare nell’arena da fuori campo e lasciare delle immagini viola di sé che esplodono e infliggono veleno a chiunque venga colpito dall’esplosione. Infine, può evocare sfere gravitazionali come i Giganti feroci e di ferro.Dato che si muove così velocemente, è meglio affidarsi alle armi a distanza o ai Warp-Strike e ridurre i suoi HP un po’ alla volta. Una volta che i suoi HP saranno sufficientemente bassi, Prompto dovrà subentrare per finirla. Se si esauriscono i suoi HP come Prompto, si avvia un QTE che assegna al gruppo 70 AP. |
Seguite i corridoi fino alla grande stanza prima della sala del trono.
Boss #47: Il Mistico | |||||
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Livello | HP | La forza | Vitalità | Spirito | EXP |
53 | 147500 | 18931 | 222 | 186 | 3014 |
Debolezza | Resistere | ||||
Fuoco, Luce +20% | Ghiaccio -50%, Fulmine -25% | ||||
Drop | |||||
Nessuno | |||||
La cosa principale di cui dovete preoccuparvi con il Mistico è che può infliggere Confusione ai vostri personaggi, quindi assicuratevi di proteggervi da questo. Potenziate la vostra arma con il fuoco per aumentare i danni e concentratevi sui Blindside. Dovrete passare a Ignis per sconfiggere la sua 1a fase, che conferisce al gruppo 30 AP.Nella seconda fase può saltare in aria come Aranea, dove è possibile sferrargli un Warp-Strike per 3 volte per attivare un’animazione di Parata speciale che metterà il Mistico in condizione di Vulnerabilità. Dopo aver esaurito i suoi HP per la seconda volta, dovrete eseguire un QTE che ricompensa il gruppo con 190 AP totali. |
Prima di aprire le porte della sala del trono, Noctis chiederà di vedere tutte le foto di Prompto che ha scattato nel corso del viaggio. Sceglietene una che simboleggi il viaggio che avete fatto con FFXV. Una volta scelta la foto, dirigetevi nella sala del trono e poi dirigetevi verso le strade di Insomnia per reclamare il trono di Noctis.
Boss #48: Ardyn | |||||
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Livello | HP | La forza | Vitalità | Spirito | EXP |
58 | 200000 | 4760 | 164 | 152 | 6501 |
Debolezza | Resistere | ||||
Nessuno | Nessuno | ||||
Drop | |||||
Nessuno | |||||
Ardyn, ex re di Lucis, combatte in modo molto simile a Noctis: è in grado di sfasare gli attacchi, di usare i Warp-Strike e di lanciare incantesimi.Anche in questo caso dovrete affidarvi ai Warp-Strike o alle parate, dato che il giocatore passa molto spesso attraverso i vostri attacchi e di solito reagisce rapidamente con attacchi propri che possono mettervi al tappeto.Una volta esauriti i suoi HP fino a un certo punto, il combattimento passerà alla fase 2. Come nel caso del Leviatano, si tratta di una battaglia da vincere tenendo premuto il tasto Attacco. A dire il vero, quando attacca tieni premuto il tasto Guardia e questo è tutto per quanto riguarda la strategia. In pratica, questo combattimento si trasforma in una cutscene interattiva simile a tutte le altre battaglie astrali, tranne che per Ifrit. È solo la mia opinione, ma questo è il boss finale peggio progettato nella storia di Final Fantasy.Dopo aver esaurito i suoi HP una seconda volta, inizia la fase finale, in cui bisogna tenere premuto il pulsante di attacco ed eseguire altri QTE per terminare la battaglia. |
Dopo aver sconfitto Ardyn, avrete completato la missione principale [La cura dell’insonnia 41/41]. Sedetevi e godetevi il finale, ve lo siete meritato.
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