Shopping cart

0

Cart

  • 0 item

Nessun prodotto nel carrello.

All categories

Competenze

Ogni membro del gruppo ha un’abilità unica che corrisponde al suo passatempo preferito. Ogni abilità può essere aumentata di livello fino a 10 guadagnando Punti Abilità (SP) che si ottengono in vari modi a seconda dell’abilità in questione. Gli SP vengono conteggiati quando si riposa negli accampamenti o negli alloggi.

LivelloSP necessari per salire di livelloTotale SP richiesto
1500
210050
3150150
4200300
5250500
6300750
73501050
84001400
95001800
102300

Noctis – Pesca

PulsanteEffetto
Manopola sinistraPuntare; tirare la lenza dopo il lancio
XIl getto
CerchioAbbandonare
R2Mulinello
TouchpadAprire il Menu Tackle per cambiare l’equipaggiamento

Nozioni di base

Per iniziare il mini-gioco di pesca, tutto ciò che serve sono 4 cose: una lenza, una canna, un mulinello e un’esca, che Noctis ha già in dotazione all’inizio del gioco. È sufficiente trovare un punto di pesca e aprire il menu delle attrezzature per impostare l’attrezzatura da pesca, quindi mirare con il tasto sinistro del mouse. Prestare attenzione alla mini-mappa nell’angolo in alto a destra dello schermo, poiché tutti i pesci sono segnati sulla mappa. I punti blu rappresentano i pesci non commestibili, mentre quelli gialli sono commestibili e spesso possono essere utilizzati per creare nuove ricette. Di tanto in tanto si incontrano grandi punti sia blu che gialli, che rappresentano pesci molto più forti e rari. Una volta puntato il pesce desiderato, iniziate a rinculare lentamente con R2 per attirare l’attenzione del pesce, visualizzata da una barra rossa orizzontale nella parte superiore dello schermo. Più grande è la barra rossa, più alta è la possibilità che il pesce abbocchi. Un buon modo per attirare l’attenzione del pesce è quello di toccare leggermente R2, fare una pausa e ripetere.

Catturare i pesci

Una volta che un pesce ha abboccato alla vostra esca, vedrete apparire sullo schermo una barra gialla che indica la Stamina del pesce. Questa barra è essenzialmente la barra della vita del pesce: se la riducete a 0 tenendo premuto R2 per tirare su il pesce, lo catturerete. Tuttavia, il pesce stesso può anche danneggiare la lenza lottando e causando tensione. Per ridurre la tensione della lenza, è necessario tirare la canna nella direzione in cui sta nuotando il pesce, visualizzata sullo schermo con l’icona del Thumbstick rivolta a sinistra o a destra. Quando si sente che il controller vibra, bisogna smettere di tirare la canna perché inizia a causare tensione, così come quando il pesce sta per cambiare direzione. Se si esegue l’avvolgimento mentre il pesce sta cambiando direzione, Noctis cambierà direzione molto più lentamente, causando così tensione. Ogni volta che un pesce salta fuori dall’acqua, inclinate rapidamente il Thumbstick sinistro nella direzione visualizzata sullo schermo per evitare di danneggiare la vostra lenza. Attenzione, però: se non ci riuscite, a volte il pesce può scappare, anche se non perderete l’esca. Le basi di questo minigioco consistono nel gestire la tensione della lenza, assicurandosi di non riavvolgere mai quando il pesce si dibatte o sta per cambiare direzione. Il metodo migliore per riavvolgere è quello di farlo a brevi intervalli, creando un ritmo e poi fermandosi e cambiando direzione quando necessario. Una volta catturato un pesce, Noctis guadagnerà SP. La lettura di queste parole può sembrare un po’ confusa, ma provando di persona sarà tutto molto più facile da capire e alla fine ci si abituerà.

