Capitolo 7
Nascondiglio
Ultima ha appena gettato un velo cupo e oscuro su tutta Valisthea. Ma almeno abbiamo un nuovo Potere Eikon.
Bahamut: il potere della luce
Abilità
- Ali di luce – Una delle tecniche con pulsante cerchio più strane del gioco, Ali di luce richiede un lungo tempo di ricarica e una certa padronanza della schivata di precisione per massimizzare il suo potenziale. Se volete usare i poteri di Bahamut, vi consiglio di investire i 750 AP per padroneggiare prima questa abilità. Quando attivate Ali di Luce, inizierete a librarvi in aria e non potrete attaccare (con l’eccezione di Satellite). Dovete solo evitare gli attacchi e lasciare che la vostra barra si ricarichi. Se si viene colpiti, la barra non si esaurisce completamente, ma si perdono alcuni progressi. Una volta che la barra è carica, premere di nuovo cerchio per attivarla. Il modo per ricaricare rapidamente la barra è eseguire schivate di precisione. Se siete bravi in questo, potete raggiungere il livello 4 abbastanza velocemente. In caso contrario, questa abilità potrebbe non fare al caso vostro. La potenza dei danni di Megaflare di livello 4 non è uno scherzo, fa un discreto danno da barcollamento ed è ottima sia per le folle che per i boss. Il timer di carica, però, può essere un problema e se non si corre con Satellite, non c’è molto da fare mentre si è in giro.
Capacità | Applicazione | Valutazione |
Impulso | Il potenziamento di questa abilità aiuta molto (e costa solo 450). La cosa più importante da sapere è che quando lanciate questa abilità, osservate che le sfere diventino arancioni. Quando lo diventano, tenete premuto R2 e premete il pulsante a cui avete assegnato l’abilità per infliggere una quantità insensata di danni da barcollamento. Questa abilità è molto facile da usare, ma assicuratevi di utilizzare la funzione esplosione per ottenere il massimo. | 4/5 |
Respiro del bagliore | Ammetto di aver usato questa abilità solo una manciata di volte. Tuttavia, non mi sembra un granché. Camminare lentamente in avanti non è una cosa che generalmente si vuole fare in questo gioco. Anche l’utilizzo in un ciclo di stagger non è un granché. Quindi, sì, questa abilità è da bocciare. | 2/5 |
Satellite | Questa abilità sembra provocare danni negativi, ma è un modo semplice e coerente per esaurire gli indicatori di barcollamento. Il vero fascino di questa abilità è il fatto che si può usare mentre si è in modalità Ali di luce. Ho scoperto che spammare triangolo e usarlo come una mitragliatrice è la soluzione migliore. Quando si potenzia e si hanno due sfere, il danno da barcollamento non è da meno. | 3/5 |
Gigaflare | Ok, volete un danno? Ecco cosa volete. Gigaflare è incredibilmente buono in un ciclo di stagger. Non c’è nulla di complicato in questa abilità (a parte la possibilità di mirare). Quando fate barcollare un nemico, inseritelo nel ciclo e vedrete i vostri danni salire alle stelle. | 5/5 |
Caronte ora porta con sé gli Ultimi elisir. Si tratta di potenti oggetti che permettono di tornare da un KO con la salute e i potenziamenti delle statistiche. 20.000 dollari non sono pochi, ma questi oggetti sono una bella coperta di sicurezza che riduce lo stress di ogni battaglia. Parlate con Blackthorne e potenziate la vostra spada con la Brightburn.
Per la missione principale, dovrete andare in giro a chiacchierare con alcune persone al Nascondiglio. Parlate prima con Otto, poi con Vivian e Harpocrates. Poi tornate da Otto che vi informa di tre aree che hanno bisogno del vostro aiuto. Potete fare queste tre aree nell’ordine che preferite, ma io comincerò dall’inizio e scenderò verso il basso. Prima di questo, però, ci sono tre nuove cacce nel menu. Per vostra informazione, la caccia di grado S è probabilmente la più difficile del gioco. Non ho idea del perché ve la diano così presto, ma vi consiglio di conservarla fino a dopo.
Inoltre, se avete continuato a seguire le missioni secondarie e le cacce, basta fare un’altra caccia o una delle tre missioni principali per ottenere la ricompensa al Sussurro del Patrono per 905 punti. Contiene un bel po’ di AP, quindi non dimenticatelo.
