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Capitolo 9

Il ritorno del nascondiglio

Quando riprenderete il controllo, vi ritroverete a Esitel. C’è una nuova sidequest nelle vicinanze, ma per ora vi consiglio di tornare al Nascondiglio. La prima cosa da fare è forgiare la spada Everdark . Se avete il Ragnarok, l’Everdark sarà in realtà più debole di 10 punti di forza/stagger. Si può creare per completare l’opera, credo. Sono disponibili anche cinque nuove Cacce . Nessuna di esse è particolarmente difficile e una contiene il materiale della Lingua di Pietra necessario per completare la cintura di Ouroboros. L’ultimo ordine del giorno è quello di familiarizzare con i poteri di Odino.

Odino – Il potere delle tenebre

Abilità

  • Braccio delle tenebre – Il potere di Odino è unico nel senso che tutte le sue abilità sono incentrate sul Braccio delle tenebre. Premendo il cerchio, la spada di Odino si schiuderà e le mosse cambieranno un po’. I colpi normali provocano danni molto marginali, ma aumentano l’indicatore di Zantetsuken. Una volta arrivato a 3 (o a 5 se si è potenziato), è possibile scatenare una mossa incredibilmente potente tenendo premuto il tasto quadrato. È importante notare che potete caricare la barra quanto volete o quanto volete e passare tranquillamente a un altro Eikon. L’indicatore dello Zantetsuken rimarrà a quel numero fino a quando non si deciderà di scatenarlo (e si potrà anche continuare a usarlo tra una battaglia e l’altra). È possibile attivare lo Zantetsuken a qualsiasi livello, ma noi puntiamo al massimo (3 o 5). Inoltre, ci sono alcune nuove mosse di spada quando si ha a disposizione la lama di Odino.
  • Quadrato + X = Attacco in corsa in cui Clive si muove in avanti mentre sferra fendenti all’impazzata.
  • Quadrato + X (aereo) = Clive gira a mezz’aria e poi colpisce con la spada il suo nemico.
  • Schivata di precisione + Quadrato = Un colpo rapido che attraversa l’avversario. Riempie una piccola parte del contatore dello Zantetsuken.
  • Parata + Quadrato = Mossa rischiosa che richiede di colpire l’attacco del nemico con il quadrato non appena questo sta per colpirvi. Dopo aver parato con successo, premere di nuovo quadrato per eseguire la contromossa. In questo modo si riempirà un’intera barra del contatore dello Zantetsuken.
  • Verdetto – Se riuscite ad abituarvi, Braccio di tenebra è l’abilità più dannosa del gioco. Se avete intenzione di usarla, vi consiglio vivamente di spendere i 5000 AP per potenziare Braccio di tenebra. Lo Zantetsuken di livello 5 è piuttosto selvaggio.
CapacitàApplicazioneValutazione
GungnirPer tutte queste mosse (tranne Rift Slip), ricordate che esistono principalmente per aumentare l’indicatore di Zantetsuken. Gungnir è una mossa decente che permette di accumulare rapidamente metri. Due cose da notare: innanzitutto, se si continua a premere il pulsante a cui è assegnata, si può far roteare la lancia per un periodo di tempo più lungo. In secondo luogo, è possibile premere X in qualsiasi momento durante la rotazione per eseguire un lancio.3/5
La nuvola del cieloNuvola Celeste è una mossa molto appariscente che, pur essendo divertente, non è molto pratica. Se si continua a colpire il quadrato dopo l’atterraggio, è possibile ottenere alcuni attacchi successivi che accumulano metri. È piuttosto semplice da usare, ma ci sono opzioni migliori per aumentare l’indicatore di Zantetsuken.2/5
Slittamento del RiftVa bene, potrei essere criticato da chi ha imparato a combattere in questo gioco se lo dico, ma non sono un fan del Rift Slip. Con il Rift Slip si possono allungare le combo e aumentare il contatore abbastanza velocemente, ma per me è troppo impegnativo, lol. L’idea è che una volta eseguita una combo, è possibile attivarla non appena la combo termina per avviare essenzialmente un’altra combo senza alcun ritardo o tempo di inattività. È difficile abituarsi, ma se volete dedicarci un po’ di tempo, potrebbe piacervi.3/5
Acciaio danzanteDato che l’obiettivo dell’Eikon di Odino è quello di accumulare rapidamente l’indicatore di Zantetsuken, Acciaio danzante vi fornirà quantità assurde di indicatore. Se potenziate questa abilità (che è sorprendentemente economica per una mossa finale), accumulerete quasi 4 livelli di misuratore in un solo lancio. Tenete presente che questa mossa ha un po’ di windup, quindi assicuratevi che il nemico non sia nel bel mezzo di un’animazione di attacco quando la usate.5/5