Attrezzatura per la pesca

  • Linee: Le lenze hanno la statistica della durata, che è essenzialmente l’HP della lenza. Quando si riduce a 0, la lenza si spezza, perdendo la lenza e l’esca.
  • Aste: Le aste hanno la statistica Difesa, che determina la quantità di riduzione del danno alla linea.
  • Mulinelli: I mulinelli hanno la Stat Attack che determina la quantità di danni che si possono causare alla Stamina di un pesce.
  • Esche: Le esche determinano se un determinato pesce abboccherà, quindi se alcuni pesci non abboccano alla vostra lenza, per quanto vi sforziate, cambiate esca. Ci sono 7 fattori che determinano QUANDO certe esche sono utili. I 7 fattori sono l’efficacia all’alba/giorno/tramonto/notte e l’efficacia durante il tempo soleggiato/nuvoloso/piovoso. Se avete problemi a catturare un determinato pesce, consultate la sezione Pesci.
Livello di abilitàEffetto
1
2Riduce i danni alla lenza del 25% quando il pesce si dibatte
3I negozi di pesca sportiva offrono uno sconto del 10% su tutti gli articoli
4Aumenta del 25% la possibilità di agganciare i pesci
5Può catturare pesci fino a 31,5 pollici
6I negozi di pesca sportiva offrono il 30% di sconto su tutti gli articoli
7Riduce del 50% il danno alla lenza quando il pesce si dibatte
8Aumenta del 50% la possibilità di agganciare i pesci
9I negozi di pesca sportiva offrono il 50% di sconto su tutti gli articoli
10Può catturare pesci fino a 59 pollici

Armiger scatenato

Armiger Unleashed è un nuovo sistema di combattimento esclusivo di Noctis nell’Edizione Reale di Final Fantasy 15. Armiger Unleashed può essere attivato quando Noctis è equipaggiato con il Sigillo del Re Fondatore e attiva Armiger. Una volta attivato, gli alleati di Noctis faranno un passo indietro e lui combatterà da solo.

Differenze rispetto al normale Armiger
-Il danno base è aumentato in modo significativo
-Velocità di movimento più rapida
-Maggiore resistenza allo stordimento per gli attacchi nemici.
-Gli attacchi possono infrangere il limite di danno e si basano sulla Forza di Noctis, tranne quando si usano l’Arco dell’Astuto, lo Scettro del Pio e il Santo.
-Toccando i pulsanti Guardia o Curvatura, Noctis si teletrasporterà in avanti molto rapidamente.
-Il passaggio attraverso gli attacchi in Armiger Unleashed ripristina una parte dell’Armiger Gauge.
-Noctis può attivare un attacco Santo premendo il pulsante Guardia all’ultimo secondo prima di essere colpito da un attacco nemico, simile all’Anello dei Lucii, ma con un attacco più forte.
-Noctis ha accesso a 3 diversi colpi Warp a seconda della distanza dal bersaglio.
-Se gli HP di Noctis sono ridotti a 0 e lui entra in Pericolo, Armigero scatenato viene annullato.

Combo
Per completare le combo in Armiger Unleashed è necessario premere il pulsante Warp quando si vede un cerchio luminoso lampeggiare intorno a Noctis.
-Tempesta di armigeri: Attacco x2 → Warp [Premere Warp appena il cerchio scompare].
-Armiger Assalto: Attacco x3 → Warp [Premere Warp appena Noctis indietreggia].
-Armiger Vortex: Attacco x4 → Warp [Premere Warp proprio mentre Noctis atterra].
-Armiger Barrage: Attacco x2 a mezz’aria → Warp [Premere Warp appena finisce l’attacco di Noctis].
-Armiger Onslaught: Attacco x4 a mezz’aria → Warp [Premere Warp appena finisce l’attacco di Noctis].

Finisher combo
-Tempesta di armigeri: Attacca due volte con la Lama del Mistico → fa ruotare il Tridente dell’Oracolo → fa un salto mortale all’indietro e poi evoca una tempesta gravitazionale che infligge danni costanti ai nemici che vi si trovano.
-Assalto dell’armigero: Si allontana e manifesta tutte le 13 Armi Reali scagliandole contro il bersaglio → Finisce con un colpo a 2 del Tridente dell’Oracolo.
-Vortice dell’Armigero: Colpisce furiosamente con la Lama del Motore e la Spada del Padre, ma ha un recupero lento.
-Sbarramento dell’Armigero: Si allontana e manifesta tutte le 13 Armi Reali scagliandole contro il bersaglio.
-Assalto dell’Armigero: Attacca con la Katana del Guerriero → le Spade del Viandante → la Stella del Furfante → la Spada dell’Alto, abbattendo il bersaglio al suolo.

