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Capitolo 2

Le missioni secondarie disponibili nel Capitolo 2
NomePosizioneTipoEsp.Ricompensa
Persi senza pozioneLeideSalvataggio350900 Gil
Angoscia nel desertoLeideSalvataggio350900 Gil
Spaventati e bloccatiLeideSalvataggio350900 Gil
Una lesione esagerataLeideSalvataggio350900 Gil
Dolore palpabileLeideSalvataggio350900 Gil
Incagliato sulla sabbiaLeideAuto rotta500900 Gil
Assistenza stradaleLeideAuto rotta500900 Gil
Cid Sophiar, Maestro MeccanicoLeidePotenziamento dell’arma500Lancia di scarico II
Una lancia di scarico migliore IILeidePotenziamento dell’arma800Lancia di scarico III
Una lama motore miglioreLeidePotenziamento dell’arma500Lama del motore II
Una balestra automatica miglioreLeidePotenziamento dell’arma2000Balestra automatica Plus
Consegna scenicaLeideIngredienti300Prosciutto di Gighee x2, Patata di Leida x2, Latte di pecora x2, Funguar x2
Cacciatori e raccoglitoriLeideIngredienti500Grano Cleigne x5, Bistecca Dualhorn x5, Pepe di Leida x5, Panino Hammerhead Hot Disponibile
L’aspirante artigianoLeidePietre preziose500Bracciale di ametista
La Regalia di sempreLeideRicambi auto150Cera aeronautica
La Regalia sempre eleganteLeideRicambi auto500Decalcomania Hammerhead, decalcomania Racing Stripes I, campioni di colore base

Avamposto nella prateria

Articoli
1. Pozione6. Moneta dell’Oracolo dell’Ascensione
2. Rottami metallici
3. Punta arrugginita
4. Mappa del mistero
5. Rottami metallici

Fiaschette magiche: 2/14

Piatti: 25/115

Pesci: 8/104


Il Capitolo 2 inizia con il gruppo che torna ad Hammerhead. Parlate con Cid all’interno del garage dopo essere arrivati lì per avanzare nella missione principale. Dirigetevi verso l’estremo nord della regione di Leide per raggiungere l’avamposto della prateria. Dovrebbe esserci un tavolino vicino a una casa diroccata; leggete la Cronaca culinaria #3 sopra di essa per imparare [Brodo di carne e barbabietola 26/115]. Cercate all’interno della casa distrutta per una [Pozione], poi dietro la baracca a E dove si trova Monica per un [ Rottame metallico]. Parlate con Dave per attivare la side-quest “Polvere alla polvere”. Più a destra dovrebbe esserci una scala con un [Rusted Bit] in cima. Direttamente a S del venditore di armi dovrebbe esserci un altro tavolo vicino a una piccola baracca con sopra una [Mappa del mistero II] che, una volta raccolta, attiva i Rottami del mistero II. Proprio vicino alla Mappa del Mistero dovrebbe esserci un altro [Rottame di metallo] e dopo averlo raccolto saltate sul tetto della piccola casa vicina per ottenere un’altra [Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo 7/154]. Infine, visitate Monica e prendete un’altra [Fiaschetta magica 3/14].

A questo punto dovrebbe essere abbastanza buio, quindi se volete continuare con la missione principale potete farlo, dato che i demoni non si riprodurranno nelle prossime aree, ma se volete fare prima alcune missioni secondarie, dirigetevi al campeggio.

Formazione: Pratica seria (vs. Gladiolus)
LivelloHPDebolezzaResistere
105000Macchinari, fulminiArmi da fuoco, armi da fuoco, armi leggere
Questo è praticamente lo stesso combattimento dell’ultima volta contro Gladiolus, ma questa volta è un po’ più forte. Anche in questo caso, la strategia migliore è quella di usare gli Spadoni e di tenere premuto il pulsante di guardia, aspettando le parate o i contrattacchi quando è aperto.

Completare l’addestramento [Pratica seria] per altri 5 AP.


