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Caccia e Sussurro del Patrono

Sussurro del Patrono

DonazioniRinomatoPremi
Il discorso della casa da tè15Madder Valley (20), Bloody Hide (20), Steelsilk (20), AP (400)
Il rispetto45Meteorite (1)
Il discorso del cuscino85Anello del Berserker (1)
Espansione100
Un coro di voci bianche135Una rosa è una rosa Orchestrion, Frammento vuoto (1)
Una preghiera per viaggiare sicuri205Medaglione del chierico +1 (1)
Passaggio sicuro295Lupo Dire Jess (1)
Espansione350
Un gettone410Conchiglia di radica (25), Rosa del deserto (15), AP (800)
Il problema del portatore550Meteorite (2)
Una luce dal cielo715Medaglione dell’Alto Chierico (1)
Espansione850
Una pallina sollevata905Zanna affilata (40), Pelliccia insanguinata (30), Pelle d’acciaio (30), AP (1500)
Uno scopo ritrovato1120Rotolo Orchestrion senza rischio, senza ricompensa , Ambra (1)
Un dono1360Tailsman of Priming (1)
Espansione1550
Una performance adeguata1635Clutchmine (20), Wyrrite (50), Cenere Magica (50), AP (2500)
Fede imperitura1965Anello della Spada (1)
Acclamazione continentale2365Guanti Genji (1)
Senza segno2850Per navigare nei mari proibiti Rotolo Orchestrion, Enigma caduto (1)

> Caccia <

> Una nota sulle Cacce: La maggior parte dei mostri da caccia sono solo versioni più potenti di nemici già affrontati. Potrebbero avere una o due nuove mosse, ma la strategia per abbatterli non cambierà di molto. Se si tratta di qualcosa che non avete mai visto prima, vi fornirò una strategia più dettagliata. Inoltre, farò dei video solo per alcune delle cacce di livello più alto.

Caccia #1: Ahriman – Rango C

Posizione – A sud di Sorrowise, Rosaria

> Strategia: Questo tipo ha alcuni attacchi interessanti, ma sono tutti un po’ lenti e poco funzionali. La sua combo principale consiste nel lanciare due palline di energia che si muovono lentamente e che hanno una traccia luminosa, seguite da un laser oculare. Le sfere di energia possono essere schivate con R1 abbastanza facilmente, ma sono anche un’ottima fonte per i contrattacchi di Heatwave.

Oltre a questo attacco, vi colpirà regolarmente con Doom. Non è così grave come sembra (e non è così devastante come in altri Final Fantasy), ma una volta che le quattro fiamme si esauriscono, un grande aoe si espanderà sotto di voi. Continuate a schivare all’indietro per uscire dal raggio d’azione prima che esploda. Inoltre, l’abilità Quake riempirà il terreno di piccoli cerchi arancioni che esploderanno dopo pochi secondi. Fate attenzione a dove vi trovate e cercate di non attaccare quando Doom o Quaga sono in azione.

Ha anche due attacchi a distanza ravvicinata. Uno è un attacco aoe caricato e l’altro è un semplice attacco con morso. È possibile usare il Gambit di Rook sul morso, ma lui lo usa raramente (almeno nella mia esperienza).

> Ricompense: 200 XP, 35 AP, 5000 Gil, 10 Renown, Cenere magica (10), Meteorite (1).

Caccia #2: L’Angelo della Morte (Aruna) – Rango C

Posizione – Claireview, Sanbreque

> Strategia: Si tratta di un’arpia che avete già combattuto in passato. Ricordate che la sua mossa di carica lunga che spara un colpo di vento davanti a sé è suscettibile a Onda di calore. Non c’è molto di nuovo in questa battaglia, quindi trattatela come qualsiasi altra arpia che avete affrontato.

> Ricompense: 350 XP, 40 AP, 6200 Gil, 10 Renown, Occhio annebbiato (1)

Caccia #3: Belphegor – Rango B

Luogo – L’elsa spezzata, Rosaria

> Strategia: Belphegor è solo un Aevis potenziato. Rook’s Gambit è utile in questo caso, perché ha una discreta quantità di attacchi in mischia. Ricordatevi di fare Heatwave con le sue palle di fuoco (ne spara tre in rapida successione) e di indietreggiare o schivare rapidamente a sinistra o a destra quando sferra il suo attacco con il lanciafiamme.

> Ricompense: 700 XP, 60 AP, 8000 Gil, 20 Renown, Dragon Talon (2)

Caccia #4: Dozmare – Rango B

Luogo: Porta Ovest di Caer Norvent, Sanbreque (parte della sidequest Blacksmith’s Blues )

Strategia: Questo tipo ha delle mosse piuttosto forti, quindi potrebbe essere necessario giocare con un po’ più di cautela del solito. I Grifoni hanno diversi attacchi in affondo. Il primo è piuttosto standard e dovrebbe essere facile da schivare, ma il secondo lo vede sollevarsi in aria e tuffarsi verso di voi. Questa mossa può essere un po’ complicata da schivare, poiché la folata di vento iniziale vi fa perdere l’equilibrio e rende la schivata difficile. Ha un attacco con incantesimo del vento che può essere Heatwaved, ma non sembra usarlo troppo spesso. Inoltre, quando si avvicina, ha un attacco a morso abbastanza telegrafico.