Tecniche

NomeFenditura reale
Costo1 Bar
EffettoColpisce verso il basso con una grande spada intrisa di luce
Tipo di dannoLuce (ultimo colpo)
NomePosizione dinastica
Costo2 Barre
EffettoEvoca versioni spettrali delle armi reali che piovono sui nemici quando Noctis attacca.
Tipo di danno
NomeApocalisse
Costo2 Barre
EffettoEvoca le Armi Reali intorno a Noctis che poi sparano in avanti verso il bersaglio.
Tipo di danno
NomeL’eredità dei Lucii
Costo3 Barre
EffettoEsegue una combo a raffica che termina con un fendente verso il basso con una spada intrisa di luce.
Tipo di dannoLuce (ultimo colpo)

Gladiolo – Sopravvivenza

L’abilità Sopravvivenza di Gladiolus permette di trovare oggetti dopo la battaglia, a condizione che si siano sconfitti tutti i nemici senza fuggire. Gladiolus guadagna SP in base alla quantità di passi compiuti. Man mano che l’Abilità di sopravvivenza di Gladiolus aumenta, gli oggetti che raccoglie aumentano di valore. Inoltre, il numero di passi compiuti da Noctis dall’ultima volta che Gladiolus ha trovato un oggetto influisce sulla probabilità che Gladiolus trovi un altro oggetto. Le probabilità sono discusse in dettaglio più avanti.

  • Probabilità di trovare un elemento = p
  • Numero di passi compiuti da Noctis dall’ultima battaglia = n
  • p = (10 + Livello di abilità) / 100
  • n = (totale dello scatto attuale – totale dello scatto dopo la battaglia precedente) x 0,01
  • Probabilità reale di ricevere un articolo = 1 – (1 – p)n

Ricordate che per ricevere un oggetto è necessario sconfiggere tutti i nemici presenti nella zona di combattimento. Il valore n rappresenta sostanzialmente il numero di volte in cui il gioco effettua il controllo per verificare se è possibile ricevere un oggetto, che diventa maggiore con il numero di passi compiuti da Noctis prima dell’ultima battaglia. Non appena il controllo ha successo, tutti gli altri calcoli vengono interrotti e il gruppo di Noctis riceve l’oggetto.

Livello di abilitàArticoli
1Pozione 45%Conchiglia fossile 25%Guscio di scarafaggio 15%/Antidoto 15%Gemma di vetro 5%
2Pozione 40%Antidoto 20%Conchiglia fossile 15%/Conchiglia scarabeo 15%Rimedio 10%
3Pozione 25%Hi-Potion 20%Rimedio 15%Conchiglia fossile 10%/Conchiglia di scarabeo 10%/Moneta rara 10%/Antidoto 10%
4Hi-Potion 20%/Etere 20%Rimedio 15%Guscio di scarabeo 10%/Argenteria di scarto 10%/Moneta rara 10%/Antidoto 10%Conchiglia fossile 5%
5Hi-Potion 20%/Etere 20%/Elisir 20%Guscio di scarabeo 10%/Moneta rara 10%/Argenteria debole 10%/Rimedio 10%
6Hi-Potion 20%Elisir 15%/Hi-Elixir 15%Moneta rara 10%/Banconote di debito 10%/Remedia 10%/Etere 10%Gemma di vetro 5%/guscio di scarabeo 5%
7Elisir 15%/Hi-Elixir 15%/Phoenix Down 15%Pietra preziosa di vetro 10%/Moneta rara 10%/Banconote di debito 10%/Hi-Potion 10%/Etere 10%Guscio di scarabeo 5%
8Mega-Potion 20%/Phoenix Down 20%Hi-Elixir 15%Pietra preziosa di vetro 10%/Moneta rara 10%/Banconote di debito 10%/Elisir 10%Guscio di scarabeo 5%
9Phoenix Down 20%Mega-Potion 15%/Hi-Elixir 15%Pietra preziosa di vetro 10%/Moneta rara 10%/Banconote di debito 10%/Elisir 10%Guscio di scarabeo 5%/Megalixir 5%
10Phoenix Down 20%Hi-Elixir 15%/Mega-Potion 15%Moneta rara 10%/Banconote di debito 10%/Elisir 10%Gemma di vetro 5%/Magnete di platino 5%/Conchiglia di scarabeo 5%/Megalixir 5%