Leide (Regioni di Weaverwilds e Keycatrich Ruins)

Articoli
1. Hi-Elixir6. Hi-Elixir
2. Bangle di bronzo [Punto del tesoro]7. Bit di cromo
3. Girocollo bianco8. Hi-Elixir
4. Corno peloso gigante [Punto del tesoro].9. Bioblaster
5. Condensatore elettrolitico10. Hi-Elixir

Dal campeggio dirigetevi a S verso i Weaverwild e cercate un carro armato danneggiato vicino alla base militare. Il carro armato danneggiato si trova a E della strada sterrata gialla e vicino dovrebbe esserci un [Hi-Elixir]. Seguite quindi il marcatore della missione Dust to Dust fino ad arrivare a un’auto in panne. Dovrete sconfiggere un gruppo di Daggerquill e di Anak. Gli Anak sono mostri di tipo giraffa che di solito sono docili, ma dovrete sconfiggerli per raccogliere la [Bent Dog Tag] nell’auto in panne. Se siete alla ricerca di una sfida, c’è un Reaperking di Lv. 29 appena a S dell’avamposto della prateria. Il Reaperking ha più di 60000 HP e più di 4000 Strength, con la capacità di ignorare la Vitalità dei giocatori, rendendo i suoi attacchi letali a questo punto del gioco. Tuttavia, come la maggior parte dei mostri di tipo scorpione, non è in grado di attaccare il gruppo se si riesce ad arrivare alle sue spalle, rendendo il combattimento contro di lui abbastanza gestibile.

Tornate all’auto e completate la Side-Quest [Dust to Dust 9/231]. Dirigetevi a N nell’area delle Rovine di Keycatrich e, dopo essere usciti dall’avamposto, risalite le scogliere a E e cercate un Punto del Tesoro contenente un [Bangle di bronzo] all’interno di una casa distrutta. Seguite l’indicatore della missione principale fino alla Tomba dei Saggi, dove Cor attende il gruppo. Completate la missione principale [Eredità 7/41] e riceverete il [ Braccio Reale della Spada del Saggio 1/13]. Le armi reali sono armi speciali utilizzabili solo da Noctis che non hanno un tipo di danno intrinseco. Le Spade normali infliggono danni di tipo Spada, le Polearm infliggono danni di tipo Polearm e così via. Le armi reali non hanno un tipo di danno, quindi se si combatte contro un nemico forte contro la maggior parte dei tipi di armi, le armi reali infliggeranno sempre il 100% dei loro danni di base, mentre gli altri tipi di armi infliggeranno danni ridotti. Le armi reali calcolano i loro danni in modo diverso, aggiungendo la forza di Noctis alla potenza d’attacco dell’arma. Ecco un esempio di calcolo dei danni base di un’arma normale: Danno base = (Forza + Attacco dell’arma + Livello x 3). Le armi reali calcolano il danno base in base a (Forza + (Forza + Attacco dell’arma) + Livello x 3). In sostanza, le armi reali calcolano due volte la forza di Noctis nella formula dei danni. Infine, ogni colpo sferrato da un Braccio Reale prosciugherà una percentuale degli HP massimi di Noctis a seconda dell’attacco e del Braccio Reale utilizzato.

Dopo l’ultima cutscene Cor si unirà al gruppo come ospite. Dirigetevi più a N verso le rovine di Keycatrich, dove vi attendono un gruppo di truppe imperiali e un’armatura MA Veles. Le armature MA Veles sono deboli contro i Greatsword e i fulmini. C’è un trucco che può essere usato quando si combatte contro le armature Magitek e che le renderà un lavoro breve. Osservate il lanciarazzi sul lato delle gambe e guardate quando diventa rosso per prepararsi a sparare. Attaccatela quando è rossa e infliggerete una quantità ridicola di danni, probabilmente rompendo il lanciarazzi e mettendo l’armatura in condizione di vulnerabilità. Tuttavia, non è necessario aspettare sempre che i lanciarazzi diventino rossi, poiché hanno naturalmente valori di durata molto bassi, quindi un singolo colpo Warp ben assestato probabilmente li spezzerà. Se preferite evitare il combattimento fisico, c’è una torretta che potete usare per eliminare tutti i nemici da lontano.