Una volta ridotto a circa metà salute, il Grifone sferra un attacco in picchiata. Questo attacco crea un’onda d’urto che si sposta verso l’esterno dal punto di impatto. Non è necessario farlo spesso, ma è meglio saltare sopra l’onda d’urto.

Ricompense: 650 XP, 55 AP, 8500 Gil, 20 Renown, Scarletite (1), Meteorite (1)

Caccia #5: Sekhret – Rango B

Posizione: Greensheaves, Rosaria

Strategia: È un Minotauro che colpisce più forte. A mio parere, i minotauri sono tra i nemici più facili da affrontare, poiché i loro attacchi sono generalmente lenti. Tuttavia, questo Minotauro effettua due cariche di fila, quindi fate attenzione. Ha anche una mossa chiamata Toro Scatenato che usa quando ha poca salute. Come nel caso di Big Swing, allontanatevi finché non è finita. Inoltre, l’uso del Gambit di Rook su una qualsiasi delle grandi oscillazioni funziona bene in questo caso.

Ricompense: 800 XP, 60 AP, 8200 Gil, 20 Renown, Criniera di minotauro (1)

Caccia #6: Severian – Rango B

Posizione: A nord di Sorrowise, Rosaria

Strategia: Credo che abbiamo combattuto contro uno di questi nemici qualche tempo fa, ma non ne sono del tutto sicuro. In ogni caso, questi nemici possono essere un po’ complicati e hanno un notevole arsenale di mosse. La grande cupola aoe, seguita da un attacco aoe a palla, è meglio evitarla indietreggiando per prima cosa e poi, quando vedete l’attacco a palla, lanciatevi. Usate quadrato + X verso il boss o schivate in avanti. Il suo attacco principale con spada in corsa dovrà essere schivato con precisione e/o parato con il Gambit di Rook.

Le due grandi sfere di energia che lancerà all’indietro sono un’ottima fonte di cibo per Heatwave. Quando il boss inizia l’attacco con la spada rotante, è sufficiente indietreggiare e schivare i proiettili più piccoli che volano verso di voi. A parte qualche colpo di spada a distanza ravvicinata, questo è il suo set di mosse. Questo essere è aggressivo, quindi probabilmente dovrete limitarvi a schivare e contrattaccare per la maggior parte del combattimento.

Ricompense: 800 XP, 70 AP, 8500 Gil, 20 Renown, Electrum (1)

Hunt #7: Muddy Murder (Flan Prince) – Rank A

Località: Auldhyl, Rosaria

Strategia: La vostra prima caccia di grado A, emozionante! Questo flan non è particolarmente difficile, ma essendo di grado A significa che colpirà come un camion. Per questo motivo, consiglio di essere un po’ più cauti del solito. Il flan di solito ama alternare gli attacchi magici a quelli in mischia. Per esempio, potrebbe lanciare Firaga e poi seguire con un colpo alla testa o con la sua mossa di sbracciarsi con le appendici. Ho scelto di sostituire i miei poteri di Garuda con le abilità di Titano appena acquisite, ma se non vi sentite ancora sicuri con i poteri di Titano, limitatevi a Garuda.

L’uso di Rook’s Gambit o Raging Fists può essere un utile, anche se un po’ rischioso, contraltare agli attacchi in mischia del flan. Tenete presente che, se usate i Pugni furiosi, dovete essere vicini al nemico per far sì che i colpi di contromossa vadano a segno. Firaga e la lenta mossa delle sfere di luce possono essere facilmente contrastate con Onda di calore, ma il resto degli attacchi elementali del flan dovrà essere schivato.

Una volta raggiunta circa metà salute, il flan inizierà a usare Dualcast. Di solito gli piace accoppiare Firaga con Blizzaga e Tornado con Stonga. Onestamente, probabilmente passerete gran parte del combattimento a schivare il boss in cerchio (almeno io l’ho fatto). Mani Giù è il suo ultimo attacco che può essere molto scomodo da schivare, quindi continuate a spammare R1 a destra o a sinistra per sperare di uscire dal raggio d’azione.

Ricompense: 5200 XP, 85 AP, 12000 Gil, 30 Renown, Massa Gelatinosa (1)

Caccia #8: Fastitocalon – Rango B

Luogo: Deserto di Velkroy, Dhalmekia

Strategia: Questa tartaruga è essenzialmente uguale alle altre già affrontate, ma ha una mossa completamente unica e una mossa che è solo una versione potenziata di qualcosa di già visto. L’attacco a getto d’acqua ha ora una qualità da mitragliatrice a fuoco rapido. È ancora possibile eseguire Heatwave, ma se lo si fa in anticipo, bisogna prepararsi a schivare rapidamente a sinistra o a destra per evitare il resto delle bolle d’acqua.

Una volta che Fastitocalon è a circa metà salute, probabilmente eseguirà una mossa in cui si libra in aria e richiama giganteschi getti d’acqua. Rimanete al centro, lontano dall’acqua, e aspettate che la tartaruga si diriga verso di voi. Schivatela e l’acqua dovrebbe smettere di sgorgare in quel momento. A parte questo, i suoi attacchi in mischia sono identici a quelli degli altri adamantoise, quindi basta concentrarsi sulla testa e dovrebbe essere abbastanza facile.