Gladiolo in battaglia

Gladiolus usa la sua spada per attaccare in battaglia e il suo scudo per bloccare o parare gli attacchi. Gladiolus ha un totale di 100 MP che si esauriscono quando si tiene premuto il pulsante di guardia. Premendo il pulsante della Guardia proprio quando sta per essere colpito da un attacco nemico, Gladiolus può parare e poi rispondere con un potente contrattacco. Gladiolus può anche annullare i danni dei nemici premendo il pulsante Guardia subito dopo essere stato colpito da un attacco nemico, in modo identico all’abilità Impenetrabile. Sebbene l’abilità Impervious debba essere sbloccata nell’Astralsfera prima che Noctis sia in grado di usarla, Gladiolus può usarla di default. Gladiolus ha un misuratore di rabbia che aumenta la sua potenza di danno fino a un massimo di x4. Il misuratore di rabbia può essere aumentato bloccando, venendo colpiti o parando gli attacchi nemici e diminuisce con il tempo. Appena sopra il misuratore di rabbia si trova la barra del valore, che funziona in modo simile alla barra tecnica, ma si riempie quando Gladiolus sferra un attacco. Gladiolus può eseguire un totale di 5 diverse Arti Glaive premendo il pulsante Warp, a seconda di quanto si riempie la barra del valore.

Mosse
-Combo Blitz: Combo a 4 colpi / Fendente orizzontale → Fendente verticale verso l’alto → Fendente orizzontale → Fendente verticale verso il basso.
-Combo blitz durante lo sprint: Fendente Diagonale → Combo Blitz
-Combo blitz quando è rivolto verso il bersaglio: Colpo di testa rotante → Combo blitz
-Combo aerea: Fendente verso il basso
-Attacco Direzionale 1a: Verso il bersaglio da vicino = Pugno in testa
-Attacco Direzionale 1b: Verso da lontano = Spinta
-Attacco Direzionale 2a: Lontano (tocco) = Lancio della spada
-Attacco Direzionale 2b: Lontano (tenere premuto) = Fendente caricato
-Contrattacco da vicino: Fendente verticale a una mano verso l’alto → Combo blitz
-Contrattacco da lontano: Smash dall’alto → Blitz Combo
-Contrattacco dopo aver bloccato: Pugnalata in avanti a una mano
-Parata: Fendente diagonale

Arti dell’artiglio

NomeFrantumazione della terra
Costo0 Barre
EffettoGladiolus conficca la spada nel terreno provocando una piccola onda d’urto che danneggia i nemici vicini.
Tipo di dannoSpadone
NomeBordo del rasoio
Costo1 Bar
EffettoGladiolus esegue un’ampia spazzata orizzontale
Tipo di dannoSpadone
NomeTempesta
Costo2 Barre
EffettoGladiolus esegue 3 carrellate orizzontali di 360
Tipo di dannoSpadone
NomeMaelstrom
Costo3 Barre
EffettoGladiolus esegue 2 spazzate orizzontali a 360, terminando con un colpo di testa rotante.
Tipo di dannoSpadone
NomeDoppio Master
CostoPremere il pulsante Warp dopo aver eseguito Maelstrom.
EffettoGladiolus sferra fendenti furiosi brandendo la Spada Grande equipaggiata e la Lama Genji.
Tipo di dannoSpadone

Ignis – Cucina

Per un elenco completo di tutti i piatti che Ignis può preparare, visitare la sezione Piatti. Ignis guadagna SP cucinando vari pasti al Campo. Quanto più buono è il pasto che prepara, tanto più SP riceverà in premio. Aumentando di livello l’abilità di cucina di Ignis, egli imparerà nuovi piatti.

