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Statistiche

Statistiche di base e derivate

  • HP: determina la quantità di danni che il bersaglio può subire prima di scadere.
  • MP: determina la quantità di punti Mana di Noctis utilizzati durante il Warp-Striking e il Phasing.
  • Attacco: Derivato dalla Forza. Determina la quantità di danni inflitti dagli attacchi fisici.
  • Difesa: Derivata dalla Vitalità. Determina la quantità di danni ricevuti dagli attacchi fisici.
  • Forza: Determina la quantità di danni inflitti dagli attacchi fisici.
  • Vitalità: Determina la quantità di danni ricevuti dagli attacchi fisici.
  • Magia: Determina la quantità di danni inflitti dagli attacchi magici.
  • Spirito: Determina la quantità di danni ricevuti dagli attacchi magici.
  • Resistenza al fuoco: Determina la riduzione di una percentuale dei danni causati dall’elemento Fuoco.
  • Resistenza al ghiaccio: Determina la riduzione di una percentuale dei danni causati dagli elementi del ghiaccio.
  • Resistenza ai fulmini: Determina la riduzione di una percentuale dei danni causati dai fulmini.
  • Resistenza al buio: Determina la riduzione dei danni elementari dell’Oscurità di una percentuale.
  • Resistenza balistica: Determina la riduzione di una percentuale dei danni balistici elementari.

Effetti di stato (negativi)

  • Infebbrato: La Forza del bersaglio è ridotta
  • Compromesso: La vitalità del bersaglio è ridotta
  • Disincantato: La Magia del bersaglio è ridotta
  • Maledetto: lo Spirito del bersaglio è ridotto.
  • Rotto (Neutralizzato): La Forza del bersaglio è ridotta a causa di un’appendice rotta; solo per i nemici
  • Rotto (indifeso): La Vitalità del bersaglio è ridotta a causa di un’appendice rotta; solo i nemici
  • Veleno: Il bersaglio riceve l’1,2% dei danni agli HP massimi al secondo.
  • Envenomed: Il bersaglio riceve il 2,4% dei danni da HP massimi al secondo.
  • Bruciato: Il bersaglio riceve il 3% di danni agli HP massimi elementari del fuoco al secondo.
  • Congelato: Il bersaglio riceve il 3% di danni da HP massimi elementali del ghiaccio al secondo.
  • Scosso: Il bersaglio riceve il 3% di danni elementali da fulmine sugli HP massimi al secondo.
  • Confusione (Noctis): I comandi direzionali di Noctis sono invertiti e le armi vengono scambiate a caso quando si attacca.
  • Confusione (Alleati): Gli alleati attaccano indiscriminatamente i bersagli vicini.
  • Rospo: il bersaglio non può attaccare e la sua velocità di movimento è ridotta.
  • Pietra: Il bersaglio non è in grado di eseguire alcuna azione O di muoversi; rimuove tutti gli altri effetti di status e previene i danni.
  • Arresto: il bersaglio non è in grado di eseguire alcuna azione O di muoversi.
  • Minacciato: Il bersaglio può concentrare gli attacchi su un solo bersaglio
  • Inervosito: Gli attributi del bersaglio sono ridotti
  • Surriscaldamento: Il bersaglio riceve danni agli HP massimi dell’elemento Fuoco al secondo.
  • Vulnerabile (nemici): Il bersaglio è incapace di agire mentre subisce danni maggiori.
  • Vulnerabile (Alleati): Il bersaglio viene abbattuto al prossimo colpo.
  • Offuscato: La barra della chiarezza totale di Ignis si esaurisce e non aumenta per tutta la durata dello status.
  • Inconsistente: Il misuratore di danni di Ignis è ridotto a x1 e non aumenta per tutta la durata dello status.
  • Pericolo: Gli HP attuali del bersaglio sono ridotti a 0 e disabilitano tutte le azioni e i movimenti, prosciugando gli HP massimi.
  • Stasi: L’MP di Noctis è ridotto a 0 e disabilita qualsiasi azione che richieda MP; se Noctis tenta di usare una mossa basata sull’MP, allora collassa.
  • Giù: il bersaglio viene disattivato e segnalato come morto; se il personaggio del giocatore non viene rianimato entro pochi secondi, la partita è finita.