Ricompense: 1100 XP, 65 AP, 10000 Gil, 20 Renown, Scarletite (2)

Caccia #9: Soul Stingers – Rank C

Posizione: Tugurio vuoto, Dhalmekia

Strategia: Se non sapete dove si trova questa caccia, dirigetevi verso la Mascella o la Locanda Dalimil e poi dirigetevi verso il bivio che si trova a sud delle Terrazze di Doeznov. Qui c’è una diramazione che porta al Falcetto e poi ai Campi di Corava.

In ogni caso, questo combattimento può essere un po’ fastidioso, poiché tutte queste vespe richiederanno alcune acrobazie aeree o un attento tempismo delle vostre abilità. Judgement Bolt e Pile Drive possono essere piuttosto efficaci, così come le palle di fuoco cariche. L’unica mossa di questi insetti è l’attacco di gruppo. Quindi schivate quello e quando ne buttate giù uno dall’aria, premete su di lui ed eseguite una finisher a terra. Ho trovato utile l’attacco Ravage di Torgal, che si è rivelato piuttosto efficace nel far cadere le vespe nel terreno.

Ricompense: 400 XP, 40 AP, 5500 Gil, 10 Renown, Zanna affilata (50), Pelliccia insanguinata (20), Cenere magica (10)

Caccia #10: Grimalkin – Rango C

Posizione: Il gattile, Dhalmekia

Strategia: Per iniziare, dovrete combattere tre ondate di Nakk selvatici minori. Questo tipo di nemico è già stato combattuto in abbondanza, quindi usate le abilità di gruppo che avete (Accensione e Pile Drive sono ancora le mie preferite) e dovreste essere in grado di abbattere tutti questi nemici di scarto abbastanza velocemente.

Quando entra in scena il Grimalkin vero e proprio, scoprirete che è praticamente come qualsiasi altro grosso felino che avete combattuto. Ha una mossa unica, chiamata Savage, che si comporta come una mini-combinazione di colpi e morsi, ma non è niente di speciale. Non c’è molto altro da fare per questa caccia. Contrastate i suoi colpi con schivate di precisione o abilità di contrasto e colpitelo quando è barcollante.

Ricompense: 500 XP, 45 AP, 6100 Gil, 10 Renown, Grimalkin Hide (1)

Caccia #11: I Nove dei Coltelli – Rango A

Posizione: La mascella, Dhalmekia

Strategia: Il suo stile di combattimento è un po’ imprevedibile e difficile da leggere. Cercate di rimanere in movimento e di non essere avidi di combo. Fate piccoli danni qua e là e non abbiate paura di utilizzare le vostre abilità solo per i danni da barcollamento. Nove di Coltelli può essere difficile da usare con Rook’s Gambit o Raging Fists, poiché anche una parata riuscita di solito non connette. Se volete usare le vostre abilità di parata, aspettate che finisca la sua combo normale con la spalla volante. Se siete abbastanza vicini, il danno successivo si connetterà.

Tendo a fargli fare una mossa (come Nebbia velenosa o il suo attacco con le lame rotanti) e poi intervenire immediatamente con un Affondo o una qualche abilità R2. Inoltre, è efficace anche colpirlo con le magie cariche. Assicuratevi di spostarvi di lato quando usa Smokescreen, perché il terreno sotto di voi esploderà dopo un breve ritardo. Quando gli avrete ridotto metà dei suoi HP, aggiungerà la mossa “Undermine” al suo repertorio. Quando si tuffa nel terreno, scappate e lasciate che abbia il suo momento.

Ricompense: 5000 XP, 90 AP, 10500 Gil, 30 Renown, Wyrrite (25), Meteorite (1)

Caccia #12: Atlas – Rank S

Posizione: Rosaria, Cressida

Strategia: Quando otterrete questa caccia, probabilmente sarete intorno al livello 30-35. Atlante è di livello 45. Questa è la prima caccia a cui consiglio di tornare più tardi… ma è assolutamente possibile finirla subito. Atlas ha a disposizione diverse mosse, ma niente di troppo stravagante o difficile da contrastare. La maggior parte delle sue combo e dei suoi attacchi tendono a essere eseguiti in gruppi di tre. Tenetelo a mente mentre lo combattete e siate sempre pronti a schivare.

I suoi attacchi in mischia sono abbastanza telegenici e, se vi sentite sicuri, vi consiglio di usare Rook’s Gambit o Raging Fist per contrastare alcuni suoi colpi o pugni. Anche i suoi attacchi a distanza sono colpi di spada, ma inviano raggi di lama. Questi possono essere riscaldati. Sembra che esegua sempre tre attacchi con raggi di lama di seguito. Atlas adora usare gli attacchi con i raggi di lama, quindi Heatwave per la vittoria. I suoi missili orbitali che scendono in un grande cerchio possono essere fastidiosi se non si inizia a schivare per tempo. Inoltre, tende a preparare un attacco alla seconda salva di missili, quindi se non pensate di poter raggiungere il bordo del ring, posizionatevi al centro, aspettate il suo attacco e schivate di precisione.

Una volta raggiunta la metà della salute, otterrà un’enorme spada a fascio di anime e si scaglierà contro di voi. Il raggio d’azione di questo oggetto è enorme, quindi schivate sempre, anche se pensate di essere fuori dalla sua portata. Questa mossa è anche una combo a tre colpi. Inizierà con un colpo orizzontale, poi vi caricherà e finirà con un altro colpo orizzontale. Concentratevi sulla schivata quando esegue questa mossa, poiché la spada a raggio infligge danni ingenti.