Dopo essersi sbarazzati degli Imperiali, c’è anche la possibilità che una Garulessa o un Coeurl si riproducano in quest’area. Evitateli entrambi per il momento, perché possono dare un bel po’ di botte al gruppo. Quando individuate l’ingresso della Trincea di Keycatrich, dirigetevi a S fino a quando non appare un Punto del Tesoro. Cercate vicino al piccolo edificio a W del punto del tesoro per trovare un [Choker bianco] e raccogliete il punto del tesoro per un [Corno peloso gigante]. Dal punto del tesoro dirigetevi verso E e costeggiate i muri fino a trovare un [Condensatore elettrolitico]. Dirigetevi a N verso l’angolo NE e raccogliete un [Hi-Elixir] e un [Pezzo di mappa B di Sylvester] per completare [Frammenti di mistero II 10/231]. Salite una serie di scale a E della Trincea di Keycatrich e saltate attraverso il varco per trovare un [Chrome Bit]. Tornate vicino all’ingresso della Trincea di Keycatrich e cercate un altro [ Hi-Elixir] nel piccolo edificio a SW. Infine, cercate in cima alle rocce verso la Trincea di Keycatrich per trovare il [Bioblaster] e un altro [Hi-Elixir]. Il Bioblaster è la prima arma meccanica disponibile nel gioco. Le armi macchinarie sono un po’ scomode da maneggiare per Noctis, in quanto sono piuttosto lente e non consentono di effettuare i Warp-Strike quando le si maneggia, quindi possono ostacolare non poco la mobilità di Noctis. Tuttavia, Prompto può utilizzarle molto meglio nel suo slot per le armi secondarie e il Bioblaster è, a mio parere, la migliore arma Macchinario del gioco grazie alla sua capacità di avvelenare i nemici. Ricordate che il Veleno causa l’1,2% dei danni agli HP massimi al secondo, il che è molto utile contro i nemici con HP elevati, anche se diventerà più utile man mano che si procede nel gioco. Dopo aver ottenuto tutti gli oggetti di cui sopra, è ora di entrare nella Trincea di Keycatrich.


Fossa di Keycatrich

Articoli
1. Rottami metallici11. Moneta dell’Oracolo dell’Ascensione
2. Condensatore elettrolitico12. Elisir
3. Bracciale in carbonio13. Sensore laser
4. Punta arrugginita14. Elisir
5. Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo15. Balestra automatica
6. Etere16. Hi-Elixir
7. Girocollo verde17. Elisir 50%/Megalixir 25%/Moneta di base 25%.
8. Condensatore elettrolitico
9. Punta arrugginita
10. Bangle di bronzo 50%/Pozione 25%/Moneta di bronzo 25%.

Una volta entrato nella Trincea di Keycatrich, Cor consegnerà la [Chiave dei guardiani di tombe] al gruppo e se ne andrà. Raccogliete i [Rottami metallici] vicino all’ingresso e scendete le scale fino al primo incrocio. Prendete il sentiero a S e incontrerete un generatore che potrete attivare per accendere le luci. Dirigetevi a E e raccogliete un [Condensatore elettrolitico], poi tornate a N verso il sentiero principale e proseguite a E fino a raggiungere un incrocio N/S. All’incrocio dirigetevi a N per raccogliere un [Bangle di carbonio] che dovrete consegnare a Prompto. Dirigetevi a S e aprite la porta, poi dirigetevi verso il vicolo cieco per prendere un [ Rusted Bit]. Ci sono 3 percorsi nel lungo corridoio a E, se non vi interessa raccogliere oggetti, strisciate attraverso il piccolo buco nel percorso centrale. Dato che dobbiamo raccogliere tutto, proseguite verso E fino alla fine del corridoio e raccogliete una [Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo 8/154], quindi tornate ai 3 percorsi e prendete uno dei sentieri laterali per scendere al piano inferiore.

Dirigetevi lentamente verso l’[Etere], perché il soffitto crollerà e un gruppo di Goblin tenderà un’imboscata al gruppo. Una volta risalite le scale, dovreste notare un oggetto nella piccola fessura con un pozzo. Sconfiggete i Goblin che tendono un’altra imboscata per ottenere un [Choker verde]. Tornate a W e aprite la porta a N che prima era chiusa a chiave e raccogliete un [Condensatore elettrolitico]. Dirigetevi di nuovo a N e nel vicolo cieco a W per un [Rusted Bit]. Dirigetevi a E lungo il sentiero superiore per raccogliere un oggetto casuale contenente [Bangle di bronzo 50%/Pozione 25%/Moneta di bronzo 25%] e infine tornate al corridoio con i tre sentieri e strisciate attraverso il buco nel sentiero centrale.

Dirigetevi a W verso un altro vicolo cieco con un’altra imboscata Goblin per una [Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo 9/154]. Tornate a E e infilatevi nello stretto passaggio per un [Elisir], poi prendete il sentiero laterale a S per un [Sensore laser] al vicolo cieco. Proseguite verso N nel corridoio N/S per un altro [Elisir] e aprite la porta a E. Aprite la porta a S per trovare l’arma [Balestra automatica], più debole del Bioblaster. La sua abilità speciale le permette di sparare proiettili di balestra, ma credo che la capacità di avvelenare i nemici sia un effetto di gran lunga migliore. Prendete il sentiero laterale a E per un altro [Hi-Elixir] e poi entrate nella stanza a S.

Boss #2: Arachne
LivelloHPLa forzaVitalitàSpiritoEXP
12185009406693114
DebolezzaResistere
Spadoni, Macchine, Fuoco, Luce +20%Fulmine -50%
Drop
Elisir 8%
L’Aracne è un altro boss abbastanza facile. Per prima cosa suggerisco ancora una volta di usare le Greatsword per questa battaglia, semplicemente perché sono in grado di attivare i Link-Strike, cosa che le armi Machinery non possono fare. Anche in questo caso è bene cercare il più possibile i Blindsides, tuttavia dovete essere consapevoli che l’Arachne ha la capacità di attaccarvi anche se siete alle sue spalle. L’attacco che può sferrare è una piccola scarica di fulmini che spara dalla schiena, infliggendo danni da fulmine e causando Stop. Se vi trovate di fronte a lei, dovreste tenere quasi sempre premuto il tasto Guardia, perché può attaccare molto rapidamente con i suoi attacchi fisici e con gli altri attacchi elementali del fulmine.Nonostante ciò, se avete seguito la guida fino a questo punto, ottenendo il Bracciale di smeraldo, la Lama di Brennaere e il Potenziamento, gli HP del boss si scioglieranno letteralmente in un paio di secondi quando attaccherete dal suo lato cieco. Per quanto riguarda le tecniche, iniziate subito con Potenziamento e poi usate Dawnhammer per i danni. Se avete preso Rinculo per Prompto, anche questa può essere una buona opzione, dato che l’Aracne è debole contro i Macchinari.

Dopo aver sconfitto l’Aracne, raccogliete l’oggetto nella stanza per ottenere uno qualsiasi degli oggetti generati casualmente [Elisir 50%/Megalixir 25%/Moneta di Debolezza 25%]. Strisciate attraverso il piccolo buco e aprite la porta che conduce all’[Ascia del Conquistatore 2/13] e completate la missione principale [Il potere dei re 8/41], quindi tornate all’ingresso della Trincea di Keycatrich.


Leide

Tornati all’avamposto della prateria, visitate Monica per avanzare nella missione principale. Se volete andare avanti con la storia, potete incontrarla di nuovo vicino al parcheggio del blocco di Norduscaen, che porterà alla fine del capitolo. Tuttavia, ci sono ancora molte cose da fare prima di allora, quindi andiamo ad occuparcene.

Tornate ad Hammerhead e parlate con Cid per iniziare la sua prima missione secondaria. Tutte le missioni secondarie di Cid prevedono che egli prenda una delle vostre armi insieme a un oggetto del tesoro richiesto e le potenzi. Se guardate le armi nel vostro menu e notate quelle che hanno un simbolo giallo +, significa che possono essere potenziate da Cid. Completate [Cid Sophiar, Mastro Meccanico 11/231] e [Una lama motore migliore 12/231] dandogli la Lancia di scarico e la Lama motore insieme a un Rottame di metallo e a un Pezzo arrugginito. Il completamento di questi oggetti conferisce al gruppo la [Lancia di scarico II] e la [Lama del motore II]. Continuate a parlare con lui fino a quando non attiverete una migliore Lancia di scarico II/Lama del motore II/Bioblaster/Balestra automatica. Tecnicamente la Lancia di drenaggio II può essere completata in questo capitolo, ma richiede di sconfiggere il Coeurl vicino alle Rovine di Keycatrich per ottenere il suo Baffo di Coeurl. Per ora vi consiglio di evitarlo. Parlate con Cindy per attivare la sua prima Side-Quest The Ever Regal Regalia. Quindi recatevi alla tavola calda e accettate la Side-Quest di Takka. Dovreste essere in grado di completare immediatamente la [Consegna scenica 13/231], in quanto è sufficiente consegnargli un pomodoro Lucian. Completate poi la seconda missione secondaria di Takka [Cacciatori e raccoglitori 14/231] consegnandogli un Seno di pugnale che dovreste avere già in abbondanza. Accettate la terza missione di Takka mentre siete qui e ordinate il [Panino caldo Hammerhead] per imparare la ricetta del [Panino alla cotoletta di Grease Monkey 27/115] per Ignis.

Avanza fino al parcheggio del blocco di Norduscaen ed entra nel tunnel a SW. Raccogliete la [Cera aeronautica] all’interno e riportatela a Cindy per completare [The Ever Regal Regalia 15/231]. Assicuratevi che Cindy installi la cera aerodinamica perché riduce il consumo di carburante. Potreste completare immediatamente la seconda Side-Quest di Cindy se siete riusciti a raccogliere un Frammento di pietra rossa, che può essere trovato come oggetto casuale nella regione di Leide. Se non ne avete uno, non preoccupatevi: potrete completarlo in seguito. Andate alla Regalia e acquistatela:

  • Fino a 99 Latte di pecora

Il motivo per cui vogliamo raccogliere un po’ di latte di pecora è che questo è un buon momento per creare un po’ di magia. Iniziate sbloccando le abilità [Powercraft] e [Magic Action] per 20 e 24 AP. Inserite 99 unità di Fuoco + 15 unità di Ghiaccio e Fulmine + 99 Latte di pecora. In questo modo si dovrebbe ottenere un incantesimo per principianti davvero solido, che dovrebbe avere una potenza superiore a 200 e sarà dotato dell’abilità Dualcast. Dualcast funziona nel modo in cui ci si aspetterebbe: semplicemente lancia l’incantesimo due volte quando lo si usa. A questo punto non è importante l’elemento con cui decidete di fare l’incantesimo, ma vi consiglio ancora una volta il Fuoco, che sarà utile anche contro un altro boss nel capitolo 3. Andate alla tavola calda e accettate la Caccia [Gocce di pioggia nella notte]. Scegliete di aspettare la notte per avanzare velocemente alla sera.

Caccia #7: Gocce di pioggia nella notte – Jumbo Flan
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
151870026Luce +20%Armi -50%
Dirigetevi verso Weaverwilds NW da Hammerhead per trovare il Jumbo Flan. Assicuratevi che siano almeno le 20:00, in modo che il Jumbo Flan si riproduca. Storicamente i Flan della serie FF sono creature gelatinose con una difesa molto alta che li rende resistenti agli attacchi fisici. In FFXV, invece, hanno valori medi di vitalità come qualsiasi altro mostro, ma sono dotati di resistenze intrinseche contro tutte le armi.Se volete limitarvi agli attacchi fisici, potete usare le armi reali, ma dovete stare attenti ai vostri HP, perché ogni colpo vi danneggerà a sua volta. Se siete a corto di oggetti per il recupero, probabilmente è meglio evitare le armi reali e usare solo la magia. Se avete creato l’incantesimo di cui sopra e avete sbloccato l’abilità Powercraft, potreste raggiungere il limite massimo di danni e, dato che si lancia due volte, è probabile che colpisca il Jumbo Flan.

Completa la Caccia [Gocce di pioggia nella notte 7/102] e consegnala a Takka per ottenere: [2390 Gil + Megalixir]. Trascorrete la notte in un campeggio o in una roulotte e, se non avete ancora completato la seconda missione di Cindy, fermatevi alle Miniere di Balouve per raccogliere un [Frammento di pietra rossa] vicino all’ascensore che scende. Visitate Dino a Galdin Quay per accettare la sua prima missione secondaria e trovate la [Pietra ametista] vicino a Longwythe Peak. Tornate da Hammerhead per completare la Side-Quest [The Ever Elegant Regalia 16/231]. Accettate la terza Side-Quest di Cindy, poi tornate a Galdin Quay e consegnate a Dino la [Pietra d’ametista] in gara [L’aspirante artigiano 17/231], ricevendo in cambio un [Bracciale d’ametista]. Date il Bracciale di granato di Noctis a Gladiolus. Assicuratevi di accettare la seconda missione di Dino prima di partire. Visitate Coctura e ordinate il [Risotto del mare] insegnando a Ignis la [Paella preferita dai pescatori 28/115] e accettate la [ Caccia ai buongustai di Vannath].

Caccia #8: I Golosi di Vannath – Sparkshears x3
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
172040055Spadoni, Scudi, Ghiaccio +20%Fuoco, Luce -50%
Varianti più forti dei Rubyshear. Anche in questo caso, assicuratevi di equipaggiare la Spada da guerra non elementare prima di affrontare questa battaglia. Per ulteriori informazioni, vedere Caccia #6 (Rubyshears).

Visita l’area di sosta di Longwythe dopo aver completato [I buongustai di Vannath 8/102] e consegnala per ottenere: [3040 Gil + Megalixir]. Un’utile qualità della vita da tenere a mente in FFXV è che potete consegnare le Cacce a qualsiasi Tipster, risparmiando molto tempo di viaggio nella maggior parte dei casi. Accettate la Caccia [Crostacei irascibili] e andate a Longwythe Peak.

Caccia #9: Crostacei irascibili – Shieldshears x3
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
182080068Armi da fuoco, Armi da fuoco, Ghiaccio +20%Fuoco, Luce -50%
Gli Shieldshear sono un’altra variante dei mostri di tipo granchio, con un nuovo attacco e una serie di debolezze diverse. Il loro nuovo attacco consiste nel saltare in aria e conficcare entrambe le chele nel terreno, ma è anche parabile. Tenete presente che i loro attacchi hanno anche la proprietà di perforare la vitalità, quindi sono in grado di infliggere molti danni e, come i Rubyshear, non hanno modo di attaccare se siete alle loro spalle.