Trofeo – Ogni dannato tendine

Descrizione: Atterra uno Zantetsuken di Lv. 2 o superiore per cinque volte (escluse le battaglie nella Sala della Virtù).
Strategia: Si tratta di un altro trofeo cumulativo, quindi dovrebbe venire naturale. Per eseguire uno Zantetsuken, prima tirate fuori la spada di Odino premendo cerchio e poi tenete premuto quadrato. Dovrete portare il contatore al livello 2 o superiore per poter contare sul trofeo.

Trofeo – Pugno d’acciaio

Descrizione: Esegui 3 Contatori d’acciaio in una singola battaglia (esclusi quelli nella Sala della Virtù).
Strategia: Per me, un Gigas Akashico è un nemico facile da usare. Avvicinatevi a Tre Canne a Rosaria e poi andate a ovest fino a raggiungere l’Acquedotto Trans-Rosariano. Da lì, dirigetevi verso sud e alla fine incontrerete un Akashic Gigas e due goblin. Uccidete i goblin e poi eseguite i Contatori d’acciaio sul Giga.

Con la spada di Odino in mano, dovrete colpire il Gigas un po’ prima che stia per colpirvi per effettuare una parata. Una volta eseguita una parata con successo, premete di nuovo rapidamente il quadrato per eseguire il Contatore d’acciaio. Per ottenere il trofeo è necessario eseguire questa operazione tre volte durante un incontro.

Dopo aver fatto il pieno di caccia, tornate a Eistla e dirigetevi a nord verso le Miniere delle Madri.

Le miniere delle madri / La grande porta del sud

Quasi subito dopo l’uscita da Eistla, ci si imbatte in una sidequest.

Ricerca collaterale: Riposa in pace
Posizione: Miniere delle Madri, Waloed
Descrizione: Un soldato morente ha un’ultima richiesta. La prossima posizione è un po’ più avanti nella mappa, quindi dovremo aspettare un po’ prima di continuare la missione.Una volta arrivati a Kirtten Hollow, dirigetevi verso il cerchio verde della missione. All’estremità settentrionale del cerchio, troverete una lapide con cui potrete interagire. Clive seppellirà qui l’anello e la missione si concluderà.
Ricompense: 2800 XP, 1200 Gil, 30 Renown, Clutchmine (20), Meteorite (1)

Mentre vi dirigete verso l’indicatore della missione principale nel Grande Cancello del Sud, vi imbatterete in un grande gruppo di orchi e akashic. Utilizzate tutti i vostri migliori incantesimi per eliminare il gruppo e cercate di eliminare prima i maghi. Vicino alla cima del cancello ci sono alcuni nemici più forti e infine un enorme Signore della Guerra orchesco. Buona fortuna. 🙂

Per vostra informazione, le Iene in quest’area forniscono 80 AP al pezzo. Se vi serve un po’ di più, un gruppo di tre Iene vi darà 240 AP (288 se avete l’accessorio Wages of Warcraft). C’è anche un gruppo di tre Iene e un Belzecue vicino alla stella arancione che ho inserito nella mappa qui sotto. Sbucheranno fuori da alcuni detriti vicini quando vi avvicinerete abbastanza. Questo gruppo vale 320 AP (384 con il Salario).