Ricompense: 15000 XP, 120 AP, 20000 Gil, 50 Renown, Ferro caduto (1), Orichalcum (1)

Caccia #13: Bomb King – Rank B

Luogo: The Crock, Sanbreque (parte della sidequest Weird Science )

Strategia: Questo tipo è onestamente piuttosto fastidioso. Lancia quasi esclusivamente incantesimi di fuoco e cerca di rimanere a distanza. Dato che questo Hunt non ha una barra di stagger, usate liberamente le vostre abilità. La maggior parte delle palle di fuoco del Re delle bombe può essere riscaldata. Inoltre, a determinate soglie di HP, il Re Bomba evocherà bombe minori per aggravarvi. Di solito lanciano alcune palle di fuoco e poi si autodistruggono. Tenetevi a distanza o cercate di abbattere queste bombe più piccole prima che esplodano.

Ricompense: 1000 XP, 65 AP, 9000 Gil, 20 Renown, Bomba Ember (1)

Caccia #14: La Tenda dei Club – Rango B

Posizione: Vamare, Dhalmekia

Strategia: Questa variante dell’ascia pesante ha solo due mosse uniche. Peine Force invia una serie di esplosioni di terra che erompono dal terreno. Si muove in linea o in un cono e dovrebbe essere facile da evitare schivando a destra o a sinistra. L’altro attacco, Esecuzione, è una combo di quattro colpi che lo vede lanciarsi contro di voi con potenti colpi d’ascia. Questa mossa può essere letale ed è anche un po’ difficile da evitare, dato che ogni colpo copre una lunga distanza. Privilegiate la schivata e non provate a usare alcuna abilità di contrasto, a meno che non vogliate rischiare sul suo quarto e ultimo colpo. A parte questo, tutte le sue mosse sono identiche alle versioni comuni di questi nemici che avete già affrontato. Parate i suoi lenti attacchi normali con Raging Firsts/Rook’s Gambit e questo è tutto.

Ricompense: 2200 XP, 70 AP, 9200 Gil, 20 Renown, Scarletite (1), Meteorite (1)

Caccia #15: I fratelli Mageth – Rango A

Località: Quietsands, Rosaria

Strategia: Tre branditori d’ascia in una volta sola, divertente! I nemici non hanno molte mosse, ma scelgono di sopraffarvi con il loro numero. Hanno però un attacco di squadra chiamato Ultima crociata, in cui vi caricano tutti all’unisono. Sembra elegante, ma si comporta come qualsiasi altro attacco di carica, quindi basta schivare a destra o a sinistra. Quando sei ridotto a uno, userà anche la mossa Esecuzione che aveva la caccia precedente (si chiama solo in un altro modo).

Se uno viene sfalsato, potrebbe essere un’occasione per indietreggiare e non spammare abilità su di lui. Se uno è sfalsato, un Judgement Bolt o un Gigaflare a lungo raggio funzionano bene. Inoltre, considerate l’uso dei nuovi poteri di Bahamut. Impulso e Megaflare sono incantesimi di gruppo, ma Megaflare può essere rischioso se non si è ancora abituati. In ogni caso, concentratevi uno alla volta e cercate di non farvi circondare.

Ricompense: 5100 XP, 90 AP, 13000 Gil, 30 Renown, Meteorite (2)

Caccia #16: Ruin Reawakened (Svarog) – Rango S

Posizione: Morneburme, Rosaria

Strategia: Svarog è di livello 50. Quando otterrete questa caccia, probabilmente sarete intorno ai 30 anni o forse ai 40, se vi siete allenati. Non vi consiglio di farlo ora, perché a questo punto ci sono alcune mosse che vi colpiranno quasi in un colpo solo. Se volete la sfida, mettetevi al tappeto. Ho affrontato questo combattimento al livello 39, ma ho sicuramente reso il tutto più difficile del necessario. Inoltre, notate che c’è un forziere sul sentiero verso la Caccia. Contiene l’anello del tiratore scelto .

Per gli Eikon, ho scoperto che una combo di Bahamut, Fenice e Ramuh ha funzionato al meglio. Avevo problemi a utilizzare i Pugni furiosi o il Gambetto di Rook, poiché gli attacchi a distanza ravvicinata dei draghi possono essere scomodi. Inoltre, adoro questo gioco, ma la telecamera in questo combattimento può essere atroce. Se vi trovate contro un muro, probabilmente dovrete combattere con la telecamera. Quindi, la cosa principale da fare è concentrarsi sulla schivata quando usa uno dei suoi incantesimi di fuoco (e ce ne sono molti) e spammare a più non posso l’Impulso. Usatelo ogni volta che non ha il cooldown e ricordatevi di far esplodere le sfere quando si illuminano di arancione. Svarog o le sue sfere potrebbero essere troppo lontane, ma cercate di farle esplodere ogni volta che potete. Ha anche un bel po’ di palle di fuoco che possono essere riscaldate, quindi usatele ogni volta che ne avete l’opportunità. Una volta scaglionato, ho usato Heatwave, Ignition, Pile Drive, Judgement Bolt e Gigaflare in quest’ordine.