Importante
Le strutture di Arete Stone che avete superato sono ora attive. Si chiamano Cronoliti e sono prove a tempo in cui avrete un set di abilità Eikon. Ogni Chronolith è impostato su un Eikon specifico. Per esempio, quello di Greensheaves, Rosaria è il Cronolite della Fenice e potrete usare solo le abilità della Fenice. Sono piuttosto divertenti e dovrete farle se volete ottenere tutti gli oggetti per il Muro dei ricordi. Ma… Per il momento li eviterei, perché l’equipaggiamento è importante e, dato che si tratta di una prova a tempo, fare queste prove con il vostro attuale equipaggiamento sarà più complicato che utile.
Martha’s Rest / Northreach / Dalimil
Trofeo – 100 Mfps
Descrizione: Sferra 100 colpi totali con Megaflare di Lv. 2 o superiore (escluse le battaglie nella Sala della Virtù).
Strategia: Se si utilizza Megaflare in alcune battaglie, questo risultato sarà naturale. Utilizzate un Megaflare di livello 2 o superiore contro gruppi numerosi di nemici e raggiungerete il requisito dei 100 colpi abbastanza rapidamente.
Trofeo – Così schivo, così grande
Descrizione: Esegui una schivata di precisione 3 volte mentre carichi un singolo Megaflare (escluse le battaglie nella Sala della Virtù).
Strategia: Per ottenere questo risultato è necessario potenziare il Megaflare una volta. Acquistando il potenziamento da 750 AP, l’indicatore di Megaflare salirà a lv. 4 e vi permetterà di effettuare le tre schivate di precisione prima di esaurire l’indicatore. Ho scoperto che i troll grandi funzionano bene per questo trofeo, poiché i loro colpi sono lenti e facili da schivare. Ricordate che dovete ottenere l’animazione della capriola all’indietro perché venga considerata una schivata di precisione.
Il riposo di Martha – Le fiamme della guerra
Teletrasportatevi al Riposo di Martha e andate alla locanda per parlare con Martha. Vi dirà di andare ad aiutare in un’area a sud del Riposo. Quando arriveremo, dovremo affrontare un paio di ondate di mostri Akashic. Dopo, scendete nell’ascensore e troverete Sir Wade. Altri Akashic vi aspettano e ora c’è una tartaruga gigante in mezzo a loro.
Dirigetevi verso l’indicatore a Greensheaves per incontrare un’orda di goblin Akashic. Si tratta di una battaglia a tre ondate, quindi preparatevi. Dopo aver eliminato tutte e tre le ondate, abbiamo finito. Sì, questo sarà un tema ricorrente per tutte e tre le missioni. Andate sul posto, uccidete Akashic, ripetete.
Ricompense: 500 XP, 1000 Gil, 45 Renown, Sciarpa dei Guardiani, Cenere Magica (100), Meteorite (1)
Northreach – Perché combattiamo
Teletrasportatevi a Northreach e andate all’indicatore per parlare con una delle cortigiane. Quindi, recatevi alla guarnigione per parlare con Isabelle. Parlate con due feriti nelle vicinanze e poi cavalcate Ambrosia fino all’indicatore di Moore. È necessario trovarsi in un punto specifico per scatenare un’ondata di nemici in quest’area. In realtà non si trova nella città, ma sulla strada che porta alla città. Se siete arrivati dall’obelisco nei Prati Reali, potreste non vederli.
Ricompense: 500 XP, 500 AP, 45 Renown, Cenere magica (100), Meteorite (1)
Dalimil – Nella tana del coniglio
Teletrasportatevi alla locanda di Dalimil e parlate con L’ubor. Vi indirizzerà verso la locanda. Seguite Viktor e parlate di nuovo con L’ubor. Conoscete la procedura: dirigetevi verso entrambi i segnalatori e parlate con Konrad e Natalie. Al termine, tornate da Viktor. Usciti dalla Porta Nord, dovremo affrontare un paio di ondate di banditi. Come a Northreach, si tratta di un solo incontro e la missione è conclusa.
Ricompense: 400 XP, 500 AP, 1000 Gil, 45 Renown, Zanna affilata (50), Pelle d’acciaio (50), Pelle insanguinata (50)
Tornati al Nascondiglio, parlate di nuovo con Otto. Dopo la cutscene, sono state aggiunte una serie di nuove missioni secondarie e una nuova caccia. La caccia si trova vicino a un’area in cui ci dirigeremo per la missione principale. Inoltre, per riaprire tutti gli obelischi, dovrete andare sulla mappa del mondo e viaggiare velocemente fino all’obelisco degli Echi di Krozjit.
Richiesta collaterale: In equilibrio |
Posizione: Il rifugio Descrizione: Una volta ottenuta la missione, correte verso l’atrio e parlate con i bambini presenti. Ispezionate le bilance e analizzate ogni parte con i bambini. Fate rapporto a Shirleigh e il gioco è fatto. Ricompense: 900 XP, 800 Gil, 25 Renown, Sangue nero (1), Gil Bug (2) |
Richiesta collaterale: Non essere superato |
Posizione: Il rifugio Descrizione: Questa è la continuazione della missione dello stufato di scorpione di Yvan. Se non avete fatto quella missione, questa non apparirà. Come in precedenza, andate a parlare con Harpocrates e poi andate ai Prati Reali a Sanbreque. Avvicinatevi all’obelisco di Northreach e viaggiate verso nord. Se prendete l’uscita da Northreach presso i campi di addestramento imperiali, andate a nord e dovreste vedere un Wyvern nero-blu proprio sul bordo sud del cerchio degli indicatori. Una volta eliminato, otterrete un Fegato di Raptor per i vostri problemi.Proseguite verso nord e dovreste trovare le erbe necessarie proprio alla base della scogliera. Tornate indietro con gli ingredienti e parlate con Molly per concludere la missione. Ricompense: 700 XP, 25 Renown, Zanna affilata (25), Pelle insanguinata (75) |
Ricerca collaterale: Occhio per occhio |
Posizione: Il rifugio Descrizione: Goetz è preoccupato per Caronte. Andate a parlare con lei e poi tornate da Goetz con le vostre scoperte. Raggiungete l’obelisco della locanda Dalimil e dirigetevi verso l’indicatore della missione. Poi andate all’indicatore successivo, a sud-est della Porta del deserto. Una volta lì, verrete assaliti da alcuni banditi e dai loro cani. Assicuratevi di eliminare subito il guaritore nella seconda ondata. Caronte non scherza mai. XD Dovrete parlare con Charon al nascondiglio per completare la missione. Ricompense: 900 XP, 35 Renown, Censura Continentale, Meteorite (1) |
Richiesta collaterale: Liscio come l’olio |
Posizione: Il nascondiglio, le missive di Clive Descrizione: Leggete la missiva e poi dirigetevi verso le Scuderie d’oro a Martha’s Rest. Il nostro uomo è in cima alle scale sulla sinistra. Teletrasportatevi alla locanda Dalimil e dirigetevi a sud verso le Terrazze di Doeznov. Eliminate i cinque soldati e poi partite per Northreach. Il prossimo indicatore si trova a est dell’obelisco di Northreach. Poco dopo l’indicatore di missione, vedrete un uomo ferito che vi indirizzerà verso alcuni banditi nelle vicinanze. Uccideteli e fate rapporto a Rutherford. Ricompense: 800 XP, 1000 Gil, 35 Renown, Il soffio di luce (Flare Breath), Steelsilk (25), Bloody Hide (25) |
Gli echi di Krozjit / Tabor
Forse sono solo io, ma il deserto sembra troppo scuro ora. Potrebbe essere un problema di luminosità del mio televisore, ma non importa. Alight, prima di proseguire lungo il percorso principale attraverso gli Echi di Krozjit, c’è una sezione della mappa aperta di recente che passa sotto Krozjit. Se volete esplorarla, teletrasportatevi all’obelisco della locanda Dalimil e prendete lo stretto sentiero nel deserto di Velkroy meridionale che si trova a est. Non è necessario, perché ci sono alcune missioni secondarie/cacce successive che vi condurranno in quest’area. La Regal Sash si trova però sul sentiero principale ed è una cintura finalmente migliore della Drakeslayer’s Belt, quindi assicuratevi di raccoglierla.
Sul sentiero principale verso Tabor, continuate a seguire l’indicatore di missione verso sud. Alla fine vi imbatterete in un’altra missione secondaria.
Cassapanche in zona:
- Stella rosa – Fascia regale
- Stella blu – steelsilk (15)
- Pietra di Arete – La mano di Dione
- Stella arancione – Moneta Goblin (1), cenere magica (15), seta d’acciaio (15)
Ricerca collaterale: Sangue cattivo |
Posizione: Appartamento Rymasov, Dhalmekia Descrizione: Un soldato ferito chiede il vostro aiuto per eliminare alcuni Akashic. Gli Akashic in questione sono molto vicini e, dopo averli eliminati, c’è un altro ferito dietro l’accampamento che ha bisogno del vostro aiuto. Parlategli per terminare la missione… beh, non proprio.Dopo la schermata delle ricompense, il soldato vi riconoscerà e avrete due opzioni. Indipendentemente dalla scelta, il gioco si svolge allo stesso modo. Il dialogo sarà leggermente diverso, ma il risultato finale è identico. Ricompense: 900 XP, 25 Renown, Cenere magica (100), Meteorite (1) |
Cassapanche in zona:
- Stella Rosa – Frammento vuoto (1), wyrrite (25), zanne affilate (25)
- Stella Blu – Frammento vuoto (1), Moneta Goblin (1), cenere magica (25)
- Stella arancione – cenere magica (15)
- Stella verde – Moneta Goblin (2)
- Stella rossa – Moneta Goblin (1)
Dopo la sidequest, proseguite verso sud e raggiungerete Tabor. Il mercante di Tabor ha il rotolo On the Shoulders of Giants Orchestrion. Dopo esservi riuniti con Jote, a Tabor si presenteranno due nuove missioni secondarie. Uscendo dalla città, incontrerete un’altra persona che vi darà il sigillo Phoenix Down .
Ricerca collaterale: Commercio di pelle |
Posizione: Tabor, Dhalmekia Descrizione: L’incaricato della missione vi manderà verso i Campi di Corvis per ottenere una pelle di aevis. Come ha detto, prendete l’uscita sud-est della città verso il Sentiero dorato e poi dovreste vedere un sentiero ramificato alla vostra destra che vi condurrà di nuovo nei Campi di Corava. Andate al segnalatore per trovare l’aevis e la pelle di aevis. Teletrasportatevi di nuovo a Tabor e parlate con il responsabile della missione per richiedere la vostra ricompensa. Ricompense: 900 XP, 25 Renown, Pelle insanguinata (100), Meteorite (1) |
Ricerca collaterale: Scolpito nella pietra |
Posizione: Tabor, Dhalmekia Descrizione: Rimanete al terzo livello del Tabor e fate un giro completo di 180 rispetto al quest giver. Dovreste vedere una specie di padiglione con la prima pietra al suo interno. La pietra successiva è ancora al terzo livello se continuate a correre intorno al cerchio alla vostra sinistra. L’ultima pietra si trova su delle scale al quarto livello.Dopo averli letti tutti e tre, rivolgetevi a Milos e rispondete con quanto segue: “Guardiani del cristallo…”, “Vagabondi delle pianure dorate…”, “Figli della fame, ora coltivatori della terra…”. Ricompense: 400 XP, 1000 Gil, 20 Renown, Moneta Goblin (1) |
Andare a destra al bivio del Sentiero dorato vi condurrà ovviamente alla missione secondaria Commercio di pelli, ma la caccia n. 17 si trova anche in quella sezione aperta appena sotto il “The” del Sentiero dorato. Non ci sono forzieri nel Sentiero dorato, quindi dirigetevi verso l’indicatore della missione principale quando siete pronti. Una volta tornati alla mappa del mondo, noterete che sono disponibili tre nuove missioni secondarie… Già, verso la fine del gioco le missioni secondarie sono un po’ troppo numerose.
Si noti che una volta terminata la sidequest “Per una grande giustizia II”, apparirà una nuova caccia chiamata L’uomo in nero.
Ricerca collaterale: Riaccendere la fiamma |
Posizione: Riposo di Marta, Rosaria Descrizione: Martha vi informa di un’invasione di banditi a Eastpool. Uscite dalle Scuderie d’oro e parlate con Sir Wade nelle vicinanze. Dirigetevi verso l’obelisco di Eastpool ed eliminate i banditi nelle vicinanze. Una volta eliminati, dovrete affrontare un flan chiamato Two Scoops. Dopodiché, fate rapporto a Martha. Ricompense: 700 XP, 800 Gil, 25 Renown, Steelsilk (40), Bloody Hide (80), Meteorite (1) |
Richiesta collaterale: Per una grande giustizia II |
Posizione: Lostwing, Sanbreque Descrizione: È arrivato il momento di continuare la missione di Quinten. Dopo aver parlato con Quinten, dirigetevi verso l’indicatore a Orabelle Downs e parlate con i portatori.Il prossimo indicatore si trova in un’area a sud dell’Aery del Drago. Avvicinatevi all’obelisco e cercate un sentiero nel bosco vicino al quale si trovano tre chocobo. Alla fine del sentiero troverete Quinten e un coeurl.Una volta arrivati a Lostwing, dovrete continuare a muovervi attraverso il villaggio ed eliminare gli Akashic lungo la strada. Ci sono circa quattro ondate di questi ragazzi, quindi potrebbe volerci un po’. Prendete Quinten vicino al punto in cui avete eliminato l’ultima ondata e il gioco è fatto. Ricompense: 1200 XP, 45 Renown, Cartello dell’impiccato, Il soffio del vento (Ruota malvagia), Meteorite (1) |
Ricerca collaterale: Scambio di posti |
Posizione: Mercati di Boklad, Dhalmekia Descrizione: Parlate con Eloise, quindi curvatevi verso la Fenditura di Laetny e prendete lo stretto sentiero a destra. Seguitelo fino all’indicatore nel Villaggio dei pescatori abbandonato. Qui dovrete affrontare una serie di segugi ferali. Una volta eliminati, tornate a Boklad e parlate ancora una volta con Eloise. Ricompense: 700 XP, 1200 Gil, 50 Renown, Wyrrite (50), Meteorite (1), Sangue Nero (1) |
Le città libere di Kanver
> Dopo il ricongiungimento con il nostro equipaggio eterogeneo, in quest’area siete rimasti solo voi e Torgal. Andate avanti e uccidete gli orchi e Akashic vicino al ponte. Dopo alcune rampe di scale c’è un enorme gruppo di orchi e soldati. Cercate di uccidere i nemici di tipo mago che lanciano barriere e danno fastidio in generale. Aprite poi il grande cancello. Un po’ più avanti, sulla sinistra, c’è un forziere che contiene 10 lacche d’acciaio, 10 pelli insanguinate e 10 zanne affilate. Su per le scale ci sono due cani e un uomo con l’ascia pesante.
Nella prossima battaglia ci sono due Mesmerizzatori che vi renderanno la vita difficile potenziando i soldati con la Coraggio. Assicuratevi quindi di concentrarvi prima sui Mesmerizzatori. Dopo la battaglia, guardate sul lato destro di quest’area per individuare un forziere che si trova proprio alla fine del raggio di sole che passa attraverso una finestra vicina. Attraverso il grande cancello c’è un combattimento che termina con un Signore della Guerra Orco. Questi orchi sono già stati affrontati in passato, ma anche in questo caso bisogna fare attenzione ai loro attacchi a distanza con le palle di energia, poiché il tempo di schivata è un po’ strano.
Controllo della capacità:
Potreste essere a posto per quanto riguarda i danni, ma se non lo siete, ecco un suggerimento. A questo punto del gioco, la maggior parte dei nemici normali con un indicatore di stagger dovrebbe scendere in un ciclo di stagger. Per esempio, qui ho fatto un po’ più di 85.000 danni al Signore della Guerra in un solo ciclo. Se siete ancora sotto i 40-50.000 danni, ecco il mio attuale carico di abilità (notate che tutte queste abilità sono state potenziate ma non padroneggiate):
Slot 1 – Bahamut con Impulso e Gigaflare, Slot 2 – Titano con Windup e Pugni furiosi, Slot 3 – Ramuh con Pile Drive e Judgement Bolt. Uso Impulso, Pugni furiosi e, occasionalmente, Pile Drive per esaurire la barra di stagger. Quando sono completamente staggerati, interrompo il Limit Break e poi continuo con Windup, Pile Drive, Judgement Bolt e infine Gigaflare. Se Impulso non ha più il cooldown, potrei inserirlo subito prima di lanciare Gigaflare. Questa combo vi farà ottenere sempre danni ingenti durante un ciclo di stagger.
Checkup Over
Dopo l’incontro con il Signore della Guerra, aprite la porta e cercate a destra un forziere. Al suo interno si trova l’accessorio Favore della luce (Respiro del bagliore). Dopo aver ucciso un’orda di Akashic, un volto familiare si unirà alla battaglia.
Battaglia con i boss: Sleipnir |
Strategia: La mia clip è un po’ approssimativa in questo caso, quindi scusate per questo, lol. In ogni caso, questo tipo è piuttosto semplice nella fase 1, ma riceve alcuni attacchi sontuosi nella fase 2. Fase 1: Una cosa che rimarrà costante in entrambe le fasi è che a Sleipnir piace teletrasportarsi… molto. A differenza di altri boss fino a questo punto, l’attacco in affondo di Sleipnir si estende in una combo. Quindi, anche se si usa un’abilità di parata sul primo affondo, si dovrà schivare in seguito per evitare gli attacchi successivi. Il boss ha anche una mossa che genera un cerchio infuocato sotto di voi che vi rimane attaccato per un po’ prima di esplodere. Il cerchio lampeggia e si illumina per un secondo prima di esplodere. La palla di fuoco di Sleipnir è piuttosto standard e può essere Heatwaved se si utilizza Phoenix. Per la fase 1 è tutto. Un ciclo di stagger dovrebbe essere sufficiente a ridurre il 40% di HP necessario per mandarlo in Fase 2. Fase 2: gli attacchi in mischia di Sleipnir sono solitamente una combo di tre colpi e hanno un ampio arco. Le abilità di parata funzionano bene su questi attacchi. Se state usando Bahamut, continuate a lanciare le sfere Impulse per mantenere un danno costante da barcollamento. Uno dei grandi attacchi multi-stadio di Sleipnir si chiama Biro del morto. Questa mossa genera una notevole quantità di cerchi rossi sul terreno che esplodono dopo un breve ritardo. Poiché tendono a raggrupparsi, può essere difficile schivare tutto. Dopodiché, scatenerà tre grandi onde d’urto che dovrete superare con un salto o una schivata di precisione. Il suo attacco finale provoca altri due anelli e una serie di pilastri di fuoco che si possono aggirare stando in mezzo ad essi.La maggior parte delle altre mosse di Sleipnir sono solo cose che abbiamo già visto utilizzare in Dead Man’s Bier. Per esempio, può sferrare l’attacco del pilastro di fuoco da solo o disseminare una sezione dell’arena con i cerchi di fuoco. Ha un’altra mossa, chiamata Oscurità strisciante, che genera un gruppo di sfere intorno a voi. Scegliete una direzione e schivate di precisione quando le sfere sono abbastanza vicine. È difficile capire quando è il momento di intervenire, ma bisogna giocare in modo reattivo e cercare di non schiacciare troppo i tasti. |
Ricompense: 5200 XP, 420 AP, 3500 Gil, Insegne Sanguinarie (2), Wyrrite (45), Meteorite (2) |
Ritorno al nascondiglio
Caronte vende ora la Lama delle Rune, la Cintura delle Rune e i Mezzaluna delle Rune. È stata aggiunta una nuova caccia al tabellone. Parlate con Otto e poi andate nel Dungeon di Mid per trovare il “pezzo mancante”. Dopo aver cercato nei due punti evidenziati, ne spunterà un terzo su uno scaffale vicino. Torniamo a Otto. Poi dobbiamo ispezionare il jukebox. Il glitch della musica di sottofondo è un tocco di classe. Una volta ispezionato più da vicino, Clive troverà il pezzo finale incastrato nella macchina.
Va bene, è il momento delle missioni secondarie.
Ricerca collaterale: Blues del fabbro III |
Posizione: Il rifugio Descrizione: La saga di Blackthrone continua. Una volta ottenuta la missione, incontratevi con August alla fucina. Se avete esplorato i Campi di Corava, potreste già aver sbloccato l’obelisco di Dravozd. In caso contrario, teletrasportatevi a Tabor e dirigetevi a est verso l’indicatore.Salite le scale verso l’indicatore per parlare con Zoltan e poi tornate a Blackthorne. Poi andiamo nei Campi di Corava per spolverare una salamandra. La salamandra si trova proprio al centro della zona del segnalino. Tornate ancora una volta a Blackthorne. Tornate al Nascondiglio e consegnate le ceneri a Blackthorne. Ricompense: 900 XP, 35 Renown, bozza di progetto dell’Ouroboros, Pelliccia insanguinata (100) Cassapanche in zona:Stella Rosa – pelli insanguinate (15)Stella blu – cenere magica (15)Stella arancione – Moneta Goblin (1) |
Ricerca secondaria: Lacrime di pietà |
Posizione: Il rifugio Descrizione: Rodrigue esprimerà le sue preoccupazioni su Tarja. Parlate con lei e poi dirigetevi a Northreach o a Lostwing per raggiungere il segnalino della missione. Massacrate i cinque ragni e fate rapporto a Rodrigue. Ricompense: 400 XP, 1200 Gil, 25 Renown, Zanna affilata (20), Cenere magica (40) |
Ricerca collaterale: Per favore signore, posso avere un po’ di Morbol |
Posizione: Il rifugio Descrizione: Una volta ottenuta la missione, controllate la Bacheca delle Cacce e chiedete a Nektar degli avvistamenti di morbol. Questo è abbastanza facile da trovare: Whispering Waters si trova a est di Three Reads a Rosaria. Una volta lì, basta camminare in mezzo all’acqua.Consegnate i viticci a Nigel e otterrete un altro potenziamento della potenza consumabile. Questo sarà l’ultimo potenziamento della pozione. Ricompense: 1200 XP, 45 Renown, Estratto di barba di Morgana rinvigorito (1), Moneta Goblin (1) |
Quasi finito! C’è ancora una piccola cosa da fare prima di iniziare la prossima missione principale. Dovreste avere abbastanza Renown da potervi permettere le ricompense al livello 1635. Dopo averla ottenuta, si parte per le Ferriere.
La ferriera / La strettoia di Naldia
> Iniziamo la missione con una bella rissa. Abilità come Pile Drive, Ignition e Upheaval sono i vostri amici. Anche Gigaflare funziona abbastanza bene per affrontare queste massicce ondate di Akashic.
Quando avrete finito con l’Akashic, avrete una breve cutscene e poi sarete messi contro diversi… Sleipnir? Sì, non ho capito bene come funziona, ma in pratica si tratta di versioni molto più deboli di quelle che avete già combattuto. Inoltre, non sembrano reagire molto, è facile stordirli e le loro riserve di salute sono basse. Come con l’Akashic, spammate le abilità aoe e continuate a muovervi. Dopo qualche minuto di combattimento, Mid si interromperà e il combattimento finirà.
A questo punto dovrete assistere a una lunga serie di scene tagliate, dopo le quali verrete rimessi sulla mappa del mondo. L’unica opzione disponibile è selezionare la missione The Naldia Narrow. Una volta che avrete il controllo, dovrete farvi strada attraverso la nave di Barnabas. Dopo aver eliminato le due ondate di nemici sul ponte, cercate una porta sul lato sinistro della nave. Prima di salire le scale, cercate un forziere sul lato destro delle scale. Contiene un meteorite.
Dopo aver eliminato un altro gruppo di nemici, cercate il cancello vicino al centro della nave. In fondo alle scale c’è una scala. Prima di scendere, aprite il forziere sulla sinistra. Contiene l’accessorio Respiro della terra (Furia terrestre) . In fondo alla scala e alla vostra destra c’è una porta con cui potete interagire. Dall’altra parte incontrerete 5 soldati in uno spazio ristretto.
Boss: Barnabas |
Strategia: Non si tratta tecnicamente di una battaglia contro il boss, in quanto viene interrotta e ci si aspetta che si riduca solo il 20% della sua salute prima di terminare il combattimento. Detto questo, il combattimento può comunque essere un po’ impegnativo. Barnabas di solito inizia il combattimento con un raggio di lama verticale che è sorprendentemente facile da schivare. Basta un piccolo salto a destra o a sinistra con R1. Ha anche un fendente orizzontale piuttosto lento che deve essere contrastato o schivato con precisione.Oltre a queste due mosse, Barnabas ha una varietà di fendenti che lasciano un lampo rosso persistente che esplode dopo un breve ritardo. Non ci vuole molto perché passi alla sua mossa di carica chiamata Iron Flash. Per essere chiari, si tratta di un segmento scriptato “Premi l’attacco!” e non è possibile fermare questa mossa. Anche se riuscite a far scendere la barra al 5%, Iron Flash scatterà comunque. Che sfortuna.Adoro però “Clive Bested” come schermata dei risultati, lol. |
Ricompense: 6500 XP, 500 AP, 6700 Gil, Volontà di Luce (Impulso), Velo d’acciaio (100), Pelliccia insanguinata (100), Meteorite (2) |
Trofeo – La promessa
Descrizione: Diventa Uno
Strategia: Completare la missione principale Attraverso il Maelstrom.
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