Effetti di stato (positivi)

  • Rivitalizzato: La velocità di recupero degli HP del bersaglio è aumentata
  • Tenace: la Forza del bersaglio aumenta
  • Stalwart: La vitalità del bersaglio è aumentata
  • Incantato: La Magia del bersaglio è aumentata
  • Spirituale: lo Spirito del bersaglio viene aumentato
  • Flameboost: L’arma di Noctis è impregnata di fuoco e il danno elementare del fuoco è aumentato.
  • Frostboost: L’arma di Noctis è impregnata di ghiaccio e il danno elementale del ghiaccio è aumentato.
  • Stormboost: L’arma di Noctis è impregnata di Fulmine e i danni elementari del Fulmine sono aumentati.
  • Benedizione del Carbuncolo: La Forza e la Vitalità del bersaglio aumentano.
  • Agile: Noctis passa automaticamente attraverso gli attacchi
  • Ispirato: Il costo in MP di Noctis è ridotto a 0
  • Sereno: Il tasso di recupero degli HP e degli MP di Noctis è aumentato.
  • Favore della Fenice: Il tasso di recupero degli HP e degli MP del bersaglio è aumentato.
  • Affilato: Rivela la debolezza del bersaglio
  • Berserk: la Forza e la Magia del bersaglio aumentano del 100% MA la Vitalità e lo Spirito sono ridotti a 0.
  • Rilevato: La forza di Noctis aumenta del 50%.
  • Eccitato: La vitalità di Noctis aumenta del 50%.
  • Critico: aumenta la percentuale di colpi critici del bersaglio.
  • Tattica (Noctis): Aumenta il tasso di riempimento della barra tecnica del 100%.
  • Tattica (Alleati): Aumenta il tasso di crescita delle tecniche del 100% e garantisce colpi critici alle tecniche eseguite.
  • Barriera Magitek: Il bersaglio è immune ai danni, ai contraccolpi e a tutti i disturbi di stato; inefficace contro Omega.
  • Lucido: Il tasso di riempimento di Chiarezza Totale di Ignis è aumentato.
  • Ambrosia: Ignis è immune ai danni e ai contraccolpi.

Effetti del cibo

I Buff del cibo aumentano le statistiche in base al loro livello. Ad esempio, se un cibo garantisce un potenziamento dell’attacco di livello 5, la Forza del destinatario aumenta di 50 (10 x 5 = 50).

  • Potenziamento HP: HP +50 per livello
  • Potenziamento della rigenerazione: tasso di recupero degli HP +25% per livello.
  • Potenziamento dell’attacco: Forza +10 per livello
  • Potenziamento della difesa: Vitalità +10 per livello
  • Potenziamento della magia: Magia +10 per livello
  • Potenziamento dello spirito: Spirito +10 per livello
  • Potenziamento critico: Percentuale di critico +10% per livello
  • A prova di fiamma: Resistenza al fuoco +10% per livello
  • Antigelo: Resistenza al ghiaccio: +10% per livello
  • Stormproof: Resistenza ai fulmini +10% per livello
  • Aumento EXP: Exp. +10% per livello
  • Potenziamento della percezione: tasso di caduta degli oggetti +10% per livello.
  • A prova di veleno: Immune al veleno
  • A prova di rospo: Immune ai rospi
  • Sfidare la morte: Immune alla morte
  • Immune: immune a tutti gli effetti negativi di stato.
  • Potenziamento della resistenza: Immune ai danni elementali di Fuoco, Ghiaccio e Fulmine.
  • Fresco: Forza e Magia +50%, Exp. +10%
  • Primario: Forza e Magia +75%, Exp. + 50%
  • Braveheart: Forza +500, Magia ridotta a 0
  • Magemaster: Magia +500, Forza ridotta a 0
  • Ultima resistenza: Forza e Magia +500, HP massimi ridotti del 90%.
  • Chiaroveggente: Tasso critico = 100%
  • Equalizzatore: Aumenta i danni del 2% per ogni livello inferiore a quello del bersaglio.
  • Resistenza: Resistenza infinita
  • Tattica (Noctis): Aumenta il tasso di riempimento della barra tecnica del 100%.
  • Tattica (Alleati): Aumenta il tasso di crescita delle tecniche del 100% e garantisce colpi critici alle tecniche eseguite.

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