Per quanto riguarda le mosse, Svarog dispone di quelle standard dei draghi da mischia: Un colpo d’ala in alto, un colpo di coda a 360 e un attacco morso in combo a due colpi. Hanno tempi di attesa lunghi e dovresti essere in grado di effettuare una schivata di precisione (a patto che tu riesca a vedere cosa stai facendo). Il suo attacco di carica volante può essere un po’ ingannevole per quanto riguarda i tempi di schivata; schiva un po’ più tardi di quanto si pensi. Per quanto riguarda i suoi attacchi di fuoco, quello in cui dissemina l’arena di grandi palle di fuoco può essere schivato spostandosi a sinistra o a destra e muovendosi tra le palle di fuoco sul bordo esterno. Svarog eseguirà qualche altra mossa folle mentre si lavora tra le palle, quindi è bene tenerne conto. Queste possono essere schivate… ma potreste essere troppo lontani dal boss per poterlo fare.

Quando si alza in volo e lancia una serie di palle di fuoco contro di voi, evitate le prime due e cercate di fare Heatwave alla terza o alla quarta. La sua combo di incantesimi principale inizia con una meteora che lascerà un’onda d’urto su cui saltare. Mentre questa serie di meteoriti e di palle di fuoco vi bombardano, continuate a spostarvi a destra o a sinistra. Non smettete di muovervi e quando una meteora si schianta, fate un piccolo salto e continuate ad andare nella direzione che preferite. A parte questo, ci sono altri incantesimi di fuoco, ma hanno zone d’impatto piuttosto definite e di solito possono essere schivati spostandosi a destra o a sinistra.

Ricompense: 25000 XP, 300 AP, 30000 Gil, 60 Renown, Orichalcum (1), Fallen Enigma (1) Ambra (1), Frammento vuoto (1)


Caccia #17: Il Branco – Rango C

Posizione: A sud di Tabor, Dhalmekia

Strategia: In pratica si tratta di un branco di lupi normali con barre di HP gonfiate. Hanno una mossa in cui ululano e poi vi attaccano tutti in rapida successione, ma trattateli come fareste con qualsiasi altro grande gruppo di mostri. Impulso, Pile Drive e Accensione funzionano bene in questo caso. Anche Gigaflare può essere efficace se riuscite ad allinearne alcuni prima di sparare.

Ricompense: 700 XP, 50 AP, 5800 Gil, 10 Renown, Zanna affilata (20), Pelliccia insanguinata (50), Cenere magica (10)

Caccia #18: L’Uomo in Nero (Holy Trumpitour) – Rango B

Ubicazione: Lostwing, Sanbreque (compare dopo aver terminato la sidequest For Great Justice II )

Strategia: Quando questo ragazzo si lancia in aria, concentratevi sullo schivare i suoi tre attacchi di tipo “slam”. Questi colpi causano anche eruzioni nel punto d’impatto, quindi assicuratevi di schivare lateralmente. La sua normale combo da tre colpi in mischia è un buon alimento per le abilità di contrasto. Oltre a queste, fate attenzione alla mossa Frammentazione che esegue quando la sua salute è bassa. Questa abilità dà il via a una lunga serie di eruzioni che dovrete schivare. Può essere difficile capire da dove provengano in questo spazio ristretto, quindi continuate a schivare e non avrete problemi. Le altre mosse, come Rocketeer, le abbiamo già viste.

Non è collegato alla caccia, ma non ricordo se quest’area fosse accessibile prima, dato che sembra sia stata bloccata per molto tempo. Comunque, qui dietro c’è un forziere con dentro una Moneta Goblin, Sangue Nero e 10 ceneri magiche. Probabilmente mi è sfuggito questo, ops.

Ricompense: 2200 XP, 75 AP, 9800 Gil, 20 Renown, Scarletite (1), Meteorite (1)

Caccia #19: Dread Comet – Rango A

Posizione: La Falce, Dhalmekia

Strategia: Questo chocobo ha lo stesso set di mosse di base con calci e morsi di qualsiasi altro chocobo incontrato in natura. Tuttavia, la grande differenza è che questo chocobo può lanciare Meteore. Poiché Dread Comet non ha un indicatore di stagger, sentitevi liberi di far volare le vostre abilità quando non hanno più il cooldown. Gigaflare e Judgement Bolt sono le migliori opzioni di danno elevato. Potete anche interrompere gli attacchi di questa caccia abbastanza facilmente. Se siete aggressivi, potete tenerlo bloccato fino a quando non effettua il suo impulso blu.

A un certo punto, però, Dread Comet probabilmente sferrerà l’attacco Meteor. Per questo motivo, è meglio saltare le onde d’urto e allontanarsi dalle zone d’impatto. Tuttavia, anche questo attacco sembra durare un’eternità. Alla fine finisce, ma sarete bloccati a schivare le onde d’urto per un po’.

Ricompense: 5300 XP, 90 AP, 13000 Gil, 30 Renown, Piuma di cometa (1)

Caccia #20: Carota – Rango B

Luogo: Le Acque Sussurranti, Rosaria (parte della sidequest Please Sir, Can I Have Some Morbol )

Strategia: Oltre a mosse come l’Alito cattivo e le oscillazioni standard dei tentacoli in mischia, questo Morbol ha alcune nuove mosse fastidiose. Innanzitutto, uno dei suoi principali espedienti è quello di disseminare l’arena di macchie nere. Cercare di aggirarle può essere una seccatura e probabilmente si subiranno solo danni da spazzatura qua e là. La seconda nuova mossa di Carrot è una serie di attacchi aerei in picchiata che esegue dopo aver scavato sottoterra. La schivata di precisione è la strada da seguire. A parte questo, è tutto come al solito. Impulso sarà molto utile in questo combattimento, perché può essere difficile stargli addosso quando il catrame velenoso è sparso dappertutto e lui si lancia continuamente verso di voi.

Ricompense: 2000 XP, 70 AP, 10000 Gil, 20 Renown, Tendillo di Morbol, Fiore di Morbol (1)

Caccia #21: Il Terrore Tricefalo (Gorgimera) – Rango S

Luogo: Deserto di Velkroy, Dhalmekia

Strategia: Tra tutte le cacce di grado S, questa è probabilmente la più facile. A questo punto, avrete un sacco di abilità ad alto danno che possono rendere questa battaglia molto veloce. Se avete l’AP necessario, una Polvere di diamante potenziata distruggerà l’indicatore di sfasamento di Gorgimera. Mentre è sfalsata, la solita combinazione di Limit Break, Windup, Judgement Bolt e Gigaflare dovrebbe togliergli metà dei suoi HP.

Per quanto riguarda le mosse di Gorgimera, ha molti attacchi elementali dall’aspetto appariscente, ma hanno un lungo timer di ricarica. Per i grandi attacchi aoe, basta continuare a schivare finché non si esce dall’anello. Gorgimera ha anche alcuni attacchi in mischia che possono essere schivati o schivati di precisione. Quando vedrete formarsi un grande letto di ghiaccio intorno al boss, assicuratevi di indietreggiare prima che esploda… o continuate ad attaccare se è davvero vicino a un semi- o completo barcollamento. Ha un paio di altre mosse, come alcuni attacchi fulminei e un tuffo aereo, ma sono tutte abbastanza telegrafiche e finché ci si muove, dovrebbero essere abbastanza facili da evitare.

Ricompense: 15000 XP, 120 AP, 20000 Gil, 50 Renown, Orichalcum (1)

Caccia #22: Pandemonium – Rank S

Località: Wolfdarr, Waloed

Strategia: Impulso è utile in questo caso, poiché dovrete passare molto tempo a schivare una serie di aoe, laser e attacchi in mischia. Pandemonium di solito inizia la battaglia lanciando Rito Sanguinario, che posiziona un grande anello rosso ai vostri piedi. Non siate avidi e continuate a spammare R1 o a usare Scatto freddo per uscire dal suo raggio d’azione. Questa è una variante di un nemico che abbiamo combattuto qualche tempo fa, quindi probabilmente riconoscerete che questo tizio si teletrasporterà spesso. Non appena si teletrasporta, siate pronti a schivare quando si rimaterializza, perché di solito lo segue con un grande colpo in testa o in orizzontale. Per tutta la durata del combattimento, Pandemonium piazzerà costantemente piccoli anelli aoe rossi intorno al campo o sparerà proiettili più piccoli contro di voi. Per la maggior parte del combattimento c’è un gran disordine visivo, quindi cercate di tenere a mente da dove provengono tutti gli attacchi.

A circa metà salute, otterrà un paio di nuove mosse. La prima è un attacco di carica che scatena un’enorme esplosione dal suo corpo. Quando inizia a caricare, cercate di indietreggiare rapidamente. Ho dimenticato che aveva questa mossa e ho subito tutti i danni nel mio caricatore, ops. L’altro attacco si chiama Rictus dell’orrore. Anche questo ha un timer di carica, ma a lui piace caricarlo completamente e poi teletrasportarsi dietro di voi e lanciarlo. Una schivata di precisione o un colpo di freddo ben assestato lo contrasteranno. Finché manterrete la pressione sul suo indicatore di barcollamento, potrete finire questo Hunt più velocemente di quanto pensiate.

Ricompense: 15000 XP, 120 AP, 20000 Gil, 50 Renown, perizoma macchiato (1)

Caccia #23: Gobermouch – Rango A

Posizione: Eistla, Waloed

Strategia: Questo piccoletto è in grado di infliggere danni sorprendenti e, per complicare ulteriormente le cose, non ha una barra di stagger. Dato che non c’è una barra di stagger da infrangere, usate le vostre magie ad alto danno in cooldown. Windup e Gigaflare funzionano bene in questo caso e se avete potenziato Odino, uno Zantetsuken di livello 5 può tagliare una buona fetta di HP. Gobermouch ha alcuni attacchi base che dovrebbero essere abbastanza facili da schivare, ma ha anche un paio di mosse uniche da tenere d’occhio. Piccolo swing è l’abilità di Gobermouch per vincere. Copre molto terreno e si protrae un po’ troppo a lungo. Una buona strategia per contrastare questa mossa consiste nell’utilizzare Scatto freddo e Permafrost. Se non funziona, continuate a schivare di precisione finché non finisce. La sua seconda mossa esclusiva è il Pugno di Goblin. Questa mossa può essere difficile da evitare se la esegue mentre siete vicini a lui. Cercate di schivare con precisione, ma tenete pronte le pozioni per ogni evenienza.

Ricompense: 4800 XP, 90 AP, 15000 Gil, 30 Renown, corno da battaglia primitivo.

Caccia #24: Bygul – Rango A

Posizione: Kritten Hollow, Waloed

Strategia: La maggior parte degli schemi di attacco standard di Coeurl sono presenti, ma ci sono alcuni nuovi ostacoli da affrontare. Innanzitutto, all’inizio della battaglia, noterete che i fulmini pioveranno in luoghi casuali. Questo accadrà per tutta la durata dell’incontro e dovrete fare del vostro meglio per evitare le zone di impatto. In secondo luogo, il normale proiettile fulminante di Bygul dovrà ritardare i fulmini che escono dopo quello iniziale. Ricordate che dovrete schivare due volte. Terzo, Frusta è ora seguito da un breve attacco in affondo. Quarto: la Carica selvaggia è ancora più letale. Durante la Carica selvaggia, Bygul sferra tre attacchi in affondo di fila che sembrano trovarvi a prescindere dalla vostra distanza da lui. Concentratevi sulla precisione nella schivata di tutti e tre gli affondi e non dimenticate che, dopo il terzo affondo, Bygul continuerà con una serie di fulmini traccianti. Fortunatamente, una volta terminato questo attacco, avrete un po’ di tempo libero per colpirlo.

Ricompense: 8000 XP, 100 AP, 16000 Gil, 35 Renown, Coeurl Whisker (1), Meteorite (1)

Caccia #25: Agni – Rango A

Località: Halfcombe, Waloed

Strategia: Credo che questa sia la terza o forse la quarta volta che affrontiamo questo tipo di nemico. Le mosse sono simili a quelle che abbiamo combattuto in precedenza, ma Agni tende a lanciare due volte Acqua di fuoco o a fare tre tiri con Collider. Per quanto riguarda Collider, si può provare a puntare su un Permafrost se si riesce a trovare il giusto tempismo. A parte questo, non ci sono mosse nuove da esaminare, quindi divertitevi.

Ricompense: 8000 XP, 100 AP, 15500 Gil, 35 Renown, Lingua di Pietra

Caccia #26: Usher to the Underworld (Thanatos) – Rank A

Luogo: Veglia del Titano, Dhalmekia

Strategia: Thanatos inizierà il combattimento con il suo laser Spiriti Senza. Questo tipo di nemico ha già usato questo tipo di laser in passato, ma lo farà per tre volte di seguito. Iniziate a sfrecciare accanto a lui per evitare il primo e poi dovrete continuare a girargli intorno e a schivare o a scattare a freddo per evitare gli altri due laser. La sua mossa aerea di sbattimento rilascerà un’onda d’urto, quindi preparatevi a saltarci sopra. A volte esegue anche questi slanci in gruppi di tre. Oltre a questo, ha ancora la mossa della carica e un attacco in cui colpisce la terra con forza esplosiva. Le mosse standard Impulso e Polvere di diamante eliminano rapidamente la sua barra di barcollamento.

Thanatos ha una mossa unica quando arriva a metà salute. Destrudo fa barcollare il party e poi le esplosioni di etere esplodono continuamente finché Thanatos non è parzialmente o completamente barcollato (almeno secondo la mia esperienza). Le esplosioni sono casuali e possono essere piuttosto opprimenti, quindi cercate di mettere sotto pressione il suo indicatore di stagger per ridurre al minimo il tempo di attività di Destrudo.

Ricompense: 9000 XP, 110 AP, 17000 Gil, 45 Renown, Darksteel (1)

Caccia #27: La Luna di Sangue (Terminus) – Rango A

Posizione: Il Crock, Sanbreque

Strategia: Ricordate il nemico con la grande palla che avete combattuto prima di Odino? Bene, questo è lo stesso nemico. Per quanto ne so, questa versione non ha nuove mosse o sorprese, quindi fate quello che avete fatto la prima volta. Inoltre, il Terminus sembra scendere molto rapidamente. Dovreste essere in grado di ucciderlo quasi in un ciclo di stagger.

Ricompense: 3200 XP, 85 AP, 9800 Gil, 35 Renown, Meteorite (2)

Caccia #28: La Banshee che Piange (Gizamaluk) – Rango A

Luogo: Garnick, Waloed (appare dopo aver terminato la missione secondaria Una scomoda verità )

Strategia: Gizamaluk (che nome) inizierà con una mossa chiamata Cacofonia. Questa mossa dissemina l’arena di mine di vento che dovrete evitare. Potrete colpirla con le magie cariche mentre schivate il vento, oppure avvicinarvi e realizzare alcune combo aeree. Inoltre, lanciate Impulso per ottenere un po’ di danni gratuiti al misuratore di stagger. Gli attacchi dash e i colpi di vento sono identici a quelli delle altre banshee che abbiamo affrontato. Tuttavia, Gizamaluk ha una combo di tre colpi che non sono sicuro che le banshee normali abbiano. Sappiate che se fate schivate di precisione, dovrete farne tre di fila prima di contrattaccare.

Una volta scesa sotto la metà della salute, inizierà a usare Storm Chaser. Si tratta in pratica di una combinazione tra l’attacco della mina a vento e il suo attacco in corsa. Eseguirà tre scatti in rapida successione, quindi assicuratevi di schivarli tutti e tre prima di contrattaccare.

