Attacco: Premere il tasto Cerchio per attaccare con l’arma di Noctis attualmente equipaggiata.
Combo blitz: Tenere premuto o premere rapidamente il pulsante Cerchio per eseguire combo di attacco con l’arma di Noctis attualmente equipaggiata.
Finisher: Le Finisher sono attacchi potenti che si eseguono alla fine delle combo blitz O rilasciando brevemente il pulsante Cerchio nel mezzo di una combo blitz e premendo nuovamente il pulsante Cerchio. I tempi di esecuzione variano a seconda dell’arma.
Blindside: se Noctis attacca un nemico alle spalle, i suoi danni aumentano del 50%.
Blindside Link Strike: Se Noctis attacca un nemico alle spalle quando è dotato di Spada, Spadone o Polearm e un membro del party si trova nelle vicinanze, è possibile che esegua un Blindside Link Strike, molto più potente dei normali attacchi di Noctis.
Termini di combattimento
Aggancio: premere il pulsante R1 per agganciare un bersaglio. Cambiare l’obiettivo del blocco inclinando il Thumbstick R.
Rottura: Alcuni attacchi hanno la capacità di rompere le appendici del bersaglio. Alcuni nemici hanno diverse parti del corpo che possono essere attaccate. La rottura di alcune parti del corpo comporta una riduzione della Difesa o della Forza del nemico, ma questo varia a seconda del nemico.
Colpi critici: Per ogni attacco che Noctis esegue c’è una piccola possibilità che diventi un colpo critico, raddoppiando i danni. Questo viene visualizzato come grandi numeri gialli per i danni
Debole/Resistente: Ogni arma di cui Noctis è dotato ha una proprietà di tipo di danno contro cui alcuni nemici sono deboli o forti. Ci sono anche le 3 proprietà elementali standard della magia: Fuoco, Ghiaccio e Fulmine e Luce, contro cui i nemici di tipo Daemon sono deboli. Esistono altri due tipi di danno che vengono utilizzati esclusivamente dai nemici: il danno di tipo Oscuro e il danno di tipo Balistico. Se si sfrutta la debolezza di un nemico, i numeri dei danni vengono visualizzati in arancione, mentre se si utilizza un’arma a cui il nemico è resistente i numeri dei danni vengono visualizzati in viola. Se i numeri dei danni sono visualizzati in bianco, il nemico è neutrale a quel tipo di danno.
Libra: per abilitare l’uso di Libra è necessario passare il gioco alla modalità attesa. In modalità attesa, Noctis può agganciare un bersaglio e utilizzare Libra per visualizzare gli HP, le debolezze e le resistenze del nemico. Ignis può anche usare Libra automaticamente se la sua abilità Analisi è stata sbloccata nell’Albero dell’ascensione.
Incantesimi: Per lanciare la magia Noctis deve prima aver assorbito l’energia elementale che si trova nei depositi di tutto il mondo e avere una Fiaschetta Magica vuota per poterla creare. Noctis può poi creare un incantesimo utilizzando qualsiasi quantità di ciascun elemento, anche se è meglio attenersi a un solo elemento per sfruttare le debolezze dell’avversario. Gli oggetti consumabili, gli ingredienti e gli oggetti del tesoro possono essere combinati nel processo di creazione dell’incantesimo per aumentarne la potenza o per garantirgli effetti speciali come il Dualcast.
Armiger: Dopo un certo evento della storia nel capitolo 3, Noctis potrà evocare l’Armiger premendo L1 + R1 quando l’indicatore circolare dell’Armiger è pieno. In modalità Armiger Noctis non può essere ucciso e può attaccare costantemente senza essere interrotto dai nemici. Se avete giocato ai giochi DMC, questa modalità è molto simile a Devil Trigger.
Catena Armiger: Dopo un certo evento della storia nel capitolo 4, Noctis potrà usare la Catena Armiger premendo L1 + R1 mentre l’Armiger è attivo. La Catena dell’Armigero è un attacco di gruppo che consiste nell’utilizzo da parte di tutti e 4 i membri del party di una delle armi reali di Noctis per infliggere danni. Attenzione, però, perché l’uso della Catena Armiger esaurirà l’intera Armiger Gauge al momento dell’attivazione, quindi un buon metodo per usarla con saggezza è quello di usare l’Armiger fino a quando la gauge è quasi vuota e poi attivare la Catena Armiger per ottenere danni ancora maggiori.
Tecniche: Durante ogni battaglia, una barra verde si riempie sul lato sinistro dello schermo. Tenendo premuto il pulsante L1 e premendo il pulsante direzionale corrispondente a un membro del party, è possibile fargli utilizzare la sua tecnica speciale. All’inizio del gioco ogni membro del gruppo è equipaggiato con la sua tecnica predefinita, mentre le tecniche più potenti possono essere sbloccate spendendo AP nell’albero dell’ascensione.
Oggetti: Premendo R2 durante la battaglia, viene visualizzato il menu degli oggetti e Noctis può utilizzare un oggetto consumabile per curare i suoi HP, rimuovere gli effetti di stato e rianimare gli alleati caduti.
Catena incrociata: Non presente nella versione originale del gioco e aggiunta successivamente in un aggiornamento gratuito. Le Catene incrociate sono attacchi che hanno la possibilità di attivarsi quando Noctis colpisce un nemico in condizione di vulnerabilità. Dopo aver fatto ciò, il tasto Attacco può essere premuto fino a 10 volte per un totale di 10 attacchi, ogni colpo aumenta il modificatore di danno del 100%. Se tutti e 10 i colpi vanno a segno, il party seguirà con un attacco finale da parte di ogni membro del party.