Gli scudieri hanno la possibilità di rilasciare [Artiglio degli scudieri] che insegnerà a Ignis la ricetta della [Frittata cremosa di crostacei 29/115]. Tornate a Galdin Quay e consegnate [Crostacei irritanti 9/102] per ottenere: [3160 Gil + Megalixir] e accettare la caccia ai [Rubatori di vite]. Prima di partire per la caccia, sbloccate [Starshell] per 6 AP, [Gravisphere] per 18 AP e [First Shot] per 6 AP. Starshell e Gravisphere sono tecniche per Prompto, Starshell riduce gli attributi dei nemici quando viene usato contro nemici di tipo Daemon e Gravisphere attira i nemici in un unico punto e allo stesso tempo infligge danni. Entrambe sono ottime contro gruppi di nemici. Primo colpo è un’abilità condizionale anche per Prompto. Le abilità condizionali si attivano quando il personaggio è controllato dall’IA e si attivano solo in determinate condizioni. Ad esempio, il Primo colpo si attiva solo all’inizio di una battaglia e solo una volta in quella battaglia. Il motivo per cui il Primo colpo è così buono è che aumenta istantaneamente la barra tecnica di 1, consentendo di utilizzare le tecniche molto più rapidamente. Se avete altri AP da usare, sbloccate [Choco-bump] per 32 AP. Potete anche sbloccare [Choco-jockey], se volete, ma costa 32 AP e concede solo 1 AP ogni volta che vincete una Gara di Chocobo, il che è una perdita netta di AP: se pensate di completare ogni Gara di Chocobo solo una volta, otterrete solo 7 AP da questa abilità, mentre ne avete pagati 32 per sbloccarla, a meno che non intendiate coltivare le Gare di Chocobo, che non è comunque un buon metodo di coltivazione di AP. Personalmente la sblocco comunque, dato che il mio disturbo ossessivo compulsivo mi impone di avere tutte le abilità che guadagnano AP.

Caccia #10: Rubatori di vite – Glamhoth x7
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
17186005Armi, pugnali, fuoco, luce +20%.Ghiaccio -50%
Varianti più forti dei Goblin. Dato che sono deboli al fuoco, suggerirei di usare la Lama di Brennaere, dato che ogni colpo può far barcollare i Glamhoth. Ci sono molte tecniche che possono essere utili in questa battaglia, a cominciare ovviamente da Potenziamento, che è utile in quasi tutte le battaglie. Tempesta è buona per i suoi danni AoE e può essere ancora migliore se si dà la Lama di Brennaere a Gladiolus, Starshell è altrettanto buona perché può ridurre gli attributi dei bersagli e Gravisphere è probabilmente l’opzione migliore perché raggruppa tutti i nemici in un unico punto che può essere bersagliato con un incantesimo di fuoco per ottenere danni enormi. Tuttavia, dato che i Glamhoth non sono il nemico più difficile, consiglierei di risparmiare la magia per un avversario più temibile.

Dato che è notte, potreste correre il rischio di guidare fino all’area di sosta di Longwythe per l’ultima caccia del capitolo 2 oppure potreste riposare e arrivarci in sicurezza al mattino, in ogni caso dipende da voi. Andate a Lachyrte Haven e accampatevi lì; se avete cucinato tutte le ricette migliori con Ignis ogni volta che vi siete accampati, allora dovrebbe avere abbastanza SP per raggiungere il livello 4 di abilità di cucina per imparare il piatto [Cotoletta impanata con pomodoro 30/115]. Tornate all’area di sosta di Longwythe al mattino e consegnate la caccia [Rubatori di vite 10/102] per ottenere: [3070 Gil + Cavigliera dell’incantatore], quindi accettare la Caccia [Schiaccia gli Squirmers] e scegliere di aspettare fino a sera.

Caccia #11: Schiacciate gli scaramantici – Flan x5
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
141820023Luce +20%Armi -50%
Questa battaglia è il motivo per cui volevamo sbloccare Gravisphere, perché senza di essa può essere piuttosto difficile. Aspettate semplicemente che la barra tecnica si riempia fino a 2 slot, poi usate Gravisphere e fate esplodere i Flan con l’incantesimo Dualcast che abbiamo creato in precedenza.

Consegnare [Squash the Squirmers 11/102] per ottenere: [2280 Gil + Hi-Elixir].


Leide (I Weaverwild)

Articoli
1. Hi-Potion (base militare vicino al blocco di Norduscaen)
2. Hi-Elixir (base militare vicino al blocco di Norduscaen)
3. Stimolante muscolare (base militare vicino al blocco di Norduscaen)

Raggiungete il parcheggio del blocco di Norduscaen e visitate Monica nelle vicinanze. A questo punto Noctis si separa dal gruppo e si riunisce con Cor all’interno della base. Se avete difficoltà ad affrontare gli Imperiali davanti a voi, potete usare la Tecnica di Cor per infliggere molti danni alle truppe imperiali in arrivo. Assicuratevi di affrontare prima le truppe sulle piattaforme sopraelevate.