Ricompense: 3000 XP, 80 AP, 9700 Gil, 45 Renown, Occhio annebbiato (1), Zanna affilata (20), Cenere magica (10)

Caccia #29: Kuza Beast – Rank A

Luogo: Balmung Dark, Waloed (parte della sidequest ” Strumento di Nessuno” )

Strategia: Questo colosso è una copia carbone di quello che avete combattuto in precedenza. Non ha però la meccanica dell’ultima resistenza e ha anche un pool di HP molto più piccolo. Ricordatevi di saltare gli anelli che Comet produce e il gioco è fatto. Un round completo di abilità ad alto danno durante lo stato di stagger dovrebbe ucciderlo quasi in un colpo solo.

Ricompense: 5500 XP, 90 AP, 15000 Gil, 35 Renown, Grillo di Behemoth (1), Meteorite (2)

Caccia #30: Il Predone Senza Padrone (Re Behemoth) – Rango S

Posizione: Vidaragraes, Waloed

Strategia: Ok, questo colosso ha delle nuove mosse. Innanzitutto, vi consiglio di procurarvi uno Zantetsuken di livello 5 prima di entrare in battaglia. Poi, assicuratevi di controllare il vostro posizionamento in battaglia. Cioè, fate attenzione a dove si trova l’anello dell’arena. Se vi allontanate troppo a lungo, il combattimento si azzera e il Re Behemoth recupera tutti i suoi HP. Mi è successo una volta quando aveva ancora il 5% dei suoi HP. 🙁 Un modo rapido per esaurire la sua barra di barcollamento è quello di avanzare con Impulso e farlo esplodere al momento opportuno. Questo lo lascerà vicino a un semi-stagger. Una volta che lo avrete semi-staccato, una Polvere di diamante cancellerà l’altra metà della sua barra. A parte questo, avrete alcune nuove mosse visivamente stupefacenti, ma odiose da schivare.

Il Re dei Behemoth comanda sempre con Quattro cavalieri. Questa mossa genera quattro comete che piovono in una formazione quadrata intorno a voi. Ho scoperto che il modo migliore per schivarla è indietreggiare fino alle comete dietro di voi e saltare quando gli anelli si avvicinano. Se lo si fa con il giusto tempismo, si dovrebbe atterrare subito dopo che i due anelli vi hanno superato e si dovrebbe essere fuori dal raggio d’azione degli anelli di fronte. Ho fatto un po’ di confusione nella mia clip, ma l’idea è chiara. Le sue mosse in mischia sono in gran parte le stesse, ma gli piace eseguire le combo di colpi. Tenete presente che se andate a colpire dopo una schivata di precisione, potrebbe non aver finito.

Per la maggior parte del combattimento, Behemoth King lancerà una litania di incantesimi elementali. Il Maelstrom è un tornado gigante che vi segue lentamente. Continuate a schivare in una direzione, allontanandovi da esso. Cold Snap coprirà più terreno se ne avrete bisogno. Reign of Fire è la sua grande mossa esplosiva che ricopre il terreno di meteore. L’aoe di fuoco che lasciano non può essere saltato, quindi cerca di trovare un paio di meteore a una distanza decente l’una dall’altra e mettiti in mezzo. Questa mossa può essere lanciata anche due volte di seguito. Inoltre, in ogni momento, delle meteore più piccole si schiuderanno e spareranno verso la vostra posizione. C’è molto disordine visivo, ma se le vedete, concentratevi sulla schivata finché non saranno scomparse.

Ricompense: 20000 XP, 200 AP, 20000 Gil, 55 Renown, Grillo di Behemoth (1), Orichalcum (1)

Caccia #31: Il Tristo Mietitore (Principe della Morte) – Rango A

Posizione: Capo Orsiere, Sanbreque

Strategia: Questo Eco Mietitore funziona in gran parte come le versioni normali, tranne che per il fatto che tutti i suoi colpi e i proiettili a lunga gittata vengono effettuati in ondate di tre. Ad esempio, il suo attacco in mischia consisterà in un colpo di teletrasporto, seguito da un altro, e poi l’ultimo colpo di teletrasporto avrà un effetto aoe. Quindi, regolate il vostro approccio di conseguenza. Se inizia un attacco, preparatevi a schivare per tre volte prima di effettuare una contromossa. La sua mossa Raccolta dell’anima è (credo) la stessa del passato. Continuate a indietreggiare finché non finisce. A parte questo, non ho visto il Principe della Morte utilizzare nuove abilità. Tuttavia, il suo costante teletrasporto può essere fastidioso.

Ricompense: 8000 XP, 100 AP, 15000 Gil, 45 Renown, Darksteel (1)

Caccia #32: Cavaliere del Cuore Splendente – Rango A

Posizione: La Porta del Penitente, Sanbreque

Strategia: Knight of the Splendent Heart è un dragone che ho finito così in fretta che non ho avuto modo di vedere se avesse nuove mosse, lol. Mi dispiace per questo. L’unica cosa che ho visto di nuovo è il Mirage Dive. Si tratta di una variante del salto standard del dragoon che dissemina un mucchio di finte posizioni di immersione prima che il cavaliere precipiti su di voi. I suoi attacchi in mischia sono essenzialmente gli stessi degli altri dragoni e la sua riserva di HP sembra piuttosto bassa, quindi… dovrebbe essere piuttosto facile.

Ricompense: 9000 XP, 105 AP, 17000 Gil, 35 Renown, Meteorite (2)

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