Livello di abilitàPiatto
1
2Spiedini alla pratese
3Pesce al vapore all’olio
4Cotoletta impanata con pomodoro
5Saute di pollame cremoso
6Torta soffice di chiffon
7Zuppa di fagioli robusta
8Risotto alla crema di latte
9Lasagne al Forno
10Zuppa di coda d’oro

Ignis in battaglia

Ignis combatte in battaglia impregnando i suoi pugnali con l’elemento Fuoco, Ghiaccio o Fulmine. Questo può renderlo molto efficace contro certi nemici o molto inefficace, a seconda delle resistenze elementali del bersaglio. Il passaggio da un elemento all’altro si effettua con il D-Pad. Inoltre, sotto gli elementi viene visualizzato un moltiplicatore di danni che aumenta quando Ignis attacca e diminuisce quando non attacca. Il moltiplicatore dei danni raggiunge un massimo di x4. Ignis ha un normale tiro per la schivata che si usa premendo il pulsante di guardia, oppure può assumere una posizione difensiva tenendo premuto il pulsante di guardia per schivare gli attacchi nemici, in modo simile all’abilità di phasing di Noctis, ma non può parare. Come Gladiolus, Ignis ha un totale di 100 MP che si esaurisce quando si tiene premuto il pulsante Guardia. Ignis può annullare i danni appena subiti premendo il pulsante Guardia subito DOPO essere stato colpito da un attacco nemico, in modo identico all’abilità Impervious. Questo è molto più facile per Ignis, in quanto ha un’indicazione visiva che, se eseguita con successo, può portare a un contrattacco con la sua Polearm attualmente equipaggiata, eseguito premendo il pulsante Attacco. Ignis è l’unico personaggio che può usare il suo tiro schivata mentre è in pericolo e può anche ridurre la durata dello stato di pericolo tenendo premuto il pulsante Warp. Tenendo premuto il pulsante Warp al di fuori del pericolo, il misuratore di chiarezza totale di Ignis, visualizzato sopra la sua barra tecnica, si riempirà. Una volta riempito il misuratore di chiarezza totale, premendo il pulsante Warp Ignis eseguirà un attacco speciale a seconda dell’elemento a cui sono legati i suoi pugnali.

Mosse
-Combo Blitz di fuoco: Fino a 50 colpi/Ignis colpisce selvaggiamente con i pugnali.
-Combo di ghiaccio: Ignis fa ruotare i pugnali a 360 gradi danneggiando i nemici vicini prima di seppellire i pugnali nel terreno causando un attacco AoE.
-Combo Blitz fulminante: Ignis sfreccia verso il bersaglio al primo colpo e poi si teletrasporta attraverso il bersaglio infliggendo danni nel processo.
-Combo aerea Fuoco (da vicino): Colpisce con i pugnali
-Combo aerea Fuoco (da lontano): Lancia i pugnali
-Combo aerea Ghiaccio: come la combo Blitz Ghiaccio.
-Combo aerea Fulmine: Ignis sfreccia in aria verso il bersaglio al primo colpo, poi esegue un passo aereo da un lato all’altro mentre attacca.
-Attacco Direzionale Fuoco 1: Verso = rotola verso il bersaglio.
-Attacco Direzionale Fuoco 2: Laterale = Passo laterale nella direzione corrispondente.
-Attacco Direzionale Ghiaccio: Qualsiasi = Muove Ignis nella direzione corrispondente mentre attacca.

Chiarezza totale
-Fuoco: Ignis lancia i suoi pugnali che infliggono fino a 10 colpi a un singolo nemico, colpendo tutte le sue parti del corpo.
-Ghiaccio: Ignis esegue un attacco AoE.
-Fulmine: I fulmini colpiscono i nemici sotto l’effetto dello status Scosso; i danni aumentano con il numero di bersagli sotto lo status Scosso.

Arti tattiche

NomeSalto in alto
Costo1 Bar
EffettoIgnis salta in aria e atterra sul bersaglio con la sua Polearm.
Tipo di dannoArmi da fuoco
NomeOverclock
Costo2 Barre
EffettoRaddoppia il danno di un elemento casuale, permettendo al moltiplicatore di raggiungere un massimo di x8.
Tipo di danno
NomeRicetta veloce
Costo3 Barre
EffettoIgnis cucina un pasto veloce ottenendo 4 risultati diversi
Terribile: Ignis è afflitto da Nuvoloso, Inconsistente e Veleno.Pessimo: Ignis è afflitto da Nuvolosità e InconsistenzaOttimo: Ignis ottiene lo stato di LuciditàPerfetto: Ignis ottiene gli stati Lucido e Ambrosia.
Tipo di danno

Prompto – Fotografia

L’abilità di fotografia di Prompto è di natura puramente estetica, a differenza delle altre abilità del gruppo. Ogni volta che il gruppo si riposa, Prompto condividerà le foto che ha scattato con il resto del gruppo. Guadagna SP per ogni foto scattata e ne guadagnerà altri completando le missioni secondarie che lo vedono impegnato a scattare foto. Aumentando il livello delle sue abilità, Prompto guadagnerà nuovi filtri da applicare alle foto.