Subito dopo aver aperto la prima porta, dirigetevi a sinistra per ottenere una [Hi-Potion]. Sconfiggete i cecchini sulle piattaforme sopraelevate e le truppe Magitek, quindi uscite da un’altra porta per un [ Hi-Elixir]. Proseguite attraverso la base fino a raggiungere un’altra area con cecchini su piattaforme elevate e altre truppe Magitek. Dopo averli sconfitti, uscite attraverso un’altra porta per ottenere uno [Stimolante muscolare].

Boss #3: Corazza MA-X
LivelloHPLa forzaVitalitàSpiritoEXP
22462002240307844709
DebolezzaImmunità
Scudi, Macchine +20%Luce
Drop
Sega circolare 100%
La prima cosa da fare in questa battaglia è colpire i cecchini imperiali in cima alle grandi scatole e poi i Magitek Axemen a terra. Se non li affrontate per primi, spareranno costantemente al gruppo da lontano, impedendogli di infliggere danni prolungati al boss.Per quanto riguarda l’armatura stessa, c’è un trucco che rende molto più facile affrontarla. Prestate attenzione al lanciarazzi collegato alla parte posteriore dell’armatura Magitek. Notate come diventa rosso ogni volta che sta per sparare. Provate ad attaccare il lanciarazzi quando è rosso e infliggerete una quantità pazzesca di danni. Tuttavia, poiché il Lanciarazzi si trova sul retro dell’armatura, l’unico modo per danneggiarlo è con i Colpi Warp, altrimenti è impossibile da raggiungere. Potresti provare a impilare Potenziamento per aumentare ancora di più i danni, dato che l’armatura non è resistente a nessuno dei 3 elementi principali.Lo stesso vale quando lo scudo sul braccio sinistro diventa rosso. Attaccatelo allora per aumentare i danni. Se non si riesce ad attaccare lo scudo prima che scatti l’attacco, l’armatura conficca la mano nel terreno e fa scoppiare un fulmine intorno a sé. L’attacco del fulmine può essere parato, quindi non è sempre necessario attaccare lo scudo mentre si sta caricando.Attaccando il lanciarazzi o lo scudo quando sono rossi, si subiscono danni sufficienti a rompere quelle parti e a mettere l’armatura in condizione di vulnerabilità, così come gli attacchi prolungati alle gambe. Se si nota una pozza d’olio a terra dopo aver rotto le parti dell’armatura, è possibile incendiarla con un incantesimo di fuoco per ottenere danni ingenti.Ecco una strategia utilizzata dagli Speedrunner per rendere questo combattimento ridicolmente facile. La Spada del Saggio ha un moltiplicatore molto alto per il suo attacco iniziale (1,4), tuttavia non è un attacco che può essere spezzato. Se controllate la sezione Bestiario, vedrete che il Lanciarazzi e lo Scudo hanno valori di durata molto bassi, quindi un Colpo Warp li romperà quasi istantaneamente. Iniziate il combattimento colpendo il Lanciarazzi quando è rosso, in modo da romperlo e portare l’armatura nella condizione Vulnerabile. Una volta che l’armatura è vulnerabile, noterete che il suo scudo rimarrà rosso, quindi potete semplicemente usare la Spada del Saggio per attaccare lo scudo per infliggere danni ingenti il più possibile senza romperlo.

Dopo aver sconfitto l’armatura, si otterrà l’arma [Sega circolare] e, se non si è ottenuta la Lancia drenante nel capitolo 1, la si otterrà automaticamente qui. Dopo aver completato l’impresa principale [Dichiarazione di guerra 9/41], il gruppo si dirige verso la regione di Duscae, concludendo il capitolo 2.

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