Cassapanche in zona:

  • Stella rosa – Ambra (1)
  • Stella blu – Meteorite (1)
  • Stella arancione – Oggetto speciale: Mappa del tesoro
  • Stella verde – wyrrite (20)

Scommetto che vi state chiedendo cosa sia l’oggetto“Mappa del tesoro“. Se leggete la descrizione, dice di “seguire il sentiero per Kretov”. Questo significa che il tesoro che state cercando si trova da qualche parte a Titan’s Wake, Dhalmekia. Se volete la posizione esatta, ho incluso un’immagine qui sotto. L’oggetto che riceverete si chiama ” Tesoro di un uomo” e il suo unico utilizzo è quello di essere venduto per la considerevole cifra di 100.000 gil… bello.

> Bene, torniamo in pista. Attraversate il Grande Cancello ed entrate a Kritten Hollow.

Kritten Hollow / Vidargraes

> Se vi dirigete a ovest appena entrate in quest’area, troverete un’area del colosseo che al momento è inaccessibile. Se continuate a scendere le grandi scale che portano al campo, appena dopo l’obelisco delle Mura di Ravenwite c’è un obiettivo di Caccia. Se avete raccolto la missione secondaria in precedenza, potete completarla presso l’indicatore di missione a nord-ovest.

Entrando a Vidargraes, c’è un piccolo villaggio abbandonato a est dove troverete l’ultima pietra del Cronolite. Oltre a prendere i forzieri, non c’è molto altro da fare qui. Torneremo in molti di questi luoghi per le cacce e le missioni secondarie più avanti. Quando siete pronti, dirigetevi verso l’indicatore della missione principale.

Cassapanche in zona:

  • Stella rosa – Ambra (1)
  • Stella Blu – Frammento vuoto (1), Moneta Goblin (1), cenere magica (30)
  • Stella arancione – Ambra (1)
  • Stella Verde – Frammento vuoto (1), Moneta Goblin (1), cenere magica (30)
  • Stella rossa – cenere magica (20)
  • Stella viola – Pozione alta (1), seta d’acciaio (20)
  • Stella Bianca – steelsilk (20)
  • Pietra di Arete – La mano di Encelado
  • Stella Gialla – Frammento vuoto (1), wyrrite (30), zanne affilate (30)

La colonna vertebrale di Drake

Il Cristallo Madre finale ci aspetta. Per iniziare, si corre lungo un lungo ponte, finché non si incontra un nemico familiare di Final Fantasy.

Mini-boss: Behemoth
Strategia: Prima di iniziare, è importante notare che il Behemoth ha tre diverse soglie di HP: quando arriva al 60%, al 10% e all’1% di HP. Quindi, in pratica, basta tenere d’occhio la sua barra della salute e, quando smette di subire danni, aspettare per non sprecare i cooldown (soprattutto Zantetsuken, se lo state usando).Il Behemoth ha due attacchi in affondo. Il primo consiste nel saltare con le braccia in fuori e cercare di afferrarvi. Il secondo è quello in cui appoggia la spalla a terra e carica attraverso l’arena. Schivate di precisione o usate Cold Snap per evitare questi attacchi. Gli altri attacchi in mischia consistono in un’oscillazione dall’alto e in alcuni colpi orizzontali. Occasionalmente eseguirà una combo di due colpi con le oscillazioni, quindi fate attenzione. Inoltre, se siete alle sue spalle, potrebbe sferrare un enorme colpo di coda. L’incantesimo di danno principale di Behemoth è Cometa. Quando viene lanciato, due comete piovono su di voi. Partiranno sempre proprio sopra la vostra testa, quindi fate qualche schivata per creare spazio e preparatevi a saltare l’anello quando la cometa atterra.Una volta che Behemoth è sceso al 60% e avete fatto gli Scontri cinematografici, inizierà la fase successiva con Maelstrom. Questo attacco evoca un enorme vortice che dovrete evitare finché non si dissipa. In realtà non ti segue, ma occupa solo spazio. A parte questo, le sue mosse rimangono sostanzialmente invariate. Tuttavia, quando si raggiunge la soglia del 10%, lancerà Meteor. Questo attacco è piuttosto fastidioso, perché tutte le meteore che piovono occupano un sacco di spazio. Fate del vostro meglio per schivare tra di esse e aspettare che finisca. A questo punto Behemoth probabilmente inizierà a concatenare Cometa e Maelstrom e persino un nuovo attacco fulmineo, e il campo di battaglia diventerà un vero e proprio caos. Continuate a schivare, ma prendete in considerazione l’idea di lanciare un incantesimo ad alto danno per porre fine rapidamente a questa situazione (Gigaflare e Judgement Bolt funzionano bene).Quando gli avrete tolto l’ultimo 10%, otterrete un’ultima meccanica a sorpresa in cui Behemoth lancerà un altro round di Meteore, seguito da un’abilità dall’aspetto impressionante chiamata Estinzione. Per questo attacco finale, cercate l’enorme anello arancione che si forma e continuate a schivare finché non ne uscite. Dopodiché, il combattimento è finalmente finito.
Ricompense: 4000 XP, 250 AP, 4000 Gil, Grillo di Behemoth (2), Wyrrite (40), Zanna affilata (20)

In cima alle scale, sarete accolti da una serie di soldati Akashic. Sono molti, ma sembrano anche avere barre della salute più piccole. Per farli fuori in fretta, usate tutte le vostre abilità di controllo della folla. Dirigetevi a destra per trovare un cancello e un forziere a sinistra del cancello. Contiene l’accessorio Volontà di ghiaccio (Rime) . Oltre il cancello vi attende un’altra ondata di Akashic. Una volta aperto il cancello successivo, il percorso si dividerà. Prendete il sentiero a destra e alla fine troverete un forziere che contiene 15 steelsilk, 15 pelli insanguinate e 15 zanne affilate. Questo sentiero si incontra con quello di sinistra e, dopo altri nemici, si trova un altro cancello che conduce al mare.

Oltre il cancello vi attendono alcuni nemici fodder e l’Akashic Gunnvaldr. Oltre c’è un assortimento di nemici orchi e Caduti. Questo posto è un susseguirsi di combattimenti. Dopo aver aperto le grandi porte di ferro, nella stanza successiva girate a destra e salite le scale. Dopo la prima rampa di scale c’è una piccola stanza sulla destra. Al suo interno si trova un forziere con l’accessorio Volontà di luce (Satellite) . Continuate a salire le scale e troverete un altro forziere alla vostra destra. Questo scrigno contiene 100 gil, 10 wyrrite e 10 cenere magica.

Una volta superato il Coeurl Akashic, in fondo alla prossima rampa di scale c’è una divisione in tre parti del percorso. Alla vostra destra c’è un forziere con 2.400 gil all’interno. Alla vostra sinistra c’è una serie di scale che scendono e c’è una Hi-Potion libera se prendete la strada principale proprio a destra di quelle scale. Continuate ad avanzare, superando altre ondate di nemici, finché non vi troverete in un’area più aperta e congestionata dagli Akashic. Una volta eliminati, guardate alla vostra destra e vedrete un grande cancello. Sotto la torcia a destra del cancello c’è una leva da tirare.

Una volta superato, ci troveremo di fronte a due guardie ninja Akashic. Abbiamo già affrontato questo combattimento in passato… durante il capitolo di Kupka. Quindi, valgono le stesse regole. Cercate di isolarne una e sperate che Torgal e Joshua tengano occupata l’altra. Non appena avranno finito, subirete un’imboscata da parte di altre ondate di carne da macello Akashic. L’ondata finale vedrà la partecipazione di un Signore della Guerra Orco Akashico. Woof.

La spina dorsale di Drake parte 2, Il sancta sanctorum

> Goetz vende ora la spada Defender , la cintura Circle of Heaven e i vambracci Sun Bracelets . Stranamente, nessuno di questi può essere potenziato… ancora. Avrete l’opportunità di farlo dopo aver completato la missione principale e aver fatto ritorno al Nascondiglio. Quindi, se avete già l’equipaggiamento Raganork e l’Ouroboros, il nuovo equipaggiamento di Goetz sarà peggiore.

Parlate con Joshua quando siete pronti. La prossima sezione è molto pesante dal punto di vista della storia e comporta fondamentalmente un sacco di camminate. Continuate a seguire il percorso lineare e godetevi la musica/narrazione.

Boss: Ultima
Strategia: Questo ragazzo ha molte mosse e la maggior parte dei suoi attacchi fisici sono combo. Può essere un combattimento un po’ complicato, perché alcune mosse di Ultima possono eliminare i tuoi HP molto rapidamente se non stai attento.
Fase 1: Prima di tutto, Ultima inizierà la battaglia lanciando il Raggio di neutroni. Questa mossa sembra assurda, ma una volta che si conosce il tempismo, dovrebbe essere abbastanza facile da schivare. La prima parte di questa mossa consiste in una serie di raggi blu che si diffondono intorno a voi. Trovate uno spazio tra due raggi e restate lì. Quando Ultima sposta i raggi dietro di sé, rimanete il più possibile centrati rispetto a Ultima e aspettate che i raggi lampeggino. Quando vedete il lampo, aspettate un secondo e poi saltate. Se lo si fa con il giusto tempismo, si può semplicemente saltare sopra l’attacco a tappeto di grandi dimensioni.L’attacco in mischia principale di Ultima è una rapida combo di due colpi, quindi dopo aver schivato il primo attacco, preparatevi a una schivata successiva molto rapida. L’incantesimo Graviga ama fluttuare dietro di voi e creare un fastidio generale. Continuate a schivare la palla di Graviga o lo Scatto freddo se la schivata normale vi sembra inadeguata. Segno della Tempesta è un attacco proiettile piuttosto elementare in cui Ultima spara un incantesimo Bufera, seguito da un fulmine.Per l’attacco, usate tutte le vostre migliori abilità che riducono il barcollamento quando sono attive e, se vi sentite ambiziosi, potete provare a permafizzare i suoi attacchi in mischia. Nel mio filmato ci stavo provando e non ci riuscivo, lol. Ne ho sferrati alcuni verso la fine, ma i tempi possono essere piuttosto stretti. Ma anche se non riuscite a innescare il Permafrost, Scatto freddo è un’ottima abilità di schivata.
Fase 2: Ultima sarà probabilmente protagonista con la mossa Orizzonte degli eventi. Questa massa di energia vi risucchierà lentamente verso di sé e, se la toccate, vi infliggerà una quantità assurda di danni. Allontanatevi da essa e fate del vostro meglio per schivare qualsiasi attacco successivo mentre Orizzonte dell’Evento è in corso. Ricochet è una mossa simpatica con cui Ultima spara un proiettile contro un muro vicino, che poi rimbalza verso di voi. A parte queste due nuove mosse, tutto il resto rimane invariato.
Fase 3: non fate come ho fatto io nel mio filmato e cercate di infliggere danni da barcollamento prima che entri nella fase 3… non si ripercuotono. Deliverance è l’attacco lungo e multi-colpo che continua per un po’. Si può provare a permafizzare alcuni di questi attacchi, ma in tutta onestà, probabilmente sarà più sicuro effettuare schivate normali. Se venite colpiti da alcuni di questi attacchi, tenetevi pronti con una Hi-Potion.L’abilità Buio eterno genera mini buchi neri che sparano raggi di luce viola. Cercate di posizionarvi in modo da essere rivolti verso i buchi neri e di temporizzare in modo che, quando uno dei laser si spegne, voi schiviate proprio nell’area in cui ha appena sparato. Il Frostbolt è un altro attacco dall’aspetto molto dolce che genera una litania di fulmini e pezzi di ghiaccio che pioveranno in tutta l’arena. Continuate a schivare verso un bordo esterno per questo attacco. La Fase 3 è esplosiva, ma il giocatore dovrebbe avere solo il 10% della sua salute mentre si trova al suo interno.
Ricompense: 15000 XP, 650 AP, 7000 Gil, L’attrazione delle tenebre (Acciaio danzante), Zanna affilata (10), Lacca d’acciaio (10), Cenere magica (85)

Trofeo – Cenere alla cenere

Descrizione: Sfuggire all’oscurità.
Strategia: Si acquisisce dopo aver completato la missione principale Strade della follia.

Quando il capitolo 9 si conclude, Clive riassume i miei sentimenti nei confronti di Ultima con la sua battuta “Ma di che cosa stai parlando?

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