Livello di abilitàEffetto foto
1
2Filtro: Viaggio in auto
3Filtro: Memoria
4Abilità: Autoritratto
5Filtro: Alba
6Abilità: Prompto può scattare foto anche quando è in pericolo.
7Filtro: Bloom
8Abilità: Prompto può scattare foto anche quando è occupato
9Filtro: Viaggio
10Abilità: Prompto può includere se stesso nelle foto di gruppo

Prompto in battaglia

Prompto è l’unico personaggio che utilizza una configurazione di pulsanti diversa da quella degli altri Bros. Il pulsante di attacco viene utilizzato solo per lo sprint, che può essere effettuato anche tenendo premuto L3. Per attaccare, invece, si preme R1 e il Lock-On passa a L1. Prompto ha accesso a 4 armi diverse: l’arma da fuoco attualmente in dotazione, un SMG Rapidus, il bazooka Alea e i razzi Lumen. L’arma da fuoco ha munizioni illimitate e può essere sparata mentre ci si muove o si schiva, ma deve essere ricaricata dopo 8 colpi. La Rapidus SMG ha 100 proiettili ed entra in una visuale FPS quando si tiene premuto il pulsante di blocco, inoltre è soggetta al modificatore di gittata e infligge danni maggiori quanto più Prompto è vicino al suo bersaglio. L’Alea Bazooka può sparare 3 colpi prima di dover ricaricare e infligge 2 colpi, uno è il proiettile e l’altro è l’esplosione. L’Alea Bazooka non è soggetto al modificatore di gittata. Infine, il Raggio di Lumen può essere puntato come una fiaschetta magica e copre un piccolo raggio che può essere regolato muovendo il polsino L. Quando una qualsiasi delle armi secondarie di Prompto esaurisce le munizioni, bisogna aspettare 15 secondi prima di poterle usare di nuovo, 22,5 secondi per l’Alea Bazooka. Prompto non può effettuare attacchi in fase, bloccare o parare, quindi premendo il pulsante di guardia si otterrà solo un tiro di schivata, mentre tenendolo premuto Prompto entrerà in uno stato simile a quello di copertura che aumenta la sua velocità di recupero degli HP. Prompto può anche annullare tutti i danni subiti premendo il pulsante Guardia subito dopo essere stato colpito da un attacco nemico, in modo identico all’abilità Impervious. L’unica funzione del pulsante Warp per Prompto è l’esecuzione di Crackshots, un attacco estremamente potente che colpisce i nemici in condizione di Vulnerabilità.

Equipaggiamento
-Arma da fuoco: Ricarica dopo 8 colpi
-SMG Rapidus: Tipo di danno = arma da fuoco
-Bazooka di Alea: Tipo di danno = arma da fuoco per il proiettile, fuoco per l’esplosione, l’esplosione infligge danni magici ma scala in base alla forza di Prompto.
-Raggio di luce: Tipo di danno = arma da fuoco, scala in base alla magia di Prompto.

Arti dei proiettili

NomeConchiglia di stelle
Costo1 Bar
EffettoPrompto spara un razzo di segnalazione che provoca l’enervazione dei bersagli vicini.
Tipo di danno
NomeScatto selfie
Costo2 Barre
EffettoPrompto scatta una foto con il suo obiettivo
Tipo di danno
NomeFelice per il grilletto
Costo3 Barre
EffettoPrompto spara una massiccia raffica di proiettili che infligge fino a 20 colpi e ogni colpo è un colpo critico.
Tipo di dannoArmi da fuoco

Qui puoi trovare la guida completa: Final Fantasy XV

Qui puoi trovare i nostri prodotti dedicati a Final Fantasy XV

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *